Java Edition 25w43a

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Minecraft 25w43a
Java Edition 25w43a.png: Imagen de infobox para Minecraft 25w43a the plantilla:versión en Minecraft
25w43a.jpg: Imagen de infobox para Minecraft 25w43a the plantilla:versión en Minecraft
Edición

Java Edition

Fecha de lanzamiento

21 de octubre de 2025

Tipo

Snapshot

Snapshot para

1.21.11

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

dec: 1073742101 hex: 40000115

Versión de datos

4655

Formato de
paquete de recursos

71.0

Formato de
paquete de datos

91.0

Versión mínima de Java

Java SE 21

25w43a es la tercera snapshot para Java Edition 1.21.11, lanzada el 21 de octubre de 2025, la cual hace algunos ajustes a las mecánicas de la lanza.[1]

Criaturas

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Nautilo y nautilo zombi

  • No pueden ser colocados en botes.

Lanza

  • Las lanzas ahora causan más daño a través de ataques cargados realizados por los jugadores, pero también por las criaturas.
  • El modelo de lanza ahora es un poco más grande.
  • Las lanzas ahora brindan información visual cuando impactan a un objetivo en el ataque de carga.

Jugabilidad

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Estocada

  • Usar Estocada ya no causa daño de durabilidad a la lanza.
  • Usar Lunge ahora consume puntos de hambre al agotar al jugador, de forma similar a correr o saltar.
    • Estocada I consume 3 (🍗🍗), Estocada II consume 4 (🍗🍗), y Estocada III consume 5 (🍗🍗🍗).
    • Estocada solo puede ser usado si el jugador tiene como mínimo 6 (🍗🍗🍗) puntos de hambre en su barra de hambre.

Borde del mundo

  • La interpolación del borde del mundo ahora depende de los ticks del juego en lugar del tiempo real.
    • Esto significa que el borde del mundo ya no se moverá cuando el juego esté en pausa.
    • También respetará cualquier cambio realizado por el comando /tick.

Formato de comando

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/worldborder

  • El argumento time ahora es dado en ticks en vez de en segundos.

Paquete de datos

Definición de encantamiento

  • Efectos de entidad
    • minecraft:apply_exhaustion: aplica agotamiento a la entidad seleccionada.
      • amount - Valor basado en nivel indicando la cantidad de agotamiento a aplicar.
      • Efectivo solo en jugadores.

Funciones de botín

  • minecraft:filtered
    • El campo modifier ha sido reemplazado con dos campos:
      • on_pass - función o una lista of funciones a correr cuando el pase de predicado item_filter.
      • on_fail - función o una lista de funciones para ejecutar cuando falla el predicado item_filter.
  • minecraft:discard
    • Reeplaza pilas de cualquier objeto con una vacío.
    • No campos.

Paquete de recursos

  • La versión ahora es 71.0.

Sonidos

  • Se añadió un nuevo evento de sonido para el Nautilo:
    • item.underwater_saddle.equip

Texturas

  • La sección de campo de textura darkened_cutout_mipmap de los archivos *.mcmeta ha sido reemplazado por el nuevo campo mipmap_strategy con los siguientes valores aceptados:
    • mean promedia el color y el alfa entre grupos de cuatro píxeles del nivel de mipmap actual para generar el siguiente píxel del nivel de mipmap. Esta era y sigue siendo la estrategia predeterminada para la mayoría de las texturas de bloque completo sólidas o translúcidas.
    • dark_cutout es similar a mean, pero mezcla colores de forma que oscurece los píxeles que bordean los píxeles recortados. Esta fue y sigue siendo la estrategia para las hojas y las raíces de manglar. Simula el interior oscuro de los bloques.
    • cutout es una nueva estrategia que siempre genera un mipmap basado en la textura original, en lugar del mipmap anterior. Se utiliza para la mayoría de los bloques recortados que se mapearon en esta versión.
    • strict_cutout es una modificación de cutout este utiliza un valor de corte alfa más estricto, lo que provoca que las texturas que lo utilizan desaparezcan a niveles de mipmap más altos. Se utiliza para flores y bloques similares para evitar artefactos.
    • auto es el valor predeterminado y hará que el juego elija el medio para texturas que no contengan píxeles completamente transparentes y cutout para aquellos que lo hacen.
  • Todos los niveles de mipmap son una vez más animados para texturas animadas de bloques.
  • El faro y el polvo de redstone ahora admiten texturas translúcidas.

Correcciones

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28 errores corregidos
De versiones previas a 1.21
  • MC-53491 – El borde del mundo puede cambiar de tamaño cuando el juego está en pausa.
De 1.21.10
  • MC-302695 – Se puede usar el selector de modo de juego mientras el juego está en pausa; al hacerlo, se reanuda el juego.
  • MC-302854 – El cristal es menos transparente cuando se lo observa desde lejos.
  • MC-303381 – El juego se bloquea al serializar un punto de generación del mundo con valores de guiñada o inclinación fuera de los límites de rotación.
  • MC-303382 – Los puntos de generación de jugadores con valores de rotación fuera de los límites no se serializan.
De las versiones de desarrollo de 1.21.11
  • MC-302669 – Los estandartes a veces muestran texturas incorrectas cuando se ven desde algunos ángulos.
  • MC-302675 – Algunos marcos de objetos no representan su objeto correctamente luego de una actualización del mundo.
  • MC-302691 – A veces, los elementos retenidos o soltados no se representan correctamente cuando existen estantes en el mundo.
  • MC-302719 – El texto de las combinaciones de teclas de depuración está escrito incorrectamente en mayúsculas.
  • MC-302724 – El string debug.entry.overlay es escrito en mayúsculas de manera incorrecta.
  • MC-302737 – Después de usar el selector de modo de juego, necesitas presionar F3 dos veces para alternar la superposición de depuración.
  • MC-302769 – Varios bloques ahora se hacen invisibles en distancias cortas.
  • MC-302790 – El efecto minecraft:apply_impulse no puede ser usado en minecraft:location_changed.
  • MC-302849 – Las criaturas con lanzas causan muy poco daño.
  • MC-302872 – Severo contraste de color entre los niveles de mip de la lava.
  • MC-302887 – La animación de carga de lanza en primera persona no se refleja perfectamente entre la mano principal y la mano secundario.
  • MC-302912 – Los nautilo zombis se sofocan fuera del agua, a diferencia de otras criaturas no muertas.
  • MC-302915 – El mipmapping en texturas recortadas puede provocar que aparezcan más grandes de lo que deberían.
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-302963 – Matar el nautilus montado de un jugador hará que ese jugador se deslice brevemente hacia arriba, sin verse afectado por la gravedad.
  • MC-302984 – Sostener una lanza en la mano secundaria y atacar a una entidad agrega el daño de ataque de la lanza al ataque.
  • MC-303032 – Los nautilos pueden ser controlados con normalidad incluso cuando son crías o están salvajes.
  • MC-303138 – Los piglins y hoglins pueden zombificarse en el Nether.
  • MC-303150 – No puedo quedarme en la cama durante el día ni siquiera con can_sleep colocado en always y playerSleepPercentage colocado 101+.
  • MC-303157 – El efecto de encantamiento remove_binomial tiene una probilidad de producir valores fuera de rango.
  • MC-303166 – /stopwatch create sugiere stopwatches existentes.
  • MC-303181 – Las lanzas tienen un modificador atributo para attack_damage para ambas manos, incluso el ataque de carga que no lo utiliza.
  • MC-303201 – Piglins zombificados atacan a los jugadores en modo creativo.
  • MC-303266 – Los nautilos y los nautilos zombis pueden entrar en los barcos.

Referencias

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  1. ↑ «Minecraft Snapshot 25w43a» por Java Team – Minecraft, 21 de octubre de 2025.
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