Java Edition Survival Test
| Inicio de versión |
Classic 0.24_SURVIVAL_TEST (1 de septiembre de 2009) |
|---|---|
| Última versión |
Classic 0.30 (Supervivencia) (10 de noviembre de 2009) |
| Pago |
Sí, antes del 24 de octubre de 2009 (€9.95) |
| Página de applet |
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Survival Test (Prueba de Supervivencia) fue una prueba para el modo de juego Supervivencia durante la fase de desarrollo Classic, que se separó de Classic Intermedio como una rama de desarrollo y se llevó a cabo, en cierta medida, en paralelo a Classic Tardío. Hace referencia a las 12 versiones lanzadas entre el 1 de septiembre y el 10 de noviembre de 2009, incluida la variante del modo Supervivencia de Classic 0.30. Esta fase de desarrollo condujo directamente a Indev 0.31, que comenzó a ampliar de forma significativa la jugabilidad del modo Supervivencia.
Survival Test incorporó la salud, así como varias criaturas hostiles y pasivas. El modo multijugador se desactivó durante esta etapa.
Survival Test se lanzó inicialmente para los miembros premium,[1] y se podía acceder a ella en Minecraft.net en la página del applet /survivaltest/. El 24 de octubre de 2009,[2] Survival Test se abrió al público para que se pudiera jugar independientemente de si se tenía suscripción premium.
Survival Test se eliminó de la página web el 16 de diciembre de 2010, cuando el sitio sufrió una importante renovación. No hay versiones de Survival Test disponibles en el lanzador, aunque algunas se conservan archivadas.
Adiciones
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- Se agregaron los zombis, los esqueletos, los creepers, los cerdos y las arañas.
- Los creepers en esta versión tenían un ataque cuerpo a cuerpo en el que saltaban al jugador y solo explotaban al morir.
- Las flechas de los esqueletos eran moradas, y cuando eran matados explotaban en una explosión de seis a ocho flechas que el jugador podía recoger. También disparaban flechas con sus propias manos ya que los arcos no existían en la Survival Test. Los esqueletos disparaban sus flechas a un ritmo mucho más rápido que en las versiones actuales, lo que los convierte en una de las criaturas, si no la más peligrosa, en la Survival Test.
- El jugador tiene una barra de salud, que tiene 10 corazones (Salud
× 10). Cuando el jugador tiene 2 corazones o menos en la barra de salud, la barra de salud comienza a temblar. - Los jugadores y las turbas pueden recibir daño de varias fuentes: caídas, ahogamientos, lava, turbas hostiles y las flechas del jugador.
- Los champiñones marrones se pueden comer haciendo clic derecho mientras lo sostienes, curando 2.5 corazones. Los dejan caer los cerdos. Los champiñones rojos dañan al jugador en 1.5 corazones.
- Cuando el jugador muere, el mundo ya no se puede jugar, como en el modo Extremo antes de que se introdujera el modo espectador.
- General
- El jugador puede disparar flechas presionando la tecla "tab". Sin embargo, el jugador solamente aparece con 20 flechas al generar un nuevo mundo.
- Después de 0.26 SURVIVAL TEST, el jugador comienza con 10 dinamitas en su noveno espacio de barra de acceso rápido, que se puede colocar con el clic derecho y detonar con el clic izquierdo. La explosión de la dinamita causa un máximo de seis corazones de daño (dependiendo de qué tan cerca esté el jugador) y tiene un radio de explosión de aproximadamente cuatro bloques.
Puntos
[editar | editar código]Algunos aspectos del sistema de puntos se enumeran a continuación:
- Los cerdos otorgaban 10 puntos.
- Los zombis otorgaban 80 puntos. (anteriormente 100)
- Las arañas otorgaban 105 puntos.
- Los esqueletos otorgaban 120 puntos. (anteriormente 100)
- Los creepers otorgaban 200 puntos (antes 250).
No se otorgarían puntos por muertes indirectas (por ejemplo, la explosión de un creeper que mata a un zombi no otorga puntos por matar al zombi).
Bloques
[editar | editar código]Un puñado de bloques se obtienen de diferentes formas que en el juego moderno:
- Los bloques de oro se obtenían extrayendo mineral de oro.
- Los bloques de hierro se obtenían extrayendo mineral de hierro.
- Las losas de piedra se obtenían extrayendo una mena de carbón.
- Los tablones de roble se obtenían cortando troncos de roble.
Todos los demás bloques que se encuentran naturalmente en el mundo se pueden recoger normalmente, con la excepción de los minerales y los troncos, que dejan caer sus recursos, la piedra que suelta roca como de costumbre, hojas que también sueltan brotes como de costumbre, bloques de césped que deja caer tierra (que puede soportar el césped de nuevo) y los fluidos y la piedra base que son irrompibles.
Curiosidades
[editar | editar código]- La Survival Test iba a ser la fase "beta" original del juego, y el "lanzamiento" sería cuando se finalizara el modo de juego de supervivencia.[3] Esto fue cambiado por Indev cuando Notch se dio cuenta de que el juego tendría un ciclo de desarrollo mucho más largo.
- En Survival Test, los zombis y los esqueletos tenían la posibilidad de usar una armadura decorativa, pero Notch la eliminó en Indev. Esta característica se volvió a agregar de manera similar en Java Edition 1.4.2.
- En Survival Test, la criatura más rápida fue la araña, siendo capaz de moverse tan rápido como el jugador.
- En la 0.24, los creepers se crearon a partir del modelo fallido del cerdo.
- En Survival Test, la mano del jugador apunta hacia atrás y se gira ligeramente. Esto se cambió en Indev y sigue siendo el mismo.
- Los materiales de piedra no son dañados por los explosiones de dinamitas.
- En esta versión, los creepers tenían ataques cuerpo a cuerpo y solo explotaban cuando eran matados, la única fuente de alimento eran los champiñones, y se podían conseguir matando cerdos o encontrándolos en cuevas. Los champiñones rojos fueron tóxicos y lastimaban al jugador durante 3Salud

. El sistema de puntos se implementó por primera vez en esta actualización. El puño del jugador también quitaba 4Salud
de la criatura a la que el jugador golpeaba. - Todas las criaturas tenían 10 corazones de salud.
- La armadura que los esqueletos y los zombis tenían probabilidad de equipar, se llamaba "Plate Armor" (en español se traduce a "armadura de placas") y fue el primer tipo de armadura en ser agregada al juego. Solo fue utilizada para propósitos de prueba. La armadura no proporcionaba protección alguna al zombi o esqueleto que la esté usando.
- Si el jugador presionaba la tecla "F5" en su teclado, esto activaría un efecto de clima lluvioso.
Galería
[editar | editar código]-
Una casa sencilla en la versión 0.25_05 SURVIVAL TEST.
-
Flecha atascada en un bloque.
-
La pantalla de "¡Has muerto!" en 0.24 SURVIVAL TEST 01. Note como el único botón presente dice "Generar nuevo nivel..."
-
La versión 0.25 SURVIVAL TEST jugada desde el sitio web.
-
Champiñones rojos y marrones generados en una cueva.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «Survival Mode Test» (archivado) – Minecraft.net. «You have to pre-purchase the game to be able to participate in the test.»
- ↑ https://web.archive.org/web/20091027054401/notch.tumblr.com/post/221349730/survival-mode-updated-free-testing-for-everyone
- ↑ IRC registros en Archive.org; # minecraft.20090711.log. 11 de julio de 2009 (UTC & menos; 5). " A9: 27: 00 <08Notch> beta = cuando el modo de supervivencia funciona" ok "", " A9: 27: 06 <08Notch> release = cuando el modo de supervivencia está terminado " (14:27 UTC)
Navegación
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