Cristal
| Nombres en otros dialectos |
Vidrio
|
|---|---|
| Nivel de rareza |
|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Cualquiera |
| Resistencia a las explosiones |
|
| Dureza |
0.3 |
| Luminosidad |
No |
| Transparente |
Sí |
| Inflamable |
No |
| Se incendia con lava |
No |
| Color de mapa |
|
{
"title": "Cristal",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Vidrio</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Argentina.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Chile.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Ecuador.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Ecuador.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Uruguay.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "Cualquiera",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "(enlace a Plantilla:Valores de resistencia a explosiones#Valor faltante artículo, mostrado como ?)(enlace a Categoría:resistencia a explosiones faltante artículo, mostrado como Categoría:resistencia a explosiones faltante)",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "0.3",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "No",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
},
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 0 NONE<wbr> <small>(ninguno)</small></span>",
"label": "(enlace a Formato de objeto de mapa#Tabla de colores artículo, mostrado como Color de mapa)"
}
],
"invimages": [
"Cristal"
],
"images": [
"Glass.png"
]
}
El cristal (glass en inglés) es un bloque originalmente añadido en la versión 0.0.19a. Tiene una textura casi transparente en todos los lados. El cristal no es un bloque natural y nunca es generado como parte del mapa. Bloques de cristal adyacentes a otro bloque de cristal son invisibles cuando se miran a través de dicho bloque. La luz puede penetrar a través del cristal haciendo del cristal un bloque útil cuando se construyen edificios como un invernadero. A pesar de que el cristal es bastante fácil de romper sin ninguna herramienta, las espadas pueden ser usadas para agilizar el proceso con el coste de un uso mas por bloque.
Hay que tener cuidado cuando se esta poniendo el cristal porque si el jugador se equivoca, al romper el bloque, no lo recuperará. Sin embargo, el cristal se puede obtener usando un pico encantado con "Toque de seda".Las calabazas iluminadas, raíles, puertas y las escaleras de mano no pueden ser puestas en el cristal, y las antorchas solo pueden ser colocadas en la cara superior del bloque.
Obtención
[editar | editar código]Fundición
[editar | editar código]Los bloques de cristal son hechos al derretir un bloque de arena.
| Ingredientes | Receta de fundición |
|---|---|
| Arena o Arena roja + Cualquier combustible |
Uso
[editar | editar código]Ingrediente de fabricación
[editar | editar código]Sonidos
[editar | editar código]Tipo de sonido: glass | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Cayendo en el bloque con daño de caída | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminando en el bloque | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido: glass | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | random | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | dig | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit | ? | 0.4 | 0.6 | |
| Algo cae sobre un bloque | Jugadores | Cayendo en el bloque con daño de caída | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminando en el bloque | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Saltando desde el bloque | jump | ? | 0.12 | 1.0 | |
| Algo cae sobre un bloque | Bloques | Cayendo en el bloque sin sufrir daño de caída | land | ? | 0.22 | 1.0 | |
Valores de datos
[editar | editar código]ID
[editar | editar código]| Nombre | Identificador | Forma | Etiquetas de bloque | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|
glass | Bloque y objeto | impermeable |
block |
| Nombre | Identificador | Alias ID | ID numérico | Forma | ID de objeto[i 1] | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|---|---|
glass | None | 20 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] | tile |
Historial
[editar | editar código]| Java Edition Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.18a_02 | El cristal se añadió para la prueba.
{"type": "java Classic", "version": "0.0.18a_02", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' se añadió para la prueba."} | ||||
| 0.0.19a | {"type": "java Classic", "version": "0.0.19a", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Glass JE2.png artículo, mostrado como 32px)El '''cristal''' se añadió oficialmente y solía tener la textura antigua."} | ||||
| 0.0.19a_06 | La textura del cristal fue cambiada.
{"type": "java Classic", "version": "0.0.19a_06", "exp": "", "snap": "", "content": "La textura del '''cristal''' fue cambiada."} | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.5 | La nieve ya no pasa a través del cristal.
{"type": "java Alpha", "version": "1.0.5", "exp": "", "snap": "", "content": "La nieve ya no pasa a través del '''cristal'''."} | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.5_01 | La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos como el cristal.
{"type": "java Beta", "version": "1.5_01", "exp": "", "snap": "", "content": "La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos como el '''cristal'''."} | ||||
| 1.6 | Cuando la colocación de agua está por encima del cristal ya no rompe la creación de una fuente de agua infinita.
{"type": "java Beta", "version": "1.6", "exp": "", "snap": "", "content": "Cuando la colocación de agua está por encima del '''cristal''' ya no rompe la creación de una fuente de agua infinita."} | ||||
| 1.8 | Se agregaron los paneles de cristal
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregaron los (enlace a Panel de cristal artículo, mostrado como paneles de cristal)"} | ||||
| 1.9pre3 | Se agregaron los frascos de cristal.
{"type": "java Beta", "version": "1.9pre3", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregaron los (enlace a Frasco de cristal artículo, mostrado como frascos de cristal)."} | ||||
Los pilares de cristal se añaden encima de fortalezas. Esto se eliminó en la próxima versión.
{"type": "java Beta", "version": "1.9pre3", "exp": "", "snap": "", "content": "Los pilares de '''cristal''' se añaden encima de fortalezas. Esto se eliminó en la próxima versión."} | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.2.1 | Ahora las antorchas de redstone y las antorchas normales pueden ser colocadas en la parte superior del cristal, pero no en los laterales.
{"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora las (enlace a Antorcha de redstone artículo, mostrado como antorchas de redstone) y las (enlace a antorcha artículo, mostrado como antorchas) normales pueden ser colocadas en la parte superior del '''cristal''', pero no en los laterales."} | ||||
| 1.3.1 | 12w17a
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "'''12w17a'''"} | ||||
El cristal puede ser recogido con el encantamiento "toque de seda".
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' puede ser recogido con el encantamiento \"toque de seda\"."} | |||||
12w21a
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "'''12w21a'''"} | |||||
El cristal ahora se puede obtener por la negociación con los pobladores bibliotecarios.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' ahora se puede obtener por la negociación con los pobladores bibliotecarios."} | |||||
| 1.4.2 | 12w36a
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "'''12w36a'''"} | ||||
El cristal puede ser utilizado para fabricar un faro.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' puede ser utilizado para fabricar un (enlace a faro artículo, mostrado como faro)."} | |||||
12w38a
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "'''12w38a'''"} | |||||
Nuevo bloque (hielo) se rompe con el mismo sonido del cristal.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Nuevo bloque (hielo) se rompe con el mismo sonido del '''cristal'''."} | |||||
| 1.5 | 13w01a
{"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "'''13w01a'''"} | ||||
El cristal se utiliza para fabricar un sensor de luz solar.
{"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' se utiliza para fabricar un (enlace a sensor de luz solar artículo, mostrado como sensor de luz solar)."} | |||||
| 1.21.5 | 25w015a
{"type": "java", "version": "1.21.5", "exp": "", "snap": "", "content": "'''25w015a'''"} | ||||
El cristal se utiliza para fabricar un arnés.
{"type": "java", "version": "1.21.5", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' se utiliza para fabricar un (enlace a arnés artículo, mostrado como arnés)."} | |||||
Curiosidades
[editar | editar código]- El cristal no reduce la intensidad de luz que pasa por él.
- El término "cristal" es utilizado muy frecuentemente como sinónimo de vidrio, aunque es incorrecto en el ámbito científico debido a que el vidrio es un sólido amorfo (sus moléculas no están dispuestas de forma regular) y no un sólido cristalino.
- No se puede prender fuego al cristal con un mechero, pero al intentarlo la durabilidad de la herramienta disminuye igualmente.
- Poner un bloque de cristal encima de un cofre no impide que este se abra.
- Las torres de cristal pueden crear luz subterránea gracias a la luz del sol.
- Si un bloque de cristal entra en contacto con agua que corre hacia abajo, el agua corre más rápido haciéndolo útil para crear trampas.
- Cuando se pone cristal sobre un objeto en el suelo, el objeto está atrapado pero puede recuperarse.
- La textura del cristal tiene transparencia total, a diferencia del hielo.
- Las criaturas hostiles y pasivas no son capaces de aparecer sobre cristal.
- El cristal se puede obtener usando una herramienta con el encantamiento toque de seda.
- En modo Prueba de supervivencia, los bloques de cristal podían ser rotos rápidamente y soltaban un bloque de cristal. La única forma de obtener dicho bloque era ponerlos en el mapa antes de cargar el juego.
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Cristal» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Galería
[editar | editar código]Capturas de pantalla
[editar | editar código]-
La primera imagen de un cristal en la versión de prueba 0.0.18a_02.
-
Un techo de cristal.
Véase también
[editar | editar código]Referencias
[editar | editar código]
Enlaces externos
[editar | editar código]- Block of the Week: Glass – Minecraft.net on May 12, 2017