Java Edition 1.15.2
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Minecraft 1.15.2
| Edición | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento |
21 de enero de 2020 | ||||
| Versiones de desarrollo | |||||
| Descargas | |||||
| Mapas de ofuscación | |||||
| Versión de protocolo |
578 | ||||
| Versión de datos |
2230 | ||||
| Formato de paquete de recursos |
5 | ||||
| Formato de paquete de datos |
5 | ||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | ||||
| |||||
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1.15.2 es una actualización de Java Edition lanzada el 21 de enero de 2020, que añade nuevas reglas de juego y arregla errores.
Adiciones
[editar | editar código]Comandos
[editar | editar código]Gamerules
[editar | editar código]- Añadido
doPatrolSpawning.- Controla la generación de patrullas
- Por defecto en
true.
- Añadido
doTraderSpawning.- Controla la generación del comerciante errante
- Por defecto en
true.
General
[editar | editar código]- Se agregó un descargo de responsabilidad legal al hacer clic en el botón multijugador del menú principal, se agregó una pantalla que dice: "Las partidas en línea no están calificadas".
Cambios
[editar | editar código]Bloques
[editar | editar código]- Los brotes de roble y abedul cultivados con una flor a 7 bloques de distancia dentro de un radio de 5 × 3 × 5 centrado en el brote tienen un 5% de probabilidad de generar un nido de abejas en el costado del árbol.
Criaturas
[editar | editar código]- Ya no se enojan cuando el jugador rompe el nido de abejas con el puño.
- La textura del espacio de la armadura del caballo en la GUI del caballo se ha cambiado para reflejar las texturas actuales de la armadura del caballo.
Generación de mundo
[editar | editar código]- Ahora tiene un 2% de probabilidad de aparecer en un bosque floreado
- Ahora tiene un 0.2% de probabilidad de aparecer en un bosque, bosque montañosos, bosque de abedul, bosque de abedul M, bosque de abedul montañoso y bosque de abedul montañoso M.
Juego
[editar | editar código]- Los efectos ahora se almacenan cuando se sobrescribe con un efecto de más nivel.
- Un efecto de faro solo sobrescribirá temporalmente una poción de amplificador inferior hasta que se agote el efecto del faro.
General
[editar | editar código]- Se agregó la opción
gui_lighten los modelos para permitir controlar la luz al representar el modelo como un elemento en una GUI.- Si se establece en
side, el modelo se representara como un bloque. - Si se establece en
front, el modelo se representara como un objeto plano.
- Si se establece en