Java Edition 25w43a
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Minecraft 25w43a
| Edición | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
21 de octubre de 2025 | ||||||
| Tipo | |||||||
| Snapshot para | |||||||
| Descargas | |||||||
| Mapas de ofuscación | |||||||
| Versión de protocolo |
dec: 1073742101 hex: 40000115 | ||||||
| Versión de datos |
4655 | ||||||
| Formato de paquete de recursos |
71.0 | ||||||
| Formato de paquete de datos |
91.0 | ||||||
| Versión mínima de Java |
Java SE 21 | ||||||
| |||||||
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25w43a es la tercera snapshot para Java Edition 1.21.11, lanzada el 21 de octubre de 2025, la cual hace algunos ajustes a las mecánicas de la lanza.[1]
Cambios
[editar | editar código]Criaturas
[editar | editar código]- No pueden ser colocados en botes.
Objetos
[editar | editar código]- Las lanzas ahora causan más daño a través de ataques cargados realizados por los jugadores, pero también por las criaturas.
- El modelo de lanza ahora es un poco más grande.
- Las lanzas ahora brindan información visual cuando impactan a un objetivo en el ataque de carga.
Jugabilidad
[editar | editar código]- Usar Estocada ya no causa daño de durabilidad a la lanza.
- Usar Lunge ahora consume puntos de hambre al agotar al jugador, de forma similar a correr o saltar.
- Estocada I consume 3 (

), Estocada II consume 4 (
), y Estocada III consume 5 (

). - Estocada solo puede ser usado si el jugador tiene como mínimo 6 (


) puntos de hambre en su barra de hambre.
- Estocada I consume 3 (
- La interpolación del borde del mundo ahora depende de los ticks del juego en lugar del tiempo real.
- Esto significa que el borde del mundo ya no se moverá cuando el juego esté en pausa.
- También respetará cualquier cambio realizado por el comando
/tick.
Formato de comando
[editar | editar código]- El argumento
timeahora es dado en ticks en vez de en segundos.
General
[editar | editar código]- La versión de formato de paquete ahora es
91.0.
- Efectos de entidad
minecraft:apply_exhaustion: aplica agotamiento a la entidad seleccionada.amount- Valor basado en nivel indicando la cantidad de agotamiento a aplicar.- Efectivo solo en jugadores.
minecraft:filtered- El campo
modifierha sido reemplazado con dos campos:on_pass- función o una lista of funciones a correr cuando el pase de predicadoitem_filter.on_fail- función o una lista de funciones para ejecutar cuando falla el predicadoitem_filter.
- El campo
minecraft:discard- Reeplaza pilas de cualquier objeto con una vacío.
- No campos.
- La versión ahora es
71.0.
- Se añadió un nuevo evento de sonido para el Nautilo:
item.underwater_saddle.equip
- La sección de campo de textura
darkened_cutout_mipmapde los archivos *.mcmeta ha sido reemplazado por el nuevo campomipmap_strategycon los siguientes valores aceptados:meanpromedia el color y el alfa entre grupos de cuatro píxeles del nivel de mipmap actual para generar el siguiente píxel del nivel de mipmap. Esta era y sigue siendo la estrategia predeterminada para la mayoría de las texturas de bloque completo sólidas o translúcidas.dark_cutoutes similar amean, pero mezcla colores de forma que oscurece los píxeles que bordean los píxeles recortados. Esta fue y sigue siendo la estrategia para las hojas y las raíces de manglar. Simula el interior oscuro de los bloques.cutoutes una nueva estrategia que siempre genera un mipmap basado en la textura original, en lugar del mipmap anterior. Se utiliza para la mayoría de los bloques recortados que se mapearon en esta versión.strict_cutoutes una modificación decutouteste utiliza un valor de corte alfa más estricto, lo que provoca que las texturas que lo utilizan desaparezcan a niveles de mipmap más altos. Se utiliza para flores y bloques similares para evitar artefactos.autoes el valor predeterminado y hará que el juego elija el medio para texturas que no contengan píxeles completamente transparentes ycutoutpara aquellos que lo hacen.
- Todos los niveles de mipmap son una vez más animados para texturas animadas de bloques.
- El faro y el polvo de redstone ahora admiten texturas translúcidas.
Correcciones
[editar | editar código]- 28 errores corregidos
- De versiones previas a 1.21
- MC-53491 – El borde del mundo puede cambiar de tamaño cuando el juego está en pausa.
- De 1.21.10
- MC-302695 – Se puede usar el selector de modo de juego mientras el juego está en pausa; al hacerlo, se reanuda el juego.
- MC-302854 – El cristal es menos transparente cuando se lo observa desde lejos.
- MC-303381 – El juego se bloquea al serializar un punto de generación del mundo con valores de guiñada o inclinación fuera de los límites de rotación.
- MC-303382 – Los puntos de generación de jugadores con valores de rotación fuera de los límites no se serializan.
- De las versiones de desarrollo de 1.21.11
- MC-302669 – Los estandartes a veces muestran texturas incorrectas cuando se ven desde algunos ángulos.
- MC-302675 – Algunos marcos de objetos no representan su objeto correctamente luego de una actualización del mundo.
- MC-302691 – A veces, los elementos retenidos o soltados no se representan correctamente cuando existen estantes en el mundo.
- MC-302719 – El texto de las combinaciones de teclas de depuración está escrito incorrectamente en mayúsculas.
- MC-302724 – El string
debug.entry.overlayes escrito en mayúsculas de manera incorrecta. - MC-302737 – Después de usar el selector de modo de juego, necesitas presionar F3 dos veces para alternar la superposición de depuración.
- MC-302769 – Varios bloques ahora se hacen invisibles en distancias cortas.
- MC-302790 – El efecto
minecraft:apply_impulseno puede ser usado enminecraft:location_changed. - MC-302849 – Las criaturas con lanzas causan muy poco daño.
- MC-302872 – Severo contraste de color entre los niveles de mip de la lava.
- MC-302887 – La animación de carga de lanza en primera persona no se refleja perfectamente entre la mano principal y la mano secundario.
- MC-302912 – Los nautilo zombis se sofocan fuera del agua, a diferencia de otras criaturas no muertas.
- MC-302915 – El mipmapping en texturas recortadas puede provocar que aparezcan más grandes de lo que deberían.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-302963 – Matar el nautilus montado de un jugador hará que ese jugador se deslice brevemente hacia arriba, sin verse afectado por la gravedad.
- MC-302984 – Sostener una lanza en la mano secundaria y atacar a una entidad agrega el daño de ataque de la lanza al ataque.
- MC-303032 – Los nautilos pueden ser controlados con normalidad incluso cuando son crías o están salvajes.
- MC-303138 – Los piglins y hoglins pueden zombificarse en el Nether.
- MC-303150 – No puedo quedarme en la cama durante el día ni siquiera con
can_sleepcolocado enalwaysyplayerSleepPercentagecolocado101+. - MC-303157 – El efecto de encantamiento
remove_binomialtiene una probilidad de producir valores fuera de rango. - MC-303166 –
/stopwatch createsugiere stopwatches existentes. - MC-303181 – Las lanzas tienen un modificador atributo para
attack_damagepara ambas manos, incluso el ataque de carga que no lo utiliza. - MC-303201 – Piglins zombificados atacan a los jugadores en modo creativo.
- MC-303266 – Los nautilos y los nautilos zombis pueden entrar en los barcos.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «Minecraft Snapshot 25w43a» por Java Team – Minecraft, 21 de octubre de 2025.