Cave game tech test
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| Fecha de desarrollo |
13 de mayo de 2009 | ||||
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Cave gave tech test [1] o Cave Game tech demo[2] es la primera versión inédita que se dio a conocer de lo que más tarde se convertiría en Minecraft. Se creó el 13 de mayo de 2009, aproximadamente entre las 16:48[3] y a las 16:55 UTC.[4] Esta versión nunca se lanzó. Notch grabó un vídeo del juego en ese momento a partir de las 17:00 UTC aproximadamente y lo subió a las 17:36 del 13 de mayo. [5] Es la versión más antigua conocida de Minecraft, o lo que entonces se conocía como Cave Game, que se ha grabado.
El desarrollo del juego comenzó alrededor del 10 de mayo[6] o el 11[7] hasta el 12 de mayo como muy tarde,[8] y continuó hasta el 13 de mayo de 2009, añadiendo las características que más tarde se verían en el vídeo «Cave game tech test».
Adiciones
[editar | editar código]Bloques
[editar | editar código]- Por el momento no figura como bloque.
- Creado con los mismos gráficos del juego de Notch RubyDung.
- La hierba aparece en los mosaicos totalmente iluminados en las 7 capas superiores del mapa.
- Tenía la misma textura en todos los lados del bloque.
- Creado con los mismos gráficos del juego de Notch RubyDung.
- Su textura en ese momento se reutilizaría más tarde para la roca.
- Más tarde, la piedra pasaría a llamarse roca.
Entidades no-criaturas
[editar | editar código]- Actualmente no tiene modelo.
- Tiene un tamaño de hitbox de 0,6 bloques de ancho y 1,8 bloques de alto.
- Tiene una altura de ojos de 1,62 bloques.
- No puede realizar ninguna acción que no sea moverse.
Generación de mundo
[editar | editar código]- Pasa de la capa superior del bloque de hierba a la penúltima capa de piedra.
- Tardan unos 0,1 segundos en generarse.[9]
- El tamaño de cada chunk es de 16×16 bloques.[10]
- Los fragmentos son de 16×16 bloques en lugar de 8×8 porque los fragmentos de 8×8 reducían el rendimiento.[4]
- Los chunks se cargan por orden de proximidad al jugador.[11]
- El jugador aparece en un mapa de mosaicos de 256×64×256.
- El juego tarda 20 segundos en generar un mapa de 256×64×256.[12]
- Era posible salir del mundo, pero eso no mataba al jugador.
Jugabilidad
[editar | editar código]- Teclas WASD para moverse.
- Barra espaciadora para saltar.
- Al mover el ratón se mueve la cámara.
- No se pueden romper ni colocar bloques.
- Mantener pulsada la tecla R hace que el jugador reaparezca en unas coordenadas X e Z aleatorias en Y=74 cada tick del juego (que dura 1/60 de segundo antes de rd-160052) hasta que se suelte la tecla.
- Si el jugador cae al vacío, caerá infinitamente a menos que pulse R.
General
[editar | editar código]- El motor de iluminación de Classic y pre-Classic era sencillo, con solo dos niveles de luz: brillante y oscuro.
- La «luz solar» se emite desde el borde superior del mapa e incide sobre cualquier bloque que se encuentre debajo, independientemente de la distancia. Atraviesa los bloques transparentes para iluminar los bloques que hay debajo.
- Los bloques que no reciben luz se encuentran en una sombra tenue que mantiene el mismo nivel de luminosidad independientemente de la distancia a la que se encuentren de una fuente de luz.
- A los bloques que están en la oscuridad también se les aplica una capa de niebla negra y espesa, que los hace parecer más oscuros al observarlos desde la distancia. Esto provocaba extraños fallos visuales.
- El color del cielo es
#7FCCFF
Vídeos
[editar | editar código]Original
Archivado
Galería
[editar | editar código]-
Una cueva
-
Los chunks cargaban lentamente en esta versión
-
La capa de piedra inferior
-
El suelo
-
Cómo funcionaba el motor de luz
Referencias
[editar | editar código]- «Registros de IRC de LWJGL» (archivado) – Echelog, 13 de mayo de 2009 (UTC+2).
- Registros de IRC de Rotab en Archive.org; #minecraft.20090525.log. 25 de mayo de 2009 (UTC+2)
- ↑ 1,0 1,1 «Cave game tech test» – (Archivado) Nizzotch en YouTube, 13 de mayo de 2009
- ↑ 2,0 2,1 «Cave Game tech demo!» (archivado) – The Word of Notch, Tumblr, 13 de mayo de 2009.
- ↑ https://echelog.com/logs/browse/lwjgl/1242165600 «Registros de IRC de LWJGL» (archivado) – Echelog, 13 de mayo de 2009 (UTC+2). «[18:48:38] <Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second»
- ↑ 4,0 4,1 Registros de IRC de LWJGL: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
- ↑ Registros de IRC de LWJGL: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
- ↑ «About the game» (Archivo) – Minecraft, Junio de 2009.
- ↑ Registros de IRC de Rotab en Archive.org; #minecraft.20090525.log. 25 de mayo de 2009 (UTC+2). "(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th"[...]"(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably"
- ↑ Registros de IRC de LWJGL "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
- ↑ Registros de IRC de LWJGL "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
- ↑ Registros de IRC de LWJGL "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"
- ↑ Registros de IRC de LWJGL: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
- ↑ Registros de IRC de LWJGL: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"