Java Edition Indev 0.31 20091223-0040/Desarrollo

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Se clasifican 0.30 a las varias builds sin publicar de post-Classic/pre-Indev, mostradas por Notch en su blog. Estas son diferentes a las versiones de modo Supervivencia y modo Creativo 0.30 y muestran diferentes características y pruebas de elementos que se incluirían en Indev. Esta versión fue un desarrollo para Indev 0.31.

Prueba de modelos de MD3 (7 de diciembre de 2009)

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Aunque hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca fue lanzada al público.
Criaturas con los modelos MD3 del videojuego Quake
Agua fluyendo

Publicación de Word of Notch; Archivo de videos de YouTube

Agua finita (19 de diciembre de 2009)

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Publicación de Word of Notch

  • Se agregó una forma primitiva de agua finita.
    • El agua solo se extendería hacia los lados si toda la capa debajo de ella fuera un lago sólido.
    • Más tarde se eliminó debido a un comportamiento defectuoso.
  • El agua ahora tiene una textura lateral animada.

Prueba de sombra (19 de diciembre de 2009)

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Sombras de Rana
Prueba de iluminación dinámica
Ejemplo de protección contra el hackeo de muros

Publicación de Word of Notch

  • Se agregaron sombras circulares debajo de las criaturas y los jugadores.
  • Rana vista por primera vez, aparentemente con animaciones funcionales.
  • Al jugar en Supervivencia, el jugador ahora aparece con 99 piedras, 99 de agua y 99 de lava.[verificar] Esto persiste hasta principios de Indev.

Pruebas de iluminación dinámica (19 de diciembre de 2009)

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Publicación de Word of Notch

  • Se comenzó a trabajar en la iluminación dinámica.
    • Se ha implementado el valor de luz por bloque, pero los bloques aún no pueden emitir ni reflejar luz.
    • Problema: La niebla en las cuevas aparece blanca.

Protección contra el hackeo de muros (19 de diciembre de 2009)

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Publicación de Word of Notch

  • Implementó una forma de protección contra la piratería de paredes.
    • El servidor comprueba si hay suficiente espacio para caminar por un área.
    • Debido a problemas de latencia, el jugador se teletransporta de regreso a veces si el jugador pasa corriendo junto a otro jugador que logró colocar una ficha frente al jugador.

Iluminación dinámica (22 de diciembre de 2009)

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  • Iluminación dinámica añadida.
  • El jugador ahora puede morir en el modo creativo.
  • Rana ya no aparece de forma natural

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