Luz (bloque)
| Nombres en otros dialectos |
Claro
|
|---|---|
| Nivel de rareza |
* Épico [Solo JE]
|
| Renovable |
No |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Ninguna |
| Resistencia a las explosiones |
3,600,000.75 |
| Dureza |
-1 |
| Luminosidad |
Vea § Uso |
| Transparente |
Sí |
| Inflamable |
No |
| Se incendia con lava |
No |
| Color de mapa |
|
{
"title": "Luz",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Claro</p><ul><li>(enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE): (enlace a Archivo:Bandera de España.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de España.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
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"field": "\n* Épico <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Java Edition.\">Solo (enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE)</span></i>]</sup>\n* Común <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Bedrock Edition.\">Solo (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE)</span></i>]</sup>",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "Ninguna",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "3,600,000.75",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "-1",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "Vea (enlace a #Uso artículo, mostrado como § Uso)",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "No",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
},
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 0 NONE<wbr> <small>(ninguno)</small></span>",
"label": "(enlace a Formato de objeto de mapa#Tabla de colores artículo, mostrado como Color de mapa)"
}
],
"invimages": [
"Luz 15",
"Claro 15"
],
"images": [
"Light 15.png",
"Light 15 BE1.png",
"Light (shown).png"
]
}
El bloque de luz[fn 1](light en inglés) son bloques invisibles que usan los creadores de mapas, con los que se pueden crear zonas iluminadas con luz de entre nivel 0 y 15.
Obtención
[editar | editar código]Los bloques de luz no pueden minarse o golpearse, al igual que otros bloques como el de aire. Estos bloques, cuando tienen un nivel de luz superior a 0, son funcionalmente idénticos a bloques de aire. No se unen a otros bloques, por lo que si rompes un bloque contiguo no se elimina el bloque de luz. Sin embargo, podrás romperlos si los sustituyes por otro bloque (a excepción del agua, incluyendo en Bedrock Edition el agua que fluye), que ocupará el mismo espacio que el bloque de luz.
Los bloques de luz no están en el inventario creativo del jugador. Se pueden obtener mediante comandos como /give. en Bedrock Edition, especificando el valor del dato de 0 a 15 determina el nivel de luz del bloque; si no se especifica el valor de los datos, el bloque de luz emite un nivel de luz de 0. El comando es: /give <target> light_block [cantidad: int] [datos: int (0 - 15)] [componentes: json]. en Java Edition, usando /give? minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}} puede generar un bloque de luz con un nivel de luz específico y el modelo correspondiente. Si el nivel está por debajo de 0, se utiliza la textura sin bulbo, y por encima de 15, la textura de nivel 15. Si el estado del bloque no se especifica o no está entre 0 y 15, el bloque de luz emite un nivel de luz de 15.
Uso
[editar | editar código]Un bloque de luz está diseñado para usarse en mapas de aventura.
Cada bloque de luz (como un bloque o como un objeto) tiene un nivel de luz asociado, que puede ser de 0 a 15. En el jugador del inventario, los bloques de luz muestran su nivel de luz en la esquina superior izquierda y aparecen "más brillantes" en niveles de luz más altos.
en Bedrock Edition, los bloques de luz parecen ser resbaladizos, muy parecidos al hielo. Esto se puede ver al caminar sobre uno con la ayuda de otro bloque.
en Bedrock Edition, cuando se colocan como bloques, los bloques de luz no son sólidos y son completamente invisibles. A diferencia de barrera y estructura vacía, no reaparecen cuando el jugador sostiene otro bloque de luz.
en Java Edition, los bloques de luz tienen una talla solo cuando se selecciona un bloque de luz en la mano principal; la partícula aparece solo cuando se selecciona en la mano principal y en el modo creativo.
Los bloques de luz son detectados por los observadores, pueden ser anegamientado y pueden ser empujados y tirados por los pistones.[Solo Bedrock Edition]
Fuente de luz
[editar | editar código]Los bloques de luz producen su nivel de luz asociado.
Sonidos
[editar | editar código]Tipo de sonido stone | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Cayendo en el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminando en el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido stone | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | dig | subtitles | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place | subtitles | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | subtitles | 0.37 | 0.5 | |
| Pasos | Jugadores | Cayendo en el bloque con daño de caída | fall | subtitles | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminando en el bloque | step | subtitles | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Saltando desde el bloque | jump | subtitles | 0.12 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Cayendo en el bloque sin sufrir daño de caída | land | subtitles | 0.22 | 1.0 | |
Valores de datos
[editar | editar código]ID
[editar | editar código]| Nombre | Identificador | Forma | Clave de traducción |
|---|---|---|---|
light | Bloque y objeto | ? |
| Nombre | Identificador | ID numérico | Forma | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|
light_block | 470 | Block | ? | |
light_block | 514 | Item | ? |
Metadatos
[editar | editar código]Cada bloque de luz tiene un valor de datos de 0 a 15, que determina su nivel de luz.
Estados del bloque
[editar | editar código]Historial
[editar | editar código]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.17 | 21w13a | ||||||
| 21w18a | |||||||
| 1.17 | 21w20a | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.18 | 21w42a | La textura del elemento respectivo de las luces ahora se usa como partícula en lugar de cuatro estrellas amarillas, al juego Bedrock Edition | |||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Se agregaron texturas para los bloques de luz. | |||||
| beta 1.13.0.9 | |||||||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.22 | Los bloques de luz ahora revelan una partícula cuando el jugador sostiene el objeto. A diferencia de en Java Edition, la textura del objeto respectivo se usa como partícula en lugar de cuatro estrellas amarillas. | |||||
| beta 1.17.30.20 | Hacer clic con el botón derecho en un bloque de luz con otro ahora cambia su nivel de luz en 1. | ||||||
| Hacer clic con el botón izquierdo en un bloque de luz mientras sostiene un bloque de luz ahora lo elimina. | |||||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Los bloques de luz ahora son invulnerables a las explosiones. | |||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Luz (bloque)» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Curiosidades
[editar | editar código]- En la Java Edition, los bloques de luz eran el único objeto que tenía una textura de alta definición (32×32 en lugar de 16×16) hasta que se les dieron nuevas texturas en la snapshot 21w18a.[3]
Notas
[editar | editar código]- ↑ También llamado luz en Java Edition y bloque de luz en Bedrock Edition.