Fuego de almas
| Nombres en otros dialectos |
Fuego de alma
|
|---|---|
| Renovable |
No |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Cualquiera |
| Resistencia a las explosiones |
0 |
| Dureza |
0 |
| Luminosidad |
Sí (10) |
| Transparente |
Parcialmente |
| Inflamable |
No |
| Se incendia con lava |
Sí |
| Color de mapa |
|
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"title": "Fuego de almas",
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"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
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"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
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},
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},
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"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
},
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"label": "(enlace a Formato de objeto de mapa#Tabla de colores artículo, mostrado como Color de mapa)"
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"Soul Fire.gif"
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El fuego de almas (soul fire en inglés) es una variante del fuego, turquesa más tenue que se crea cuando se enciende arena de almas o tierra de almas. El fuego de almas inflige más daño que el fuego normal y no se propaga.
Obtención
[editar | editar código]El fuego de almas no puede obtenerse como objeto bajo ninguna circunstancia en Java Edition, aunque en Bedrock Edition el fuego de almas puede obtenerse como objeto mediante la edición del inventario.
Generación natural
[editar | editar código]El fuego de almas se genera de forma natural en el bioma de
valle de almas del Nether. Se genera exclusivamente en la tierra de almas; no se genera en la arena de almas en el mismo bioma[1] ni en el bioma de
desiertos del Nether.[2].
El fuego de almas también se genera en las
ciudades antiguas.
Uso
[editar | editar código]Ubicación
[editar | editar código]El fuego de almas se puede colocar en arena de almas o tierra de almas usando un mechero o una carga ígnea. A diferencia del fuego normal, sólo se puede colocar en la parte superior de un bloque.
Cuando se coloca, el fuego de almas arde y no se apaga por sí solo. Si el agua toca el fuego de almas, éste se apagará.
No se puede colocar suspendido en el aire, ni siquiera con comandos.[3]
Entidades en llamas
[editar | editar código]Los jugadores y muchas criaturas se queman cuando se exponen al fuego de almas. La llama obstruye levemente la vista del jugador. Mientras está dentro de un bloque de fuego de almas, el fuego inflige daño a una velocidad de 2Salud
por medio segundo a menos que el jugador o la criatura tenga el efecto de
cuerpo ignífugo o el encantamiento de protección contra el fuego de 7 o superior [Solo BE]. Cuando el jugador está en llamas fuera del bloque de fuego de almas, recibe daño de 1Salud
por segundo, igual que con el fuego normal. Este es el mismo ritmo con el que el jugador gana salud en la dificultad de pacífico, por lo que la quema por sí sola no puede matar al jugador en este modo. Después de abandonar una fuente de fuego, el jugador o la criatura continúa ardiendo durante algún tiempo dependiendo de cuánto tiempo estuvo expuesto al fuego de almas (almacenado en una etiqueta de Fire compartida por todas las entidades). Los jugadores y las criaturas que están ardiendo pueden apagarse con nieve en polvo, lluvia, agua o un caldero con agua.
Extinción
[editar | editar código]El fuego de almas nunca se extingue a menos que reciba un puñetazo o cuando recibe una actualización de terreno y descubre que no hay tierra de almas o arena de almas debajo de él. Golpear o dar un puñetazo a un bloque en llamas extingue el fuego de almas, emitiendo el sonido de Fuego extinguido (ver más abajo). Golpear el fuego de almas mientras se sujeta una herramienta no reduce su durabilidad. Colocar bloques sobre el fuego de almas también lo apaga. El agua y la lava extinguen los fuegos de almas en los que fluyen, y arrojar botellas de agua arrojadizas y persistentes extinguen los fuegos de almas en el bloque golpeado y en los cuatro bloques que lo rodean horizontalmente. Las criaturas en llamas se apagan cuando están en agua o en un caldero que la contenga. En este último caso, una capa de agua desaparece.
Piglins
[editar | editar código]El fuego de almas repele a los piglins. Al igual que los hoglins, no son resistentes al fuego, lo que es único entre los monstruos exclusivos de El Nether.
Sonidos
[editar | editar código]Genérico
[editar | editar código]Tipo de sonido lana | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Block broken | Bloques | Una vez que se ha roto el bloque | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Block placed | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Block breaking | Bloques | Mientras se está rompiendo el bloque | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Something falls on a block | Dependiente de entidades | Al caer sobre el bloque y sufrir daño por caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Footsteps | Dependiente de entidades | Al caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
- ↑ Los sonidos de golpe y rotura siguen asignados, pero no se utilizan (no se llaman) para el fuego
Tipo de sonido wood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | dig | subtitles | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place | subtitles | 1.0 | 0.8 | |
| El hacha raspa | Bloques | Cuando un hacha raspa un tronco o bloque de madera [sonido 1] | use | subtitles | 1.0 | 0.8 | |
| El bloque se rompe | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | subtitles | 0.23 | 0.5 | |
| Pasos | Jugadores | Caer sobre el bloque son daño por caída | fall | subtitles | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | subtitles | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Saltar desde el bloque | jump | subtitles | 0.12 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Caer sobre el bloque sin daño por caída | land | subtitles | 0.18 | 1.0 | |
Único
[editar | editar código]| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
Valores de datos
[editar | editar código]| Nombre | Identificador |
|---|---|
soul_fire |
Historial
[editar | editar código]| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 28 de septiembre de 2019 | {"type": "java", "version": "28 de septiembre de 2019", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a File:Soul Fire.png artículo, mostrado como 32px) El fuego de almas es mostrado sin nombre como parte del bioma de (enlace a valle de almas artículo, mostrado como valle de almas) en la (enlace a Minecon 2019 artículo, mostrado como Minecon 2019)."} | ||||
| 3 de diciembre de 2019 | María Lemón confirma que el fuego prendido sobre arena de almas no se convierte en fuego de almas.
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| 1.16 | 20w06a | {"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "20w06a", "content": "(enlace a File:Soul Fire.png artículo, mostrado como 32px) El fuego de almas es añadido."} | |||
El fuego ya no quema objetos.[4]<
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| 20w07a | Se ha cambiado la textura del fuego de almas. El canal de color de los píxeles transparentes ahora se rellena de negro.
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El fuego normal vuelve a quemar objetos, y el fuego de almas ahora quema objetos.
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| 20w11a | La arena de almas ahora es capaz de soportar fuego en su superficie superior,[5] sin embargo este es fuego normal, no fuego de almas.[6]
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| 20w12a | El fuego encendido encima de la arena de almas es ahora fuego de almas.
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Ahora se utiliza una etiqueta de bloque específica para determinar qué bloques admiten fuego de almas.
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| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | El fuego de almas ahora se genera como parte de las ciudades antiguas.
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| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | {"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.0.51", "content": "(enlace a File:Soul Fire BE.png artículo, mostrado como 32px) El fuego de almas es añadido"} | |||
| beta 1.16.0.59 | El fuego encendido sobre arena de almas es ahora fuego de almas.
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| beta 1.16.0.63 | El fuego de almas ahora se crea cuando randomTickSpeed está en 0.
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El fuego de almas ahora se crea cuando doFireTick se pone en false.
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "beta 1.16.0.63", "content": "El fuego de almas ahora se crea cuando <code>doFireTick</code> se pone en <code>false</code>."} | |||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Fuego de almas» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Curiosidades
[editar | editar código]- Aunque el fuego de almas no se anunció hasta la MINECON Live 2019, un fuego azul de aspecto similar se vio en el juego spin-off Minecraft: Story Mode, años antes.
- Minecraft Dungeons también tiene una característica similar cada vez que un espectro ataca, así como fuego púrpura utilizado por los explotillos.
- El fuego de almas no se puede colocar en ningún otro bloque que no sea arena de almas o tierra de almas, aunque se coloque con
/setblock.[Solo Java Edition]. - En Bedrock Edition, el fuego de almas se puede colocar en otros bloques con
/setblock.
Galería
[editar | editar código]Capturas
[editar | editar código]-
Fuego de almas en Tierra de almas.
-
Fuego de almas generado naturalmente en una ciudad antigua.