Java Edition 15w36a
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15w36a
| Edición | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
2 de septiembre de 2015 | ||||||
| Tipo | |||||||
| Snapshot para | |||||||
| Descargas | |||||||
| Versión de protocolo |
67 | ||||||
| Versión de datos |
123 | ||||||
| Formato de paquete de recursos |
2 | ||||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | ||||||
| |||||||
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15w36a[1] es la decimonovena snapshot lanzada previo a la 1.9.
Adiciones
[editar | editar código]collisionRulees agregada como una regla de comando para el scoreboard.- Determina si las entidades pueden o no presionarse entre sí, y si depende o no del equipo.
- Subcomandos:
always,never,pushOtherTeam,pushOwnTeam
Cambios
[editar | editar código]- La mayoria de entidades pueden ser empujadas por otras entidades.
- Las excepciones son: Items, pinturas, cristales del end, areaEffectCloud, marcos y orbes de xp.
- Estos pueden ser anulados para mobs y jugadores a través de una regla de equipo.
- La misma clase de entidades ahora son "atraídas" por el anzuelo de la caña de pescar, y en el caso de las mobs/jugadores ya no sufrirán de retroceso o pseudo-daño.
- Los calculos de cuanto proteje una armadura han sido nerfeados:
- La cantidad de daño que protejen los puntos de armadura maximos (20) se redujo del 80% al 66%. (Cambiado de nuevo en la 16w02a)
- Los puntos de armadura cuentan menos a medida que aumenta la fuerza de ataque: Cada Plantilla:Salud realizada por el ataque reduce los puntos de defensa efectivos en 1.
- Los encantamientos de Filo y Protección.han sido nerfeados:
- Cada nivel de nitidez ahora agrega Plantilla:Daño de salud al daño base en el nivel I y un 0.5 adicional (Plantilla:Salud × 0.25) para cada nivel adicional, por debajo de un Plano Plantilla:Salud por nivel.
- Las bonificaciones de encantamiento de protección ahora son lineales en lugar de cuadráticas.
- Los jugadores que no pueden usar comandos como /give ya no pueden colocar bloques de comandos.
- Ya no restablecen su IA cuando son golpeados.
- Debido a MC-87946, todos los mobs hostiles pueden trazar una linea a traves de bloques solidos para rastrear al jugador.
- Esqueletos, Creepers, y Zombis
- El rango de detección de jugadores se reduce en un 50% cuando un jugador porta la cabeza del mob respectivo.
- Rendimiento
- Se optimizo el uso de memoria cuando se esta conectado a un servidor.
Correcciones
[editar | editar código]- 8 errores corregidos
- De versiones publicadas antes de 1.9
- MC-7980 – Teletransportación de Enderman y comportamiento irregular.
- MC-59098 – Enderman solo hace el ruido de "mirada" siempre y cuando el jugador esté cerca del Enderman.
- MC-64591 – Los esqueletos Wither empuñan la espada incorrectamente.
- De las versiones de desarrollo de 1.9
- MC-82955 – Los items de la mano izquierda se representan incorrectamente en la skin del modelo Alex.
- MC-86130 – Los escudos cambian de color cuando se dañan y reparan / La elaboración de diferentes colores resulta en daños
- MC-86840 – La durabilidad de la armadura que afecta a la protección no funciona bien.
- MC-87611 – Las cadenas de bloques de comandos condicionales no funcionan correctamente.
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-87759 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT.