Jinete arácnido
| Puntos de salud |
Esqueleto, errante y esqueleto Wither: 20Salud |
|---|---|
| Comportamiento |
Hostil |
| Generación |
Véase § Generación |
| Equipamiento natural |
Esqueleto, errante, ciénago y momificado: Esquelero Wither: |
{
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El jinete arácnido (Spider Jockey en inglés) es una combinación de dos criaturas diferentes: Araña y Esqueleto.
El jinete arácnido fue introducido en la "Secret Friday Update 8". Cuando una araña aparece, tiene una probabilidad de 1% de que aparezca un esqueleto montado en su espalda. Son consideradas dos criaturas en vez de uno. El jinete arácnido puede lanzar flechas y moverse con la agilidad de una araña, creando una combinación mortal.
Cuando se hace de día, el esqueleto arde mientras la araña sobrevive. Si la araña muere, el esqueleto continuara atacando y moviéndose.
Esta criatura puede matarse a sí misma. Algunas veces las flechas pueden aterrizar en la araña, y otras veces, la araña podría saltar y hacer que el esqueleto se golpeara con su propia flecha. Es una criatura con bastantes problemas.
En la beta 1.2, las arañas pueden trepar por cualquier bloque, los jinete arácnido también pueden. Si una araña trepa hacia el techo, el esqueleto quedara atrapado dentro de un bloque y empezara sofocarse hasta morir. La capacidad de salto de las arañas es reducida cuando tienen un esqueleto en sus espaldas. Además, las flechas del jinete arácnido pueden atravesar cristal y causar daño.
Recompensa
[editar | editar código]Beta:
- 0-2 unidades de cuerda (de la araña)
- 0-2 flechas (del esqueleto)
- 0-3 huesos (del esqueleto)
- 0-1 arco (del esqueleto)
- 0-3 ojos de araña (de la araña)
Curiosidades
[editar | editar código]- También se pueden ver arañas montadas por esqueletos del Wither.
- También se pueden ver esqueletos montados en Araña de cueva
- Tiene un campo de visión un poco mayor a las demás criaturas.
- Es una criatura que no se ve afectada por el error que les hace andar mas lento al golpearlos.
- Si matas primero a la araña, el esqueleto quedará sentado por unos segundos en el aire.