Flor
| Nivel de rareza |
|
|---|---|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Cualquiera |
| Resistencia a las explosiones |
0 |
| Dureza |
0 |
| Luminosidad |
No |
| Transparente |
Sí |
| Inflamable | |
| Se incendia con lava |
Un bloque de alto: No |
{
"title": "Flor",
"rows": [
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "Cualquiera",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "0",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "0",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "'''(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE):''' Sí (60)<br>'''(enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE):''' Sí (30)",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "'''Un bloque de alto''': No<br>\n'''Dos bloques de alto''': Sí",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"All Flowers.png"
]
}
Las flores (flowers en inglés) son plantas no sólidas que se presentan en una variedad de formas y colores. Se utilizan principalmente para la decoración y se fabrican en tintes.
Variantes
[editar | editar código]Flores pequeñas
[editar | editar código]Las flores pequeñas son flores que tienen una altura de un bloque.
Flores altas
[editar | editar código]Este artículo utiliza indistintamente los adjetivos doble y alto para describir estas flores, que tienen una altura de dos bloques:
Otras flores
[editar | editar código]Los siguientes bloques también forman parte de la etiqueta de bloque minecraft:flowers. Mientras que alguna de la información descrita en esta página puede aplicarse a estos bloques (por ejemplo, el uso de las características relacionadas con las abejas), no son mencionadas aquí debido a su unicidad y diferencias sustanciales con las flores pequeñas y las flores altas.
Hojas de cerezo
Flor chorus
Azalea florecida
Hojas de azalea florecida
Propágulo de mangle
Pétalos rosas
Flor de esporas
Flor de cactus
Florecillas silvestres
Obtención
[editar | editar código]Rotura
[editar | editar código]Una flor puede romperse al instante con cualquier objeto o con la mano, soltándose a sí misma. Una flor también se rompe si el agua fluye sobre su ubicación, o si un pistón se extiende o empuja un bloque hacia su espacio.
Generación natural
[editar | editar código]La mayoría de las flores se generan de forma natural sobre bloques de tierra y de hierba como parte de la vegetación en la mayoría de los biomas. Las flores pueden generarse incluso si el bioma está cubierto de nieve. Las tablas en § Biomas de flores muestran los tipos de flores pequeñas que pueden aparecer naturalmente en cada bioma al generarse un nuevo chunk, así como las flores que pueden surgir al usar polvo de hueso sobre bloques de hierba.
Los girasoles se generan en las llanuras de girasoles; las lilas, los rosales y las peonías pueden encontrarse en bosques, bosque floral, abedular, abedular ancestral y bosque oscuro
Las rosa del Wither, las plantorchas y las planta odre, así como los diente de león dorado, no se generan naturalmente en absoluto.
Los dientes de león naturales se encuentran en aldeas de llanuras y sabana; las amapolas, en aldeas de llanuras, sabana, taiga y llanuras nevadas[Solo Bedrock Edition]; y las margaritas, acianos y azure bluets, en aldeas de llanuras. Se pueden encontrar dientes de león, amapolas, orquídeas azules, alliums, azure bluets, tulipanes rojos y blancos y margaritas en macetas dentro de las mansión del bosque.
Las flores (y la hierba) pueden encontrarse sobre caminos de tierra en las aldeas, lugares donde el jugador no puede colocarlas.
Biomas de flores
[editar | editar código]Las flores marcadas como "Generación natural solamente" solo pueden aparecer cuando se genera el *chunk* inicialmente, *no* al usar polvo de hueso; las flores marcadas como "Solo con polvo de hueso" no pueden generarse de forma natural, pero los jugadores pueden crearlas aplicando polvo de hueso sobre un bloque de hierba en ese bioma (véase la sección § Post-generation para más detalles).
Los dientes de león y las amapolas son el doble de comunes en junglas, junglas de bambú, junglas dispersas, sabanas y mesetas de sabana (pero no en la sabana ventosa) que en otros biomas.
Algunos biomas —como los desiertos— están técnicamente configurados para generar elementos de vegetación que incluyen flores, pero no generan bloques de tierra o hierba en la superficie en mundos normales. Esto significa que, por lo general, no se generan flores en estos biomas en mundos estándar. No obstante, es posible cultivar flores en ellos aplicando polvo de hueso sobre bloques de hierba, y pueden generarse de forma natural si existe una superficie de tierra o hierba en mundos superplanos personalizados o mundos personalizados. En casos excepcionales, es posible que se generen flores en la intersección de estos biomas con otros, cuando un bloque de aire de un bioma se genera sobre un bloque de otro bioma capaz de sostener la flor.
Java Edition
[editar | editar código]| Flor | La mayoría de los biomas de montaña[nota 3] |
Cualquier otro[nota 4] | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | No | No | No | Sí | |
| Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | No | No | No | Sí | |
| No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | |
| No | No | No | Sí | Sí | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | Sí | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | No | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | Sí | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | Sí | No | No | No | No | |
| No | Solo generación natural | Solo generación natural | Sí[nota 5] | No | No | No | No | No | |
| No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | |
| No | No | Sí | No | Sí | No | No | No | No |
Bedrock Edition
[editar | editar código]| Flor | Cualquier otro[nota 4] | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sí | Sí | Sí | No | Sí | No | No | Solo con polvo de hueso | Sí | |
| Sí | Solo generación natural | Solo generación natural | Sí | Sí | No | No | Solo con polvo de hueso | Sí | |
| No | No | No | No | No | Sí | No | No | No | |
| No | No | No | Sí | Solo generación natural | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | Solo generación natural | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | No | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | Solo generación natural | No | No | No | No | |
| Sí | No | No | Sí | Solo generación natural | No | No | No | No | |
| No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | No | |
| No | No | No | No | No | No | Sí | No | No | |
| No | No | Sí | No | Sí | No | No | No |
- ↑ 1,0 1,1 Este bioma está técnicamente habilitado para generar vegetación floral, pero normalmente no se genera debido a la falta de bloques de hierba. Los jugadores aún pueden cultivar flores usando polvo de hueso.
- ↑ 2,0 2,1 Incluye tierras baldías erosionadas y tierras baldías boscosas.
- ↑ Incluye arboleda, arboleda de cerezos, laderas nevadas, picos rocosos, picos escarpados y picos helados.
- ↑ 4,0 4,1 Esto incluye biomas —como los desiertos— que están técnicamente habilitados para generar vegetación floral, pero carecen de bloques de hierba en la superficie en mundos normales. Los jugadores aún pueden cultivar flores allí usando polvo de hueso.
- ↑ Se genera como parte del gradiente de flores y por separado como parte de parches de «flores de bosque». Solo se puede cultivar con polvo de hueso en ubicaciones específicas, dependiendo del gradiente de flores.
Degradados de flores
[editar | editar código]En algunos biomas, la ubicación de las flores viene determinada por degradados. Estos no se ven afectados por la semilla del mundo. En Java Edition, los degradados son tridimensionales y cambian según el nivel Y, mientras que en Bedrock Edition se mantienen constantes a cualquier altura.
Bosques de flores
[editar | editar código]En un bosque floral, en cualquier coordenada dada solo puede aparecer un tipo de flor, lo que da lugar a un degradado (imagen inferior). El degradado sigue este orden:
Diente de león
Amapola
Allium
Azure bluet
Tulipán rojo
Tulipán naranja
Tulipán blanco
Tulipán rosa
Margarita
Aciano
Convalaria
En Bedrock Edition, se aplica aleatoriedad adicional durante la generación del terreno, lo que significa que algunas flores podrían no alinearse perfectamente con el degradado.
Las peonías, las lilas y los rosales se generan independientemente del degradado. En Java Edition, se generan parches adicionales de convalarias mediante una característica de generación de flores independiente que no sigue el degradado y que no permite hacer crecer más flores utilizando polvo de hueso.[1]
-
Degradado de flores en bosques de flores en Java Edition
-
Degradado de flores en bosques de flores en Bedrock Edition
-
Ejemplo de cómo la elevación afecta al degradado de flores en el bosque de flores en Java Edition
Prados
[editar | editar código]En las praderas, hasta 3 degradados se cruzan y superponen para crear patrones complejos. Al igual que en los bosques de flores, en cualquier coordenada dada solo puede generarse un tipo de flor. En En Java Edition, los gradientes individuales se distribuyen de la siguiente manera:
El uso de polvo de hueso en zonas del gradiente donde solo se genera hierba alta o hierba baja no produce none flor.
En En Bedrock Edition, los gradientes solo afectan a la vegetación generada de forma natural; el polvo de hueso ignora por completo los gradientes y solo genera dientes de león. Los gradientes individuales se distribuyen de la siguiente manera:
-
Gradiente de flores de pradera
Llanuras
[editar | editar código]Las Llanuras y las Llanuras de girasoles utilizan un gradiente más simple que permite que los tulipanes se generen únicamente en zonas poco comunes donde no pueden aparecer otros tipos de flores. Por lo demás, los tipos de flores se seleccionan al azar: dientes de león, amapolas, *houstonias* (azure bluets), margaritas y acianos fuera de las zonas de tulipanes (siendo los dientes de león más comunes que los demás), y cualquier tipo de tulipán dentro de dichas zonas. Los girasoles en las llanuras de girasoles se generan independientemente de este gradiente.
En Java Edition, este patrón también se aplica a las cuevas de espeleotema y a la oscuridad profunda, aunque allí no se generan flores de forma natural.
-
Gradiente de tulipanes/no tulipanes en llanuras
-
Tulipanes cultivados con polvo de hueso en una cueva de espeleotema en Java Edition
-
Tulipanes cultivados con polvo de hueso en un bioma de oscuridad profunda en Java Edition
Postgeneración
[editar | editar código]Cuando se aplica polvo de hueso a un bloque de hierba, existe la posibilidad de que se generen flores en lugar de hierba corta tanto en el bloque objetivo como en los bloques de hierba adyacentes, dentro de un área de 15×5×15 en Java Edition o de 7×5×7 en Bedrock Edition. En la mayoría de los biomas, la flor generada se elige al azar entre todas las opciones posibles según el bioma (consulta § Biomas de flores para ver una tabla de las flores que pueden cultivarse en cada bioma). Sin embargo, en algunos biomas se aplica un gradiente y la flor generada depende también de las coordenadas X/Y/Z.
Las flores dobles, las rosas del Wither y las flores antorcha no se pueden obtener de esta manera.
En Bedrock Edition, cuando se aplica polvo de hueso a una flor pequeña (excepto a la rosa del Wither, la flor antorcha y el diente de león dorado), aparecen más flores en los bloques de hierba adyacentes sin generar hierba corta. A excepción de los dientes de león y las amapolas, las flores que se generan alrededor son del mismo tipo que la flor original. En el caso de los dientes de león, ocasionalmente aparecen amapolas, y viceversa. Las flores pueden aparecer hasta a 3 bloques de distancia de la original, formando un cuadrado de 7×7.
Aplicar polvo de hueso a una flor de dos bloques de altura (excepto a las plantas odre) hace que la flor suelte una copia de sí misma. Esta es la única forma renovable de obtener flores de dos bloques de altura.
Botín de criaturas
[editar | editar código]Los Endermen pueden recoger cualquier flor pequeña; la flor se suelta si el enderman muere mientras la sostiene.
Los gólems de hierro sueltan entre 0 y 2
amapolas al morir.
Comercio
[editar | editar código]Los mercaderes ambulantes pueden vender una unidad de la mayoría de las flores pequeñas a cambio de una esmeralda. No pueden vender rosas del Wither, plantorchas, miraflores cerradas ni none flor de dos bloques de altura.
| Aldeano | Probabilidad | El Aldeano quiere | El Jugador recibe | Tradeos en stock | Experiencia de aldeano | Precio multiplicador | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JE | BE | |||||||
| Ordinario | 3% | 1% | 12 | — | — | |||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 8 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 7 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 7 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 12 | — | — | ||||
| 3% | 1% | 5 × | 8 | — | — | |||
Uso
[editar | editar código]
La mayoría de los tipos de flores pueden plantarse en bloques de hierba, tierra, tierra estéril, tierra con raíces, tierra de cultivo, podzol, micelio, bloques de musgo, bloques de musgo pálido, barro o raíces de mangle embarradas. Las rosas del Wither también pueden plantarse en netherrack o arena de almas. En Java Edition, las rosas del Wither también pueden plantarse en tierra de almas. Las flores de un bloque de altura pueden plantarse en una maceta.
La mayoría de las flores pueden transformarse en tintes, y todas las flores pequeñas pueden utilizarse para elaborar estofado sospechoso.
Dado que muchas flores son bloques transparentes no sólidos, pueden utilizarse (al igual que las antorchas) para romper bloques que caigan sobre ellas, como la arena.
Como ingrediente de fabricación
[editar | editar código]Estofado sospechoso
[editar | editar código]- Artículo principal: Estofado sospechoso
Todas las flores pequeñas pueden utilizarse para crear estofado sospechoso. Cuando se usa una flor en una mooshroom marrón, esta produce un estofado sospechoso relacionado con dicha flor la próxima vez que se ordeña con un cuenco. La mooshroom vuelve a producir estofado de champiñones normal hasta que se le da otra flor. Consumir un cuenco de estofado sospechoso restaura 6 (![]()
![]()
) puntos de hambre y 7,2 puntos de saturación, además de provocar un efecto de estado breve.
| Ingredientes | Receta de Fabricación |
|---|---|
| Champiñón rojo o Champiñón marrón o Políporo + Cuenco + Cualquier flor pequeña |
El uso de diferentes flores produce efectos distintos. Todos son de corta duración, pero algunos tienen efectos persistentes: Regeneración restaura 2Salud
puntos de salud, Veneno inflige hasta 8Salud![]()
![]()
![]()
puntos de daño y Wither inflige hasta 3Salud![]()
puntos de daño. El efecto de Saturación convierte a estos estofados en un superalimento: restauran hasta 6 puntos de hambre y 12 de saturación adicionales a su valor nutricional base, sumando un total de 12 (![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
) puntos de hambre y más de 19 puntos de saturación.
| Flor | Efecto | Duración | Tipo |
|---|---|---|---|
| 3 s | Positivo | ||
| 11 s[Solo JE] 7 s[Solo BE] |
Negativo | ||
| 0,35 s[Solo JE] 0,3 s[Solo BE] |
Positivo | ||
| 7 s | Negativo | ||
| 5 s | Positivo | ||
| 11 s | Negativo | ||
| 7 s | Positivo | ||
| 5 s | Positivo | ||
| 7 s | Negativo | ||
| 7s | Negativo |
Abejas
[editar | editar código]Las abejas llevan a cabo un comportamiento de polinización con las flores. Recolectan néctar de las flores cercanas y lo llevan a su colmena, aumentando en 1 el nivel de miel en las colmenas y los nidos de abeja. El crecimiento de ciertas plantas se acelera si una abeja que transporta néctar vuela sobre ellas, «polinizando» la planta. Las abejas intentan recolectar néctar de las rosas del Wither, aunque sufren daño en el proceso si la dificultad es superior a Pacífico.[2] También sufren el efecto de Veneno al tocar una flor de ojo abierta si la dificultad es superior a Pacífico. Las abejas ignoran y no interactúan con los dientes de león dorados ni con las flores de ojo cerradas. En Bedrock Edition: las abejas ignoran las flores cubiertas de nieve.[3]
Reproducción
[editar | editar código]Los dientes de león pueden utilizarse para guiar, reproducir y hacer crecer a los conejos.
La mayoría de las flores pueden utilizarse para guiar, reproducir y hacer crecer a las abejas. Las rosas del Wither y las flores de ojo abiertas sirven para guiar a las abejas, pero alimentarlas con ellas les provoca los efectos de Wither o Veneno, respectivamente. Los dientes de león dorados y las flores de ojo cerradas no sirven en absoluto para guiar, reproducir ni hacer crecer a las abejas.
Colmena
[editar | editar código]Los robles, abedules y cerezos cultivados a partir de brotes situados a menos de 2 bloques de cualquier flor tienen un 5 % de probabilidades de crecer con un nido de abeja y 2 o 3 abejas en su interior.
Compostaje
[editar | editar código]Colocar cualquier flor (excepto la flor antorcha o la planta jarra) en un compostador tiene un 65 % de probabilidades de aumentar el nivel de compost en 1. Un lote de flores produce una media de 5,94 unidades de polvo de hueso. Colocar una flor antorcha o una planta jarra en un compostador tiene un 85 % de probabilidades de aumentar el nivel de compost en 1.
Los dientes de león dorados no se pueden convertir en compost.
Sonidos
[editar | editar código]Tipo de sonido: grass | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño por caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido: grass | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| ? | Bloques | Cuando el bloque se rompe | dig | ? | 0.7 | 0.8–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando el bloque es colocado | use | ? | 0.8 | 0.8–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | hit | ? | 0.3 | 0.5 | |
| ? | Jugadores | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | ? | Saltar sobre el bloque | jump | ? | 0.11 | 1.0 | |
| ? | ? | Caer sobre el bloque sin daño por caída | land | ? | 0.21 | 1.0 | |
Flores eliminadas
[editar | editar código]- Articulo principal rosa.
Peonía (antigua)
[editar | editar código]La peonía es un bloque sin implementar que fue reemplazado por las peonias de dos bloques de alto.
Sólo hubo una captura de pantalla del bloque publicado por Jeb. Cuando se la tiene en la mano, llega hasta el nivel del hombro. La textura se puede todavía encontrar para este bloque llamado flower_paeonia.png.
Valores de datos
[editar | editar código]ID
[editar | editar código]| Nombre | Identificador | Forma | Etiquetas de bloque | Etiquetas de objeto | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|---|
dandelion | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
poppy | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
blue_orchid | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
allium | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
azure_bluet | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
red_tulip | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
orange_tulip | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
white_tulip | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
pink_tulip | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
oxeye_daisy | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
cornflower | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
lily_of_the_valley | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
torchflower | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
wither_rose | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
sunflower | Bloque y objeto | flowers tall_flowers | flowers tall_flowers |
block | |
lilac | Bloque y objeto | flowers tall_flowers | flowers tall_flowers |
block | |
rose_bush | Bloque y objeto | flowers tall_flowers | flowers tall_flowers |
block | |
peony | Bloque y objeto | flowers tall_flowers | flowers tall_flowers |
block | |
pitcher_plant | Bloque y objeto | flowers tall_flowers | flowers tall_flowers |
block | |
closed_eyeblossom | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
open_eyeblossom | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block | |
golden_dandelion | Bloque y objeto | flowers small_flowers | flowers small_flowers |
block |
| Nombre | Identificador | Alias ID | ID numérico | Forma | ID de objeto[i 1] | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|---|---|
dandelion | yellow_flower | 37 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] | tile | |
poppy | red_flower / 0 | 38 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] | tile | |
blue_orchid | red_flower / 1 | 1085 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -830) |
tile | |
allium | red_flower / 2 | 1086 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -831) |
tile | |
azure_bluet | red_flower / 3 | 1087 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -832) |
tile | |
red_tulip | red_flower / 4 | 1088 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -833) |
tile | |
orange_tulip | red_flower / 5 | 1089 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -834) |
tile | |
white_tulip | red_flower / 6 | 1090 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -835) |
tile | |
pink_tulip | red_flower / 7 | 1091 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -836) |
tile | |
| BlockSprite maragarita.png: Sprite de Imagen de maragarita en Minecraft Maragarita | oxeye_daisy | red_flower / 8 | 1092 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -837) |
tile |
cornflower | red_flower / 9 | 1093 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -838) |
tile | |
lily_of_the_valley | red_flower / 10 | 1094 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -839) |
tile | |
torchflower | None | 823 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -568) |
tile | |
wither_rose | None | 471 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -216) |
tile | |
sunflower | double_plant / 0 | 175 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] | tile | |
lilac | double_plant / 1 | 1118 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -863) |
tile | |
rose_bush | double_plant / 4 | 1121 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -866) |
tile | |
peony | double_plant / 5 | 1122 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -867) |
tile | |
pitcher_plant | None | 867 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -612) |
tile | |
closed_eyeblossom | None | 1274 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -1019) |
tile | |
open_eyeblossom | None | 1273 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -1018) |
tile | |
golden_dandelion | None | 1346 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] (Numeric: -1091) |
tile |
- ↑ El ID de la forma de objeto directo del bloque, la cual es utilizada en guardados de juego y complementos.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 Obtenible con el comando
/give. - ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 La forma de objeto directo del bloque tiene el mismo ID que el bloque. Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; el nombre «bedrock-item-form» está definido varias veces con contenidos diferentes
Estados del bloque
[editar | editar código]Java Edition:
Girasol, lila, rosal, peonía y planta odre
| Nombre | Valor por defecto | Valores permitidos | Descripción |
|---|---|---|---|
| half | lower | lowerupper | La mitad de la planta contenida en este bloque. |
Bedrock Edition:
Girasol, lila, rosal y peonía
| Nombre | Bits de metadatos | Valor por defecto | Valores permitidos | Valores de bits de metadatos |
Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| double_plant_type | 0x10x20x4 | sunflower
| sunflower | 0 | |
syringa | 1 | ||||
grass | 2 | ||||
fern | 3 | ||||
rose | 4 | ||||
paeonia | 5 | ||||
| upper_block_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Si es la mitad superior de la planta. Para los objetos, es 0. |
Amapola, orquídea azul, allium, azure bluet, tulipanes, margarita, aciano y convalaria
| Nombre | Bits de metadatos | Valor por defecto | Valores permitidos | Valores de bits de metadatos |
Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| flower_type | 0x10x20x40x8 | poppy
| poppy | 0 | |
orchid | 1 | ||||
allium | 2 | ||||
houstonia | 3 | ||||
tulip_red | 4 | ||||
tulip_orange | 5 | ||||
tulip_white | 6 | ||||
tulip_pink | 7 | ||||
oxeye | 8 | ||||
cornflower | 9 | ||||
lily_of_the_valley | 10 |
| Nombre | Bits de metadatos | Valor por defecto | Valores permitidos | Valores de bits de metadatos |
Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| upper_block_bit | Sin soporte | false | falsetrue | No soportado | Si es la mitad superior de la planta. |
Historial
[editar | editar código]Java Edition
[editar | editar código]| Java Edition Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.20a | |||||||
| Las flores se pueden colocar en todos los tipos de bloque, incluida la lava y una encima de la otra. Las flores también pueden "flotar" cuando el bloque debajo de ellas se rompe. | |||||||
| 25 de agosto de 2009 | Notch mostró flores generándose naturalmente en mundos. | ||||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Se agregaron flores a la generación mundial. | ||||||
| Java Edition Indev | |||||||
| 0.31 | 20091223-0040 | ||||||
| Java Edition Infdev | |||||||
| 20100327 | Las flores ya no se pueden generar debido a cambios en el generador de terreno. | ||||||
| 20100616-1808 | Las flores ahora pueden volver a generarse naturalmente. | ||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.0 | La adición de información sobre herramientas le ha dado a las flores sus nombres oficiales. | ||||||
| 1.2 | Los dientes de león y las rosas ahora se pueden elaborar en sus respectivos tintes, cada uno con 2 piezas. | ||||||
| 1.6.6 | Las flores ahora pueden volver a crecer. | ||||||
| A la harina de huesos se le ha dado la capacidad de generar flores y hierba cuando se usa en un bloque de hierba. | |||||||
| 1.8 | Pre-release | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 15 de agosto de 2013 | |||||||
| 1.7.2 | 13w36a | ||||||
| Las flores ahora están descentradas como hierba. | |||||||
| Las flores ahora son inflamables. | |||||||
| 13w37a | Cada diente de león o amapola ahora solo produce 1 tinte, en lugar de 2.[4] | ||||||
| 1.8 | 14w04a | Las flores ya no se generan como un grupo masivo en el origen mundial.[5] | |||||
| 14w07a | |||||||
| 14w10c | |||||||
| 14w17a | |||||||
| 14w25a | |||||||
| Debido a un error, la textura del girasol se ve defectuosa al observarlo desde cierto ángulo. | |||||||
| 14w26a | |||||||
| 1.11 | 16w39a | Las flores ahora se generan en las mansiones del bosque. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| Las flores ahora se pueden utilizar para fabricar estofado sospechoso. | |||||||
| Al actualizar a la versión 1.14, se actualiza el gradiente de flores en todos los biomas de bosque de flores. Esto significa que es posible encontrar acianos y convalarias en bosques de flores generados antes de la versión 1.14 aplicando polvo de hueso sobre bloques de hierba. | |||||||
| 18w47b | |||||||
| 18w48a | Ahora aparecen flores en las aldeas de llanuras actualizadas. | ||||||
| 19w03a | Colocar una flor en el nuevo compostador tiene un 50 % de probabilidades de aumentar el nivel de compost en 1. | ||||||
| 19w05a | Ahora las flores tienen un 65 % de probabilidades de aumentar el nivel de compost en un compostador en 1. | ||||||
| Se han añadido vendedores ambulantes, que venden todas las flores de un bloque de altura excepto las rosas del Wither. | |||||||
| 1.15 | 19w34a | Ahora se pueden usar flores para criar abejas. | |||||
| Las abejas ahora pueden recolectar néctar de las flores. | |||||||
| 1.17 | 21w11a | ||||||
| 1.19.4 Experiment | 23w07a | ||||||
| 1.20 | 23w12a | ||||||
| Las flores antorcha y los pétalos rosas ahora están disponibles sin usar el paquete de datos experimental «Actualización 1.20». Las flores antorcha ahora también son renovables. | |||||||
| 1.21.4 | 24w44a | ||||||
| 1.21.5 | 25w02a | ||||||
| 26.1 | snap5 | ||||||
Bedrock Edition
[editar | editar código]| Pocket Edition Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Demo | |||||||
| v0.8.0 | build 5 | La posición de las flores ahora es aleatoria. | |||||
| v0.9.0 | build 1 | ||||||
| La rosa ha sido reemplazada por | |||||||
| build 3 | Se añadieron recetas de tinte para todas las flores. | ||||||
| v0.12.1 | build 1 | Las flores ahora pueden ocupar el mismo espacio que las capas de nieve. | |||||
| v0.13.0 | build 1 | Las flores creadas con polvo de hueso ahora dependen del bioma. | |||||
| v0.14.0 | build 1 | Usar polvo de hueso en una flor doble genera otra flor igual en forma de objeto. | |||||
| build 3 | La caja de colisión de las flores ya no ocupa el bloque entero. | ||||||
| v0.15.0 | build 2 | ||||||
| Pocket Edition | |||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Las flores ahora se generan en las mansiones del bosque. | |||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| Varias flores de un bloque ahora se generan en las nuevas aldeas. | |||||||
| Las flores, incluidas las flores de dos bloques, son vendidas por el nuevo vendedor ambulante. | |||||||
| ? | Los comerciantes ambulantes ya no venden flores altas. | ||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Las flores se pueden utilizar para llenar un compostador. | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Aplicar polvo de hueso a cualquier flor de un bloque ahora crea flores del mismo tipo. Anteriormente, solo creaba dientes de león y amapolas. | |||||
| beta 1.13.0.9 | |||||||
| Las flores ahora se pueden usar para preparar estofado sospechoso. | |||||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Las flores ahora se pueden usar para criar abejas. | |||||
| Las abejas ahora pueden recolectar néctar de las flores. | |||||||
| 1.19.70 Experiment | Preview 1.19.70.23 | ||||||
| 1.20.0 | Preview 1.20.0.20 | Las plantorcha ya están disponibles sin necesidad de activar la opción experimental «Sniffer». | |||||
| 1.20.70 | Preview 1.20.70.24 | La mitad inferior de los girasoles, las lilas, los rosales y las peonías ya no se ve afectada por el encantamiento Fortuna.[6] | |||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.25 | ||||||
| 1.21.60 | Preview 1.21.60.23 | Las amapolas se generan en más biomas, alternándose con los dientes de león en los parches de flores. También se pueden cultivar amapolas usando polvo de hueso en más biomas. | |||||
| Los parches de flores en las llanuras ahora contienen flores variadas, son más grandes y se generan con mayor frecuencia. | |||||||
| Las flores en los bosques florales ahora se generan en parches más compactos. | |||||||
| Las flores en las praderas ahora se generan en parches en lugar de estar distribuidas de forma homogénea por todo el bioma. | |||||||
| 26.10 | Preview 26.10.21 | ||||||
Legacy Console Edition
[editar | editar código]| Legacy Console Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | ||
| La rosa ha sido renombrada a amapola. | |||||||
| 1.88 | |||||||
| 1.90 | |||||||
New Nintendo 3DS Edition
[editar | editar código]| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | |||||||
Minecraft Education
[editar | editar código]| Minecraft Education | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0 | |||||||
| 1.12 | |||||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Flor» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Curiosidades
[editar | editar código]- Debido a la naturaleza del algoritmo de generación de las flores, es posible (aunque relativamente inusual) encontrar flores generadas en lava, cuevas o minas abandonadas.
- Además, es posible encontrar flores caídas como objeto en el suelo, porque no se generaron en bloques de tierra o hierba, y por tanto se cayeron.
- Al igual que los demás bloques transparentes, las flores pueden romper bloques cayendo, como arena.
- Jeb advirtió que las ¿peonías? eran las flores que se utilizaron en su boda.[7]
- Los girasoles siempre miran hacia el este, al igual que en la vida real, así que pueden ser utilizados como señales de dirección.
- Ni las rosas de los rosales causan daño cuando se anda sobre ellas, a pesar de tener espinas.
- Las flores cían son las únicas que no producen tinte.
- Extrañamente, la actualización 1.7.2 dejó los dientes de león (las flores amarillas) con su propio valor de datos, aislados de los nuevos, que utilizan desde entonces el valor de datos de la rosa.
- Las flores de dos bloques de alto pueden esconderte de criaturas hostiles porque las flores son igual de altas que el jugador y las criaturas no pueden ver a través de bloques transparentes como las plantas.
- Se debe evitar utilizar comandos para obtener flores de dos bloques de alto, ya que un número erróneo puede corromper el mapa de forma definitiva.
- Las flores que aparecen al aplicar polvo de hueso en un Bosque de Flores dependen sólo de la posición X e Y; el número de generación del mapa (la semilla) no tiene ningún efecto. Sin embargo, las flores que aparecen con la generación del mapa sí dependen de este número.
- Las flores aparecen según un gradiente: amapola, allium, bluet azul, tulipán rojo, tulipán naranja, tulipán blanco, tulipán rosa, margarita.
- Todas las flores excepto los dientes de león tienen el ID "red_flower" con un marcador de datos en lugar de su propio nombre.
- Re-Logic pidió permiso a Markus Persson (Notch, creador de Minecraft) para añadir el disfraz de Creeper a Terraria. Notch introdujo los girasoles a Minecraft por esta razón.
Galería
[editar | editar código]-
Amapola
-
Orquídea azul
-
Allium
-
Azure bluet
-
Tulipán rojo
-
Tulipán naranja
-
Tulipán blanco
-
Tulipán rosa
-
Margarita
-
Aciano
-
Lirio del valle
-
Rosa de Wither
-
Plantorcha
-
Girasol
-
Lila
-
Rosal
-
Peonía
-
Miraflor (cerrada)
-
Miraflor (abierta)
Referencias
[editar | editar código]- ↑ MC-241620 – La generación de convalarias con polvo de hueso en bosques de flores es extremadamente escasa
- ↑ MC-159396 – "Bees target wither roses and die" – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MCPE-61593 – Bees ignore flowers in snow
- ↑ MC-29530 – "Todas las flores nuevas dan solo 1 de su tinte respectivo, mientras que los dientes de león y las 'rosas' (ahora amapolas) todavía dan 2" – Resuelto como "Fijo"
- ↑ MC-44467 – "Flores superpobladas cerca del lago" – Resuelto como "Fijo"
- ↑ MCPE-18880 – "Fortuna funciona en flores altas al apuntar a la mitad inferior de la flor alta" – Resuelto como "Corregido"
- ↑ http://instagram.com/p/dE8ljlJMLb/
Enlaces externos
[editar | editar código]- Taking Inventory: Girasol – Minecraft.net, 2 de noviembre de 2018
- Taking Inventory: Lila – Minecraft.net, 16 de enero de 2020
- Taking Inventory: Aciano – Minecraft.net, 24 de noviembre de 2022
Navegación
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