/trigger

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Esta característica es exclusiva de Java Edition.
 
/trigger
Nivel de permiso
requerido

0

Restricciones

Ninguna

Cambia la puntuación del jugador ejecutor en un objetivo marcador con un criterio de "activación" y desactiva el objetivo para este jugador. Permite a los jugadores no operadores modificar sus propios objetivos en el marcador bajo condiciones estrictamente controladas. A menudo se utiliza para permitir a los jugadores activar sistemas controlados por paquetes de datos o bloques de comando.

activador <objetivo>

Agrega 1 al valor actual de <objective>.

activador <objetivo> agregar <valor>

Agrega <valor> al valor actual de <objetivo>.

activador <objetivo> establecer <valor>

establece el valor de <objetivo> en <valor>.

Argumentos

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<objetivo>: objetivo

Un objetivo de marcador habilitado con el criterio de "disparador".
MC-Arg desc: Illegal parameters

<valor>: entero

Especifica el valor que se establecerá o agregará al objetivo.
MC-Arg desc: Illegal parameters

Resultado

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ComandoProvocaJava Edition
Cualquieralos argumentos no están especificados correctamente no analizable
el objetivo no existe falla
el objetivo no es del tipo "disparador"
el ejecutor no es jugador
el ejecutor no está en el objetivo del marcador.
el objetivo no ha sido "habilitado" para el jugador
éxito

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraJava EditionEn caso de fallo000
En éxito11La puntuación de objetivos del jugador después de ejecutar el comando.

Historial

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Java Edition
1.8Se agregó /trigger.