Java Edition Combat Tests
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Combat Tests hace referencia a múltiples "snapshots experimentales" publicados para incluir cambios en el sistema de combate, que actualmente siguen en fase de desarrollo.[1][2][3][4][5][6][7][8] Se han lanzado un total de 9 snapshots de esta edicion según Reddit, pero no todas ellas pueden encontrarse en el lanzador. Aunque estos snapshots son versiones del desarrollo de futuras actualizaciones, son también bifurcaciones de la versiones 1.14.x, 1.15.x and 1.16.x y no contienen ninguna de las características añadidas después de dichas versiones de partida. Estos cambios se añadirán al juego cuando el nuevo sistema de combate se complete.[2] La última versión es la Combat Test 8c.
Actualmente, el desarrollo de una actualización de combate está aún en fase 1. Cuando comience la fase 2, habrán menos cambios en el sistema y un mayor enfoque en los cambios relacionados con el equilibrado y las criaturas afectadas.[6][9] La fase 2 también podría introducir modificaciones a la dificultad.[10]
Adiciones
[editar | editar código]Jugabilidad
[editar | editar código]- Se ha añadido un nuevo atributo: generic.attack_reach.
- Representa el alcance del ataque de un jugador.
- Solo se muestra para jugadores, y no para criaturas.
- Base por defecto: 2.5; mínimo: 0.0; máximo: 6.0.
- El valor es el número de bloques desde donde el jugador puede atacar.
- Modificador de arma ahora modifica generic.attack_reach con Operación 0 y UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8< /muestra>.
- Se agregó un parámetro "Combat Reach" (usando el atributo generic.attack_reach) a las espadas, a las azadas y a los tridentes.
- Se agregó el encantamiento Hendimiento para hachas.[3]
- Agrega 2Salud
de daño (que aumenta en 1Salud
por nivel subsiguiente) y 0.5 segundos (10 tics del juego) de aturdimiento con escudo por nivel. - El nivel máximo de supervivencia es 3, aunque los efectos continúan escalando como se esperaba si se aplican niveles más altos con comandos.
- Incompatible con Filo, Perdición de los artrópodos y Golpeo
- Agrega 2Salud
- Se agregó una opción de "Indicador de escudo" que se muestra cuando el escudo está activo, similar al Indicador de ataque.[3]
- En la configuración de video, las opciones disponibles son "DESACTIVADO", "Punto de mira" o "Barra de estado".
- Deshabilitado por defecto.
- Ahora se activa automáticamente cuando crouching.
- Se puede habilitar o deshabilitar en la Configuración de accesibilidad.
- Solo funciona cuando está en la mano izquierda.
- Habilitado por defecto.
Cambios
[editar | editar código]Objetos
[editar | editar código]- Las flechas disparadas desde los arcos se vuelven menos precisas si se mantienen tensas durante más de 3 segundos. De lo contrario, siempre tendrán un 100% de precisión.
- Esto también cancela las "flechas críticas".
- Se incrementó la velocidad de ataque para todas las hachas a 2 (0,5 segundos), fue 0,8 (1,25 segundos) para hachas de madera y piedra, 0,9 (~1,11 segundos) para hachas de hierro y 1 (1 segundo) para oro, diamante y hachas de netherita.
- Todas las hachas son más débiles y causan 1Salud
más daño que las espadas.
- Madera y oro: 5Salud


, era 7Salud


. - Piedra: 5Salud


, era 9Salud



. - Hierro: 6Salud


, era 9Salud



. - Diamante: 7Salud



, era 9Salud



. - Netherite: 8Salud



, was 10Salud



.
- Madera y oro: 5Salud
- Siempre deshabilite los escudos por 1.6 segundos (32 tics del juego), en lugar de tener un 25% de probabilidad de deshabilitarlos por 5 segundos (100 tics del juego).
- Ahora usa 1 de durabilidad al atacar en lugar de 2.
- Ya no se pueden recibir encantamientos de combate como Sharpness, Smite y Bane of Arthropods sin usar un yunque.
- El ataque Nerfed alcanzó 2.5, fue 3.
- Ahora pueden recibir el encantamiento Barrido, para realizar ataques de barrido.
- Todas las herramientas ahora pueden tener Sweeping Edge con comandos o modo creativo, pero las hachas pueden obtenerlo en supervivencia usando un libro encantado y un yunque.
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 ticks.
- Cambió la velocidad de ataque para la mayoría de las azadas:
- Madera: 2 (0,5 segundos), fue 1 (1 segundo).
- Oro: 3,5 (~0,29 segundos), fue 1 (1 segundo).
- Piedra: 2,5 (0,4 segundos), fue 2 (0,5 segundos).
- Diamante y netherita: 3,5 (~0,29 segundos), fue 4 (0,25 segundos).
- Cambió el daño de ataque para todas las azadas:
- Madera, oro y piedra: 2Salud
, era 1Salud
. - Hierro y diamante: 3Salud

, era 1Salud
. - Netherita: 4Salud

, era 1Salud
- Madera, oro y piedra: 2Salud
- Alcance de ataque mejorado a 3,5 bloques, era 3.
- La velocidad de ataque aumentada para todos los picos a 2,5 (0,4 segundos), era 1,2 (0,83 segundos).
- Se modificó el daño de ataque de algunos picos:
- Madera y oro: 3Salud

, era 2Salud
.
- Madera y oro: 3Salud
- Alcance reducido a 2.5, era 3
- Ahora solo bloquea hasta 5Salud


de daño de ataque. - Se eliminó el retraso de calentamiento de los escudos (0.25 segundos (5 tics del juego) tiempo de enfriamiento de activación).
- El jugador agachado no puede realizar ataques "cargados".
- Ahora solo bloquea el 50% del retroceso cuando es atacado por un arma.
- Debido a un error (MC-147694), los escudos bloquean más retrocesos.
- Una mano vacía o elementos que no sean herramientas aún anularán todos los retrocesos.
- El arco de protección disponible se ha reducido a 100 grados desde los 180 grados anteriores.
- Ahora bloquea el 100% del daño por explosión, si no es causado por el jugador.
- Incrementada la velocidad de ataque para todas las palas a 2 (0.5 segundos), era 1 (1 segundo).
- Disminución del daño para todas las palas.
- Madera y oro: 2Salud
, era 2.5Salud
× 1.25. - Piedra: 2Salud
, era 3.5Salud
× 1.75. - Hierro: 3Salud

, era 4.5Salud
× 2.25. - Diamante: 4Salud

, era 5.5Salud
× 2.75. - Netherita: 5Salud


, era 6.5Salud
× 3.25.
- Madera y oro: 2Salud
- Alcance reducido a 2.5, era 3.
- La velocidad de ataque aumentada para todas las espadas a 3 (0,33 segundos), era 1,6 (0,625 segundos).
- Disminución del daño de algunas espadas.
- Piedra: 4Salud

, era 5Salud

. - Hierro: 5Salud


, era 6Salud

. - Diamante: 6Salud


, era 7Salud


. - Netherita: 7Salud



, era 8Salud


.
- Piedra: 4Salud
- El alcance no ha cambiado.
- Velocidad de ataque aumentada a 2 (0,5 segundos), era 1,1 (~0,91 segundos).
- Disminución del daño cuerpo a cuerpo de 9Salud




a 7Salud


. - Alcance de ataque mejorado a 3,5 bloques, era 3.
- Ahora se puede disparar desde dispensadores.
- Los Tridentes con Lealtad que caigan al vacío regresarán a su dueño.
- Los Tridentes con Empalamiento ahora infligen daño de encantamiento a todos los mobs o jugadores que están bajo el agua o la lluvia.
- Ahora apilable hasta 64.
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 ticks.
- Ahora se pueden apilar hasta 16.
- Las pociones de salpicaduras y persistentes no están incluidas.
| Herramienta | Hacha | Azada | Pico | Pala | Espada | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Daño | Velocidad | DPS | Alcanzar | Daño | Velocidad | DPS | Alcanzar | Daño | Velocidad | DPS | Alcanzar | Daño | Velocidad | DPS | Alcanzar | Daño | Velocidad | DPS | Alcanzar | |
| Madera | 5Salud |
2 | 10 | 2.5 | 2Salud |
2 | 4 | 3.5 | 3Salud |
2.5 | 7.5 | 2.5 | 2Salud |
2 | 4 | 2.5 | 4Salud |
3 | 12 | 3 |
| Oro | 5Salud |
2 | 10 | 2.5 | 2Salud |
3.5 | 7 | 3.5 | 3Salud |
2.5 | 7.5 | 2.5 | 2Salud |
2 | 4 | 2.5 | 4Salud |
3 | 12 | 3 |
| Piedra | 5Salud |
2 | 10 | 2.5 | 2Salud |
2.5 | 5 | 3.5 | 3Salud |
2.5 | 7.5 | 2.5 | 2Salud |
2 | 4 | 2.5 | 4Salud |
3 | 12 | 3 |
| Hierro | 6Salud |
2 | 12 | 2.5 | 3Salud |
3 | 9 | 3.5 | 4Salud |
2.5 | 10 | 2.5 | 3Salud |
2 | 6 | 2.5 | 5Salud |
3 | 15 | 3 |
| Diamante | 7Salud |
2 | 14 | 2.5 | 3Salud |
3.5 | 10.5 | 3.5 | 5Salud |
2.5 | 12.5 | 2.5 | 4Salud |
2 | 8 | 2.5 | 6Salud |
3 | 18 | 3 |
| Netherita | 8Salud |
2 | 16 | 2.5 | 4Salud |
3.5 | 14 | 3.5 | 6Salud |
2.5 | 15 | 2.5 | 5Salud |
2 | 10 | 2.5 | 7Salud |
3 | 21 | 3 |
Entidades que no son criaturas
[editar | editar código]- Proyectiles
- Ya no activa un jugador o unacriatura con temporizador de invulnerabilidad, lo que significa que Multishot puede golpear y causar daño al mismo mob con las tres flechas.
- El valor de incertidumbre de la flecha se ha reducido de 1,0 a 0,25, lo que aumenta la precisión.
- Los efectos instantáneos en flechas con punta ahora se escalan en 1/8, al igual que la duración de otros efectos. Por ejemplo, daño instantáneo I flecha infligirá 0.75Salud
× 0.375 de daño mágico adicional.
- Ahora son repelidos por < 1 golpes de daño, incluidos 0 golpes de daño como bolas de nieve y huevos.
Juego
[editar | editar código]- El tiempo de reutilización del ataque ahora es de solo 4 tics (200 ms) cuando se falla un ataque.
- Ya no es posible atacar hasta que se recarga el arma.
- Hay un ataque "cargado" más largo que otorga un alcance adicional de +1 metro.
- Las armas con tiempos de reutilización más cortos dan a las víctimas un tiempo de invulnerabilidad al ataque (marcos de invencibilidad) más cortos.
- La tecla ataque se puede mantener presionada para atacar automáticamente en el siguiente momento disponible.
- Tiene una penalización de +1 tic (50 ms), lo que lo hace menos efectivo que la sincronización o el clic óptimos.
- Las entidades con cuadros delimitadores de menos de 0,9 bloques (como rabbits y bats, por ejemplo) ahora los tienen inflados a ese valor.
- Esto significa que todavía tienen hitboxes más pequeños que 0,9 bloques, pero ahora pueden ser atacados fuera de su hitbox dentro de un rango de 0,9 bloques.
- El temporizador de ataque ahora no se ve afectado por el cambio de elementos, solo se reinicia cuando el jugador realiza un ataque.
- Las entidades ahora pueden ser golpeadas a través de bloques transparentes como hierba o enredaderas, sin destruir dicho bloque.
- Changed the swing animation to "emphasize the rhythm of the attacks".
- Las animaciones de comer y beber se interrumpen y se reinician cuando un jugador / mafia o un lanzamiento de proyectil lo golpea.
- Los líquidos (como guisos, miel, leche y pociones) se consumen más rápido (20 ticks, eran 32 o 40 ticks)
- La saturación alta ya no da un impulso de regeneración rápido.
- La saturación no se usa cuando se cura el daño, y solo es relevante como una "pausa" hasta que la comida se drena debido a otros factores (correr, saltar...)
- El hambre ya no disminuye junto con la saturación. Una vez que el jugador llega a 0 de saturación, la barra de hambre comienza a agotarse normalmente.
- El jugador ahora regenera naturalmente la salud hasta un nivel de hambre de 7 (



) en lugar de los 18 anteriores (








). - El jugador ahora sana naturalmente cada 40 tics del juego (2 segundos) en lugar de cada 80 tics del juego (4 segundos).
- La curación natural drena los puntos de comida la mitad de rápido.
- Golpes críticos
- Ahora se puede realizar con golpes de sprint-golpe crítico (el primer golpe dado por un jugador que corre), como ocurría en versiones anteriores y Bedrock Edition.
- Ahora solo lo realiza un arma encantada con Barro.
- Requiere un ataque completamente cargado para activarse.
- Ahora se activa independientemente de si una entidad es golpeada o no.
- El encantamiento Barro en sí ha sido nerfeado. Ahora hace un 25 %/33 %/37,5 % de daño de barrido por nivel en lugar del 50 %/66 %/75 % anterior.
- Todas las herramientas ahora pueden realizar el ataque de barrido si tienen el encantamiento Sweeping Edge.
- Sweeping Edge no se puede aplicar a herramientas que no sean espadas en supervivencia, excepto hachas y picos.
- Los encantamientos de armas ahora se incluyen en el daño base cuando se calculan los golpes críticos y los efectos de las pociones.
General
[editar | editar código]- Ataques
- Se incrementó el daño de ataque de ataques desarmados de 1Salud
a 2Salud
.[note 1]
- Curación ahora cura 6Salud


por nivel, en lugar de 4Salud
, similar a antes de 1.6.1. - Se modificó el efecto de Fuerza, aumenta en los niveles I/II +20%/+40% del daño total (era 3Salud

/ 6Salud

de daño).
Curiosidades
[editar | editar código]- El retroceso como una escala en lugar de una probabilidad se agregó primero en estas snapshots y luego se agregó en 1.16.
- En la imagen de las pruebas de combate, la piedra se puede ver con una superposición de la nieve, aunque esto no es posible en el juego.
- Esto es similar a la nieve nevada que se mostró en la votación del bioma en MINECON Live 2019 en la vista previa de la montaña, aunque no se agregó en la actualización de Caves & Cliffs.
Galería
[editar | editar código]-
Arte promocional publicado por Mojang junto con el Combat Test 5
Notas
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_ on Reddit, junio 26, 2019
- ↑ 2,0 2,1 "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_ on Reddit, agosto 15, 2019
- ↑ 3,0 3,1 3,2 "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_ on Reddit, noviembre 1, 2019
- ↑ "Since doing something this the last minute on a Friday is a great idea: Combat Test Snapshot Number 4" – u/jeb_ on Reddit, noviembre 30, 2019
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_ on Reddit, enero 17, 2020
- ↑ 6,0 6,1 "Combat Test version 6" – u/jeb_ on Reddit, agosto 7, 2020
- ↑ "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_ on Reddit, agosto 14, 2020
- ↑ "Here we go again... Combat test snapshot 8b" – u/jeb_ on Reddit, agosto 21, 2020
- ↑ "Yeah that makes sense. I'm still in "phase 1", which means designing systems... "Phase 2" will be more focused on numbers and mobs" – @jeb_ (Jens Bergensten) en X / Twitter, 7 de agosto 2020
- ↑ "Game difficulty will be looked at in "phase 2". I need to discuss with the team how in-depth these changes should be... like an agreement on philosophy around difficulty" – @jeb_ (Jens Bergensten) en X / Twitter, 21 de agosto de 2020
Enlaces externos
[editar | editar código]- Combat Test Map made by Mojang.