Java Edition pre-Classic rd-161348
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rd-161348
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de desarrollo |
16 de mayo de 2009 | |||||
| Fecha de build |
6 de agosto de 2013 (versión del lanzador) | |||||
| Descargas |
Original no disponible | |||||
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| ||||||
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rd-161348 es una versión de Java Edition pre-Classic creada el 16 de mayo de 2009, a las 11:48 UTC, que añade los retoños, realiza cambios y corrige un error.[1] Esta es la última versión archivada de pre-Classic.
Esta versión está disponible en el lanzador; sin embargo, la copia del lanzador se modificó por última vez el 6 de agosto de 2013, y contiene el archivo terrain.png de Classic 0.0.13a, así como archivos con firma de 2013. por lo que técnicamente no es original.
Esta versión está duplicada en el lanzador, ya que al intentar jugar a rd-20090515 se descarga rd-161348.
Adiciones
[editar | editar código]Bloques
[editar | editar código]- Pulsando la tecla 6 se selecciona.
- No estaba en la 5, y no había nada en ella, ya que a Notch no le gustaba la textura, intentando ocultarla.[2]
Cambios
[editar | editar código]Bloques
[editar | editar código]General
[editar | editar código]- Los acantilados ahora son mucho más comunes.
- Los objetos lejanos se ven un poco más oscuros.[verificar]
Jugabilidad
[editar | editar código]- El juego vuelve a ejecutarse en modo ventana.
- Las partículas ahora siguen la ubicación del jugador.
- El jugador que mira hacia arriba ve la partícula completa en lugar de solo una parte lateral.
- Se ha aumentado el grosor de la mira (+).
- Se ha invertido la vista previa del bloque en la esquina superior derecha de la pantalla.
Correcciones
[editar | editar código]1 error corregido
- Se han corregido errores de renderización que hacían que el mundo se volviera invisible desde ciertos ángulos.
Curiosidades
[editar | editar código]- La variante del lanzador de esta versión utiliza texturas de versiones posteriores.[nota 1]
- El archivo
terrain.pngutilizado en la compilación del lanzador de esta versión tiene fecha del 21 de mayo de 2009 a las 03:02 UTC+2 (en Suecia) y es idéntico, bit a bit, al utilizado en Classic 0.0.13a. - Las siglas «rd» que preceden al número de versión significan RubyDung, un juego en el que Notch estaba trabajando antes de Minecraft y cuyo código base se reutilizó posteriormente para Minecraft.
- Esta es la última versión que utiliza oficialmente este esquema de nomenclatura.
- Esta es la primera versión que se ha duplicado en el lanzador.
Galería
[editar | editar código]-
Todos los bloques disponibles en la variante del lanzador de esta versión. Nótese la textura del brote introducida en Classic 0.0.13a.[nota 1]
Notas
[editar | editar código]- ↑ 1,0 1,1 1,2 La variante rd-161348 del lanzador utiliza texturas de Classic 0.0.13a, por lo que su textura es
.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «rd-161348.json» (archivado) , 16 de mayo de 2009.
- ↑ Registros de IRC (20 de mayo de 2009)[1]: "[00:50:09] <Notch_> it's very ugly, so i "hid" it one letter over. ;)"