Java Edition 1.18 experimental snapshot 3
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Minecraft 1.18 experimental snapshot 3
| Edición | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
Agosto 10, 2021 | ||||||
| Tipo | |||||||
| Experimental snapshot para | |||||||
| Descargas | |||||||
| Mapas de ofuscación | |||||||
| Versión de protocolo |
dec: 1073741867 | ||||||
| Versión de datos |
2827 | ||||||
| Formato de paquete de recursos |
7 | ||||||
| Formato de paquete de datos |
7 | ||||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | ||||||
| |||||||
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1.18 experimental snapshot 3 es la tercera snapshot experimental para Java Edition 1.18, publicada el 10 de agosto de 2021,[1][2] que realiza numerosos cambios en la generación de mundos y corrige errores de anteriores snapshots experimentales.
Adiciones
[editar | editar código]Generación de mundo
[editar | editar código]- Un nuevo bioma de montaña que es una variante de los picos elevados/nevados que utiliza piedra y tiras de grava, en lugar de nieve y hielo.
- Se utiliza para evitar choques de temperatura.
Cambios
[editar | editar código]Criaturas
[editar | editar código]- General
- La aparición de las criaturas es ahora consistente en todas las altitudes aumentando las tasas de aparición en las altitudes más altas y disminuyendo las tasas de aparición en las altitudes más bajas.
- Las tasas de aparición son similares a las de 1.17 en y=64.
Generación de mundo
[editar | editar código]- Los acuíferos pueden ser más profundos y es más probable que se conecten con sistemas de cuevas más abajo.
- Se ha añadido más variación de alta frecuencia a los acuíferos, para reducir el riesgo de zonas masivamente enormes con cuevas llenas de agua por todas partes.
- Es más probable que los lagos subterráneos y las regiones inundadas se extiendan en lugar de concentrarse en una sola región.
- Se han modificado los páramos para que a veces aparezcan en zonas planas junto a mesetas, y se ha hecho que la arena roja se genere más arriba (para tener en cuenta el terreno generalmente más alto).
- Los páramos erosionados ya no crean pilares flotantes sobre la superficie del agua.
- Se ha ajustado la ubicación de los biomas para reducir la posibilidad de choques de temperatura.
- Se ha modificado la ubicación de los biomas para que haya más ruido y diversidad.
- Esto permite la reintroducción de microbiomas.
- Se han retocado un poco las playas para que aparezcan más en las costas planas que en las zonas montañosas.
- Reducción de la cantidad de costas rocosas.
- Las pirámides del desierto aparecen en la superficie, en lugar de en un nivel Y fijo.
- Se hizo que los biomas de pico y los prados tuvieran menos probabilidades de generarse en zonas planas de baja elevación.
- Snowy slopes y snowcapped peaks ya no ponen tierra bajo la nieve.
- Ahora genera en todos los nuevos biomas de montaña.
- Los pantanos son menos propensos a superponerse a los biomas fríos o secos, y ya no colocan agua colgante o flotante.
- Ahora generan en prados.
- General
- Se han suavizado un poco los acantilados en terreno destrozado.
- Los litorales y las riberas de los ríos tienen menos probabilidades de estar atravesados por acuíferos.
- Los niveles de agua locales se utilizan sobre todo en terrenos que no bordean un río o un océano.
- Las aberturas de las cuevas y los barrancos que se cruzan con un océano o un río utilizarán principalmente el nivel del mar.
- Las zonas interiores de baja altitud son menos propensas a tener cuevas inundadas por todas partes.
- El césped ya no genera bajo el agua.
- Reducción de la posibilidad de una colocación incorrecta de la superficie.
- Reducción de la posibilidad de que se genere un bioma de río en las gargantas de las montañas secas.
Correcciones
[editar | editar código]- Arreglado que las cabras no aparezcan en los nuevos biomas de montaña.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores en el modo multijugador pueden enfrentarse a más o menos enemigos de los previstos, especialmente cuando otros jugadores están volando.
- MC-30560 se ha corregido en esta versión, aunque no se marcará como tal debido a que el "bug tracker" no maneja las snapshots experimentales.
Problemas
[editar | editar código]Esta versión no está soportada en el "bug tracker", por lo que las incidencias que la afecten se resolverán como "No válido".[3]
Vídeo
[editar | editar código]Vídeo realizado por slicedlime:
Referencias
[editar | editar código]- ↑ «New world generation in Java available for testing» por Henrik Kniberg – Minecraft.net, Agosto 10, 2021.
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!" – u/MrHenrik2 on Reddit, Agosto 10, 2021
- ↑ MC-231984
Notas
[editar | editar código]- ↑ Descomprima este archivo en la carpeta .minecraft/versions.