Java Edition 25w41a

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Invicon Book and Quill.png: Sprite de Imagen de Book and Quill en Minecraft
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Invicon TNT.png: Sprite de Imagen de TNT en Minecraft
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Salir de un mundo mientras se está bajo cualquier efecto de estado impide que el mundo se vuelva a cargar.[1]
Minecraft 25w41a
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Edición

Java Edition

Fecha de lanzamiento

9 de octubre de 2025

Tipo

Snapshot

Snapshot para

1.21.11

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

dec: 1073742097 hex: 40000111

Versión de datos

4653

Formato de
paquete de recursos

70.0

Formato de
paquete de datos

89.0

Versión mínima de Java

Java SE 21

25w41a es la primera snapshot para Java Edition 1.21.11, lanzada el 9 de octubre de 2025.[2]

Adiciones

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Armadura de nautilo

Huevos generadores

  • Se añadieron los huevos generadores del nautlio y el nautilo zombi.

Lanza

  • Una nueva arma que puede ser fabricada con versiones de madera, piedra, cobre, hierro, oro, diamante y netherita.
    • Cada material tiene diferentes estadísticas de velocidad, influenciando en que tan rápido se usando
  • Tiene un alcance mínimo para causar daño; estar demasiado cerca de un objetivo no producirá daño.
    • Tiene un alcance máximo extendido en comparación con otras herramientas y armas.
  • Zombis, disecados, piglins zombicados y piglins pueden generarse sosteniendo una lanza.
  • Tiene dos ataques: pinchazo y cargado.
    • Pinchazo
      • Usado presionando rápidamente el botón de acción primario.
      • Es un ataque de bajo daño con retroceso.
      • Tiene un tiempo de recuperación entre ataques.
      • Las lanzas de madera tienen el tiempo de reutilización más rápido, mientras que las de netherita tienen el más lento.
      • Puede golpear a varios enemigos.
    • Cargado
      • Usado al mantener el botón de acción secundario.
      • El daño se basa en el material de la lanza, el ángulo de visión del jugador y la velocidad tanto del jugador como del objetivo.
      • Mientras se mantiene presionado el botón, el ataque pasa por tres etapas antes de volver al modo inactivo:
        • Enganchado: la lanza puede causar daño, derribar y desmontar a los enemigos montados si la velocidad supera los umbrales requeridos.
        • Cansancio: Indicado por la rotación vertical de la lanza y su temblor. La lanza puede infligir daño y derribar (pero no desmontar) si la velocidad supera los límites requeridos.
        • Desenganchado: Indicado por la lanza bajada, apuntando hacia abajo. La lanza inflige daño, pero no derriba ni desmonta si la velocidad supera el umbral requerido.
      • El alcance de la lanza cuando la usan los mobs es la mitad que cuando la usan los jugadores, pero pueden causar daño, desmontar y hacer retroceder a menor velocidad que los jugadores.
  • Zombis, zombificados, piglins y piglins zombificados pueden cargar con una lanza.

Criaturas

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Nautilo

  • Una nueva criatura acuática neutra.
  • Se genera en todos los biomas de océano.
  • Tiene 15Salud♥ × 7.5 de vida.
  • Ataca usando un ataque dash, si es provocado.
  • Ocasionalmente ataca peces globos con un rango usando el ataque dash.
  • Sufre daño por sofocación en tierra.
  • Le da el efecto respiración del nautilo a los jugadores montados.
  • Puede ser criado y domado usando un pez globo o un cubo con pez globo.
  • Un nautilo domado puede ser equipado con una montura, después el jugador puede montarlo.
    • Mientras lo monta, el jugador puede usar su ataque dash al presionar el botón jump.
  • Una vez domado, tiene una restricción para vagar hasta 16 bloques con una montura, y sin 32 bloques.
  • Tiene un de probabilidad 5% (1⁄20 de soltar un caparazón de nautilo al morir, al ser matado por un jugador, no es afectado por botín.

Nautilo zombi

  • Un nuevo mundo subacuático que se genera montado por un ahogado con tridente.
  • Es hostil si los monta una criatura hostil.
  • Se comporta similar al nautilo excepto que no puede ser alimentado.
  • Se quema por la luz solar como otros no muertos.
    • La armadura de nautilo protege de la luz solar.
  • Suelta 0-3 de carne podrida al ser matado, al ser matado por un jugador, no es afectado por botín.

Formato de comando

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/stopwatch

  • Un nuevo comando que permite la creación de un stopwatch que mantiene la pista de tiempo real.
  • Stopwatches no depende de los game ticks.
  • Solo corren cuando el servidor/mundo es corriendo, incluso cuando está pausado.
  • Sintaxis:
    • /stopwatch <id> create - crea un stopwatch con el espacio de nombres ID dado.
    • /stopwatch <id> query - muestra el tiempo transcurrido en segundos del stopwatch dado en el chat.
    • /stopwatch <id> restart - reinicia el stopwatch dado.
    • /stopwatch <id> remove - remueve el stopwatch dado.

Jugabilidad

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Mensajes de muerte

  • Se añadieron los siguientes mensajes de muerte:
    • "<player> fue desparramado por <player/mob>".
    • "<player> fue desparramado por <player/mob> usando <item>".

Efectos

  • Respiración del nautilo
    • Efecto que afecta a los jugadores montados en el nautilo.
    • Pausa el consumo de oxígeno del jugador (pero no rellena el oxígeno).

Encantamientos

  • Estocada
    • Un nuevo encantamiento que es único de la lanza.
    • Es incompatible con reparación.
    • Solo funciona con el ataque pinchazo.
    • Cuando se hace un ataque pinchazo con estocada, impulsa al jugador horizontalmente en la dirección de la vista.
    • El ángulo de visión debe estar perfectamente nivelado horizontalmente para lograr la máxima distancia de embestida.
    • Ocasiona un daño significativo a la durabilidad de la lanza.

Componentes de objeto

  • minecraft:damage_type
    • Especifica que este objeto provoca.
    • Formato: string, identificador de tipo de daño.
      • Ej. damage_type='minecraft:spear'
  • minecraft:kinetic_weapon
    • Permite un ataque de tipo carga al usar el objeto (principalmente para lanzas). El daño se inflige a lo largo de un rayo cada tic, según la velocidad relativa de las entidades.
    • Formato: objeto con campos.
      • min_reach: float, la distancia mínima en bloques del atacante al target para ser considerado válido.
        • Valor por defecto: 0.0
      • max_reach: float, la distancia máxima en bloques del atacante al target para ser considerado válido.
        • Valor por defecto: 3.0
      • hitbox_margin: float, el margen aplicado al cuadro delimitador del objetivo cuando se verifica si hay una colisión de hitbox válida.
        • Valor por defecto: 0.3
      • delay_ticks: integer, el tiempo en ticks requerido antes de que el arma sea efectiva.
        • Valor por defecto: 0
      • dismount_conditions: Indica la condición para aplicar el desmontaje. Objetos con campos:
        • max_duration_ticks: integer, los ticks tras los cuales la condición deja de verificarse. Esto comienza una vez transcurrido el retraso.
        • min_speed: float, la velocidad mínima del atacante, en bloques por segundo, a lo largo de la dirección en la que mira el atacante.
          • Opcional, valor por defecto: 0.0
        • min_relative_speed: float, la velocidad relativa mínima entre el atacante y el objetivo, en bloques por segundo, a lo largo de la dirección en la que mira el atacante.
          • Opcional, valor por defecto: 0.0
      • knockback_conditions: Indica la condición para aplicar el retroceso. Objetos con campos:
        • max_duration_ticks: integer, los ticks tras los cuales la condición deja de verificarse. Esto comienza una vez transcurrido el retraso.
        • min_speed: float, la velocidad mínima del atacante, en bloques por segundo, a lo largo de la dirección en la que mira el atacante.
          • Opcional, valor por defecto: 0.0
        • min_relative_speed: float, la velocidad relativa mínima entre el atacante y el objetivo, en bloques por segundo, a lo largo de la dirección en la que mira el atacante.
          • Opcional, valor por defecto: 0.0
      • damage_conditions: Indica la condición para aplicar efectos de daño. Objetos con campos:
        • max_duration_ticks: integer, los ticks tras los cuales la condición deja de verificarse. Esto comienza una vez transcurrido el retraso.
        • min_speed: float, la velocidad mínima del atacante, en bloques por segundo, a lo largo de la dirección en la que mira el atacante.
          • Opcional, valor por defecto: 0.0
        • min_relative_speed: float, la velocidad relativa mínima entre el atacante y el objetivo, en bloques por segundo, a lo largo de la dirección en la que mira el atacante.
          • Opcional, valor por defecto: 0.0
      • forward_movement: float, la distancia que el objeto se mueve fuera de las manos durante la animación.
        • Valor por defecto: 0.0
      • damage_multiplier: float, el multiplicador del daño final de la velocidad relativa.
        • Valor por defecto: 1.0
      • sound: Optional Sound Event a reproducir cuando el arma está activada.
      • hit_sound: Optional Sound Event reproduce cuando el arma golpea una entidad.
      • Ej. kinetic_weapon={max_reach:5.0,forward_movement:1.0,delay:20,damage_conditions:{max_duration_ticks:60},knockback_conditions:{max_duration_ticks:40},dismount_conditions:{max_duration_ticks:20}}
    • El daño infligido se calcula como floor(relativespeed*velocitymultiplier) donde relative_speed es la diferencia de vectores de velocidad del atacante y el target tal como se proyecta sobre el eje del vector de visión del atacante.
      • Cualquier daño adicional de encantamientos o modificadores de atributos es * después de este cálculo.
  • minecraft:minimum_attack_charge
    • Establece la carga de ataque mínima en el indicador de ataque necesaria para atacar con este objeto.
    • Formato: float (0.0 to 1.0).
      • 0.0: no se requiere carga.
      • 1.0: se requiere carga completa.
  • minecraft:piercing_weapon
    • Enables a quick attack that damages multiple entities along a ray (primarily for Spears).
    • Format: object with fields.
      • min_reach: float, the minimum distance in blocks from the attacker to the target to be considered valid.
        • Default value: 0.0
      • max_reach: float, the maximum distance in blocks from the attacker to the target to be considered valid.
        • Default value: 3.0
      • hitbox_margin: float, the margin applied to the target bounding box when checking for valid hitbox collision.
        • Default value: 0.3
      • deals_knockback: boolean, whether the attack deals knockback.
        • Default value: true
      • dismounts: boolean, whether the attack dismounts the target.
        • Default value: false
      • sound: Optional Sound Event to play when a player attacks with the weapon.
      • hit_sound: Optional Sound Event to play when the weapon hits an entity.
      • e.g. piercing_weapon={min_reach:0,max_reach:4,dismounts:true}
  • minecraft:swing_animation
    • Specifies the swing animation to play when attacking or interacting using this item.
    • Format: object with fields.
      • type: string, the animation identifier (none, whack, stab).
        • Default value: whack
      • duration: integer, the duration in ticks.
        • Default value: 6
      • e.g. swing_animation={type:'stab',duration:20}
  • minecraft:use_effects
    • Controls how the player behaves when using an item (right mouse click).
    • Format: object with fields.
      • can_sprint: boolean, whether the player can sprint while using this item.
        • Default value: false
      • speed_multiplier: float (0 to 1), the speed multiplier applied to the player while using this item.
        • Default value: 0.2
      • e.g. use_effects={can_sprint:true,speed_multiplier:1.0}

Tags

  • Block Tags
    • Added #can_glide_through.
      • Contains climbable blocks that can be glided through without stopping.
  • Enchantment Tags
    • Added #exclusive_set/lunge
      • Contains all enchantments incompatible with the lunge enchantment.
  • Entity Tags
    • Added #burn_in_daylight
      • Contains entities that burn in daylight.
    • Added #can_wear_nautilus_armor
    • Added #nautilus_hostiles
      • Contains entities that the nautilus will be hostile towards when untamed.
  • Item Tags
    • Added #enchantable/lunge
      • Contains all items that can be enchanted with the lunge enchantment.
    • Added #enchantable/melee_weapon
      • Contains all primary melee weapons including swords and spears.
    • Added #nautilus_bucket_food
      • Contains bucketed fish items that can be used to feed a tamed nautilus and zombie nautilus.
    • Added #nautilus_food
      • Contains all items that can be used to feed a tamed nautilus and zombie nautilus.
    • Added #nautilus_taming_items
    • Added #spears
      • Contains all spear weapons.
    • Added #zombie_horse_food
      • Contains all items that can be used to feed a tamed zombie horse.

General

  • Items will no longer "bob" whenever their durability changes, such as when losing durability from an attack, or repaired by Mending.

Piglin

  • Piglins can now hold Spears and use its Jab attack.
  • Piglins now consider Golden Spears and Golden Nautilus Armor as one of the items they like.

Skeleton horse

  • Now burns in sunlight like other undead mobs.

Zombie, husk and zombified piglin

  • Zombies, husks and zombified piglins can now hold Spears and use its Charge attack.
  • Los Piglin Zombificados ahora usan el sonido de cuando estan gruñendo, como en Minecraft Bedrock
  • Cuando golpeas a un Piglin Zombificado el que golpeaste se enoja y los otros se quedan estaticos o pacificos

Zombie horse

  • Texture changed from .
  • Now spawns naturally, in plains and savanna biomes.
    • Spawns in darkness, and burns in sunlight, like other undead mobs.
    • Counts towards the hostile mob cap and spawns with other hostile mobs in the spawning cycle.
    • Sometimes spawns with a zombie holding an iron spear and riding it, but the zombie horse can also spawn on its own.
  • Has 25Salud♥ × 12.5 health.
  • Drops 2-3 rotten flesh when killed (instead of 0-2), with an extra 0-1 for each level of Looting.
  • An unridden zombie horse does not display any hostile behavior towards players.
    • If it is ridden by a zombie, the zombie will control its pathfinding and therefore make it hostile.
  • Untamed zombie horses despawn like other hostile mobs.
    • Tamed zombie horses are persistent and do not despawn.
  • Can be tamed in the same fashion as a regular horse, and can then be mounted and controlled by a player.
  • Can be equipped with a saddle and horse armor.[se necesita más información]
    • Horse armor protects it from sunlight damage.
  • Has variable movement speed and jump strength, determined when it spawns.

World generation

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Bastion remnant

  • Bastion remnant chests can now contain diamond spears.

Buried treasure

  • Buried treasure chests can now contain iron spears.
  • Buried treasure chests can now contain copper, iron, golden and diamond nautilus armor.

End city

  • End city chests can now contain diamond spears.

Ocean ruins

  • Ocean ruin chests can now contain stone spears.
  • Ocean ruin chests can now contain copper, iron, golden and diamond nautilus armor.

Shipwreck

  • Shipwreck chests can now contain copper, iron, golden and diamond nautilus armor.

Village

  • Weaponsmith chests can now contain copper and iron spears.

Command format

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/execute

  • Added new syntax /execute execute if unless stopwatch <id> <range>
  • Allows to compare the elapsed time of a given stopwatch with a floating point value range.
    • The stopwatch value is measured in seconds and has an accuracy of at most a millisecond.
      • Example: /execute if stopwatch foo:bar ..10 run say Stopwatch foo:bar has not reached 10 seconds yet.

Advancements

Clouds

  • Cloud movement and position is now tied to the world time, hence the same for all players on a server.

Controls

  • Several uses of the ⌘ Cmd key on Mac have been rebound to ctrl:
    • The input modfier to drop all items.
    • The input modfier to include all the data when picking a block.
    • The input modfier to change GUI scale in the Video Settings screen.
    • Stopping the recipe book from cycling through variations of items.

Damage types

  • Added a new minecraft:spear damage type.

Data pack

Debug renderer

  • More debug renderers are now available through the Debug Settings screen.
  • Some existing renderers were improved.
  • The performance of debug renderers has been significantly improved.

Enchantment definition

  • Added exponent
    • Raises the base to the specified power level.
      • base - Level-Based Value indicating the base of the exponent.
      • power - Level-Based Value indicating the power of the exponent.
  • Enchantment Effect Components
    • minecraft:post_piercing_attack: Effects applying after a piercing attack with an item.
  • Enchantment Entity Effects
    • minecraft:apply_impulse: applies an impulse to the targeted entity.
      • direction - The first step of determining the impules is applying this vector as local coordinates (the same used by /tp @s ^ ^ ^) onto the entity look vector.
      • coordinate_scale - The second step is scaling the resulting vector by this vector on each axis in world space, X, Y and Z.
      • magnitude - The third step is scaling the resulting vector by this Level-Based Value.
    • minecraft:play_sound: can now support a list of sound event identifiers, one for each level of enchantment. If a level is higher than the number of sounds, the last sound in the list is used.

Entity data

  • The AngryAt field has been renamed to angry_at.
  • The AngerTime field has been removed.
  • An anger_end_time (long) field has been added, containing the time anger ends in game ticks.

Fonts

  • uniform font has been updated to use Unifont 17.0.01.

Item components

  • minecraft:consumable
    • The animation field has been updated:
      • Renamed spear to trident
      • Added new spear animation.
  • minecraft:intangible
    • Items with this component now show information about it in their tooltip.

Item models

  • Added new option for all item models:
    • swap_animation_scale
      • Defaults to 1.0
      • Indicates how fast the item moves up and down when swapping items in hotbar.
      • Large speeds can allow items that take more of the screen space to fully duck before swapped into the next item.
  • Added new item model:
    • spear_in_hand - model for the spear when in hand.

Key binds

  • Added a Debug category category in the key binds screen.
  • Keys used to access debug features can now be rebound.
  • The debug modifier key can be bound separately from the debug overlay key.
  • The key to toggle GUI can now be rebound.
  • The key to toggle spectator shader effects, such as when spectating an enderman, can now be rebound.

Minecraft Server Management Protocol

  • Is now 1.1.0
  • Added a new notification server/activity.
    • Indicates that a network connection to the server has been initiated.
    • Rate limited to 1 notification per 30 seconds.

Predicates

  • Component Predicates
    • Component predicates (predicates field in block, item and entity predicates) now include predicates for checking existence of every component type.
    • Those predicates are written as {<component_type>: {}}.
    • Such predicate check passes as long as component is present, no matter the actual value.
    • Existing predicates for specific components remain unchanged.
    • Example:
      • {predicates:{written_book_content:{author:"foo"}} - existing format for matching books.
      • {predicates:{written_book_content:{}} - special case of above that accepted any value, as long as component existed.
      • {predicates:{instrument:{}} - checks if component minecraft:instrument exists (was not allowed before).
  • Entity Predicates
    • The flags predicate now supports new values:
      • is_in_water: when an entity is touching water or a bubble column.
      • is_fall_flying: when an entity is gliding with an elytra.
  • Item Predicates
    • Item predicate in command form (<item>[predicate~{...},component={...}]) has been extended to accept empty predicates for any component type.
    • Similarily to component predicates in data, those empty entries only check for component existence.
    • Existing shorter syntax for checking component existence remains unchanged.
      • That means *[instrument] and *[instrument~{}] are equivalent.

Resource pack

  • The version is now 70.0.
    • This is due to Unifont being updated.

Server

  • Added ClientFps JFR event.
  • Experience packets that do not change the player's experience progress or level are no longer sent by the server.
  • Client FPS is expected to be higher for most players.

Settings

  • Graphics modes "Fast", "Fancy", and "Fabulous!" have been replaced with graphics presets with the same names.
  • Settings on the Video Settings screen have been reordered and split into 3 sections: "Display", "Quality & Performance", and "Interface".
    • The following settings that have been removed from the Video Settings screen, because were duplicating accessibility settings:
      • "View Bobbing"
      • "Glint Speed"
      • "Glint Strength"
      • "FOV Effects"
      • "Distortion Effects"
    • Tweaks that were previously hidden behind the "Graphics" setting have been split out to be configurable independently:
      • "See-Through Leaves"
      • "Show Vignette"
      • "Weather Effect Radius"
        • Configures the distance in blocks within which rain and snow are visible.
      • "Improved Transparency"
        • Resolves some of the transparent geometry rendering issues at a significant GPU cost, previously was hidden behind "Fabulous!".
    • A new "Preset" slider was added to the top of the "Quality & Performance" section.
      • Presets control most of the "Quality & Performance" settings at once, not only the ones that were previously hidden behind the "Graphics" setting.
      • Available presets are "Fast", "Fancy", "Fabulous!" and "Custom"
      • The default preset is "Fancy" for new players.
      • But for players who are upgrading to this version the preset will be set to "Custom" to preserve the current configuration.

Sounds

  • Anvil destroy, land, place and use sounds now play at a slightly lower volume.

Tags

  • Added golden_spear to #piglin_loved item tag.
  • Added #spears to #enchantable/durability item tag.
  • Renamed item tag #enchantable/sword to #enchantable/sweeping.
  • Renamed #enchantable/sword to #enchantable/melee_weapon from #enchantable/fire_aspect item tag.
  • Renamed #swords to #enchantable/melee_weapon from #enchantable/sharp_weapon item tag.
  • Added nautilus y zombie_nautilus to #aquatic, #can_equip_saddle y #not_scary_for_pufferfish entity tags.
  • Added nautilus to #can_breathe_under_water entity tag.
  • Added zombie_horse to #can_wear_horse_armor entity tag.
  • Added zombie_nautilus to #zombies entity tag.
  • Added spear to #is_player_attack y #no_knockback damage tags.
  • Added lunge to #non_treasure y tooltip_order enchantment tags.

Texture atlases

  • celestials.png-atlas
    • A new celestials atlas has been introduced, including sprites for objects rendered in the sky such as the Sun and Moon.
    • Includes sprites from <namespace>:textures/environment/celestial/<path>.png
    • The following textures have been moved or split:
      • textures/environment/sun.png -> sun
      • textures/environment/end_flash.png -> end_flash
      • textures/environment/moon_phases -> moon/full_moon, moon/waning_gibbous, moon/third_quarter, moon/waning_crescent, moon/new_moon, moon/waxing_crescent, moon/first_quarter, moon/waxing_gibbous

Textures

  • All blocks in the world now have mipmaps applied if enabled in video settings.
    • Blocks that did not have mipmaps before, such as different vines, rails, folliage (apart from leaves) and more should look better from higher distances.
  • texture section of *.mcmeta files has a new boolean field darkened_cutout_mipmap
    • The default value is false
    • It is set to true for the block textures that had mipmaps before this version:
    • If the field is set to true and the texture is cutout the mipmaps will be darkened to emulate the darker interior of the block, this was the behavior for cutout mipmapped blocks before this version.
    • Leaving the field unset or setting it to false will generate mipmaps without darkening, and it fits well for other types of cutout blocks that do not have dark interior such as flowers, grasses, vines, rails, etc.
  • Only mipmaps of level 0 and 1 are now animated for block animated textures.
  • Glass and glass panes now support translucent textures.

UI

  • Menu sliders will now "stick" to the closest available value when releasing them after dragging with a mouse.
  • When using keyboard to change slider values, arrow keys will now move the slider to the next available value, not by one pixel as before.
  • The inF3 button in the Debug Option screen has been renamed to inOverlay.

UI Sprites

  • Added new UI sprite:
    • container/slot/nautilus_armor
    • container/slot/spear
  • Added new nine-sliced sprites:
    • container/inventory/effect_background
    • container/inventory/effect_background_ambient
  • Removed the following sprites:
    • container/inventory/effect_background_large
    • container/inventory/effect_background_small

Plantilla:Fixes

Referencias

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  1. ↑ MC-302672 – Salir de un mundo mientras se está bajo cualquier efecto de estado impide que el mundo se vuelva a cargar.
  2. ↑ «Minecraft Snapshot 25w41a» por Java Team – Minecraft, 9 de octubre de 2025.
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