Java Edition Combat Test 5
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Minecraft Combat Test 5
| Edición | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
16 de enero de 2020 | ||||||
| Tipo | |||||||
| Snapshot para | |||||||
| Descargas | |||||||
| Mapas de ofuscación | |||||||
| Versión de protocolo |
601 | ||||||
| Versión de datos |
2321 | ||||||
| Formato de paquete de recursos |
5 | ||||||
| Formato de paquete de datos |
5 | ||||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | ||||||
| |||||||
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La Combat Test 5 es la quinta versión experimental de una futura revisión de combate.[1][2] Aunque es una versión de desarrollo para una versión futura, este experimento de combate es un fork de 1.15.2 Pre-release 2. Esta versión se publicó en Reddit y Minecraft.net, pero no aparece en launcher.
Adiciones
[editar | editar código]Jugabilidad
[editar | editar código]- Se agregó un "Coyote Time" que se activa durante una fracción de segundo después de que un jugador apunta a algo, pero ataca fuera de su cuadro delimitador.
Cambios
[editar | editar código]Artículos
[editar | editar código]- Se redujo el daño de ataque de la mayoría de las herramientas y armas, como se muestra en la siguiente tabla:
| Herramienta | Hacha | Pico | Pala | Espada | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antes | Ahora | Antes | Ahora | Antes | Ahora | Antes | Ahora | |
| Madera | 6Salud |
5Salud |
3Salud |
3Salud |
2Salud |
2Salud |
5Salud |
4Salud |
| Oro | 6Salud |
5Salud |
3Salud |
3Salud |
2Salud |
2Salud |
5Salud |
4Salud |
| Piedra | 7Salud |
5Salud |
4Salud |
3Salud |
3Salud |
2Salud |
6Salud |
4Salud |
| Hierro | 8Salud |
6Salud |
5Salud |
4Salud |
4Salud |
3Salud |
7Salud |
5Salud |
| Diamante | 9Salud |
7Salud |
6Salud |
5Salud |
5Salud |
4Salud |
8Salud |
6Salud |
- Ahora tiene un daño de ataque de 7Salud



, en lugar de 8Salud


.
Entidades no criaturas
[editar | editar código]- Lanzado de huevos
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 ticks.
Jugabilidad
[editar | editar código]- Agresor
- Se modificó la animación del swing para enfatizar el ritmo de los ataques.
- La alta saturación ya no proporciona un impulso de regeneración rápida.
- Se cambió la velocidad de ingestión de alimentos de 32 ticks a 40 ticks.
- El jugador ahora regenera la salud de forma natural cuando está por encima de un nivel de hambre de 6 (


) en lugar de 18 (
× 9). - El jugador ahora se cura naturalmente cada 60 ticks en lugar de cada 80 ticks.
- La curación natural ahora siempre drena los puntos de comida.
- La saturación no se usa para curar daños y solo es relevante para otras acciones que drenan la barra del hambre.
- El jugador ahora puede sprint en cualquier valor de hambre.
- Se reintrodujo el retroceso hacia arriba al golpear a los jugadores en el aire.
- Los jugadores ahora son rechazados por golpes que causan menos de medio corazón de daño, incluido ningún daño.
Vídeos
[editar | editar código]Vídeo hecho por slicedlime:
Notas
[editar | editar código]- ↑ Unzip this file in the .minecraft/versions folder.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_ on Reddit, enero 16, 2020
- ↑ «Experimental Combat Snapshot v5» – Minecraft.net, enero 16, 2020.