Java Edition 21w10a

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Minecraft 21w10a
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Edición

Java Edition

Fecha de lanzamiento

10 de marzo de 2021

Tipo

Snapshot

Snapshot para

1.17

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741842
 hex: 40000012

Versión de datos

2699

Formato de
paquete de recursos

7

Formato de
paquete de datos

7

Versión mínima de Java

Desconocida

La 21w10a es la decimotercera snapshot de la Java Edition 1.17, publicada el 10 de marzo de 2021,[1] que agrega exuberantes cuevas y nuevas variantes de la pizarra profunda.

Adiciones

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Ladrillos de pizarra profunda agrietados

  • Se obtienen fundiendo ladrillos de pizarra profunda.

Baldosas de pizarra profunda agrietadas

  • Se obtienen fundiendo baldosas de pizarra profunda.

Mena de pizarra profunda

  • Se agregaron variantes de mena de pizarra para el cobre, esmeralda y carbón.
    • No se generan por defecto; solo se han agregado para el uso de creadores de mapas y data packs.
    • Como otras menas de minerales, pueden utilizarse en recetas de fundición como los normales.
      • Nuevamente, como otras menas de minerales de pizarra, desbloquearán estas recetas en el libro de recetas.

Pizarra profunda infestada

  • Una variante infestada de pizarra profunda.

Generación de mundo

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Árbol de azalea

  • Se generan por encima de las cuevas frondosas, ya sea en la superficie o bajo tierra.

Bioma de cuevas frondosas

  • Actualmente, el bioma solo es accesible en mundos de un bioma único.
  • Se adapta al entorno: cada tipo de generación de cueva puede ser una cueva frondosa.
  • El musgo cubre los suelos y techos, junto con las capas de musgo y el césped en los suelos.
  • Las flores de esporas crecen desde el techo y sueltan partículas.
  • Contiene lagos con arcilla, donde crecen las plantaformas.
    • Los lagos con arcilla a veces generan fuentes de agua sobre el aire, y el agua se encuentra suspendida y no fluye. Esto debe arreglarse.
  • Contiene arbustos de azalea (ambas variantes)
  • Las enredaderas de cueva con bayas luminosas crecen desde el techo e iluminan las cuevas.

Shaders

  • Ahora son incluidos para todos los estados de renderizados soportados.
  • Cualquier shader excepto por el shader bittling puede ser reemplazado con paquetes de recursos.
  • Por ahora, reemplazar estos shaders no es oficialmente soportado y la manera que funciona puede cambiar en el futuro.
  • El programa de renderización actual utiliza un sistema similar al pipeline de shaders pos-proceso. Hay algunas diferencias entre ambos sistemas que atienden a requerimientos ligeramente distintos.

Etiquetas

  • Se añadieron las etiquetas de bloque y objeto coal_ores, copper_ores, y emerald_ores.
    • Contienen las menas de mineral normales y de pizarra profunda para cada tipo de mineral.
  • Se añadió la etiqueta de bloque lush_ground_replaceable.
    • Contiene la etiqueta #lush_plants_replaceable, arcilla, y bloque de musgo.

Pizarra profunda

  • Se ha cambiado la textura.

Pizarra profunda rocosa

Minerales

  • Se han actualizado las texturas de las siguientes menas de mineral:
    • Pizarra profunda: diamante, oro, lapislázuli, hierro y redstone.
    • Normal: carbón, diamante, hierro y oro.
      • La mena de hierro normal y de pizarra profunda combina mejor con la apariencia del resto de los minerales.
      • La mena de diamante se asemeja más a la mena de diamante de pizarra profunda.

Ladrillos de pizarra profunda y Baldosas de pizarra profunda

  • Ahora pueden fabricarse.

Pararrayos

  • Las notas de actualización declaran que pueden ser sumergidos en agua, aunque este no sea el caso.

Bloque de musgo

  • Utilizar polvo de hueso ahora esparce más bloques de musgo en cualquier altura.

Catalejo

  • El modelo del objeto se ha cambiado a una textura dedicada.
    • De manera similar a los tridentes, el catalejo sigue utilizando un modelo 3D en la mano.
    • La textura es distinta a la textura original del objeto.

Criaturas

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Slime

  • El tamaño máximo con el cual los slimes pueden ser generados ahora es 128.

Generación de mundo

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Cuevas de tallado

  • Son mucho menos comúnes.

Fósiles

  • Los fósiles en la parte más profunda bajo tierra se generan con mena de diamante de pizarra profunda en lugar de mena de carbón.

Distribución de minerales

  • Ahora se generan más menas de esmeralda en las montañas.
  • Ahora se generan más menas de lapislázuli.
  • Ahora se generan menos menas de cobre, oro y redstone.
  • Ahora se generan conjuntos más pequeños de menas de diamante, pero ligeramente más frecuente (aunque hay menos cantidad de menas de diamante).
  • Ahora se generan menos menas de hierro, y se generan en mayor profundidad.
    • El rango de generación de hierro más profundo: anteriormente Y= -64 a -8, ahora Y= -64 a -32.
    • El rango de generación de hierro mediano: anteriormente Y= -16 a 80 (la mayoría en 32), ahora Y= -24 a 56 (la mayoría en 16).
  • Se redujo la exposición al aire de la mena de carbón.

Formato de comando

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/give

  • El comando /give ahora puede solo dar hasta 100 stacks de objetos a la vez (por ejemplo 6400 de piedra o 100 espadas de hierro.)

/spawnpoint

  • Ya no puede determinar el punto de generación del jugador en áreas fuera del mundo.

Jugabilidad

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Luminiscencia

  • La luminiscencia ahora se basa en el borde de todas las capas de la entidad, no solo la capa base.

Archivos de juego

  • El renderizado ahora utiliza OpenGL 3.2. open profile.

Texto parpadeante

  • Se ha cambiado el texto parpadeante "OpenGL 2.1 (if supported)!" a "Now on OpenGL 3.2. core profile!"

Subtítulos

  • Los marcos de objeto brillantes ya tienen su propio subtítulo, ya sin utilizar los mismos subtítulos que los marcos de objeto normales.

Etiquetas

  • Se han eliminado las etiquetas del bloque de musgo, #flowers, césped, hierba alta, capa de musgo, plantaformas, y enredaderas de la etiqueta lush_plants_replaceable.
  • Se ha eliminado la etiqueta de bloque azalea_log_replaceable.

Se han arreglado 55 errores de versiones anteriores a la 1.17.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Referencias

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Referencias

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