Java Edition pre-Classic rd-132211
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rd-132211
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de desarrollo |
13 de mayo de 2009 | |||||
| Fecha de build |
6 de agosto de 2013 (versión del lanzador) | |||||
| Descargas |
Original no disponible | |||||
| Versión mínima de Java |
Java SE 6 | |||||
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| ||||||
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La primera versión de Java Edition pre-Classic se creó el 13 de mayo de 2009 a las 20:11 UTC.[1] Es la versión más antigua disponible en el lanzador y la versión archivada más antigua actual de Minecraft.
La copia del lanzador se modificó por última vez el 6 de agosto de 2013, por lo que técnicamente no es original.
Adiciones
[editar | editar código]Jugabilidad
[editar | editar código]- Colocación y destrucción de bloques.
- Al hacer clic con el botón izquierdo se coloca un bloque. Al hacer clic con el botón derecho se destruye un bloque.
- No se pueden colocar bloques más allá del límite existente.
- Los jugadores pueden colocar bloques en el espacio que ocupan.
- Se ha añadido una superposición blanca parpadeante que se muestra en el lateral del bloque sobre el que el jugador tiene el ratón.
- El nivel se puede guardar pulsando ↵ Enter o saliendo del juego.
Cambios
[editar | editar código]Generación de mundo
[editar | editar código]General
- Se ha mejorado la generación de niveles para que no sea tan desordenada y aleatoria, como se muestra en el vídeo de la versión Cave game tech test, sino completamente plana, similar a un mundo extraplano.
- El límite de construcción es Y=64.
- Los bloques se generan desde Y=0 hasta Y=43; por debajo de Y=0 hay vacío.
- Visualmente, la capa Y=43 es siempre de bloques de hierba, mientras que todos los demás bloques son de piedra.
Removido
[editar | editar código]Generación de mundo
[editar | editar código]- Las cuevas ya no se generan.
Errores
[editar | editar código]3 errores reportados
- Los bloques se pueden colocar dentro del espacio en el que se encuentra actualmente el jugador.[2] Este error permaneció en el juego hasta la versión Classic 0.0.9a.
- Algunos jugadores experimentan niveles extremos de lag al tocar el suelo tras iniciar el juego, lo que hace que el juego sea injugable.[3] Aquí se puede encontrar un tutorial sobre cómo solucionar esto.
- El error de pivote de la cámara provoca que la vista gire alrededor de un punto fijo en el mundo en lugar de hacerlo sobre el eje del jugador. Esto causa que la perspectiva del jugador cambie a medida que la cámara gira.
Curiosidades
[editar | editar código]- Las letras «rd» que preceden al número de versión old_alpha rd-132211 hacen referencia a RubyDung, un juego en el que Notch estaba trabajando antes de Minecraft y cuyo código fuente se reutilizó posteriormente para Minecraft.
- Los datos de los niveles se guardan en un único archivo
level.datdentro de la carpeta del lanzador, a diferencia de las versiones posteriores, que cuentan con carpetas específicas. - Aunque el tamaño previsto para los niveles es de 256x64x256, técnicamente se puede cargar un mundo de cualquier tamaño. Sin embargo, a los mundos demasiado pequeños se les superpondrá la generación, y los mundos demasiado grandes llenarán todo el mundo y luego se recortarán.
- Los bloques de hierba se almacenan utilizando el mismo ID de bloque que la piedra; la diferencia entre ellos es puramente visual.
- A pesar de que normalmente solo se utilizan 2 ID de bloque (0 y 1), todos los ID del 0 al 255 son posibles. Los ID no válidos aparecen como aire, pero no se convierten en él.
- Debido a todo lo anterior, en teoría cualquier archivo comprimido con gzip llamado
level.datpuede cargarse como un mundo sin problemas, incluido unlevel.dat. Ten en cuenta que esto probablemente dañará el archivo al guardarlo. Esto se debe a la generación adicional cuando el mundo es demasiado pequeño, al recorte aplicado cuando es demasiado grande, o simplemente a cualquier bloque colocado o roto.
Galería
[editar | editar código]-
Una casa
-
Un refugio
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Un castillo
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Caida por el borde del mundo
-
Zona de hierba de un mundo creado en una versión posterior
-
Zona de piedras de un mundo creado en una versión posterior
-
Campo de piedras de un mundo creado en una versión posterior
-
Una ciudad parcialmente construida
-
Representación libre de esta versión.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ Download/versions/rd-132211/rd-132211.json rd-132211.json
- ↑ Registros de TigIRC: "(14:10:09) Zaratustra: I can spawn blocks where I currently exist" [...] "(14:10:32) notch: yeah, it's one of those bugs.. I keep ignoring it" (18:10 UTC)
- ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/support/java-edition-support/3050629-resolved-minecraft-pre-classic-versions-are