Camello

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Camello

Camel.png: Imagen de infobox para Camello the plantilla:entidad en Minecraft

Camel Sitting.png: Imagen de infobox para Camello the plantilla:entidad en Minecraft

Saddled Camel.png: Imagen de infobox para Camello the plantilla:entidad en Minecraft

Baby Camel JE2 BE3.png: Imagen de infobox para Camello the plantilla:entidad en Minecraft

Baby Camel Sitdown.gif: Imagen de infobox para Camello the plantilla:entidad en Minecraft

Invicon Camel Spawn Egg.png: Sprite de inventario de Generar camello en Minecraft como se muestra en el juego con la descripción: Generar camello
Puntos de salud

32Salud♥ × 16

Comportamiento

Pasivo

Tipo de criatura

Animal

Tamaño

Adulto:
Altura: 2,375 bloques
Ancho: 1,7 bloques
Adulto (sentado):
Altura: 0,945 bloques
Ancho: 1,7 bloques
Cría:
Altura: 1,1875 bloques
Ancho: 0,85 bloques
Cría (sentada):
Altura: 0,4725 bloques
Ancho: 0,85 bloques

Generación

BiomeSprite desert.png: Sprite de Imagen de desert en Minecraft que conecta el DesiertoDesierto

Objetos
utilizables

Un camello es una criatura pasiva que se encuentra en el desierto y que puede ser ensillada y montada por hasta 2 jugadores a la vez. Un camello es lo suficientemente alto como para que sus jinetes puedan ser alcanzados desde el suelo por algunas criaturas dañinas que atacan cuerpo a cuerpo, las cuales atacarán al camello.

Generación

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Un camello aparece en el centro de cada aldea del desierto durante la generación del mundo. No reaparecen si son asesinados.

Recompensas

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1–3XP orbes de experiencia caen cuando los camellos son asesinados por un jugador o un lobo domesticado. Una montura se suelta si el camello ya estaba equipado con una. Al aparearse con éxito, se suelta 1–7XP. Matar a una cría de camello no produce ni objetos ni experiencia.

Comportamiento

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Un camello deambula sin rumbo, evitando peligros y obstáculos o se sienta de dos a siete segundos, antes de levantarse finalmente. Los camellos se levantan y huyen inmediatamente después de ser dañados. Un camello sentado no puede ser empujado por los jugadores o las criaturas.[1] Los camellos sentados se levantan incluso si hay bloques sólidos encima de ellos, lo que les hace sufrir daño por asfixia inmediatamente después de ponerse de pie.[2]

Los camellos se curan 2Salud♥ puntos de salud cada vez que se les alimenta con un cactus. Los camellos también se curan por sí mismos con el tiempo lentamente.

A pesar de que se crían con cactus, tocar un bloque de cactus todavía daña a los camellos como a cualquier otra criatura.

Un camello sentado en una aldea del desierto.

Los camellos tienen la habilidad única de subir paredes de 1,5 bloques de altura, a diferencia de otras monturas como los caballos, que pueden subir automáticamente un bloque sin saltar. Esto permite a los camellos pisar vallas y muros, entre otras cosas.

Artículo principal: Montaje

Los camellos pueden ser montados por los jugadores. Hasta dos jugadores pueden montar un camello. Mientras montan, el jugador en el asiento trasero no puede hacer daño al jugador que conduce o al camello mismo.

Los camellos tienen una ranura en su inventario, para ponerle una Invicon Saddle.png: Sprite de Imagen de Saddle en Minecraft. Una montura se puede colocar en un camello sujetándola y luego usándola en el camello, o accediendo a su inventario. El inventario de un camello se puede acceder montando el camello y usando el control de inventario, o agachándose y luego usando o presionando el botón de «abrir inventario» ‌‌[Solo Bedrock Edition] en el camello.

Una vez que un camello está ensillado, el jugador puede controlarlo con los controles direccionales estándar, saltar y el ratón. El jugador se baja usando el control de desmontar. Al igual que montar otras entidades, es imposible para un jugador usar un portal al Nether o al End mientras está en un camello.

Los camellos no pueden flotar en el agua cuando son controlados por un jugador. Se pueden montar en agua hasta 3 bloques de profundidad. En agua más profunda, el jugador se baja automáticamente.[3]

Los camellos caminan lentamente y pueden correr. Los camellos ensillados también tienen la habilidad de «cargar embestida». Cuando el jugador los monta, la barra de experiencia en la interfaz de usuario se sustituye por una barra de carga de embestida. La embestida se hace usando el control de salto, y mantener el control carga para una embestida más larga. Los camellos pueden embestir cada 2,75 segundos. Al embestir, el camello se lanza hasta 12 bloques hacia adelante y uno hacia arriba. Durante un corto tiempo después de embestir, el camello no puede correr.

Los camellos son lo suficientemente altos como para que la mayoría de las criaturas hostiles cuerpo a cuerpo como zombis, vindicadores, hoglins, lepismas, endermites y piglins con espada dorada no puedan alcanzar a los jugadores para atacarlos. Las arañas, los lobos, los slimes y los cubos de magma pueden atacar porque saltan o trepan al atacar. La mayoría de las criaturas nunca atacan deliberadamente a los camellos bajo ninguna circunstancia, ni siquiera para alcanzar a los jugadores que los montan; las únicas excepciones son las criaturas que atacan a todas las demás criaturas, siendo estas los zoglins y los vindicadores llamados «Johnny».

Artículo principal: Crianza

Un camello sigue al jugador que sostiene un cactus pero deja de seguirlo si se separa del jugador por al menos 10.000.000 de bloques‌‌[Solo Java Edition] /‌[Solo Bedrock Edition]. Los camellos sentados no siguen al jugador. Los camellos adultos entran en modo amor y se reproducen para crear camellos bebé después de que se les da un cactus a cada uno. Los padres tienen un tiempo de espera de cinco minutos antes de poder reproducirse de nuevo. El tiempo de crecimiento que las las crías de camello tardan en ser camellos adultos se puede reducir dándoles cactus.

Java Edition:
Los camellos usan la categoría de sonido de Criaturas Pacíficas para los eventos de sonido dependientes de las entidades.

Sonidos
SonidoDescripción
  1. ↑ 0.36 for ambient1 and ambient2, 0.4 for ambient3 through ambient6, and 0.24 for ambient7 and ambient8
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
  1. ↑ 0.1, 0.2, or 0.3
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción

Bedrock Edition:

Sonidos
SonidoSubtítulos descriptivosFuenteDescripciónIdentificadorClave de traducciónVolumenTono
  1. ↑ 0.45 for ambient1 and ambient2, 0.5 for ambient3 through ambient6, and 0.3 for ambient7 and ambient8
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
  1. ↑ MCPE-169568 – Baby camel sit and stand sounds are not higher pitched
Sonidos
SonidoDescripción
  1. ↑ Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas babypitch
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
  1. ↑ Due to MCPE-164064, this sound plays continuously while the camel is dashing, rather than just at the start.‌[hasta BE 1.20.10]
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción
Sonidos
SonidoDescripción

Valores de datos

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Java Edition:

[[Mojira:MC-Error: Mala sintaxis de plantilla. Por favor use «edition». |MC-Error: Mala sintaxis de plantilla. Por favor use «edition». ]]
NombreIdentificador Clave de traducción
EntitySprite camel.png: Sprite de Imagen de camel en Minecraft Camelcamel ?

Bedrock Edition:

[[Mojira:MC-Error: Mala sintaxis de plantilla. Por favor use «edition». |MC-Error: Mala sintaxis de plantilla. Por favor use «edition». ]]
NombreIdentificadorID numérico Clave de traducción
EntitySprite camel.png: Sprite de Imagen de camel en Minecraft Camelcamel138 ?

Datos de entidad

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Los camellos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Java Edition:

Artículo principal: Formato de entidad


Bedrock Edition:

Véase Formato de nivel de Bedrock Edition/Formato de entidad.

Progresos

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Icono Progreso Descripción en el juego Padre Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Se propaga
Mata a una criatura cerca de un catalizador de sculk. Monster HunterMata a una de estas 73 criaturas cerca de un catalizador de sculk: Las criaturas que no sueltan experiencia, así como la Enderdragón, se excluyen de este progreso.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
De dos en dos, ¡ua!
¡Haz que se reproduzcan dos animales de cada tipo! Tortolitos Una llama ambulante no cuenta como una llama, y una mula debe ser el resultado de la cría de un caballo y un burro para este progreso, ya que no se pueden criar juntas. Las demás criaturas que se pueden criar, si las hay, se pueden criar, pero se ignoran para este progreso. husbandry/bred_all_animals

Historial

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October 15, 2022 Los camellos se anuncian en Minecraft Live 2022. Los camellos de Minecraft se basan más específicamente en el dromedario, un tipo de camello que tiene una joroba en su espalda.
Java Edition
1.20
(Experimental)
22w42a Se han añadido camellos dentro del paquete de datos experimental de la actualización 1.20.
22w43aLa animación de caminar del camello ha sido ajustada para parecerse más a cómo caminan los camellos reales.
1.2023w12aLos camellos ya están disponibles sin usar el paquete de datos experimental «Actualización 1.20».
Bedrock Edition
1.20.0
(Experimental)
beta 1.19.50.21 Se han añadido camellos detrás del interruptor experimental «Próxima actualización importante».
beta 1.19.50.22Los camellos ahora se curan con el tiempo.
La animación de caminar del camello ha sido ajustada para parecerse más a cómo caminan los camellos reales.
beta 1.19.60.25Los camellos ya no se ven arrastrados hacia las entidades montables.

Los errores relacionados con «Camello» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.

Curiosidades

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  • El camello es la criatura pasiva más alta de Minecraft, con 2,375 bloques de altura, y es la única criatura pasiva con una altura mayor de 2 bloques.
    • También es la criatura pasiva más grande en términos de tamaño de caja de colisión, con un volumen de 6,86375 bloques.

Capturas de pantalla

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Arte conceptual

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Imágenes de desarrollo

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Arte oficial

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Referencias

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