Java Edition pre-Classic rd-132328
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rd-132328
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de desarrollo |
13 de mayo de 2009 | |||||
| Fecha de build |
6 de agosto de 2013 (versión del lanzador) | |||||
| Descargas |
Original no disponible | |||||
| Versión mínima de Java |
Java SE 5 | |||||
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| ||||||
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rd-132328 es una versión de Java Edition pre-Classic creada el 13 de mayo de 2009 a las 21:28 UTC, que añadió criaturas.[1]
Esta versión esta disponible en el lanzador; sin embargo, la copia que se encuentra en el lanzador fue modificada por última vez el 6 de agosto de 2013, por lo que técnicamente no es la original.
Esta es la última versión en llamarse «Cave Game», ya que el juego pasó a llamarse «Minecraft: Order of the Stone» al día siguiente (14 de mayo).[2]
Adiciones
[editar | editar código]Criaturas
[editar | editar código]- Corren aleatoriamente por el mapa, agitando los brazos sin una IA ni animación de movimiento adecuadas.
- La primera criatura que se añadió al juego.
- Aparecen 100 en posiciones aleatorias al generar y cargar el mundo.
- No se guardan en el archivo
level.dat.- Una vez que se cierra y se vuelve a abrir el mundo, todos los humanos que había anteriormente habrán desaparecido y aparecerán otros nuevos.
- Reutilizados de Zombie Town, un proyecto abandonado creado por Notch antes de Minecraft.
- Se les denomina zombis en el código.
- Su textura se conoce ahora como Steve.
General
[editar | editar código]- Se supone que el jugador debe ascender lentamente hasta el nivel del suelo si aparece debajo del mundo. Sin embargo, es imposible aparecer debajo del mundo sin modificar el juego, por lo que esta opción no se utiliza.[¿Es esta la versión correcta?]
Curiosidades
[editar | editar código]- Las siglas «rd» que preceden al número de versión hacen referencia a RubyDung, un juego en el que Notch estaba trabajando a principios de 2009 y cuyo código fuente se reutilizó posteriormente para Minecraft.
- El mundo de Minecraft más antiguo del que se tiene constancia pública corresponde a esta versión.[4][5]
- Esta versión marca la primera aparición de Steve en Minecraft.
- Los datos de los niveles se guardan en un único archivo
level.datdentro de la carpeta del lanzador, a diferencia de las versiones posteriores, que cuentan con carpetas específicas. - Aunque el tamaño previsto para los niveles es de 256x64x256, técnicamente se puede cargar un mundo de cualquier tamaño. Sin embargo, a los mundos demasiado pequeños se les superpondrá la generación, y los mundos demasiado grandes llenarán todo el mundo y luego se recortarán.
- Los bloques de hierba se almacenan utilizando el mismo ID de bloque que la piedra; la diferencia entre ellos es puramente visual.
- A pesar de que normalmente solo se utilizan 2 ID de bloque (0 y 1), todos los ID del 0 al 255 son posibles. Los ID no válidos aparecen como aire, pero no se convierten en él al guardar el mundo.
- Debido a todo lo anterior, en teoría cualquier archivo comprimido con gzip llamado
level.datpuede cargarse como un mundo sin problemas, incluido unlevel.datmoderno. Tenga en cuenta que esto probablemente corromperá el archivo al guardarlo, debido a la generación adicional cuando el mundo es demasiado pequeño, al recorte aplicado cuando es demasiado grande, o simplemente a cualquier bloque colocado o roto.
Notas
[editar | editar código]- Aparte de las carpetas en el archivo .jar, los archivos .class y el contenido de las carpetas permanecen sin cambios, habiendo sido modificados por última vez el 13 de mayo de 2009 a las 23:28:08 como máximo.
Galería
[editar | editar código]-
Humanos en un pozo
-
Un mundo desde arriba
-
Una casa que se muestra en esta versión.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «rd-132328.json» (archivado) , 13 de mayo de 2009.
- ↑ «Minecraft: Order of the Stone» (archivado) – The Word of Notch, Tumblr, 14 de mayo de 2009.
- ↑ «Exhausted, but happy» (archivado) – The Word of Notch, Tumblr, 14 de mayo de 2009.
- ↑ https://youtube.com/watch?v=hdCO4ZZghbo
- ↑ Descarga de level.dat