/stopsound

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/stopsound
Nivel de permiso
requerido
  • 2 ‌[Solo JE]
  • 1 ‌[Solo BE]
Restricciones

Cheat only‌[Solo BE]

Detiene un sonido determinado.

  • Java Edition
stopsound <targets> [<source>] [<sound>]
  • Bedrock Edition
stopsound <player: target> [sound: string]

Argumentos

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JE: <targets>: entity
BE: player: target: CommandSelector<Player>

Especifica el objetivo del comando.
Debe ser un player name, a target selector or a UUID‌[Solo Java Edition]. And the target selector must be of player type.

JE: <source>

Especifica a qué categoría de las opciones de Música y sonido pertenece el sonido. Si esto es *, detene el sonido de todas las categorías.
Necesita ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice, or *.

JE: <sound>: resource_location
BE: sound: string: basic_string

Especifica el sonido que se detendrá.
En Bedrock Edition, debe ser un string. Debe ser un evento sonoro definido en sound_definitions.json (for example, mob.pig.say).
En Java Edition, debe ser un resource location. Debe ser un evento sonoro definido en sounds.json (por ejemplo, entity.pig.ambient).

Resultado

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ComandoProvocaJava EditionBedrock Edition
Cualquieralos argumentos no están especificados correctamente No analizableNo analizable
jugador: objetivo no es del tipo de jugador N/AFallido
<targets> o player: target no se resuelve en uno o más jugadores en línea Fallido
éxito

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraJava EditionEn caso de fallo000
En éxito11el número de jugadores objetivo
Bedrock EditionEn caso de fallo0N/AN/A
En éxitoel número de jugadores objetivoN/AN/A

Historial

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Java Edition
1.9.3Se agregó /stopsound.
Pocket Edition
1.0.5Se agregó /stopsound.

Ver también

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