Java Edition 22w12a
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Minecraft 22w12a
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
Marzo 24, 2022 | |||||
| Tipo | ||||||
| Snapshot para | ||||||
| Descargas | ||||||
| Mapas de ofuscación | ||||||
| Versión de protocolo |
dec: 1073741899 | |||||
| Versión de datos |
3082 | |||||
| Formato de paquete de recursos |
9 | |||||
| Formato de paquete de datos |
10 | |||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | |||||
| ||||||
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22w12a es la segunda snapshot para Java Edition 1.19, publicada el 24 de marzo de 2022,[1] que añade barcas con cofre, el warden, junto con el efecto oscuridad y el encantamiento sigilo veloz, hace que las hojas se puedan inundar, y corrige errores.
Adiciones
[editar | editar código]Objetos
[editar | editar código]- Se ha añadido el huevo generador del warden.
Criaturas
[editar | editar código]- La primera criatura totalmente ciega.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Da prioridad a oler al jugador o a la criatura de la que más sospecha, en lugar de al más cercano.
- Tiene sentido de la vibración. Cuando detecta un movimiento, busca el camino hacia la fuente del movimiento.
- Sigue y ataca a los jugadores, a las criaturas y a otras entidades que provocan una vibración.
- Cuando detecta una vibración, los zarcillos de su cabeza chasquean y se iluminan, de forma similar al sensor de sculk.
- Si algún proyectil (p. ej. huevo, bola de nieve, flecha) aterriza cerca de él, el warden inspecciona el lugar donde cayó el proyectil, debido a que el proyectil crea importantes vibraciones. Esta característica puede utilizarse para provocar una distracción.
- No detecta a los jugadores que se agachan.
- Puede detectar a los jugadores o a las criaturas que tienen el efecto invisibilidad.
- Tiene sentido del olfato. Puede detectar y dirigirse hacia la ubicación general de un jugador o de una criatura mediante una acción de "olfato".
- Sospecha más de un jugador o de una criatura a medida que detecta más su ubicación mediante vibraciones y/u olores. Cuando sospecha lo suficiente del objetivo, identifica su ubicación exacta, lo que lo hace enojar, haciendo que se dirija hacia el objetivo para atacar sin importar las distracciones externas.
- Aparece cuando un jugador activa tres veces un chillador de sculk.
- Es la única criatura que aparecen en el bioma de la oscuridad profunda.
- "Emerge" del suelo cuando es generado por chilladores de sculk.
- Vuelve a excavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- Al igual que las etiquetas impiden la desaparición, las etiquetas también pueden impedir que los wardens puedan volver a excavar en el suelo.
- Los wardens no volverán a excavar cuando estén en el agua.
- Vuelve a excavar en el suelo cuando no detecta ninguna vibración después de 60 segundos.
- Tiene 500Salud
× 250 puntos de salud y hace 30Salud
× 15 de daño en dificultad Normal, lo que hace que los jugadores que lleven una armadura de netherita completa pasen de tener la salud completa a 7Salud


puntos de salud. - Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en uno de las criaturas más altas del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (igual).
- Los wardens tienen un gran alcance cuerpo a cuerpo, pudiendo golpear al jugador cuando está encima de un pilar de cuatro bloques, por lo que es capaz de contrarrestar ciertas tácticas, como subir con bloques.
- Los wardens desactivan los escudos cuando golpean a los jugadores con los puños.
- El warden no es un objetivo para el progreso "Monster Hunter" y no es necesario para recibir el progreso "Sin piedad" debido a su función.
- El pecho del warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto Oscuridad.
- El núcleo crea un sonido bajo y palpitante o de "latido del corazón" mientras pulsa. El sonido y la animación se aceleran rápidamente a medida que el warden sospecha más o está más cerca de atacar a un jugador o a una criatura.
- Es inmune a la lava y puede flotar por las columnas de lava muy rápidamente.
Entidades no criaturas
[editar | editar código]- Funcionan de forma similar a las vagonetas con cofre, pero en barcas, por lo que el jugador puede hacer un viaje por el agua y llevar cosas.
- Se fabrica combinando un cofre con cualquier barca.
- Abrir su inventario o romperlo hará que los piglins adultos cercanos se enojen.
- Si se rompe, se cae solo (a diferencia de una vagoneta con cofre, que se divide en sus componentes), y todos sus objetos.
- Solo puede llevar una entidad.
Jugabilidad
[editar | editar código]- Oscuridad
- Un efecto de estado desencadenado por el chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador disminuya su brillo, limitando así la visión de los jugadores.
- Baja el gamma a un equivalente de "Oscuro" mientras tiene este efecto.
- Se ha añadido el encantamiento sigilo veloz.
- Tiene tres niveles.
- Solo se puede aplicar en grebas.
- Permite al jugador caminar más rápido mientras se agacha, hasta un 75% de la velocidad normal en el nivel III.
- Actualmente no se puede obtener en supervivencia.
General
[editar | editar código]- Se ha añadido un nuevo deslizador de accesibilidad en el menú de opciones llamado "Pulsación de oscuridad".
- Controla lo oscuro que se vuelve el efecto oscuridad cuando un warden o chillador de sculk se lo da al jugador.
- Se ha añadido una nueva partícula:
shriek.
- Se ha añadido la etiqueta de objeto
chest_boats.- Contiene todos los tipos de barcas con cofre.
- Se ha añadido la etiqueta de evento de juego
warden_events_can_listen.- Contiene el contenido de la etiqueta de evento
#vibrations(exceptoflap),sculk_sensor_tendrils_clickingyshriek.
- Contiene el contenido de la etiqueta de evento
Cambios
[editar | editar código]Bloques
[editar | editar código]- Las hojas ahora se pueden inundar.
- Las hojas de mangle son ahora compostables.
- Ya no puede generar chilladores de sculk.
- Ahora siempre se activa cuando se pisa, incluso cuando el jugador se agacha.
- Funcionalidad añadida.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
- Se activa con un sensor de sculk, señal de redstone o el paso del jugador.
- Los chilladores de sculks invocan a los wardens solo si no hay ninguno en 48 bloques.
- Da a los jugadores el efecto oscuridad cuando se activa.
- Si se activa tres veces, se invoca a un warden del suelo.
- El jugador tiene 4 niveles de
warning_level(0-3), cada vez que se activa, los niveles aumentan en 1, y nunca disminuyen. - Si un jugador ha invocado con éxito a un warden, la próxima vez solo se necesita un intento para invocar a un warden.
- El jugador tiene 4 niveles de
- Actualmente no cae cuando se rompe, incluso cuando se usa toque de seda.
Objetos
[editar | editar código]- Cambiadas las texturas de los objetos de todos las barcas, excepto la de mangle.
- Ahora sus palas representan su respectivo color de madera y sus bordes interiores de los botes son más oscuros, para coincidir con Bedrock Edition.
- Pero la textura de la barca de roble en Java Edition y Bedrock Edition todavía tienen diferencias.
- Ahora sus palas representan su respectivo color de madera y sus bordes interiores de los botes son más oscuros, para coincidir con Bedrock Edition.
Criaturas
[editar | editar código]- Ahora puede imitar a los wardens.
Generación de mundo
[editar | editar código]- Ahora está menos inundado que las zonas circundantes.
Formato de comando
[editar | editar código]- Ahora busca en 3D correctamente, lo que significa que localizará correctamente los biomas de las cuevas.
- Ahora devuelve las tres coordenadas en la salida.
General
[editar | editar código]- Eliminada la tecla de acceso rápido de información de la distancia de renderizado (F3 + F).
- Los parámetros de la partícula
vibrationhan cambiado: en lugar de especificar la posición de inicio como un parámetro extra, ahora se utiliza el origen regular de la partícula.
- Ahora hay archivos de shader para el renderizado de entidades translúcidas.
- La barca de manglar y la etiqueta de objeto
#chest_boatsson ahora parte de la etiqueta de objeto#boats. - Las hojas de mangle ya forman parte de la etiqueta de bloque
#mineable/hoe.
Correcciones
[editar | editar código]- 31 errores corregidos
- De versiones publicadas antes de 1.19
- MC-94161 – Boat paddles in the inventory are oak instead of their respective wood type.
- MC-149805 – While editing a book, player cannot use Ctrl + Home or Ctrl + End to jump to the beginning or end of the text.
- MC-165503 – Fence gates (between walls) aren't affected by ambient occlusion/smooth lighting.
- MC-176081 – Striders with
NoAIstill get cold. - MC-177321 – Soul sand doesn't have smooth lighting / ambient occlusion.
- MC-179916 – Foxes path towards origin (0,0) during a thunderstorm.
- MC-190661 – Pressing Esc or using the Cancel button in the "Experimental Settings" warning returns to main menu.
- MC-197854 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete entire words in Edit sign GUI.
- MC-236149 – Cannot use Ctrl + ← Backspace to delete words in the book and quill GUI.
- MC-236212 – Cannot use Ctrl + Arrow to navigate the cursor between words in the book and quill GUI.
- MC-238009 – Some end cities can generate floating above the ground.
- MC-239019 –
/locatebiomecommand doesn't consistently locate the nearest cave biome. - MC-248621 –
TagKeycreation leads to memory leak.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-249073 – Mangrove Fence Gate & Mangrove Fence are in the wrong tab in the creative inventory.
- MC-249081 – Placing water inside the mangrove propagule breaks it.
- MC-249098 – Mud brick slabs uses generic stone sound.
- MC-249112 – Ender dragon fight is not triggered upon entering the End.
- MC-249134 – Subtitle "Frog hatches" should be "Tadpole hatches".
- MC-249143 – Mud, Mangrove Roots, and their variants are too loud in comparison with other blocks.
- MC-249171 – Map color for mangrove log is incorrect.
- MC-249172 – Map color for mangrove slab is incorrect.
- MC-249173 – Map color for mangrove trapdoor is incorrect.
- MC-249174 – Map color for mud bricks, mud brick stairs, and mud brick walls is incorrect.
- MC-249181 – Powered rail / activator rail update order is reversed.
- MC-249184 – The mangrove fence recipe is not grouped with the fence recipes of other wood types.
- MC-249195 – Some Mangrove Propagules float after leaves decayed.
- MC-249253 – Bee tries to pollinate a waterlogged mangrove propagule and dies.
- MC-249270 – Mangrove leaves do not have a hoe as their preferred tool.
- MC-249303 – Mangrove Leaves cannot be composted.
- MC-249312 – Mud Brick Slab has a slower mining speed then other mud bricks.
- MC-249316 – Mangrove fence, fence gate and boat cannot be used for fuel.
Vídeos
[editar | editar código]Vídeos realizados por slicedlime:
Referencias
[editar | editar código]- ↑ "Minecraft Snapshot 22w12a" – Minecraft.net, Marzo 24, 2022