El End

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Este artículo trata sobre la dimensión. Para otros usos, véase End (desambiguación).
Una foto del End. Se puede observar al dragón del End y los pilares de obsidiana que le regeneran la vida.
Parte de las islas externas del End. Se puede ver una ciudad del End.

El End es una dimensión oscura y como su nombre lo dice es la dimensión final ya que este es el hogar del Enderdragón jefe final del juego, también de los Endermans y los shulkers.

Cómo llegar

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Artículo principal: Portal del End
Un portal del End activado en una fortaleza.

Para acceder al End, el jugador debe encontrar y activar el portal del End, el cual se encuentra en una fortaleza.

El jugador tendrá que conseguir 12 perlas de ender matando endermans o intercambiando con los piglins o aldeanos, después, usando polvo de blaze, convertirlas en ojos de ender. Se pueden utilizar estos ojos de ender para localizar una fortaleza lanzándolos en el aire y siguiendo la dirección en que vayan volando. Se advierte al jugador de crear varios ojos de ender, esto debido a que ocasionalmente se desvanecen al lanzarlos o se destruyen. Para activar el portal, hay que insertar un ojo de ender en cada uno de los huecos del marco del portal del End, 12 en total.

Un portal del End activado transportará al jugador inmediatamente a dicha dimensión. Dicho portal aparecerá en X=100, Y=49, Z=0, hacia el oeste en una plataforma de obsidiana de 5×5×1 generado ya sea dentro o encima de la isla, o bien cerca de la isla.

Una vez dentro del End, la única forma de salir es derrotar al Enderdragón o morir. El dragón aparecerá naturalmente y volara alrededor de un número de pilares de obsidiana dispuestos de una manera circular; sobre cada uno de estos reside un Cristal del End, algunos protegidos por jaulas de barrotes, estos regeneran la salud del dragón. Para destruir estos cristales, uno debe escalar los pilares, o disparar los cristales de lejos con un arco u otros proyectiles, como bolas de nieve o huevos. Una vez derrotado, el dragón ender explotará, y creará un portal de salida, sobre el cual se encuentra un huevo de dragón. Además el dragón dará 70 niveles de experiencia en orbes al morir.

Una vez derrotado, el dragón puede reaparecer un número ilimitado de veces colocando cuatro cristales del End sobre el portal de salida.

Cuando el jugador entra al portal de salida del End, el poema del End y los créditos aparecerán, además de la "finalización" del Minecraft y la obtención del logro "Se acabó".

El jugador entonces reaparece en el mundo superior y podría retornar al End a través del mismo portal. Este permanecerá en el mismo estado en que el jugador lo haya dejado.

El jugador puede entrar en uno de los portal de salida del End que aparecen cada vez que el dragón es derrotado. Estas pasarelas sólo pueden introducirse mediante el uso de perlas de ender, élitros o nadando a velocidad con agua debido a la brecha de un bloque de altura entre bloques de piedra base. Ellos teletransportarán al jugador a las islas del extremo exterior.

Las islas exteriores, generan infinitamente cubiertas con un bosque de árboles coral. Uno puede encontrar ciudades del End, sobre las islas, que tienen botín muy valioso.

El End consta de una gran isla, rodeada por otras islas de menor dimensión. El espacio entre las islas periféricas y la central es de unos 1000 bloques.

El cielo sin estrellas y el Vacío del End están compuestos por un patrón estático en blanco. El End carece de ciclo de día y noche, al igual que el Nether; en su lugar hay una tenue luz continua. La mayoría de objetos y bloques funcionan igual que en la Superficie, excepto:

  • Las camas explotarán cuando alguien intente utilizarlas. Lo mismo ocurre en el Nether
  • La lava fluye más rápido en el End, igual que en el Nether, pero en una distancia de 3 como en la Superficie.
  • Las brújulas son incapaces de encontrar el punto original de reaparición, ya que no se puede establecer en un lugar dentro de el End.
  • Los relojes son incapaces de determinar la posición del sol y la luna.
  • Los mapas hechos en el End muestran el mismo patrón rojo y gris como en el Nether.
    • Sin embargo, el indicador de dirección no funciona apropiadamente en el End.
  • Los portales del Nether no se activarán en el End.
  • Las anclas de reaparición explotarán al hacer click derecho sobre ellas.

Existen 5 biomas que conforman al End en Java Edition. Las camas y los nexos de reaparición aún explotarán si el bioma se define en la Superficie. En Bedrock Edition, todos los biomas del End son clasificados como un bioma única, el cual es the_End. En ambas versiones, si se fija el bioma "el End" en la Superficie, el cielo aparece como gris claro en lugar del cielo normal de la Superficie.

Estructuras generadas

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Actualmente pueden encontrarse 9 estructuras en el End:

Nombre Descripción Imagen
Isla central El centro del End es una isla extensa de aspecto similar a un asteroide compuesta puramente por piedra del End, flotando en el vacío. En una distancia de 1000 bloques de la isla principal, pueden encontrarse más islas de tamaño similar, y otras más pequeñas, que suelen ser más delgadas.
Islas exteriores Las islas exteriores del End pueden encontrarse a 1000 bloques de distancia de la isla central. Varían en tamaño, siendo grandes o más pequeñas que la isla central. Las estructuras generadas tales como las ciudades del End y los barcos del End se generan aquí, junto a las plantas chorus. El jugador puede acceder a las islas del End mediante el nexo del End.
Pico del End Los picos de obsidiana, también llamados pilares de obsidiana o torres de obsidiana, son estructuras generadas en el End que están conformadas por obsidiana, con un único bloque de piedra base y un cristal del End encima de cada pilar. Los más grandes tienen formas cilíndricas. Los pilares rodean al portal de salida en un rango de más o menos 40 bloques, y penetran a través de la isla central hasta Y=0.
Plataforma del End La plataforma del End es un cuadrado 5x5 de obsidiana que es generado una vez que un jugador o una entidad ingresa al End. Si la obsidiana es destruida, o si un bloque es colocado encima de los tres bloques de aire de la plataforma cuando el jugador ingresa al End, la obsidiana se restaura y cualquier bloque encima de aquellos tres bloques de aire son reemplazados con aire y son soltados como objeto.
Portal de salida El portal de salida (también conocido como la fuente del End) es una estructura que permite a los jugadores regresar a sus puntos de regeneración en la Superficie o el Nether. Se activa luego de derrotar a la Enderdragón.
Nexo del End Los portales de nexos del End se generan luego de derrotar a la Enderdragón, y son utilizados para obtener un acceso rápido a las islas exteriores del End y teletransportar al jugador de regreso a la isla central.
Ciudad del End Las ciudades del End están conformadas por estructuras que se asemejan a rascacielos y se encuentran en las islas exteriores del End. Los shulkers habitan esta estructura y contienen botín exclusivo.
Barco del End Los barcos del End son estructuras flotantes que a veces se generan junto a las ciudades del End. Son los únicos lugares donde los élitros y la cabeza de dragón pueden ser obtenidos de manera legítima.
Planta chorus Las plantas chorus (también conocidas como plantas corales) son árboles altos parecidos a los corales que se generan en las islas exteriores. Son conformadas por plantas chorus y fruta chorus. De manera similar al bambú y la caña de azúcar, romper una parte causa que el resto de las plantas arriba del árbol caigan.

Criaturas

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El End es el hogar de tres criaturas que ocurren naturalmente:

  • Los enderman se generan naturalmente a lo largo de toda la dimensión.
  • La enderdragón se genera naturalmente en la isla central cuando el jugador llega por primera vez, pero puede ser regenerada al colocar 4 cristales del end, uno en cada bloque del medio de cada lado del portal de salida.
  • Los shulkers aparecen dentro de las ciudades del End en las islas exteriores. No se regeneran una vez que son matados, pero a veces pueden clonarse al ser atacados por otro shulker.
Enderdragón Enderman Shulker

Otras criaturas, a excepción del Wither, pueden ser enviadas al End a través del portal del End. (El Wither puede ser generado en el End con normalidad.)

Generados de forma natural

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Generado naturalmente incluyendo bloques que se crean a través de la semilla mundial.

Creados de forma natural

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Estos bloques se crean a través de una combinación de eventos que llevan a estos bloques a ser colocados por causas naturales, no por el jugador.

Estructuras

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Estos bloques y entidades se generan como parte de las ciudades del End, pero solo cuando la opción "estructuras generadas"[Solo Java Edition] está activada.

Información técnica

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El End se guarda de la misma manera que el mundo normal, pero en lugar de mezclar los archivos del mundo dentro de la carpeta de guardar, los archivos del End se almacenan por separado en .minecraft/saves/*world name*/DIM1. Tenga en cuenta que DIM1 no contiene su propio archivo level.dat; el level.dat en la carpeta principal se usa para las dimensiones all .

Al eliminar la carpeta DIM1 se restablecerá el End: se borrarán todos los edificios y se volverá a generar el dragón del End.

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]

Historial

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Java Edition Beta
?En una etapa temprana de desarrollo, la tercera dimensión jugable se conocía con el nombre dimensión celeste, y tenía bloques, criaturas y hasta un cielo similar al de la Superficie.[1]
Notch mencionó por primera vez a End con su comentario sobre el cambio de nombre teórico de los Endermen: algunos jugadores se quejaron de que el nombre era demasiado similar al de "Slender Man", un críptido ficticio creado en línea, y le pidieron a Mojang que se quedara con la mafia. renombrado "Far Landers", una referencia al área de cada mapa generado apodado las tierras lejanas. Bromeó diciendo que en lugar de cambiar el nombre de las mafias Far Landers, era más probable que cambiara el nombre de Far Lands a "the End". En versiones Beta posteriores, se eliminaron las Tierras Lejanas y el Fin se reveló como la tierra natal de los Endermen.
Java Edition Alpha
1.0.0Se ha añadido el End. Notch ha tuiteado "raqreqentba," which could be decoded using the ROT13 cypher, translating to "enderdragon." Un usuario de Reddit con el nombre "cptqwashi" publica la idea de que la nueva dimensión accesible a través del "portal de bloques de cristal" podría llamarse "el Ender", y podría ser el lugar de origen de los Endermen y de los Enderdragones.[2] Notch pronto dio más información y dijo que cptqwashi era "100% correcto", mencionando que se llamaría "el Ender" y que habría el Enderdragón.[3] Sin embargo, más tarde se reveló que solo se llamaba "el Fin" y que solo habría un Enderdragón allí.[4] En 1.9pre4, un dragón ender apareció cerca de un portal que destruiría, pero los bloques del portal final continuarían funcionando incluso si el marco fuera destruido. También se eliminó la capacidad de crear bloques de marco de portal final en el modo Creativo para un jugador.
1.3.1Se ha añadido el marco del portal del End al inventario creativo.
AlphaEl cielo de el End ahora tiene un tono oscuro de estática púrpura en lugar del ruido multicolor que era originalmente.
2013 Music UpdateSe ha añadido una pista de música ambiental para el End.
1.8El nombre del bioma del End ahora es "El End", en lugar de "Cielo"
1.9Una cantidad determinada de pilares de diferentes tamaños están dispuestos de forma circular.
Los pilares más altos tienen barras de hierro alrededor de su cristal final
El portal de salida está pregenerado, pero sin el huevo de dragón ni los bloques del portal
Número infinito de islas al End, separadas de la isla central por un golfo de unas 1000 cuadras.
AlphaCalabaza reemplazada con tolva con libro escrito por Searge en él
AlphaSe reemplazó la tolva con un libro dentro con un par de élitros en el marco.
AlphaSe quitaron las jaulas que protegían los cristales durante la pelea del dragón.
AlphaJaulas de barrotes de hierro ahora protegen los cristales de algunas de las torres de obsidiana más cortas.
Legacy Console Edition
TU9 1.00 Patch 1Se agregó el End. Los pilares de obsidiana se generan en un círculo en espiral. El caparazón de roca del portal de salida se genera cuando ingresas al End, pero solo se activa cuando se mata al Enderdragón.
TU14 1.04 El cielo de The End ahora tiene un tono oscuro de estática púrpura en lugar del ruido multicolor que era originalmente.

Los errores relacionados con «El End» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.

Curiosidades

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  • El End —un cielo interminable y ruidoso con una masa central de piedra del End— parece ser una inversión de Nether, una cueva interminable llena de masas de aire.
  • El End tiene su propia banda sonora, la cual solo se puede escuchar ahí.
  • En el End no se puede cultivar con click derecho. Sin embargo, es posible hacerlo llevando hasta alli aldeanos granjeros y dandoles las condiciones de trabajo.
  • Si se obtiene el efecto de visión nocturna, el cielo se volverá morado con una especie de estática cuando se mueve la cámara.
  • Al tratar de dormir en esta dimensión con una cama, esta explotará.
    • Esto también ocurre en el Nether.
    • Muchos jugadores utilizan esto a su favor a la hora de derrotar a la Enderdragón.
  • También se puede hacer el portal del End sin necesidad de ir a la fortaleza, haciendo un cuadrado con los portales del End en cada lado debe haber 3 portales del End (sin incluir las esquinas) y finalmente agregar los ojos del Ender verticalmente.
  • Durante el desarrollo del End, se creó un tipo de mundo que se asemejaba a lo que sería una dimensión del cielo —un mundo lleno de islas flotantes conformadas por césped y rocas, de manera similar a la Superficie— cuando en realidad solo era un prototipo de cómo sería la generación del mundo del End.

Capturas de pantalla

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Imágenes de desarrollo

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Referencias

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