Java Edition 23w31a
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
2 de agosto de 2023 | |||||
| Tipo | ||||||
| Snapshot para | ||||||
| Descargas | ||||||
| Mapas de ofuscación | ||||||
| Versión de protocolo |
dec: 1073741968 | |||||
| Versión de datos |
3567 | |||||
| Formato de paquete de recursos |
16 | |||||
| Formato de paquete de datos |
16 | |||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | |||||
| ||||||
{
"title": "Minecraft 23w31a",
"images": [
"23w31a.jpg",
"Java Edition 23w31a.png"
],
"rows": [
{
"field": "''(enlace a Java Edition artículo, mostrado como Java Edition)''",
"label": "(enlace a Edición artículo, mostrado como Edición)"
},
{
"field": "2 de agosto de 2023",
"label": "Fecha de lanzamiento"
},
{
"field": "(enlace a Snapshot artículo, mostrado como Snapshot)",
"label": "(enlace a Tipos de versiones artículo, mostrado como Tipo)"
},
{
"field": "(enlace a Java Edition 1.20.2 artículo, mostrado como 1.20.2)",
"label": "Snapshot para"
},
{
"field": "[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/ca51bf36913a7333c055096a52a3a96fbdb11813/client.jar Cliente] ([https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/18aba69c069a3b1eb9d455263e5329367c0483ad/23w31a.json .json])<br />[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/11ef2ae139b0badda80a1ea07c2dd0cf9034a32f/server.jar Servidor]",
"label": "(enlace a Tutorial:Instalar una versión#Instalación manual artículo, mostrado como Descargas)"
},
{
"field": "[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/1c17aca622d87e393aae115137dcfd570b9c5d7b/client.txt Cliente]<br />[https://piston-data.mojang.com/v1/objects/9c53d6835200aa4e6d771f774ee499e37864f4e6/server.txt Servidor]",
"label": "(enlace a Mapa de ofuscación artículo, mostrado como Mapas de ofuscación)"
},
{
"field": " <abbr style=\"font-size:smaller\" title=\"decimal\">dec:</abbr> 1073741968<br /> <abbr style=\"font-size:smaller\" title=\"hexadecimal\">hex:</abbr> 40000090",
"label": "(enlace a Versión de protocolo artículo, mostrado como Versión de protocolo)"
},
{
"field": "3567",
"label": "(enlace a Versión de datos artículo, mostrado como Versión de datos)"
},
{
"field": "16",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">(enlace a Formato de paquete#Lista de formatos de paquetes de recursos artículo, mostrado como Formato de<br>paquete de recursos)</span>"
},
{
"field": "16",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">(enlace a Formato de paquete#Lista de formatos de paquetes de datos artículo, mostrado como Formato de<br>paquete de datos)</span>"
},
{
"field": "Desconocida(enlace a Categoría:Versión mínima desconocida de Java artículo, mostrado como Categoría:Versión mínima desconocida de Java)",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Versión mínima de Java</span>"
}
],
"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto; word-break: break-word;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" rowspan=\"2\">[[Java Edition 1.20.1|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.20.1]]</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">'''[[Java Edition 1.20.2|1.20.2]]'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Java Edition 1.20.3| 1.20.3 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n\n<td style=\"padding: 0.4em\">''' 23w31a'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Java Edition 23w32a| 23w32a ►]]\n</td>\n</tr>\n</table>"
}
23w31a es la primera snapshot de Java Edition 1.20.2, lanzada el 2 de agosto de 2023,[1] que agrega la opción experimental "Villager Trade Rebalance", agrega el comando/random y corrige errores.
Adiciones
[editar | editar código]Formato de comando
[editar | editar código]- Un nuevo comando para aleatorizar valores y controlar secuencias aleatorias.
- Sintaxis:
/random (value|roll) <range> [<sequence>]: draw a random value./random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]: controla las secuencias aleatorias.
- Argumentos:
range: Un rango de valores entre los que aleatorizar, inclusivamente. Por ejemplo,1..6es una tirada normal de D6sequence: El nombre de una secuencia aleatoria para muestrear o reiniciar.- En
/random reset,*se refiere a todas las secuencias aleatorias.
- En
seed: Una semilla para usar para la secuencia aleatoria después de reiniciarla.includeWorldSeed: Un booleano que especifica si incluir la semilla del mundo al sembrar la secuencia. Por defecto estrue.- Cuando es
false, significa que la secuencia se evaluará igual independientemente del mundo en el que se ejecute el comando.
- Cuando es
includeSequenceId: Un booleano que especifica si incluir el ID de la secuencia al sembrar la secuencia. Por defecto estrue.- Cuando es
false, significa que todas las secuencias se evaluarán igual independientemente del nombre que tengan.
- Cuando es
/random (value|roll)notas:- Al usar
rollen lugar devalue, el valor resultante también se muestra en el chat para todos los jugadores. - Cuando no se especifica
sequence, este comando puede ser ejecutado por jugadores sin privilegios de operador.
- Al usar
/random resetnotas:- Por defecto, todas las secuencias son "seedmilladas" como
0,true,true. - Usar
*en lugar de un ID de secuencia reinicia todas las secuencias y establece los parámetros por defecto. - Si no se especifica una semilla, la secuencia se reinicia a los parámetros por defecto.
- Por defecto, todas las secuencias son "seedmilladas" como
- Sintaxis:
General
[editar | editar código]- Se ha añadido el atributo
generic.max_absorption.- Actúa de forma similar a
generic.max_health, pero en lugar de ser el límite superior paraHealth, es el límite superior paraAbsorptionAmount. - El efecto de criatura
absorptionaumentageneric.max_absorptiony también llena elAbsorptionAmountal máximo cuando se aplica.
- Actúa de forma similar a
- Se ha añadido el interruptor experimental "ajustes del comercio con aldeanos" (paquete de datos trade_rebalance).
- Se han añadido las siguientes etiquetas de bloque:
#camel_sand_step_sound_blocks: contiene#sandy#concrete_powder.#concrete_powder: contiene todos los tipos de cemento.
- Se han añadido las siguientes etiquetas de tipo de daño:
#always_kill_armor_stands: contienearrowytridentymob_projectileyfireballywither_skull.- Los tipos de daño incluidos en esta etiqueta siempre deben matar completamente a un soporte para armadura.
#no_knockback: contieneexplosionyplayer_explosionybad_respawn_point.- Hace que el empuje no sea causado por el daño en sí. Se usa en Vanilla para el daño que es causado por eventos, como explosiones, que aplican el empuje por separado.
- Se ha añadido la siguiente etiqueta de entidad:
#non_controlling_rider: contieneslimeymagma_cube.- Representa entidades que no sobrescriben el control de movimiento de sus vehículos.
Cambios
[editar | editar código]Bloques
[editar | editar código]- Ya no produce partículas de caída cuando las entidades caen sobre ella.
- Ya no crea partículas cuando un jugador las roza.
- Ahora se puede llenar de agua por los jugadores en modo Creativo.
- No se puede colocar ni sacar agua de ella con interacciones indirectas como los dispensadores.
- Ya no proporciona soporte para bloques colgantes o de pie.
- Ahora tienen información en el inventario Creativo.
- Se ha revertido la textura de la ranura de lapislázuli a la textura anterior a la 1.18-pre5, para hacerla consistente con la mesa de herrería.
- El tamaño de la caja de colisión ahora aumenta con el número de pétalos.
- Las vibraciones ya no corren el riesgo de perderse en el límite de distancia de simulación.
- Ahora pueden detectar los siguientes eventos:
block_change, con frecuencia 11:- Las zanahorias son comidas por los conejos.
- Las estanterías reciben libros de las tolvas.
- Las bayas dulces son comidas por los zorros.
- Los huevos de tortuga se agrietan.
block_destroy, con frecuencia 12:- El fuego es apagado por una poción de agua.
- Los huevos de tortuga eclosionan.
entity_action(nuevo), con frecuencia 4:entity_damage, con frecuencia 7:- Los tótems de inmortalidad se activan.
entity_place, con frecuencia 14:- Los evocadores evocan a los vexes o a los colmillos.
item_interact_finish, con frecuencia 3:- Usar polvo de hueso.
unequip(new), con frecuencia 4:- Desequipar objetos.
- Los camellos que comen cactus ahora emiten una vibración de
eatcon frecuencia 8, en lugar de una vibración deentity_interactcon frecuencia 6.
- Ahora en las recetas personalizadas, el material de mejora se puede enviar al GUI al instante con el atajo ⇧ Shift + clic izquierdo.
Objetos
[editar | editar código]- El disco de música Pigstep ahora es el último de los discos de música en el inventario Creativo.
Entidades
[editar | editar código]- Ahora entran en pánico cuando reciben daño mientras están sujetos a riendas.
- El descuento por curar a un aldeano ya no se multiplica si el aldeano se reinfecta y se cura de nuevo.
- Ahora intentan generar un gólem de hierro cada 30 segundos en lugar de 35.
Entidades no criatura
[editar | editar código]- Los hologramas ahora empiezan a actualizar su posición y rotación en el lado del cliente en el primer ciclo después de una actualización.
- En versiones anteriores, las actualizaciones se aplicaban en el mismo ciclo, causando un movimiento irregular.
- El nuevo comportamiento es ahora similar al de los soportes para armadura, las criaturas y los jugadores.
- En el servidor, la posición y la rotación se siguen actualizando inmediatamente.
- La duración de esta interpolación está controlada por el campo
teleport_duration.0significa que las actualizaciones se aplican inmediatamente.1significa que el holograma se moverá desde la posición actual hasta la actualizada en un ciclo.- Los valores más altos reparten el movimiento en varios ciclos.
- Ten en cuenta que este valor está limitado para evitar fallos debidos a las actualizaciones periódicas de la posición.
- El nuevo valor se aplicará solo a los cambios de posición y rotación realizados después de que cambie.
- Eso significa que cualquier movimiento actual continuará sin cambios.
- Nota: el comportamiento mientras se monta sigue siendo el mismo que en versiones anteriores.
Generación de mundo
[editar | editar código]- Distribución de las menas
- La mena de diamante ahora se genera con más frecuencia en las capas de pizarra profunda de la Superficie.
- Se ha añadido una nueva colocación de manchas de mena: Distribuida uniformemente, desde la altura -64 hasta -4, con un tamaño de mancha de 8, una frecuencia de generación de 2 y un 50 % de posibilidades de descartar cuando está expuesta al aire.
- Las otras colocaciones existentes de mena de diamante permanecen intactas.
Formato de comando
[editar | editar código]- Un solo carácter de barra invertida
\al final de una línea que no sea un espacio en blanco permite continuar un comando en la siguiente línea.- Los espacios en blanco al principio y al final de la siguiente línea se eliminan antes de añadirlos.
- Las funciones ahora pueden contener líneas de macro, convirtiéndolas en macros de función.
- Cualquier línea que empiece con
$(como el primer carácter que no sea un espacio) marca una línea de macro. - A macro line also contains one or more substitutions in the form of
$(variable).- Los comandos con sustituciones de variables se volverán a evaluar después de la sustitución.
- Ejecutar comandos con este tipo tiene un coste extra en comparación con las funciones preanalizadas.
- El juego intentará almacenar en caché el resultado de un conjunto de parámetros determinado que se utilice en una llamada, para reducir los costes cuando se llame repetidamente.
- Los comandos con sustituciones de variables se volverán a evaluar después de la sustitución.
- Al llamar a una macro de función se debe proporcionar un compuesto con los datos de todas las variables de argumento.
- Cualquier línea que empiece con
- Los números utilizados como argumentos de macro se insertan ahora siempre sin sufijos, independientemente del tipo numérico.
- Uso extendido del comando, ahora se admiten parámetros para la sustitución de variables de las macros de función.
- Nueva sintaxis:
/function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]] - Nuevos argumentos:
arguments: Un compuesto de datos, encerrado entre{}.- Fuente de datos: Una especificación de fuente de datos, como la que ya se podía usar para
/data get. path: Una especificación de ruta NBT.
- La fuente de datos y la ruta deben especificar una entrada de datos compuesta.
- El compuesto debe contener una entrada para cada variable utilizada en la macro.
- Puede haber más datos en el compuesto y si es así se ignoran.
- Llamar a una función no macro con un compuesto de datos se ignora silenciosamente.
- Cuando se llama a una macro, los valores proporcionados se sustituyen en lugar de las especificaciones de variables y se ejecutan los comandos resultantes.
- Para mejorar el rendimiento cuando se llama repetidamente con el mismo parámetro, los valores del compuesto proporcionado que se referencian en la macro como parámetros se almacenarán en caché.
- Cualquier error de sintaxis en las líneas resultantes de la sustitución de variables provoca que se omita toda la llamada a la función.
- Nueva sintaxis:
/item
- Ahora puede reemplazar objetos en los tocadiscos.
- Ahora puede eliminar objetos en las estanterías.
- General
- El historial de comandos utilizados ahora se guarda y es accesible entre mundos.
- Los últimos 50 comandos que se envían en el chat se recordarán entre sesiones de juego.
- El historial de comandos y chat se puede acceder pulsando ↑ o ↓ en el chat.
- El chat normal solo se conserva dentro de la misma sesión de juego (salir de un servidor o mundo lo borra).
- Los comandos recientes se almacenan en
command_history.txten la carpeta del juego.
Jugabilidad
[editar | editar código]- El progreso "forjando con estilo" ahora otorga 150 puntos de experiencia al completarlo.
- La valla y la puerta de valla de bambú ahora se agrupan con las demás.
General
[editar | editar código]- Los clientes ya no se desconectarán cuando reciban un mensaje de chat no válido.
- Se mostrará un mensaje de sustitución en el chat.
- El juego ya no usa valores numéricos al almacenar los efectos de las criaturas en el mundo.
- Por ejemplo,
4se convierte enminecraft:mining_fatigue. - Se ha cambiado los siguientes campos en las instancias de efecto de criatura:
Id(entero) ->id(cadena, ubicación de recurso)Ambient->ambientAmplifier->amplifierDuration->durationShowParticles->show_particlesShowIcon->show_iconHiddenEffect->hidden_effect- Este campo es una instancia de efecto de criatura, por lo que los cambios en el padre también se aplican aquí, recursivamente.
FactorCalculationData->factor_calculation_data
- Por ejemplo,
- En el formato NBT para el tipo de entidad de bloque
beacon:Primary(entero) ->primary_effect(cadena, ubicación de recurso)Secondary(entero) ->secondary_effect(cadena, ubicación de recurso)
- La regla de juego
randomTickSpeedahora afecta a la velocidad de acumulación de nieve y hielo de la misma forma que afecta a los cultivos y otros bloques.
- La versión es ahora
18. - Se ha añadido el campo
decala los patrones de diseño de armadura (por defecto:false).- Si es
true, la textura del patrón se enmascarará en función de la armadura subyacente.
- Si es
- Los valores de la fila
SHahora aparecerán como signos de interrogación cuando se juegue en un servidor, en lugar de valores erróneos. - Cuando se muestran las cajas de colisión mediante F3 + B, las entidades que tienen un pasajero mostrarán el punto de fijación del pasajero.
- Se ha renombrado la fila "Debug" a "debug charts", y cambiado su estilo.
- El gráfico "Pie" ahora se llama "profiler".
- Los gráficos de la pantalla de información ahora se pueden activar y desactivar con las combinaciones de teclas F3 + 1 (profiler chart) y F3 + 2 (FPS y TPS) en lugar de ⇧ Shift + F3 y Alt + F3.
- Pulsar la combinación de teclas F3 + 3 mostrará ahora gráficos para el ping y el tráfico de red recibido.
- La pantalla de información ya no se cierra al cambiar de gráfico.
- Ahora pueden aparecer varios gráficos al mismo tiempo, a menos que entren en conflicto entre sí.
- El diseño actual del gráfico se mantendrá cuando se vuelva a activar la pantalla de información.
- Eventos de juego
- Se ha añadido el evento de juego
entity_action, para reemplazar aentity_roaryentity_shake. - Se ha añadido el evento de juego
unequip.
- Pantallas de multijugador y selección de mundo
- Se ha renombrado el botón "Cancelar" a "Volver".
- Metadatos del paquete
- Se han añadido nuevas características a los paquetes de datos y recursos para permitir la creación de paquetes que sean compatibles con varias versiones del juego.
- Los metadatos del paquete incluyen ahora un campo opcional
supported_formatsque describe un rango de formatos de paquete que este paquete admite.- Ejemplos:
16,[16,17],{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
- Ejemplos:
- El campo
pack_formatsigue siendo obligatorio y su formato no cambia, para permitir que las versiones anteriores del juego puedan leer los datos del paquete.- Si está presente
supported_formats, debe contener el valor declarado enpack_format. - Como esta nueva información es ignorada por las versiones anteriores del juego, siempre verán un paquete "normal", de una sola versión, sin ninguna compatibilidad extendida.
- Si está presente
- Los metadatos del paquete incluyen ahora un campo opcional
- Los paquetes pueden contener ahora directorios de superposición ("overlays").
- Las superposiciones son subpaquetes aplicados sobre el contenido "normal" de un paquete.
- Estos directorios tienen el mismo diseño que el paquete de nivel superior, incluyendo los directorios
assetsydata. - Las superposiciones se pueden aplicar si admiten el formato de paquete del cliente.
- Las superposiciones pueden añadir y reemplazar archivos, pero no eliminarlos.
- Por ejemplo, si se aplica la superposición
foo, el archivofoo/assets/minecraft/textures/bar.pngreemplazará el contenido deassets/minecraft/textures/bar.png.
- Por ejemplo, si se aplica la superposición
- Los archivos
pack.mcmetaypack.pngse ignoran en los directorios de superposición.
- Estos directorios tienen el mismo diseño que el paquete de nivel superior, incluyendo los directorios
- Se ha añadido una nueva sección llamada
overlaysa los metadatos del paquete.- Contiene un campo
entries, que contiene una lista de superposiciones. - Cada entrada de superposición tiene dos campos:
formats- rango de formatos admitidosdirectory- directorio de superposición (caracteres permitidos:a-zy0-9y_y-)
- Contiene un campo
- Orden de aplicación: las superposiciones se apilan desde la parte inferior hasta la superior de la lista.
- Por ejemplo, si un paquete tiene dos superposiciones:
"entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}], el juego buscará primero en B, luego en A y luego en el directorio superior del paquete.
- Por ejemplo, si un paquete tiene dos superposiciones:
- Las superposiciones son subpaquetes aplicados sobre el contenido "normal" de un paquete.
- La versión es ahora
18.- El proceso de actualización de un paquete se puede asistir usando una herramienta automatizada llamada Slicer.[2]
- Todas las texturas que contienen varios sprites en una hoja para la interfaz gráfica de usuario se han dividido en sprites individuales bajo
textures/gui/sprites(automatizado por la herramienta Slicer). - Todas las texturas del espacio de nombres
realmsse han movido al espacio de nombresminecraft(automatizado por la herramienta Slicer). villager2.pngse ha renombrado avillager.png(automatizado por la herramienta Slicer).- Los sprites de la interfaz gráfica de usuario
icon/trial_availableyrealm_status/expires_soonse animan con declaraciones.mcmetaen lugar de sprites individuales (automatizado por la herramienta Slicer). - El fondo de la información sobre herramientas del paquete ahora se dibuja como un sprite de nueve partes.
- Los iconos de los botones de Accesibilidad, Idioma y Novedades de Minecraft Realms se han separado de la textura subyacente del botón.
- El botón de Invitación a Realms ahora se dibuja como una superposición sobre la textura normal del botón.
- Se ha eliminado el estado de textura resaltado para este botón.
- Se han eliminado los estados resaltados para los iconos del número de invitación a Realms.
- Se han eliminado los signos de exclamación en el
notification\more.png. - El fondo del campo de texto es ahora un sprite de nueve partes en
widget/text_fieldywidget/text_field_highlighted. - La barra de desplazamiento en las listas y los campos de texto es ahora un sprite de nueve partes en
widget/scroller.
- El selector del espacio de visualización
belowNameahora esbelow_name.
- Se ha añadido la nueva opción
log-ips(por defecto estrue).- Cuando se establece en
false, evitará que las direcciones IP de los jugadores se incluyan en el registro cuando se unan al juego.
- Cuando se establece en
- Se han movido todos los tipos de cemento a la nueva etiqueta de bloque
#concrete_powderdesde la etiqueta de bloque#mineable/shovel, y luego se ha añadido#concrete_powdera#mineable/shovel. - Se han eliminado
entity_roaryentity_shakede las etiquetas de evento de juego#vibrationsy#warden_can_listen, y se han añadidoentity_actionyunequipa ellas. - Se han añadido
chorus_floweryspore_blossoma las etiquetas de bloque y objeto#flowers.
- Se ha añadido un botón a la pantalla de recolección de datos de telemetría que enlaza con la declaración de privacidad de Microsoft.
- General
- La biblioteca LWJGL se ha actualizado a la versión 3.3.2.
- La versión Java por defecto que se envía con el juego se ha actualizado a Microsoft OpenJDK 17.0.8.
- Se ha añadido una validación para los enlaces simbólicos en los paquetes de datos y recursos, para mejorar la seguridad.
- Esta característica amplía la validación de enlaces simbólicos en los mundos añadida en la versión anterior.
- El juego ahora advertirá a los usuarios si un paquete añadido mediante arrastrar y soltar contiene enlaces simbólicos no permitidos.
- Los paquetes que contengan enlaces simbólicos no permitidos no serán visibles en la interfaz de usuario ni en los comandos.
- Además, los directorios y archivos que no se reconozcan como paquetes ya no se copiarán mediante arrastrar y soltar.
Cambios experimentales
[editar | editar código]Estos cambios son accesibles activando el interruptor experimental "Ajustes del comercio con aldeanos".
Se ha cambiado el mecanismo de comercio de los bibliotecarios que venden libros encantados.
- En lugar de ofrecer todos los libros encantados posibles, los bibliotecarios ofrecerán ahora libros encantados específicos según el bioma en el que se encuentren.
- Las aldeas de la jungla y el pantano no se generan de forma natural. Por lo tanto, los jugadores deben criar aldeanos o curar aldeanos zombis en estos biomas para acceder a sus intercambios.
- Todos los libros encantados comerciables se dividen ahora en libros especiales y libros normales.
- Los libros especiales tienen un encantamiento específico con un nivel fijo, y sólo están disponibles en los bibliotecarios maestros con la EXP completa.
- Los libros normales tienen un encantamiento específico sin un nivel fijo, igual que antes.
- Todos los encantamientos utilizados para la ballesta, la caña de pescar y el tridente se han eliminado del comercio.
| Categoría | Desierto | Llanura | Sabana | Llanura nevada | Taiga | Jungla | Pantano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Especial | Eficiencia III | Protección III | Filo III | Toque de seda | Fortuna II | Irrompibilidad II | Reparación |
| Normal | Protección contra el fuegoEspinasInfinidad | RetrocesoGolpeoPerdición de los artrópodos | EmpujeMaldición de ligamientoBarrido | Afinidad acuáticaBotínPaso helado | Protección contra explosionesAspecto ígneoFuego | Caída de plumaProtección contra proyectilesPoder | Agilidad acuáticaRespiraciónMaldición de desaparición |
Se han añadido siete nuevos mapas que los cartógrafos pueden vender, dependiendo del bioma en el que se encuentren.
- Las aldeas de la jungla y el pantano no se generan de forma natural. Por lo tanto, los jugadores deben criar aldeanos o curar aldeanos zombis en estos biomas para acceder a sus comercios.
- Los mapas de las aldeas y estructuras apuntan a una aldea y a una estructura de un bioma específico, respectivamente.
| Desierto | Jungla | Llanura | Sabana | Llanura nevada | Pantano | Taiga | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grupo 1 | Mapa de aldea de sabana | Mapa de aldea de sabana | Mapa de aldea de sabana | Mapa de aldea de desierto | Mapa de aldea de llanura | Mapa de aldea de llanura nevada | Mapa de aldea de llanura |
| Grupo 2 | Mapa de aldea de llanura | Mapa de aldea de desierto | Mapa de aldea de taiga | Mapa de aldea de llanura | Mapa de aldea de taiga | Mapa de aldea de taiga | Mapa de aldea de llanura nevada |
| Grupo 3 | Mapa de templo de jungla | Mapa de cabaña de pantano | – | Mapa de templo de jungla | Mapa de cabaña de pantano | Mapa de templo de jungla | Mapa de cabaña de pantano |
| Nivel | Objeto deseado | Cantidad por defecto | Multiplicador de precios | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten | EXP para el aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 24 | 0.05 | 1 | 16 | 2 | ||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 1 | |||
| Aprendiz | 11 | 0.05 | 1 | 16 | 10 | ||
| 8
1 |
0.2 | Mapas antedichos[note 1] | 1 | 12 | 5 | ||
| Oficial | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||
| 13
1 |
0.2 | ItemSprite mapa-de-monumento-oceánico.png: Sprite de Imagen de mapa-de-monumento-oceánico en Minecraft que conecta el Mapa de monumento oceánicoMapa de monumento oceánico | 1 | 12 | 10 | ||
| Experto | 7 | 0.05 | 1 | 12 | 15 | ||
| 3 | 0.05 | 1 | 12 | 15 | |||
| Maestro | 8 | 0.05 | 1 | 12 | 30 | ||
| 14
1 |
0.2 | ItemSprite mapa-de-mansión-del-bosque.png: Sprite de Imagen de mapa-de-mansión-del-bosque en Minecraft que conecta el Mapa de mansión del bosqueMapa de mansión del bosque | 1 | 1 | 30 |
Se han cambiado en los comercios de los herreros de armaduras:
- Comprar armadura de diamante ahora también requiere una pequeña cantidad de diamantes.
- La mayoría de los armeros de nivel maestro compran bloques de hierro y pagan 4 esmeraldas por ellos.
- La armadura de cota de mallas solo se vende por los herreros de armaduras de la jungla y el pantano.
- El herrero de armaduras de la sabana vende armadura de diamante con maldiciones a precios reducidos.
- El herrero de armaduras de la taiga puede cambiar una pieza de armadura de diamante por otra.
| Nivel | Objeto deseado | Cantidad por defecto | Multiplicador de precios | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten | EXP para el aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| Aprendiz | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| Oficial | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| Experto | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| Maestro | 16
4 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 16
3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 |
| Nivel | Objeto deseado | Cantidad por defecto | Multiplicador de precios | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten | EXP para el aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| Aprendiz | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| Oficial | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| Experto | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| Maestro | 9 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 |
| Nivel | Objeto deseado | Cantidad por defecto | Multiplicador de precios | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten | EXP para el aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| Aprendiz | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| Oficial | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| Experto | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| Maestro | 16
3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 16
2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 |
| Nivel | Objeto deseado | Cantidad por defecto | Multiplicador de precios | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten | EXP para el aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| Aprendiz | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| Oficial | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| Experto | 2 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 3 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 5 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| Maestro | 6
2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8
3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 |
| Nivel | Objeto deseado | Cantidad por defecto | Multiplicador de precios | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten | EXP para el aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| Aprendiz | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| Oficial | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| Experto | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| Maestro | 12
2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 12
3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 |
| Nivel | Objeto deseado | Cantidad por defecto | Multiplicador de precios | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten | EXP para el aldeano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novato | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| Aprendiz | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| Oficial | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| Experto | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| Maestro | 9 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 |
Se han cambiado los comercios del vendedor ambulante.
- La lista de comercios ahora está compuesta por los siguientes comercios, en orden:
- Comercio de compra (nuevo) × 2
- Comercio de venta especial × 2
- Comercio de venta ordinario × 5
- Se han añadido nuevos comercios de compra, algunos de venta, y cambió algunos comercios de venta existentes:
| Categoría | Objeto deseado | Cantidad | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten |
|---|---|---|---|---|---|
| Compra | 4 | 1 | 1 | ||
| Compra | 1 | 3 | 1 | ||
| Compra | 1 | 1 | 1 | ||
| Compra | 1 | 2 | 1 | ||
| Compra | 1 | 1 | 1 | ||
| Compra | 1 | 2 | 1 | ||
| Venta especial | 1 | 8 | 4 | ||
| Venta especial | 1 | 8 | 4 | ||
| Venta especial | 1 | 8 | 4 | ||
| Venta especial | 1 | 8 | 4 | ||
| Venta especial | 6-20 | 1 | 1 | ||
| Venta especial | 1 | 8 | 4 | ||
| Venta especial | 1 | 8 | 4 | ||
| Venta especial | 5 | 1 | 1 | ||
| Venta especial | 1 | 8 | 4 |
Comercios cambiado de los vendedores ambulantes
| Categoría | Objeto deseado | Cantidad | Objeto dado | Cantidad | Comercios hasta que se deshabiliten |
|---|---|---|---|---|---|
| Venta normal | 1 | 1 → 3 | 12 → 4 | ||
| Venta especial → Venta normal | 5 → 3 | 1 | 4 | ||
| Venta especial → Venta normal | 5 → 3 | 1 | 4 | ||
| Venta normal | 1 | 1 → 4 | 8 → 2 | ||
| Venta normal | 1 | 2 → 5 | 5 → 2 | ||
| Venta normal | 3 → 1 | 1 | 6 | ||
| Venta normal | 1 | 1 → 3 | 12 → 4 | ||
| Venta normal | 1 | 1 → 3 | 12 → 4 |
Correcciones
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]- ↑ "Minecraft Snapshot 23w31a" – Minecraft.net, agosto 2, 2023
- ↑ https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1