Java Edition 21w10a
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Minecraft 21w10a
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
10 de marzo de 2021 | |||||
| Tipo | ||||||
| Snapshot para | ||||||
| Descargas | ||||||
| Versión de protocolo |
dec: 1073741842 | |||||
| Versión de datos |
2699 | |||||
| Formato de paquete de recursos |
7 | |||||
| Formato de paquete de datos |
7 | |||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | |||||
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La 21w10a es la decimotercera snapshot de la Java Edition 1.17, publicada el 10 de marzo de 2021,[1] que agrega exuberantes cuevas y nuevas variantes de la pizarra profunda.
Adiciones
[editar | editar código]Bloques
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Ladrillos de pizarra profunda agrietados
- Una variante agrietada de los ladrillos de pizarra profunda.
- Se obtienen fundiendo ladrillos de pizarra profunda.
Baldosas de pizarra profunda agrietadas
- Una variante agrietada de las baldosas de pizarra profunda.
- Se obtienen fundiendo baldosas de pizarra profunda.
- Se agregaron variantes de mena de pizarra para el cobre, esmeralda y carbón.
- No se generan por defecto; solo se han agregado para el uso de creadores de mapas y data packs.
- Como otras menas de minerales, pueden utilizarse en recetas de fundición como los normales.
- Nuevamente, como otras menas de minerales de pizarra, desbloquearán estas recetas en el libro de recetas.
- Una variante infestada de pizarra profunda.
Generación de mundo
[editar | editar código]- Se generan por encima de las cuevas frondosas, ya sea en la superficie o bajo tierra.
- Consiste de hojas de azalea (ambas variantes), troncos de roble y tierra enraizada.
- Actualmente, el bioma solo es accesible en mundos de un bioma único.
- Se adapta al entorno: cada tipo de generación de cueva puede ser una cueva frondosa.
- El musgo cubre los suelos y techos, junto con las capas de musgo y el césped en los suelos.
- Las flores de esporas crecen desde el techo y sueltan partículas.
- Contiene lagos con arcilla, donde crecen las plantaformas.
- Contiene arbustos de azalea (ambas variantes)
- Las enredaderas de cueva con bayas luminosas crecen desde el techo e iluminan las cuevas.
General
[editar | editar código]- Ahora son incluidos para todos los estados de renderizados soportados.
- Cualquier shader excepto por el shader bittling puede ser reemplazado con paquetes de recursos.
- Por ahora, reemplazar estos shaders no es oficialmente soportado y la manera que funciona puede cambiar en el futuro.
- El programa de renderización actual utiliza un sistema similar al pipeline de shaders pos-proceso. Hay algunas diferencias entre ambos sistemas que atienden a requerimientos ligeramente distintos.
Etiquetas
- Se añadieron las etiquetas de bloque y objeto
coal_ores,copper_ores, yemerald_ores.- Contienen las menas de mineral normales y de pizarra profunda para cada tipo de mineral.
- Se añadió la etiqueta de bloque
lush_ground_replaceable.- Contiene la etiqueta
#lush_plants_replaceable, arcilla, y bloque de musgo.
- Contiene la etiqueta
Cambios
[editar | editar código]- Se ha cambiado la textura.
- Se ha cambiado la textura.
- Ahora se puede fundir en pizarra profunda.
- Se han actualizado las texturas de las siguientes menas de mineral:
Ladrillos de pizarra profunda y Baldosas de pizarra profunda
- Ahora pueden fabricarse.
- Las notas de actualización declaran que pueden ser sumergidos en agua, aunque este no sea el caso.
- Utilizar polvo de hueso ahora esparce más bloques de musgo en cualquier altura.
Objetos
[editar | editar código]- El modelo del objeto se ha cambiado a una textura dedicada.
- De manera similar a los tridentes, el catalejo sigue utilizando un modelo 3D en la mano.
- La textura es distinta a la textura original del objeto.
Criaturas
[editar | editar código]- El tamaño máximo con el cual los slimes pueden ser generados ahora es 128.
Generación de mundo
[editar | editar código]- Son mucho menos comúnes.
- Los fósiles en la parte más profunda bajo tierra se generan con mena de diamante de pizarra profunda en lugar de mena de carbón.
Distribución de minerales
- Ahora se generan más menas de esmeralda en las montañas.
- Ahora se generan más menas de lapislázuli.
- Ahora se generan menos menas de cobre, oro y redstone.
- Ahora se generan conjuntos más pequeños de menas de diamante, pero ligeramente más frecuente (aunque hay menos cantidad de menas de diamante).
- Ahora se generan menos menas de hierro, y se generan en mayor profundidad.
- El rango de generación de hierro más profundo: anteriormente Y= -64 a -8, ahora Y= -64 a -32.
- El rango de generación de hierro mediano: anteriormente Y= -16 a 80 (la mayoría en 32), ahora Y= -24 a 56 (la mayoría en 16).
- Se redujo la exposición al aire de la mena de carbón.
Formato de comando
[editar | editar código]- El comando /give ahora puede solo dar hasta 100 stacks de objetos a la vez (por ejemplo 6400 de piedra o 100 espadas de hierro.)
- Ya no puede determinar el punto de generación del jugador en áreas fuera del mundo.
Jugabilidad
[editar | editar código]- La luminiscencia ahora se basa en el borde de todas las capas de la entidad, no solo la capa base.
General
[editar | editar código]Archivos de juego
- El renderizado ahora utiliza OpenGL 3.2. open profile.
- Se ha cambiado el texto parpadeante "OpenGL 2.1 (if supported)!" a "Now on OpenGL 3.2. core profile!"
- Los marcos de objeto brillantes ya tienen su propio subtítulo, ya sin utilizar los mismos subtítulos que los marcos de objeto normales.
Etiquetas
- Se han eliminado las etiquetas del bloque de musgo,
#flowers, césped, hierba alta, capa de musgo, plantaformas, y enredaderas de la etiquetalush_plants_replaceable.
- Se ha eliminado la etiqueta de bloque
azalea_log_replaceable.
Errores
[editar | editar código]Se han arreglado 55 errores de versiones anteriores a la 1.17.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Referencias
[editar | editar código]Referencias
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