Java Edition Combat Test 5

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Minecraft Combat Test 5
Release Combat Test 5.png: Imagen de infobox para Minecraft Combat Test 5 the plantilla:versión en Minecraft
Edición

Java Edition

Fecha de lanzamiento

16 de enero de 2020

Tipo

Snapshot

Snapshot para

Combat Tests

Descargas

Cliente (.json[nota 1])
Servidor

Mapas de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

601

Versión de datos

2321

Formato de
paquete de recursos

5

Formato de
paquete de datos

5

Versión mínima de Java

Desconocida

La Combat Test 5 es la quinta versión experimental de una futura revisión de combate.[1][2] Aunque es una versión de desarrollo para una versión futura, este experimento de combate es un fork de 1.15.2 Pre-release 2. Esta versión se publicó en Reddit y Minecraft.net, pero no aparece en launcher.

Adiciones

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Jugabilidad

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Combate
  • Se agregó un "Coyote Time" que se activa durante una fracción de segundo después de que un jugador apunta a algo, pero ataca fuera de su cuadro delimitador.

Artículos

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Herramientas y armas
  • Se redujo el daño de ataque de la mayoría de las herramientas y armas, como se muestra en la siguiente tabla:
Herramienta Hacha Pico Pala Espada
Antes Ahora Antes Ahora Antes Ahora Antes Ahora
Madera 6Salud♥♥♥ 5Salud♥♥♥ 3Salud♥♥ 3Salud♥♥ 2Salud♥ 2Salud♥ 5Salud♥♥♥ 4Salud♥♥
Oro 6Salud♥♥♥ 5Salud♥♥♥ 3Salud♥♥ 3Salud♥♥ 2Salud♥ 2Salud♥ 5Salud♥♥♥ 4Salud♥♥
Piedra 7Salud♥♥♥♥ 5Salud♥♥♥ 4Salud♥♥ 3Salud♥♥ 3Salud♥♥ 2Salud♥ 6Salud♥♥♥ 4Salud♥♥
Hierro 8Salud♥♥♥♥ 6Salud♥♥♥ 5Salud♥♥♥ 4Salud♥♥ 4Salud♥♥ 3Salud♥♥ 7Salud♥♥♥♥ 5Salud♥♥♥
Diamante 9Salud♥♥♥♥♥ 7Salud♥♥♥♥ 6Salud♥♥♥ 5Salud♥♥♥ 5Salud♥♥♥ 4Salud♥♥ 8Salud♥♥♥♥ 6Salud♥♥♥
Tridentes
  • Ahora tiene un daño de ataque de 7Salud♥♥♥♥, en lugar de 8Salud♥♥♥♥.

Entidades no criaturas

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Lanzado de huevos
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 ticks.

Jugabilidad

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Agresor
  • Se modificó la animación del swing para enfatizar el ritmo de los ataques.
Hambre
  • La alta saturación ya no proporciona un impulso de regeneración rápida.
  • Se cambió la velocidad de ingestión de alimentos de 32 ticks a 40 ticks.
  • El jugador ahora regenera la salud de forma natural cuando está por encima de un nivel de hambre de 6 (🍗🍗🍗) en lugar de 18 (🍗 × 9).
  • El jugador ahora se cura naturalmente cada 60 ticks en lugar de cada 80 ticks.
  • La curación natural ahora siempre drena los puntos de comida.
    • La saturación no se usa para curar daños y solo es relevante para otras acciones que drenan la barra del hambre.
  • El jugador ahora puede sprint en cualquier valor de hambre.
Derribo
  • Se reintrodujo el retroceso hacia arriba al golpear a los jugadores en el aire.
  • Los jugadores ahora son rechazados por golpes que causan menos de medio corazón de daño, incluido ningún daño.


Vídeo hecho por slicedlime:
  1. ↑ Unzip this file in the .minecraft/versions folder.

Referencias

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