Java Edition 15w34a
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15w34a
| Edición | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
agosto 19, 2015 | ||||||
| Tipo | |||||||
| Snapshot para | |||||||
| Descargas | |||||||
| Versión de protocolo |
58 | ||||||
| Versión de datos |
114 | ||||||
| Formato de paquete de recursos |
2 | ||||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | ||||||
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La 15w34a[1] es la décima snapshot publicada para 1.9.
Adiciones
[editar | editar código]- Etiquetas NBT
- Se agregaron las etiquetas de bytes
poweredyconditionala la entidad de mosaicoControlpara el bloque de comandos. - Se agregaron las etiquetas
life(Integer) ypower(List/Double) aFireballBase. - Se agregó la etiqueta de cadena
iddentro deSpawnDatapara la entidad de mosaicoMobSpawner. - Se agregó la etiqueta de bytes
powereda la entidad de mosaicoMusicpara el bloque musical.
Cambios
[editar | editar código]- Combate
- Nueva mecánica de combate de velocidad de ataque.
- Aparece un medidor después de cambiar elementos o atacar.
- Los daños causados dependen de la plenitud del medidor.
- Llena 0.25s para no armas, 0.8s para las palas, los picos, y las palas, y 1.2s para las hachas.
- El medidor se puede mostrar junto a la barra de acceso rápido (izquierda o derecha según la mano principal del jugador), debajo de la cruz o apagado.
- Aparece un medidor después de cambiar elementos o atacar.
- Retraso al seleccionar una espada, pico, hacha o pala en la mano principal.
- Ahora comience con un nivel de zoom más amplio (1:4 en lugar de 1:1).
- Nueva receta para hacer zoom en un mapa: Tijeras y un mapa juntos en cualquier forma.
- Hace zoom en el cuadrante inferior derecho del mapa original.
- Esto hace que las tijeras pierdan durabilidad.
- Nuevas texturas que ahora varían según la dirección desde la que se colocan, similares a dispensadores y al pistón.
- Consta de una textura frontal, trasera y lateral (parece flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
- La textura está animada: los "botones" de colores en el medio cambian de color.
- La textura del panel central tiene un contorno negro.
- 3 modos: impulso, cadena y repetición: cambios de color según el modo.
- Modo de impulso (naranja): el comando se ejecuta una vez en el flanco ascendente.
- Mismo comportamiento y color que versiones anteriores.
- Modo de cadena (verde): el comando se ejecuta cada vez que se ejecuta otro bloque de comando que apunta hacia él, y el bloque de comando en cuestión está encendido.
- Modo de repetición (azul): el comando se ejecuta cada tic del juego mientras está encendido.
- Como una vagoneta con bloque de comandos pero más rápido.
- Cada nuevo modo tiene su propia identificación de bloque y se puede obtener con
/givey pick block.
- Modo de impulso (naranja): el comando se ejecuta una vez en el flanco ascendente.
- La energía recibida ahora es una etiqueta de datos, lo que permite que los bloques de comando tengan dicho estado bajo control, independientemente de cualquier señal ded redstone cercana.
- Los artilugios de bloque de comandos de versiones anteriores seguirán funcionando.
- El botón "Hecho" ahora siempre está disponible para presionar, incluso cuando la línea de comando está vacía.
- El botón "Hecho" ahora siempre está disponible para presionar, incluso cuando la línea de comando está vacía.
- Su estado de energía se controla a través de una etiqueta y, por lo tanto, se puede controlar independientemente de cualquier señal de redstone.
- Ahora levante los brazos ligeramente cuando se vuelva hostil.
- Etiquetas NBT
EntityIdpara la entidad de bloqueMobSpawnerha quedado obsoleta.
- Optimizaciones
- IA de la mafia optimizada, búsqueda de rutas y marcación de bloques.
- Aumento del 15% en la velocidad de ticks en 16 distancias de renderizado.
Correcciones
[editar | editar código]- 7 errores corregidos
- De versiones publicadas antes de 1.9
- MC-86152 – Los discos pierden su nombre personalizado cuando se colocan en un tocadiscos
- De las versiones de desarrollo de 1.9
- MC-83471 – "
CustomPotionEffects" Inoperable con salpicaduras/pociones persistentes - MC-84260 – las flechas con punta no muestran partículas de poción
- MC-85115 – La bola de fuego del dragón no tiene nombre (
entity.DragonFireball.name) - MC-85592 – El
log4j2.xmlpredeterminado no es óptimo
- De la versión de desarrollo anterior
- MC-86137 – Error al romper cabezas
- MC-86138 – Pick block en una cabeza (Dragón) de criatura / El bloque de estructura bloquea el juego