Java Edition Indev 0.31 20091223-0040/Desarrollo
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Criaturas con los modelos MD3 del videojuego Quake

Agua fluyendo

Sombras de Rana

Prueba de iluminación dinámica
Ejemplo de protección contra el hackeo de muros

Se clasifican 0.30 a las varias builds sin publicar de post-Classic/pre-Indev, mostradas por Notch en su blog. Estas son diferentes a las versiones de modo Supervivencia y modo Creativo 0.30 y muestran diferentes características y pruebas de elementos que se incluirían en Indev. Esta versión fue un desarrollo para Indev 0.31.
Prueba de modelos de MD3 (7 de diciembre de 2009)
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Aunque hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca fue lanzada al público.


Publicación de Word of Notch; Archivo de videos de YouTube
- Prueba de los modelos MD3.
- En modo Supervivencia.
- Se agregaron las criaturas MD3 de prueba, usando modelos del juego Quake 3 Arena como marcadores de posición.
Agua finita (19 de diciembre de 2009)
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Aunque hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca fue lanzada al público.
- Se agregó una forma primitiva de agua finita.
- El agua solo se extendería hacia los lados si toda la capa debajo de ella fuera un lago sólido.
- Más tarde se eliminó debido a un comportamiento defectuoso.
- El agua ahora tiene una textura lateral animada.
Prueba de sombra (19 de diciembre de 2009)
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Aunque hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca fue lanzada al público.



- Se agregaron sombras circulares debajo de las criaturas y los jugadores.
- Rana vista por primera vez, aparentemente con animaciones funcionales.
- Al jugar en Supervivencia, el jugador ahora aparece con 99 piedras, 99 de agua y 99 de lava.[verificar] Esto persiste hasta principios de Indev.
Pruebas de iluminación dinámica (19 de diciembre de 2009)
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Aunque hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca fue lanzada al público.
- Se comenzó a trabajar en la iluminación dinámica.
- Se ha implementado el valor de luz por bloque, pero los bloques aún no pueden emitir ni reflejar luz.
- Problema: La niebla en las cuevas aparece blanca.
Protección contra el hackeo de muros (19 de diciembre de 2009)
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Aunque hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca fue lanzada al público.
- Implementó una forma de protección contra la piratería de paredes.
- El servidor comprueba si hay suficiente espacio para caminar por un área.
- Debido a problemas de latencia, el jugador se teletransporta de regreso a veces si el jugador pasa corriendo junto a otro jugador que logró colocar una ficha frente al jugador.
Iluminación dinámica (22 de diciembre de 2009)
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Aunque hay pruebas de la existencia de esta versión, nunca fue lanzada al público.
- Iluminación dinámica añadida.
- El jugador ahora puede morir en el modo creativo.
- Rana ya no aparece de forma natural