Minecraft Classic (recreado en JavaScript)
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Minecraft Classic
| Autor(es) | |
|---|---|
| Platforma(s) | |
| Escrito en | |
| Última versión |
9 de Junio de 2025 |
| Fecha de lanzamiento |
7 de Mayo de 2019 |
| Tamaño |
8.92 MB |
| Fuente disponible |
No |
| Enlaces |
|
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Para celebrar el aniversario de los 10 años del lanzamiento de Minecraft, se subió un "remake" JavaScript de Classic 0.0.23a_01 titulado Minecraft Classic, a la página web de Minecraft.[1] Puedes jugar a esta versión en classic.minecraft.net.
Características
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Bloques
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Aire
Césped
Piedra
Tierra
Tablones
Rosa
Diente de león
Agua
Brote
Roca
Piedra base
Arena
Grava
Leño
Hojas
Champiñón rojo
Champiñón marrón
Lava
Mena de oro
Mena de hierro
Mena de carbón
Bloque de oro
Esponja
Cristal
Tela roja
Tela naranja
Tela amarilla
Tela verde
Tela verde lima
Tela cian
Tela morada
Tela magenta
Tela roca
Tela gris
Tela gris claro
Tela blanca
Criaturas
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- Aparece al presionar G.
- Curiosamente, pueden pasar la frontera mundial. Sin embargo, caerán a través del lecho rocoso si van demasiado lejos.
- Son solo del lado del cliente y no se mostrarán a otros jugadores en el modo multijugador.
- El modelo tiene fallas, es por eso que los humanos se ven bajos.
Generación del terreno
[editar | editar código]- Terreno
- Terreno generado con colinas y lagos, con pequeñas cuevas bajo la superficie.
- Estructuras generadas
Jugabilidad
[editar | editar código]- Colocar y destruir bloques; cambie entre los dos presionando use.
- Disponible para jugar con hasta otros nueve jugadores, pero se deshabilitó temporalmente el 8 de mayo de 2019 debido a problemas de rendimiento.[2]
- Pulsa B para abrir.
- Encuentra y selecciona todos los diferentes bloques disponibles.
General
[editar | editar código]- Nubes 2D.
Pantalla de pausa
[editar | editar código]- Se puede copiar el enlace del mundo para compartirlo con otras personas y que se unan.
- Para buscadores web que no soportan WebRTC, el enlace y el botón "Copy" han sido reemplazados con los botones "Save level" y "Load level."
- Presionar cualquiera de estos botones mostrará el texto "<html>" en lugar de los botones que le permiten al jugador guardar o cargar un nivel.
Errores
[editar | editar código]- Al salir y entrar al mundo, las texturas superiores de todos los bloques que estaban a altitud se volvieron invisibles.
- El modelo del humano tiene fallas.
- Los chunks descargados se volvieron blancos.
- El nivel del mar en el mundo del juego no coincidía con el nivel del mar fuera del mundo.
- El contador de FPS es inexacto en algunos navegadores y, a veces, muestra números falsos o aleatorios.
- Acercar y alejar a veces causará una gran caída en FPS, esto causará un impacto en el rendimiento y hará que desaparezcan todos los bloques y mostrará un ícono de error.
Diferencias e inexactitudes del original
[editar | editar código]- General
- Dado que se trata de una nueva versión y no de una adaptación, el código, además del código de generación de terreno, que es el único código adaptado en el juego, es completamente diferente del original y, como tal, puede haber muchas imprecisiones menores en el juego.
- La versión remake tiene una función de autoguardado.
- Debido a esto, volver a cargar o salir y luego volver a abrir el sitio web en el mismo navegador cargará el mismo mundo y la misma semilla, junto con las modificaciones realizadas por el jugador.
- Las físicas son muy diferentes a las originales.
- Nuevo formato de nivel.
- Los ID de bloque en esta nueva versión no se alinean con el original.
- Humano
- Tienen una apariencia extraña en comparación con los humanos de la versión original, probablemente sin querer como resultado de una actualización.
- Tienen una IA diferente, menos aleatoria y frenética.
- Pueden cruzar la frontera del mundo, lo que revela que, a diferencia del original, el lecho rocoso y el agua más allá de la frontera son realmente tangibles y son bloques reales en lugar de un plano renderizado.
- Sin embargo, caerán por el mundo después de ir demasiado lejos.
- Se pueden generar en el modo multijugador, aunque solo aparecerán en el lado del cliente.
- Interfaz gráfica de usuario
- El degradado azul, que se ve en el inventario, el menú de pausa y otros menús en el original, se reemplaza simplemente por un color gris transparente, que recuerda al Minecraft moderno.
- El degradado rojo, que se ve en las pantallas de bloqueo/expulsión del servidor en el original, se reemplaza con el mismo fondo sucio que se ve en la pantalla del nivel de generación tanto en el original como en la nueva versión.
- La fuente es ligeramente diferente y también se suaviza en la mayoría de los navegadores.
- Esto último se debe a que la fuente utiliza un archivo de fuentes .ttf en lugar de una imagen .png como la original.

- Gráficos
- La iluminación es muy diferente a la original, pareciendo más plana.
- Curiosamente, los bloques parecen tener un ligero brillo cuando se miran hacia abajo.
- El remake usó Noa Engine.
- Anti-aliasing, haciendo que los bloques se vean más suaves.
- Las texturas de bloque se almacenan por separado en lugar de en un archivo terrain.png.
- Hay muchas rarezas en los nombres de archivo, por ejemplo, Iron Ore se llama internamente "bronce rock".
- Las vistas previas de bloque de inventario/barra rápida son texturas renderizadas previamente a diferencia del original.
- Debido a esto, aparecen pixelados en altas resoluciones.
- Los modelos se almacenan en la esquina inferior del mundo, debajo de la capa de roca madre.
- Los árboles jóvenes no muestran partículas cuando se rompen.
- La iluminación es muy diferente a la original, pareciendo más plana.
- Sonido
- Los sonidos se almacenan en formato .mp3 en lugar de formato
.ogg. - La música se puede habilitar en la configuración.
- Son las versiones de la banda sonora de Volume Alpha.[verificar]
- Faltan muchos efectos de sonido.
- No hay efectos de sonido para caminar.
- Romper lana y vidrio usa los efectos de sonido de hierba y piedra respectivamente (el original usaba versiones más agudas de los efectos de sonido de hierba y piedra para esos bloques).
- Romper hojas reproduce un nuevo sonido que no se escuchaba antes en el original.
- Los sonidos se almacenan en formato .mp3 en lugar de formato
- Multijugador
- Hay un nuevo menú cuando inicias el juego, que te permite elegir un nombre de usuario y te da un enlace de invitación para invitar a personas a un servidor.
- El enlace de invitación también aparece en el menú de pausa.
- Otros jugadores toman la misma apariencia con fallas que los humanos.
- La etiqueta con el nombre sobre los jugadores también recuerda más al Minecraft moderno que a 0.0.23a.
- El conjunto de comandos es muy limitado en comparación con el original.
- Consta de /list, /kick, /ban, /tp, /setspawn y /help.
- /ban no se menciona en /help y genera un mensaje de "Comando deshabilitado" al intentar usarlo.
- También puedes usar comandos y chatear en un solo jugador, a diferencia de la versión original.
- Hay un nuevo menú cuando inicias el juego, que te permite elegir un nombre de usuario y te da un enlace de invitación para invitar a personas a un servidor.
Curiosidades
[editar | editar código]- Ir más allá del limite del mundo en las direcciones X o Y por una distancia en o por debajo de 32 bloques instantáneamente te empujará a la ubicación más cercana dentro del mundo, en lo posible.
- Si la distancia en X o Z del límite es por encima de 32 bloques, el jugador será incapaz de mover o colocar bloques.
- Si la distancia Y está por encima de 95 o debajo de 0, el jugador será incapaz de moverse o colocar bloques. Si está por encima de Y=95, permanecerá inmóvil en el aire.
- El límite de renderizado de la capa de piedra base es X=±544, Z=±544.
- A pesar de no ser mencionado en /help, los comandos /ban, /banip, /say, /op, /deop, /solid generan "Comando deshabilitado".
- La mena de hierro es llamada "roca de bronce" internamente.
- Los modelos están guardados en el borde inferior del mundo, por debajo de la capa de piedra base.
- La fuente utilizada es una recreación fan-made no oficial de 2011, realizada por Pwnage_Block.
- La etiqueta de nombre del jugador es una entidad separada. Su posición se ubica aproximadamente 1.62 bloques por encima del jugador.
- El sistema de guardado se almacena como delta; contienen la semilla del mundo, tamaño, y los bloques que son diferentes a los de la semilla del mundo.
Historial
[editar | editar código]| Classic 0.0.23a_01 (remake) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 de mayo de 2019 | Lanzamiento de la nueva versión de Javascript Classic 0.0.23a_01.
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| 8 de mayo de 2019 | El código del juego ha sido actualizado.
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| 10 de mayo de 2019 | El código del juego ha sido actualizado.
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| 15 de octubre de 2019 | El código del juego ha sido actualizado.
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Galería
[editar | editar código]-
Pixel art.
-
Un hongo rodeado por agua.
-
Los bloques de césped que son tapados por sombras eventualmente se convierten en tierra.
-
Un vistazo de una cueva.
-
Humanos dentro de una construcción realizada por el jugador.
-
Una vista del límite del mundo fuera del renderizado.
-
Pantalla de error mostrada cuando se entra al sitio web sin tener un teclado.
-
Render 3D del humano.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «Embrace the Past with Minecraft Classic» por Tom Stone – Minecraft.net, 7 mayo 2019.
- ↑ "Hemos deshabilitado temporalmente el modo multijugador para Minecraft Classic mientras trabajamos en algunos problemas de desempeño. ¡Aún puedes jugarlo como un solo jugador! - AP" – @MojangStatus en X / Twitter, 8 de mayo de 2019
Navegación
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