/stopsound
< Comandos
/stopsound| Nivel de permiso requerido |
|
|---|---|
| Restricciones |
{
"title": "<code>/stopsound</code>",
"rows": [
{
"field": "\n* 2 <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Java Edition.\">Solo (enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE)</span></i>]</sup>\n* 1 <sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Bedrock Edition.\">Solo (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE)</span></i>]</sup>",
"label": "(enlace a Nivel de permiso artículo, mostrado como Nivel de permiso<br>requerido)"
},
{
"field": "(enlace a Options artículo, mostrado como Cheat) only<sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Bedrock Edition.\">Solo (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE)</span></i>]</sup>",
"label": "(enlace a Comandos#Restricciones artículo, mostrado como Restricciones)"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Detiene un sonido determinado.
Sintaxis
[editar | editar código]- Java Edition
stopsound <targets> [<source>] [<sound>]
- Bedrock Edition
stopsound <player: target> [sound: string]
Argumentos
[editar | editar código]JE: <targets>: entity
BE: player: target: CommandSelector<Player>
- Especifica el objetivo del comando.
- Debe ser un player name, a target selector or a UUID[Solo Java Edition]. And the target selector must be of player type.
JE: <source>
- Especifica a qué categoría de las opciones de Música y sonido pertenece el sonido. Si esto es
*, detene el sonido de todas las categorías. - Necesita ser
master,music,record,weather,block,hostile,neutral,player,ambient,voice, or*.
JE: <sound>: resource_location
BE: sound: string: basic_string
- Especifica el sonido que se detendrá.
- En Bedrock Edition, debe ser un string. Debe ser un evento sonoro definido en sound_definitions.json (for example,
mob.pig.say). - En Java Edition, debe ser un resource location. Debe ser un evento sonoro definido en sounds.json (por ejemplo,
entity.pig.ambient).
Resultado
[editar | editar código]
| Comando | Provoca | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|---|
| Cualquiera | los argumentos no están especificados correctamente | No analizable | No analizable |
jugador: objetivo no es del tipo de jugador | N/A | Fallido | |
<targets> o player: target no se resuelve en uno o más jugadores en línea | Fallido | ||
| éxito |
Salida
[editar | editar código]
| Comando | Edición | Situación | Contador de éxitos | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| cualquiera | Java Edition | En caso de fallo | 0 | 0 | 0 |
| En éxito | 1 | 1 | el número de jugadores objetivo | ||
| Bedrock Edition | En caso de fallo | 0 | N/A | N/A | |
| En éxito | el número de jugadores objetivo | N/A | N/A |
Historial
[editar | editar código]| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9.3 | Se agregó /stopsound.
{"type": "java", "version": "1.9.3", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó <!-- Command --><code ><span>/stopsound</span></code><!-- /Command -->."} | ||||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.5 | Se agregó /stopsound.
{"type": "pocket", "version": "1.0.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó <!-- Command --><code ><span>/stopsound</span></code><!-- /Command -->."} | ||||
Ver también
[editar | editar código]- /playsound, para reproducir un sonido.