Entidad

Las entidades son objetos dinámicos con movimiento que existen en el mundo de Minecraft, la mayoría de las entidades interactúan con el jugador mientras que otras entidades actúan en circunstancias específicas.
Comportamiento general
[editar | editar código]Todas las entidades tienen estas propiedades:
- Un valor de posición, velocidad, y rotación (de acuerdo con la física Newtoniana ordinaria).
- El volumen específico que ocupan, que es una caja de 3 dimensiones (X,Y,Z) con una altura y anchura fijas.
- Salud actual.
- Si están en llamas. El fuego reduce gradualmente la salud y muestra las llamas cubriendo la entidad.
- La mayoría de las entidades pueden ser empujados por corrientes de agua.
Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden la colocación de bloques en los espacios que ocupan, a excepción de los objetos que hayan caído, éstos son empujadas automáticamente fuera del bloque que ocupa la entidad. Además, si una entidad es superpuesta por un bloque dinámico (como la arena o la grava) o por una puerta, la entidad se moverá automáticamente de éste bloque hacía otro espacio libre, en caso de no existir un espacio libre la entidad entrará en estado de asfixia.
Las entidades se iluminan de acuerdo a la cantidad de luz que exista en la zona, entre más oscuro sea una zona la entidad será menos visible y más oscura, sin embargo, si la zona está iluminada la entidad será más visible.
Tipos de entidades
[editar | editar código]Estos son los siguientes tipos de entidades que existen en Minecraft.
Entidades catalogadas como “sólidas” obstruyen el paso de otras entidades.
| Clase | Sólido | Vida | Ubicación de recursos |
|---|---|---|---|
| Si | 20Salud |
player
| |
| Si | Varía según la entidad. | véase Valores de datos de Java Edition § Entidades | |
| Si | 6Salud |
boat
| |
| Si | 6Salud |
chest_boat
| |
| Sí (a otras entidades) | 6Salud |
minecart
| |
| Sí (a otras entidades) | 6Salud |
chest_minecart
| |
| Sí (a otras entidades) | 6Salud |
furnace_minecart
| |
| Sí (a otras entidades) | 6Salud |
tnt_minecart
| |
| Sí (a otras entidades) | 6Salud |
hopper_minecart
| |
| Sí (a otras entidades) | 6Salud |
spawner_minecart
| |
| Sí (a otras entidades) | 6Salud |
command_block_minecart
| |
| Sí (hacia botes, botes con cofres y vagonetas en rieles) | 5Salud |
item
| |
| No | 5Salud |
experience_orb [Solo JE]
| |
| No | ∞ | leash_knot
| |
| Sí (hacia botes, botes con cofres y vagonetas en rieles) | ∞ | arrow
| |
| Se rompen al impactar con un bloque o entidad. | ∞ | snowball
| |
| Se rompen al impactar con un bloque o entidad. | ∞ | egg
| |
Perla de ender |
Se rompe al impactar con un bloque o entidad. | ∞ | ender_pearl
|
| No | ∞ | ender_eye [Solo JE]
| |
| Se rompen al impactar con un bloque o entidad. | ∞ | experience
| |
| Explotan al impactar. | ∞ | fireballsmall_fireball
| |
| No | ∞ | wither_skull, wither_skull_dangerous[Solo BE], dragon_fireball
| |
Fuegos artificiales |
No | ∞ | firework_rocket
|
| No | ∞ | tnt
| |
| No | ∞ | falling_block
| |
| Sólo hacia botes y vagonetas. | ∞ | fishing_bobber [Solo JE]
| |
| EntitySprite soporte-para-armadura.png: Sprite de Imagen de soporte-para-armadura en MinecraftSoporte para armadura | No | 2Salud |
armor_stand
|
| No | ∞ | lightning_bolt
| |
| No | 0.5 | painting
| |
| No | 0.5 | item_frame
| |
| ? | ? | wind_charge [Solo JE]
| |
| ? | evoker_fangs [Solo JE]
| ||
| Si | 5Salud |
end_crystal [Solo JE]
| |
| Poción | Se rompen al impactar con un bloque o entidad. | ∞ |
| Clase | Objetos que sueltan al morir/destruirse | Desaparece |
|---|---|---|
| Inventario del jugador muerto | No | |
| Varía según la entidad (ver Recompensas). | Varía según la entidad (ver Generación). | |
| Palos y tablones de madera si colisiona con un bloque sólido a gran velocidad, bote si se destruye a golpes por un jugador. | No | |
| Palos, tablones de madera y un cofre (+ su contenido) si colisiona con un bloque sólido a gran velocidad, bote si se destruye a golpes por un jugador | No | |
| Suelta 1 vagoneta si es destruido. | No | |
| Suelta 1 vagoneta y un cofre (+ su contenido) si es destruido. | No | |
| Suelta 1 vagoneta y un horno si es destruido. | No | |
| Suelta 1 vagoneta con dinamita (si no explota) si es destruido. | No | |
| Suelta 1 vagoneta y un tolva (+ su contenido) si es destruido. | No | |
| ... | No | |
| ... | No | |
| No | 5 minutos | |
| No | 5 minutos | |
| Suelta una Rienda al ser destruido | No | |
| No | 1 minuto | |
| No | No | |
| No | ||
Perla de ender |
No | No |
| Después de lanzar un ojo de ender hay una probabilidad de 1:5 de soltar 1 ojo de ender. | No | |
| No | No | |
| No | No | |
| No | No | |
Fuegos artificiales |
No | Varios (explosiones) |
| No | 4 segundos o menos (Explota) | |
| No | No desaparece, sin embargo, cambia de posición hasta tocar tierra. | |
| No | 1 minuto | |
| EntitySprite soporte-para-armadura.png: Sprite de Imagen de soporte-para-armadura en MinecraftSoporte para armadura | Suelta 1 Soporte para armadura al ser destruido | No |
| No | Medio segundo | |
| 1 cuadro o marco para objeto (si un marco se destruye, éste soltará el objeto que tenga en su interior). | No | |
| No | 1 minuto | |
| No | No | |
| No | Si | |
| No | Si (explota) | |
| Poción | No | No |
- Las entidades enlistadas como "sólidas" obstruyen el paso de las demás entidades.
- Los tamaños son basados en longitudes de bloques (usualmente considerado 1 metro).
- Para ver el listado de ID de entidades, visite: Valores de Entidades.
- Para saber si una cosa es o no una entidad hay que tener pulsar F3 + B y si lo es se le puede ver la hitbox y la dirección hacia la que se dirige además si es una criatura o un jugador tiene dos líneas rojas que marcan la zona de respiración
- Al girar en un barco su hitbox no cambia de orientación, solo la dirección a la que esta apunta
Movimiento de entidades
[editar | editar código]La gravedad funciona de forma diferente en Minecraft que el mundo real, ya que no todo está sujeto a la misma aceleración. Además, hay una fuerza de arrastre proporcional a la velocidad, que depende con el tipo de la entidad.
| Clase | Aceleración bloques/ciclo2 |
Aceleración m/s2 |
Arrastre 1/tick |
Velocidad final bloque/tick |
Velocidad final m/s |
|---|---|---|---|---|---|
| Jugadores y otras entidades vivas. | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
| Objetos, bloques dinámicos, TNT | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
| Botes y vagonetas | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
| Lanzar un huevo, bola de nieve, poción y perla de ender | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
| Flechas disparadas | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
| Bolas de fuego | 0 | 0 | 0 | 1.90 | 38.0 |
Notas adicionales
[editar | editar código]Los marcos, las pinturas y las riendas son entidades, pero es inusual que estén alineadas en el grid de bloques y completamente inmovibles. Las puertas, los portales y las camas son otros objetos más largos que un bloque simple, actualmente sujetos por grupos de bloques adyacentes.
Las flechas, la dinamita, la arena y la gravilla parecen tener vida infinita ya que no son destruidos por múltiples explosiones de dinamita ni quemados por largos periodos de exposición al fuego.
Transportes
[editar | editar código]- Mirar: Transporte (contiene información sobre la velocidad)
Los botes y vagonetas parecen recuperar la salud con el tiempo. Por ejemplo, podemos romper golpeándolos rápido, pero no podemos destruirlos con la mano si hacemos pausas entre cada golpe. La oscilación de éstas entidades parecen indicar su estado de salud.
Bloques que caen
[editar | editar código]La siguiente descripción se refiere brevemente a la arena, pero la gravilla, los yunques y los huevos de dragón siguen la misma dinámica.
La arena normalmente existe como un bloque. Cuando el bloque que está bajo la arena es destruido, ésta se convierte en una entidad y cae hasta llegar a otro bloque que le sujete. Mientras que la arena común cae hacia abajo, puede ser redirigida mediante explosiones y pistones. Es posible modificar la velocidad y dirección de caída mediante determinados programas.
Si cuando el mundo es creado una cueva es generada justo bajo la arena, Minecraft fallará para actualizar el bloque (para que la arena no caiga cuando se genere) y ésta se quedará flotando como si otro bloque estuviera debajo, encima o a su lado. Si quitas un bloque "flotante" éste hará que el resto caigan.
Clic derecho
[editar | editar código]Entidades con acciones en el clic derecho (botes, vagonetas, ocelotes, aldeanos y lobos), al contrario de bloques con acciones en el clic derecho (tal como cofres), no detienen la acción de clic derecho de la herramienta que estés usando. Por ejemplo, si haces clic con el botón derecho a un lobo adiestrado con un cubo de agua en tu mano, el lobo se sentará, pero también vaciarás el cubo de agua sobre el lobo.
Montar (sobre/a)
[editar | editar código]Las entidades pueden estar montadas o atadas a otras entidades. Cuando esto sucede, solo la entidad de debajo colisiona con otras cosas, y solo esta entidad controla el movimiento de ambas. Las combinaciones posibles en vanilla survival son:
- Una criatura o jugador en una vagoneta o bote.
- Un jugador en una silla de montar sobre un cerdo.
- Un esqueleto sobre una araña (jinete arácnido).
- Un jugador sobre un caballo
- Una criatura con una soga
- Un bebé de zombi (Piglin Zombificado) (aldeano) en un pollo (Chicken Jockey).
Es posible tener diferentes niveles, como un jugador sobre un cerdo en una vagoneta.
También las entidades pueden estar encima de otra pero solo utilizando mods o el comando /summon.
Si una entidad está montada sobre otra entidad, la entidad de arriba no puede teletransportarse porque en cuanto se efectúa el teletransporte, la entidad es teletransportada nuevamente a la entidad en la que estaba montada. Desde que Minecraft permitió ver la dirección a la que se teletransportan las entidades, esto puede causar que se vea a la entidad alternando entre el punto donde se quiere teletransportar y la entidad sobre la que está montada.
Historial
[editar | editar código]Java Edition
[editar | editar código]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 | Los Jugadores no pueden interactuar en Creativo con entidades lejanas. | ||||||
| 1.4.2 | 12w34a | Ahora las entidades pueden interactuar con los portales. | |||||
Véase también
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]
Navegación
[editar | editar código]| Geografía | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cielo y neblina | |||||||
| Clima | |||||||
| Solo visual | |||||||
| Dimensiones | |||||||
| Tipos de mundo |
| ||||||
| Construcciones del jugador |
| ||||||
| Materia | |||||||
| Sonido | |||||||
| Removido |
| ||||||