Pollo
| Nombres en otros dialectos |
Gallinas
|
|---|---|
| Puntos de salud |
4Salud |
| Comportamiento |
Pasivo |
| Tamaño |
En Java Edition: |
| Generación |
Bloques de superficie sólida con un mínimo de dos espacios para bloques sobre ellos |
| Objetos utilizables |
|
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Un pollo (también llamada gallina) son criaturas pasivas que suministran plumas, pollo crudo, huevos, e incluso pollo asado (si mueren quemados). Además, tienen tres variantes dependiendo de la temperatura del bioma en el cual se generan.
Apariencia
[editar | editar código]Actualmente existen tres variantes de pollos y se determina según la temperatura del bioma en el cual se encuentran. Los pollos temperados poseen plumas y alas blancas, picos y patas amarillas y barbillas rojas. Su textura es algo a cuadros, de una manera similar a la lana. Los pollos fríos presentan un plumaje grisáceo oscuro, con una cresta en su cabeza y mayor cantidad de plumas en su parte trasera, y con patas y pico de un tono cálido más pálido que los pollos temperados. Finalmente, los pollos cálidos poseen plumas amarillentas y anaranjadas, con un pico y patas color bordó o amarronado. Todos los pollos comparten el mismo color de barbilla.
Son aproximadamente del tamaño de un bloque y, al igual que otras criaturas, su forma bebé tiene un cuerpo pequeño con una cabeza grande, haciendolos parecer algo desproporcionados.
Generación
[editar | editar código]Los pollos se generan naturalmente en la Superficie en la mayoría de los biomas herbosos excepto las llanuras nevadas, los prados, los cerezales, los manglares y los jardines pálidos. Cada pollo tiene un 5% de probabilidad de generarse como un polluelo.
En Java Edition, los pollos se generan en grupos de 4 sobre césped con un nivel de luz 9 o mayor. Es más extraño que se generen de manera individual luego de la generación del mundo. En Bedrock Edition, los pollos se generan en grupos de 2-4 sobre césped con un nivel de luz 7 o mayor. Los pollos se generan individualmente con mayor frecuencia luego de la generación del mundo.
En Java Edition, los pollos son más comúnes de encontrar en las junglas dispersas. Además, en esta misma edición, es posible encontrarse con pollos en el Nether cuando un piglin zombificado bebé se genera como un jinete avícola. Esto puede ocurrir con cualquier otra variante bebé del zombi.
Variantes
[editar | editar código]A continuación se mostrará una tabla que divide a las tres variantes de pollos existentes según su bioma de generación.
La sección "Otro" se refiere a aquellos pollos generados desde un jinete, o mediante el uso de huevos generadores o comandos. Si un pollo es generado bajo cualquiera de estas condiciones en cualquier otro bioma que no aparezca en la lista, aparecerá como un pollo temperado.
Recompensas
[editar | editar código]Los pollos adultos que no forman parte de jinetes de zombi ponen un huevo cada cinco a diez minutos.
Crianza
[editar | editar código]1–7XP orbes de experiencia tras una crianza exitosa.
Al morir
[editar | editar código]| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Pollo crudo[FN 1] | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| Pollo asado[FN 2] | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| Pluma | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Pollo crudo[FN 1] | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| Pollo asado[FN 2] | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| Pluma | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Pollo crudo[FN 1] | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Pollo asado[FN 2] | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Pluma | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Matar | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objeto | Recompensas probables | ||||
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||
| Pollo crudo[FN 1] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Pollo asado[FN 2] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Pluma | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
- ↑ Solo cuando no esté en llamas y no muera con un arma encantada con Aspecto ígneo.
- ↑ Solo cuando está en llamas o muere con un arma encantada con Aspecto ígneo.
| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Pollo crudo[FN 1] | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| Pollo asado[FN 2] | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| Pluma | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| Objeto | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Pollo crudo[FN 1] | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| Pollo asado[FN 2] | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| Pluma | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Objeto | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Pollo crudo[FN 1] | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Pollo asado[FN 2] | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Pluma | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Promedio | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Matar | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Objeto | Recompensas probables | ||||
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||
| Pollo crudo[FN 1] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Pollo asado[FN 2] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Pluma | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
Al matar a un pollo, esta suelta orbes de 1–3XP experiencia si la mata un jugador o un lobo domesticado, o bien 10XP si formaba parte de un jinete zombi[Solo JE].
Matar a un polluelo no proporciona objetos ni experiencia.
Matar a un zombi que monta un pollo hará que suelte el disco de música Lava Chicken.
Comportamiento
[editar | editar código]- Mientras esté en una parte cargada, una gallina pone un huevo aproximadamente cada 7,5 minutos (6000 a 12000 ticks).
- Siguen al jugador si él está sosteniendo semillas de trigo, semillas de sandía, semillas de remolacha, semillas de calabaza, vaina de planta odre o semillas de plantorcha. Los polluelos seguirán a los pollos adultos.
- Cuando una gallina cae desde cualquier lugar, rápidamente se bate sus alas y cae lentamente al suelo para evitar daño al caer.
- Las gallinas parecen vagar sin rumbo, ni siquiera tratan de mantenerse fuera del agua.
- Ellas se sienten atraídas por la luz en un ambiente oscuro.
- Ellas baten sus alas en el agua para mantenerse por encima de la superficie.
- Si son quemadas hasta la muerte arrojarán pollo asado. (Con, por ejemplo, un encendedor o chisquero de pedernal o Lava.)
Reproducción
[editar | editar código]- Artículo principal: Reproducción
La manera principal para llevar a cabo la reproducción de pollos es similar a la de las vacas, ovejas y cerdos: alimentando una pareja de pollos con cualquier tipo de semilla. Ellos se pueden reproducir con semillas de trigo, semillas de sandía, semillas de remolacha, semillas de calabaza, vaina de planta odre o semillas de plantorcha. Los pollos que fueron alimentados necesitarán 5 minutos para poder reproducirse de nuevo.
Huevos
[editar | editar código]Otra alternativa —sin necesidad de que haya un par de pollos— es arrojando huevos, los cuales tienen 1/8 de probabilidades de que aparezca un polluelo; si esto pasa, hay 1/32 oportunidades de que aparezcan 4 pollitos en lugar de uno. Se debe tener en cuenta que si el huevo es arrojado a una pared, el pollito aparecerá en la pared y probablemente se sofocará.
Incubar gallinas lanzando huevos y reproducirlas con semillas, se puede hacer simultáneamente para multiplicarlas mucho más rápido que otras criaturas. Los pollitos tardan 20 minutos en crecer. Al igual que todos los demás animales bebé, no dejan caer recursos ni orbes de experiencia cuando mueren. (Tampoco ponen huevos).
Las distintas variantes de pollos ponen huevos de diferentes colores:
Los pollos temperados ponen huevos regulares
Los pollos cálidos ponen huevos marrones
Los pollos fríos ponen huevos azules
Crías
[editar | editar código]Al incubar gallinas lanzando huevos o reproducirlas con semillas satisfactoriamente, se obtendrá un pollito.
- Los pollitos se mueven más rápido que los adultos.
- Ellos tardan alrededor de 20 minutos en madurar completamente.
- El Tag NBT que lo causa se llama Age ("Edad" en español) y su valor íntegro esta en ticks. Cuando nace un pollito, su valor es de -24000, cuando llega a 0 se convierte en adulto.
- Como un pollito de verdad, ellos no ponen huevos y no dejan caer recursos ni experiencia si son asesinados, al igual que cualquier otra criatura bebé.
- Los pollitos siguen a sus padres u otras gallinas adultos hasta que crecen en un adulto.
- Los pollitos pueden nadar en el agua si lo intentan.
- Los pollitos pueden ahogarse en agua a 1 bloque de profundidad o más.
Crianza
[editar | editar código]Criar gallinas es muy útil, ya que proporciona una fuente de huevos de gallina, pollo crudo o asado, plumas y experiencia renovable. Al igual que con otros animales, tendrá que mantenerlos en un lugar cerrado o cercado para que no se desvien. La mejor técnica de cría de gallinas incluiría un recinto de tipo pozo, al menos, de 2 bloques de profundidad con una escalera de salida (de lo contrario las gallinas se escapan cada vez que abras la puerta o portón). Granjas de pollo pueden generar un poco de ruido por lo que probablemente querrás construir grandes granjas a al menos dieciséis bloques lejos de las zonas de uso frecuente.
Recuerda que los huevos sin recolectar desaparecerán después de 5 minutos, algo eso extiende, pero aún así, si tú estás intentando construir una gran población, tendrás que reunirlos varias veces al día. Si se abandona un corral de gallinas (todos los polluelos crecen, a continuación, los huevos no se recogen durante al menos 5 minutos), la próxima cosecha de huevo tendrá un promedio de al menos el 70% del número de las gallinas (incubando hasta aproximadamente 83%).
Las granjas automáticas de huevo pueden ser creadas colocando gallinas en agua, la cual les sirve de soporte. Así, cualquier cosa que dejen (como huevos y cualquier objeto adquirido de estas)cae en el área de recolección (ten en cuenta que los pollitos pueden ahogarse en el agua después de la versión 1.5.1 del juego.
Poniendo una tolva bajo la "salida" de una granja de huevos hará que automáticamente se recojan los huevos para ti. Añadir un cofre debajo te servirá para almacenar los huevos, o, si te sientes creativo, añade un dispensador automático debajo para convertir los huevos en gallinas de nuevo. Luego espera a que crezcan los pollitos, y mátalos manualmente o automáticamente. Este video ofrece un ejemplo. Algunos datos útiles:
- Un simple cofre (o vagoneta con cofre) lleno de huevos producirá una media de 59 gallinas.
Historial
[editar | editar código]{{HistoryTable
|["java alpha"]
|["","v1.0.14","
Se agregaron los pollos.\n","Los pollos caen más lento que otras criaturas y tienen una animación de aleteo, pero aún reciben daño de caída."]
|["","v1.0.17","Los pollos ahora son inmunes al daño de caída."]
|["java beta"]
|["","1.0","Ahora es posible arrojar huevos, con una probabilidad de generar un pollo al impactar."]
|{"dev":"Pre-release","1":"","2":"1.8","3":"Ahora los pollos sueltan pollo crudo y, en caso de morir con fuego, sueltan pollo asado. Antes de esto, los pollos sólo dejaban plumas al morir.\n","4":"Ahora los pollos huyen al ser atacados."}
|["java"]
|{"dev":"Beta 1.9 Prerelease 2","1":"","2":"1.0.0","3":"Los pollos ahora pueden ser reproducidos. En este momento, se debía utilizar trigo al igual que para el resto de animales de granja."}
|{"dev":"Beta 1.9 Prerelease 3","1":"","2":"","3":"
Se añadieron los pollitos, junto con otras criaturas bebé."}
|{"dev":"RC1","1":"","2":"","3":"Los huevos arrojados ahora pueden generar pollitos."}
|{"dev":"12w04a","1":"","2":"1.2.1","3":"Los ocelotes empezaron a atacar gallinas."}
|{"dev":"12w07a","1":"","2":"","3":"Los pollos tienen ahora un nuevo sistema de IA para evitar peligros."}
|{"dev":"12w36a","1":"","2":"1.4.2","3":"Los pollos ahora utilizan semillas de trigo, semillas de melón, semillas de calabaza y las verrugas del Nether en lugar de trigo para reproducirse."}
|{"dev":"12w38a","1":"","2":"","3":"Se añadieron nuevos sonidos a las pisadas."}
|{"dev":"13w16a","1":"","2":"1.6.1","3":"Se han añadido las riendas, las cuales pueden ser utilizadas para atar pollos."}
|{"dev":"13w49a","1":"","2":"1.7.4","3":"Se han añadido los los jinetes avícolas — es decir, zombis bebé que se generan montando pollos adultos.\n","4":"Los pollos ahora pueden generarse en el Nether, debido a que los hombrecerdo zombi también tienen una variante de jinete."}
|{"dev":"14w02a","1":"","2":"1.8","3":"Ahora se puede acelerar el crecimiento de los polluelos utilizando semillas."}
|{"dev":"14w33c","1":"","2":"","3":"Los pollos bebé ahora pueden nadar."}
|{"dev":"14w34d","1":"","2":"","3":"Los pollos ya no pueden ser reproducidos utilizadno semillas de sandía, semillas de calabaza o verrugas del Nether."}
|{"dev":"15w31a","1":"","2":"1.9","3":"Los pollos ahora pueden ser guiados y reproducidos utilizando semillas de sandía, semillas de calabaza y semillas de remolacha, además de las semillas regulares."}
|{"dev":"15w43a","1":"","2":"","3":"Los pollos ahora pueden soltar varios pollos crudos o cocidos, en caso de ser matados con un arma que contenga el encantamiento Botín."}
|{"dev":"16w20a","1":"","2":"1.10","3":"Los pollos ya no se generan en las llanuras nevadas."}
|{"dev":"16w32a","1":"","2":"1.11","3":"Se ha añadido una textura debajo de la cabeza del pollo, la cual cambia la textura de
a
.'\"`UNIQ--ref-000000CC-QINU`\"'"}
|{"dev":"18w43a","1":"","2":"1.14","3":"
Se ha cambiado la textura de los pollos."}
|{"dev":"19w07a","1":"","2":"","3":"Se han añadido los zorros, los cuales persiguen y cazan pollos."}
|{"dev":"19w37a","1":"","2":"1.15","3":"El 5% de los pollos se generan como polluelos."}
|{"dev":"1.19.4 Pre-release 1","exp":"Update 1.20","1":"","2":"1.19.4","3":"Los pollos ahora se pueden alimentar con semillas de plantorcha.'\"`UNIQ--ref-000000CD-QINU`\"'"}
|{"dev":"15w31a","1":"","2":"1.20","3":"Los pollos ahora se pueden alimentar con vaina de planta odre."}
|{"dev":"25w02a","1":"","2":"1.21.5","3":"Los pollos ahora pueden generarse en tierras baldías frondosas. Técnicamente, también se les permite generarse en las tierras baldías y en las tierras baldías erosionadas, pero no pueden generarse allí naturalmente debido a que estos biomas no tienen bloques de césped."}
|{"dev":"25w06a","1":"","2":"","3":"
Se han añadido los pollos fríos y cálidos.\n","4":"La variante original del pollo ahora se considera temperada."}
|{"dev":"26.1 Snapshot 2","1":"","2":"26.1","3":"Se han cambiados los modelos y texturas de las crías de los pollos.\n
\n\n","4":"[\"pocket alpha\"]\n","5":"[\"\",\"v0.3.0\",\"
Se agregaron los pollos.\\n\",\"
Se han añadido los pollos bebé, pero aún no se generan naturalmente.\"]\n","6":"[\"\",\"v0.6.0\",\"Los polluelos ahora se generan naturalmente.\"]\n","7":"[\"\",\"v0.7.0\",\"Los pollos ahora ponen huevos y tienen 1 en 8 de probabilidad de generar un pollo bebé y un 1 en 254 de probabilidad de que un huevo genere 4 pollos.\"]\n","8":"{\"dev\":\"build 1\",\"1\":\"\",\"2\":\"v0.8.0\",\"3\":\"Los pollos bebé ahora pueden generarse al arrojar huevos.\\n\",\"4\":\"Los pollos ahora siguen a los jugadores que sostienen semillas, pero aún no pueden ser alimentados.\"}\n","9":"{\"dev\":\"build 4\",\"1\":\"\",\"2\":\"\",\"3\":\"Los pollos ahora pueden reproducirse al ser alimentados con semillas de trigo, semillas de calabaza, semillas de sandía o semillas de remolacha.\"}\n","10":"{\"dev\":\"build 1\",\"1\":\"\",\"2\":\"v0.9.0\",\"3\":\"Los pollos ahora se generan en grupos pequeños.\"}\n","11":"[\"\",\"v0.9.2\",\"La salud de los pollos se ha reducido de 8Salud![]()
![]()
![]()
a 4Salud![]()
.\"]\n","12":"{\"dev\":\"build 4\",\"1\":\"\",\"2\":\"v0.10.0\",\"3\":\"Los pollos ya no tienen una textura negra en su barbilla debido a que había una textura faltante, lo cual cambia la apariencia de
a
.\"}\n","13":"{\"dev\":\"build 1\",\"1\":\"\",\"2\":\"v0.11.0\",\"3\":\"Se han añadido los jinetes avícolas — es decir, zombis bebé que se generan montando pollos adultos.\"}\n","14":"{\"dev\":\"build 1\",\"1\":\"\",\"2\":\"v0.12.1\",\"3\":\"Se han añadido los ocelotes, los cuales atacan a los pollos.\\n\",\"4\":\"Los pollos ahora pueden soltar varios pollos crudos o cocidos, en caso de ser matados con un arma que contenga el encantamiento Botín.\"} \n","15":"{\"dev\":\"build 1\",\"1\":\"\",\"2\":\"v0.14.0\",\"3\":\"Los jinetes zombi bebé ya no se generan montando pollos, pero buscarán pollos adultos cercanos para montarse antes de atacar a un jugador, aldeano, gólem de nieve o gólem de hierro.\"}\n","16":"{\"dev\":\"build 1\",\"1\":\"\",\"2\":\"v0.15.0\",\"3\":\"Los disecados bebé ahora pueden montar pollos adultos.\"}\n","17":"[\"bedrock\"]\n","18":"{\"dev\":\"beta 1.10.0.3\",\"1\":\"\",\"2\":\"1.10.0\",\"3\":\"
Se ha cambiado la textura de los pollos.\"}\n","19":"{\"dev\":\"beta 1.13.0.1\",\"1\":\"\",\"2\":\"1.13.0\",\"3\":\"Se han añadido los zorros, los cuales atacan a los pollos.\"}\n","20":"{\"dev\":\"Preview 1.18.20.28\",\"1\":\"\",\"2\":\"1.18.30\",\"3\":\"Los pollos ya no se generan en las taigas nevadas.\"}\n","21":"{\"dev\":\"Release\",\"1\":\"\",\"2\":\"\",\"3\":\"Se ha revertido el cambio relacionado con la generación de pollos realizado en Preview 1.18.20.28.\"}\n","22":"{\"dev\":\"Preview 1.21.70.20\",\"exp\":\"Drop 1 2025\",\"1\":\"\",\"2\":\"1.21.70\",\"3\":\"
Se han añadido los pollos fríos y cálidos.\"}\n","23":"{\"dev\":\"Preview 1.21.70.23\",\"1\":\"\",\"2\":\"1.21.70\",\"3\":\"Todas las características detras del experimento \\\"Drop 1 2025\\\" han sido completamente implementadas.\"}\n\n","24":"[\"console\"]\n","25":"{\"psvita\":\"1.00\",\"xbox\":\"TU1\",\"xbone\":\"CU1\",\"ps4\":\"1.00\",\"switch\":\"1.0.1\",\"ps3\":\"1.00\",\"wiiu\":\"Patch 1\",\"1\":\"\",\"2\":\"
Se agregaron los pollos\"}\n","26":"{\"xbox\":\"TU5\",\"1\":\"\",\"2\":\"Ahora los pollos huyen al ser atacados.\"}\n","27":"{\"xbox\":\"TU7\",\"1\":\"\",\"2\":\"
Se han añadido los pollos bebé.\\n\",\"3\":\"Los pollos ahora pueden reproducirse utilizando semillas\"}\n","28":"{\"ps4\":\"1.00\",\"psvita\":\"1.00\",\"ps3\":\"1.04\",\"xbox\":\"TU14\",\"1\":\"\",\"2\":\"Utilizar un huevo generador de pollo, los pollos bebé ahora pueden ser generados al usar
sobre un pollo.\"}\n","29":"{\"psvita\":\"1.22\",\"xbox\":\"TU31\",\"xbone\":\"CU19\",\"ps4\":\"1.22\",\"ps3\":\"1.22\",\"wiiu\":\"Patch 3\",\"1\":\"\",\"2\":\"Se han añadido los jinetes avícolas — es decir, zombis bebé que se generan montando pollos adultos.\",\"3\":\"Los pollos ahora pueden generarse en el Nether, debido a que los hombrecerdo zombi también tienen una variante de jinete.\",\"4\":\"El crecimiento de los pollos bebé ahora puede ser acelerado mediante el uso de semillas.\"}\n","30":"{\"psvita\":\"?\",\"xbox\":\"?\",\"xbone\":\"CU44\",\"ps4\":\"?\",\"switch\":\"1.0.4\",\"ps3\":\"?\",\"wiiu\":\"?\",\"1\":\"\",\"2\":\"Se ha añadido una textura a la cabeza del pollo, lo cual cambia su apariencia de,
a
.\"}\n\n","31":"[\"New 3DS\"]\n","32":"[\"\",\"0.1.0\",\"
Se agregaron los pollos\"]\n"}
Historial de datos
[editar | editar código]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w32a | El ID de entidad se ha cambiado de Chicken a chicken. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Los IDs numéricos fueron presuntamente obsoletos en esta versión. | |||||
| 1.21.5 | 25w06a | Se ha añadido el dato variant data al pollo. | |||||
Curiosidades
[editar | editar código]- Cuando una gallina es lanzada desde un acantilado, caerá más despacio y seguirá haciendo la animación de aleteo.
- Notch una vez twitteó que había cambiado las gallinas a patos, causando un tumulto en Twitter. Unos pocos días después, Jeb dijo que se trataba de una broma.
- Si tiras huevos de gallina a ventanas de vidrio o barras de hierro, hay una pequeña posibilidad de que aparezcan en el lado contrario.
- A pesar de que es un animal ovíparo, es capaz de dar a luz como un vivíparo.
- Las gallinas son los únicos animales que son capaces de reproducirse a partir de un solo animal. Los huevos que suelta pueden ser rotos para crear otros pollitos, los cuales se pueden reproducir.
- No hay textura debajo de la cabeza de la gallina, permitiéndote ver a través de ella y ver su interior
- Los ocelotes atacan a los pollos.
- Cuando fueron apenas añadidos, las gallinas tomaban daño de caída como los demás mobs y lanzaban cuero si morían por eso.
- Los pollitos son tan pequeños que caben por el hueco de una escalera.
- En Pocket Edition, los pollos adultos salen de los huevos en vez de pollitos.
- Los pollitos pueden "esconderse" debajo de las tolvas debido a su tamaño, protegiéndolos de la lava o agua que está directamente encima de la tolva.
- En la Pocket Edition, hay un glitch que permite que las cabezas de las gallinas queden atascadas en un cofre, facilitando la obtención de huevos, al estar siempre en un mismo punto.
- En el cover de la Pocket Edition, aparece una gallina cargando un bloque de diamante, a pesar de que no pueden.
- Mientras creas/cargas/sales de un mundo en la Xbox 360 Edition, el mensaje que aparece puede decir "Is it a Chicken, or a duck?" (¿Es una gallina o un pato?)
- A partir de la 1.7.4, los Bebe Zombis y los Bebes Hombre-Cerdo Zombi pueden aparecer montados en una gallina. Son igual de rápidos, pero no toman daño por caída.
- Como resultado, las gallinas pueden aparecer en el Nether, tal y como en el Overworld, pudiendo obtener huevos, pluma y carne sin regresar al Overworld
- Si una gallina es asesinada por un arco que tenga Aspecto de Fuego, soltará pollo asado.
- El número máximo de pollos en un solo bloque (usado por ejemplo, en granjas de huevos/plumas/carne) es 24 para Java Edition, cuando este número es superado los pollos morirán por aplastamiento hasta que vuelva a haber máximo 24 de ellos.
Galería
[editar | editar código]Capturas de pantalla
[editar | editar código]-
Un pollito con sus padres.
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Una "granja tubo" conteniendo más de 100 gallinas.
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Una granja hoyo de gallinas con pollitos recién nacidos.
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Cerca de 130 gallinas adultas en un círculo.
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Un pollo nadando.
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Un pollo comparado con el tamaño de un slime pequeño.
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Un pollo agitando sus alas mientras cae.
Capturas de pantalla de Mojang
[editar | editar código]-
Un pollo disfrutando el atardecer.
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Variantes de pollos en el desierto.
-
Pollos durante el atardecer.
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Un pollo frío pone un huevo.
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Un grupo de pollos cálidos.
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Varios pollos en el agua.
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Zombis bebé montando diferentes variantes de pollo.
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Variantes de pollos con sus huevos.