Caballo zombi

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Este artículo trata sobre la variante zombi del caballo. Para la variante esqueleto, véase Caballo esqueleto. Para otros usos, véase Caballo (desambiguación).
Caballo zombi

Zombie Horse JE6.png: Imagen de infobox para Caballo zombi the plantilla:entidad en Minecraft

Adulto en Java Edition

Zombie Horse BE3.png: Imagen de infobox para Caballo zombi the plantilla:entidad en Minecraft

Adulto en Bedrock Edition

Baby Zombie Horse JE7.png: Imagen de infobox para Caballo zombi the plantilla:entidad en Minecraft

Bebé

Saddled Zombie Horse JE2.png: Imagen de infobox para Caballo zombi the plantilla:entidad en Minecraft

Adulto solo en Java Edition

Saddled Zombie Horse BE1.png: Imagen de infobox para Caballo zombi the plantilla:entidad en Minecraft

Adulto solo en Bedrock Edition

Zombie Horse (Iron Armor).png: Imagen de infobox para Caballo zombi the plantilla:entidad en Minecraft

Adulto solo en Java Edition

Invicon Zombie Horse Spawn Egg.png: Sprite de inventario de Generar caballo zombi en Minecraft como se muestra en el juego con la descripción: Generar caballo zombi
Nombres en
otros dialectos

Caballo zombificado

Puntos de salud

25Salud♥ × 12.5

Comportamiento

Pasivo[fn 1]

Tipo de criatura

EntitySprite undead.png: Sprite de Imagen de undead en Minecraft que conecta el Muerto vivienteMuerto viviente
EntitySprite monster.png: Sprite de Imagen de monster en Minecraft que conecta el MonstruoMonstruo
EntitySprite animal.png: Sprite de Imagen de animal en Minecraft que conecta el AnimalAnimal

Fuerza
de ataque

No inflige daño directo, solo actúa como apoyo para su jinete.

Tamaño

Java Edition:
Adulto:
Altura: 1.6 bloques
Anchura: 1.3965 bloques
Bebé:
Altura: 0.8 bloques
Anchura: 0.6982 bloques
Bedrock Edition:
Adulto:
Altura: 1.6 bloques
Anchura: 1.4 bloques
Bebé:
Altura: 0.8 bloques
Anchura: 0.7 bloques

Generación

BiomeSprite plains.png: Sprite de Imagen de plains en Minecraft que conecta el LlanuraLlanura
BiomeSprite sunflower-plains.png: Sprite de Imagen de sunflower-plains en Minecraft que conecta el Llanura de girasolesLlanura de girasoles
BiomeSprite snowy-plains.png: Sprite de Imagen de snowy-plains en Minecraft que conecta el Llanura nevadaLlanura nevada
BiomeSprite savanna.png: Sprite de Imagen de savanna en Minecraft que conecta el SabanaSabana
BiomeSprite savanna-plateau.png: Sprite de Imagen de savanna-plateau en Minecraft que conecta el Meseta de sabanaMeseta de sabana
BiomeSprite windswept-savanna.png: Sprite de Imagen de windswept-savanna en Minecraft que conecta el Sabana ventiscosaSabana ventiscosa

Objetos
utilizables

El caballo zombi es una variante muerto viviente del caballo. Rara vez se genera en áreas oscuras como una criatura hostil montada y controlada por un jinete cadavérico que empuña una lanza de hierro. Se vuelve pasivo una vez separado del zombi.

Generación

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Jinete cadavérico

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Los caballos zombi pueden aparecer de forma natural en los biomas de sabana y llanura y sus variantes (sobre bloques de césped) como jinetes cadavéricos: un zombi que empuña una lanza de hierro montando un caballo zombi. Al igual que los propios zombis, los jinetes cadavéricos solo pueden aparecer con un nivel de luz de 0, tanto en la superficie como bajo tierra. Sin embargo, debido a la falta de césped bajo tierra en el mundo superior, la mayoría se encuentran en la superficie. El caballo zombi nunca aparece como bebé. Otras variantes de zombi, como los disecados y los aldeanos zombi, no pueden aparecer como jinetes. Cuando el zombi jinete es desmontado o asesinado, el caballo zombi se vuelve completamente pasivo. No obstante, hasta que el caballo zombi sea domesticado, sigue considerándose una criatura hostil y puede desaparecer si el jugador se aleja demasiado. Al usar el huevo generador del caballo zombi, el 20 % de los caballos zombi generados serán de la variante bebé, que normalmente no se utiliza. Los caballos zombi no aparecen en la dificultad pacífica, al igual que las criaturas hostiles.

Caballo zombi se genera en:
Categoría: Categoría hostilJava EditionBedrock Edition
Area de generaciónPeso de apariciónPorcentaje de apariciónTamaño del grupoPeso de apariciónTamaño del grupo
BiomeSprite ice-spikes.png: Sprite de Imagen de ice-spikes en Minecraft que conecta el Picos de hieloPicos de hielo[spawn 1][spawn 2]5⁄5200.96%151
BiomeSprite snowy-plains.png: Sprite de Imagen de snowy-plains en Minecraft que conecta el Llanura nevadaLlanura nevada[spawn 1][spawn 2]5⁄5200.96%151
  1. ↑ 1,0 1,1 Siempre aparece montado por un zombi con una lanza de hierro, a menos que la dificultad este en pacífico.‌[Solo Java Edition]
  2. ↑ 2,0 2,1 Siempre aparece montado por un zombi con una lanza de hierro.‌[Solo Bedrock Edition]

Recompensas

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Al morir:

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Java Edition:

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida2–3100.00%2.502–4100.00%3.002–5100.00%3.502–6100.00%4.00

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida2–315⁄22–4132–517⁄22–614

ObjetoCantidadProbabilidad
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida21⁄2 (50.00%)1⁄4 (25.00%)1⁄8 (12.50%)1⁄12 (8.33%)
31⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄4 (25.00%)
401⁄4 (25.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄3 (33.33%)
5001⁄8 (12.50%)1⁄4 (25.00%)
60001⁄12 (8.33%)
Promedio5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)4 (4.00)

Matar1
ObjetoRecompensas probables
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida2.503.003.504.00

Bedrock Edition:

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida2–3100.00%2.502–4100.00%3.002–5100.00%3.502–6100.00%4.00

ObjetoCantidad / Probabilidad / Promedio
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida2–315⁄22–4132–517⁄22–614

ObjetoCantidadProbabilidad
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida21⁄2 (50.00%)1⁄4 (25.00%)1⁄8 (12.50%)1⁄12 (8.33%)
31⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄4 (25.00%)
401⁄4 (25.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄3 (33.33%)
5001⁄8 (12.50%)1⁄4 (25.00%)
60001⁄12 (8.33%)
Promedio5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)4 (4.00)

Matar1
ObjetoRecompensas probables
Por defectoBotín IBotín IIBotín III
Invicon Rotten Flesh.png: Sprite de Imagen de Rotten Flesh en Minecraft que conecta el Carne podridaCarne podrida2.503.003.504.00

  • 1–3XP Cuando es asesinado por un jugador o un lobo domesticado.

Si está equipado con una montura o armadura para caballo, la montura y/o la armadura para caballo se soltarán al morir.

Los caballos zombi bebé no sueltan objetos ni experiencia.

Comportamiento

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Jinete cadavérico
Puntos de salud

Zombi: 20Salud♥ × 10
Caballo zombi: 25Salud♥ × 12.5

Comportamiento

Hostil

Equipamiento
natural

Zombi:

El caballo zombi es una criatura muerto viviente que aparece como una criatura hostil con un zombi controlándolo. Por sí solos, los caballos zombi se comportan como caballos normales, deambulando sin rumbo y deteniéndose ocasionalmente para encabritarse, agitar la cola o bajar la cabeza como si estuvieran comiendo hierba. A diferencia de las ovejas y al igual que otros caballos, la animación de comer no consume ningún bloque de césped. Al igual que otras criaturas muertos vivientes, los caballos zombi pueden respirar bajo el agua. Los caballos zombi tienen una probabilidad de 1⁄900 de regenerar 1Salud♥ punto de vida en cada tick del juego.[verificar] En Bedrock Edition, los caballos zombi pueden ser asesinados por el canalizador como cualquier criatura hostil normal e impiden que el jugador duerma. Los caballos zombi pueden caer de forma segura hasta 6 bloques antes de comenzar a acumular daño por caída, a diferencia de la mayoría de las criaturas, que solo pueden caer de forma segura 3 bloques. Además, los caballos zombi reciben la mitad del daño por caída normal (redondeado hacia arriba) que reciben la mayoría de las demás criaturas (0.5Salud♥ × 0.25 de daño por bloque por encima de la distancia segura en lugar de 1Salud♥). Si una entidad está montando un caballo zombi, recibe el mismo daño por caída que el caballo zombi. Los caballos zombi no pueden ser criados. Si un jugador que lleva un caballo zombi con una cuerda entra en una barca, el caballo zombi lo sigue nadando a la misma velocidad que el bote. Un jugador que esté montando un caballo zombi es arrastrado si el caballo zombi está siendo tirado con una cuerda, e incluso puede ser elevado por el aire de la misma manera.

Tipo de criatura

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Al ser una criatura muerto viviente, los caballos zombi: Reciben daño por el efecto de estado salud instantánea y se curan con el efecto de estado daño instantáneo. No se ven afectados por los efectos de estado regeneración y veneno. Son ignorados por el Wither. Se ven afectados por el encantamiento golpeo. Representan una amenaza para los armadillos, haciendo que se oculten en su caparazón. Al igual que la mayoría de las criaturas muertos vivientes, los caballos zombi se queman bajo la luz directa del sol. Están protegidos de quemarse cuando llevan armadura para caballo, de forma similar a otras criaturas no muertas que usan cascos. Dado que la armadura para caballo no tiene durabilidad, no se rompe al absorber el daño como lo hacen los cascos. Al ser considerados monstruos, los caballos zombi cuentan para el límite de criaturas hostiles. Los loros también pueden imitarlos, al igual que a otras criaturas hostiles.

Domesticación

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Artículo principal: Caballo#Domesticación

Al igual que los caballos normales, los caballos zombi pueden ser domados montándolos hasta que dejen de tirar al jugador.

Estadísticas

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Los caballos zombi aparecen con una salud fija de 25, una velocidad que varía entre 0.1125 y 0.3375, y una fuerza de salto que varía entre 0.4 y 1.0, con las estadísticas variables tendiendo hacia sus promedios de 0.225 y 0.7, respectivamente.

Véase también: Transporte

Los caballos zombis domesticados y ensillados se pueden utilizar como un medio de transporte. También se pueden utilizar para escalar colinas y saltar vallas.

Curación

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Los champiñones rojos pueden darse de comer a un caballo zombi para curarlo. El caballo zombi también puede ser atraído (o «guiado») con un champiñon rojo.

Equipamiento

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La GUI del caballo zombi.

Los caballos zombis tienen dos ranuras de equipamiento.

Los caballos zombi bebé no pueden ser equipados, ya que no se pueden montar.

El equipamiento puede colocarse en un caballo zombi sosteniéndolo y luego usando sobre el caballo zombi, o accediendo a su inventario. Al inventario de un caballo zombi se puede acceder montándolo y usando el control inventario, o bien agachandose y luego usando o presionando el botón «abrir inventario»‌[Solo Bedrock Edition] sobre el caballo zombi. El jugador no puede abrir el inventario de un caballo zombi no domesticado, aunque sí puede abrir contenedores.

El equipamiento puede retirarse mediante dos métodos:

  • Retirando el equipamiento de sus ranuras en el inventario del caballo zombi.
  • Usando tijeras sobre el caballo zombi. Si tanto la silla como la armadura para caballo están equipadas, se retiran una a la vez. El primer uso retira la armadura para caballo y el segundo uso retira la silla.
Artículo principal: Montar

Una vez que un caballo zombi está domesticado y ensillado, el jugador puede controlarlo con los controles direccionales, saltar y el ratón. El jugador se desmonta usando el control desmontar. Al igual que al montar otras entidades, es posible que un jugador use un portal del Nether o un portal del End mientras monta un caballo zombi.

Un caballo zombi montado sube automáticamente cualquier pendiente de un bloque de altura. El caballo y el jinete pueden pasar con seguridad por espacios de hasta 2.75 bloques de altura. Una altura menor conlleva el riesgo de asfixiar al jinete si su cabeza entra en un bloque no transparente. El propio caballo zombi puede entrar en huecos de hasta 1.625 bloques de altura, pero puede sufrir daño por asfixia si el espacio es inferior a 1.75 bloques. Al igual que otros caballos, los caballos zombi no pueden pasar por huecos de un solo bloque de ancho.

Los caballos zombi montados tienen la habilidad de «carga de salto». Cuando el jugador los monta, la barra de experiencia en el HUD es reemplazada por una barra de carga de salto. El caballo zombi puede entonces saltar, y mantener presionado el control carga un salto más alto. Los caballos zombi no se ven afectados por el efecto Impulso de salto.

A pesar de ser monstruos, los caballos zombi usan la categoría de sonido "Criaturas pacíficas".[1]

Java Edition:

Sonidos
SonidoSubtítulosFuenteDescripciónIdentificadorClave de traducciónVolumenTonoDistancia de
atenuación
​Zombie Horse criesCriaturas pacíficasRandomlyentity.zombie_horse.ambientsubtitles.entity.zombie_horse.ambient​0.80.8–1.2
(Baby: 1.3–1.7)
16
​Zombie Horse diesCriaturas pacíficasWhen a zombie horse diesentity.zombie_horse.deathsubtitles.entity.zombie_horse.death​0.80.8–1.2
(Baby: 1.3–1.7)
16
​Zombie Horse hurtsCriaturas pacíficasWhen a zombie horse is damagedentity.zombie_horse.hurtsubtitles.entity.zombie_horse.hurt​0.80.8–1.2
(Baby: 1.3–1.7)
16
​Zombie Horse neighsCriaturas pacíficasWhen a player is bucked off a zombie horse or fails to interact with an untamed zombie horseentity.zombie_horse.angrysubtitles.entity.zombie_horse.angry​1.01.016
​Horse gallopsCriaturas pacíficasWhile a zombie horse is gallopingentity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop​Block-Dependent[sound 1]Block-Dependent[sound 1]16
​Horse jumpsCriaturas pacíficasWhen a zombie horse begins a leapentity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump​0.41.016
​Something fellCriaturas pacíficasWhen a zombie horse falls from more than 1 blockentity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall​0.41.016
​FootstepsCriaturas pacíficasWhile a zombie horse is walkingentity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps​Block-Dependent[sound 1]Block-Dependent[sound 1]16
​FootstepsCriaturas pacíficasWhile a zombie horse is walking on wood or is being riddenentity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps​Block-Dependent[sound 1]Block-Dependent[sound 1]16
​Saddle equipsCriaturas pacíficasWhen a saddle is equipped to a tamed zombie horseentity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle​0.51.016
​Saddle snips away?When a saddle is removed from a zombie horse using shearsitem.saddle.unequipsubtitles.item.saddle.unequip​1.01.016

Bedrock Edition:

Sonidos
SonidoSubtítulos descriptivosFuenteDescripciónIdentificadorClave de traducciónVolumenTono
​ ?Criaturas pacíficasRandomlymob.horse.zombie.idle​ ?0.80.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasWhen horse armor is equipped to a zombie horsemob.horse.armor​ ?0.61.0 (Baby: 1.5)
​ ?Criaturas pacíficasUnused sound event[sound 1]mob.horse.armor​ ?1.00.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasUnused sound event[sound 1]mob.horse.breath​ ?0.71.0
​ ?Criaturas pacíficasWhen a zombie horse diesmob.horse.zombie.death​ ?0.80.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasUnused sound event[sound 1]mob.horse.eat​ ?0.5–1.50.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ?Criaturas pacíficasWhen a zombie horse takes damagemob.horse.zombie.hit​ ?0.80.8–1.2 (Baby: 1.3–1.7)
​ ??When a player is bucked off a zombie horsemob.horse.zombie.angry​ ?1.00.8–1.2
​ ?Criaturas pacíficasWhen a zombie horse begins a leapmob.horse.jump​ ?0.41.0
​ ?Criaturas pacíficasWhen a zombie horse falls from more than 1 blockmob.horse.land​ ?0.41.0 (Baby: 1.5)
​ ?Criaturas pacíficasWhile a zombie horse is walkingmob.horse.soft​ ?0.450.9–1.1
​ ?Criaturas pacíficasWhile a zombie horse is walking on wood[sound 2] or is being riddenmob.horse.wood​ ?0.450.9–1.1
​ ?Criaturas pacíficasWhen a saddle is equipped to a zombie horsemob.horse.leather​ ?0.61.0
​ ??When a saddle is removed from a zombie horse using shearsmob.unsaddle​ ?1.01.0
  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 These sound events were assigned to the zombie horse, but are not called by the game
  2. ↑ Except for stems, Nether wood, cherry wood, and bamboo wood due to MCPE-165012

Valores de datos

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Java Edition:

NombreIdentificadorEtiquetas de entidad Clave de traducción
EntitySprite zombie-horse.png: Sprite de Imagen de zombie-horse en Minecraft Caballo zombizombie_horseburn_in_daylight
can_wear_horse_armor
can_breathe_under_water
dismounts_underwater
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zombie_horse

Bedrock Edition:

NombreIdentificadorID numérico FamiliaClave de traducción
EntitySprite zombie-horse.png: Sprite de Imagen de zombie-horse en Minecraft Caballo zombizombie_horse27 mob
undead
zombiehorse
entity.zombie_horse.name

Datos de entidad

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Véase también: Formato de entidad

Los caballos zombis tienen datos de entidad asociados a ellos que contienen varias propiedades.

Progresos

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Icono Progreso Descripción en el juego Padre Requisitos actuales (si son diferentes) Ubicación de recurso
Monster Hunter
Mata a una criatura hostil. AventuraMata a "una" de estas 37 criaturas: Otras criaturas, si las hay, pueden ser matadas, pero se ignoran para este progreso. Solo los jinetes de EntitySprite chicken-jockey.png: Sprite de Imagen de chicken-jockey en Minecraft que conecta el Jinete Avícolapollos y EntitySprite skeleton-horseman.png: Sprite de Imagen de skeleton-horseman en Minecraft que conecta el Jinete Esqueletoesqueleto se cuentan en este progreso.adventure/kill_a_mob
Se propaga
Mata a una criatura cerca de un catalizador de sculk. Monster HunterMata a una de estas 73 criaturas cerca de un catalizador de sculk: Las criaturas que no sueltan experiencia, así como la Enderdragón, se excluyen de este progreso.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Sin piedad
Mata a una criatura hostil de cada tipo. Monster HunterMata a "cada" una de estas 37 criaturas: —
Mejores amigos para siempre
Domestica a un animal. ProsperidadDomestica a uno de estos 11 animales domesticables: husbandry/tame_an_animal

Progresos que aplican a todas las criaturas:

Historial

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Revelación

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27 de septiembre, 2025 Se ha revelado que los caballos zombi seran añadidos al modo Supervivencia junto al drop Mounts of Mayhem en Minecraft LIVE – Septiembre 2025 con un nuevo diseño.

Java Edition

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Java Edition
1.6.113w16a Se han añadido los caballos zombi.
Los caballos zombies han implementados gracias a DrZhark (John Olarte), creador del mod Mo' Creatures, cuyos caballos son una base para los modelos de caballos zombis de Minecraft.[2]
13w16bAhora los caballos zombi son más lentos y se redujo su frecuencia de deslizamiento.
13w18aSe han eliminado las monturas de caballo. Ahora los caballos zombis son montados utilizando las monturas.
13w21aSe ha añadido una interfaz nueva a los caballos zombi, para controlar su montura.
13w22aSe han añadido nuevos sonidos para los caballos zombi.
1.7.213w36aAhora los caballos zombi están disponibles sin la necesidad de utilizar herramientas externas, con la introducción del comando /summon.
1.915w38bLos caballos zombi ahora son criaturas muertas vivientes.
15w43aLos caballos zombi ya no sueltan otros objetos que no sean su equipo.
15w43cLos caballos zombi ahora sueltan 1 carne podrida, sin ser afectado por Saqueo.
15w44aLos caballos zombi ahora sueltan 1 cristal del End, sin ser afectado por Saqueo.
15w44bSe ha revertido el cambio anterior.
15w47bSe han añadido sonidos para el caballo zombi al ser alimentado por un jugador.
1.1016w20aSe ha añadido el huevo generador del caballo zombi.
pre2Se ha eliminado el huevo generador del caballo zombi.
1.1116w32aSe ha re-añadido el huevo generador del caballo zombi.
16w38aLos caballos zombi ahora sueltan 0-2 carne podrida, afectado por Saqueo.
1.1317w45a Se ha cambiado el modelo de los caballos zombi.
17w46a Se han retocado los modelos nuevos para los caballos zombi bebé. La posición de la nariz se ha movido un pixel para arriba.
18w03a Se han cambiado nuevamente los modelos de los caballos zombi. Además, las texturas de los caballos zombi han sido ligeramente alteradas y las alturas de las narices se incrementaron por un pixel.
pre2Ahora los caballos zombi se hunden en el agua.
El modelo de los caballos zombi se ha actualizado para solucionar una interferencia entre texturas, cambiando de a .[3]
1.1419w08a Se han cambiado las texturas de los caballos zombi.
1.1620w09aAhora es posible utilizar rienda con los caballos zombi.
1.19.423w03aSe ha cambiado la textura de los caballos zombi[se necesita más información]
1.21.525w03aLas monturas ahora aparecen en los caballos zombi invisibles.[4]
Las monturas encantadas ahora muestran el fulgor de encantamiento en los caballos zombi.
1.21.625w20aAhora se pueden sacar las monturas de los caballos zombi utilizando tijeras.
1.21.1125w41a Se ha cambiado la textura de los caballos zombi por una más oscura.
Los caballos zombi ahora se generan naturalmente como parte de los jinetes cadavéricos.
Los caballos zombi ahora cuentan como monstruos, por ende desapareciendo en la dificultad Pacífico, y siendo requeridos para el progreso Sin Piedad.
Se han incrementado los puntos de salud a 25Salud♥ × 12.5.
Los caballos zombi ahora pueden ser domesticados sin comandos.
Ahora los champiñones rojos son utilizados para curar y atraer caballos zombi. Alimentar a caballos zombi sin domesticar ahora aumentan su temperamento por 3.
Los caballos zombi domesticados ya no pueden ser alimentados con alimentos de caballo.
Los caballos zombi ahora son vulnerables a la luz del sol.
Los caballos zombi ahora pueden utilizar armadura de caballo, la cual puede protegerlos de la luz del sol.
Se ha incrementado la cantidad de carne podrida soltada al morir, de 0-2 a 2-3.
Se ha actualizado la textura de la montura de caballo zombi.
Se ha añadido un sonido de enfado.
25w42aLos caballos zombi ya no desaparecen en la dificultad Pacífico.
Los jinetes cadavéricos ya no se generan con otra arma que no sean las lanzas de hierro.
25w45aAhora se vuelve persistente frente a cualquier interacción con un jugador, no solamente al montarlos.
25w46aLos caballos zombi ya no entran en pánico al ser controlados por otras criaturas.

Bedrock Edition

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Pocket Edition Alpha
v0.15.0build 1 Se han añadido los caballos zombi.
Bedrock Edition
1.2.9Los caballos zombi ya no abren su boca al echar al jugador o al recibir daño.
1.8.0beta 1.8.0.8Los caballos zombi bebé ahora tienen una probabilidad de ser generados con un huevo generador.
1.10.0 Se han cambiado las texturas de los caballos zombi.
1.21.130Preview 1.21.130.20 Se ha cambiado la textura de los caballos zombi por una más oscura.
Los caballos zombi ahora se generan naturalmente como parte de los jinetes cadavéricos.
Se han incrementado los puntos de salud a 25Salud♥ × 12.5.
Los caballos zombi ahora pueden ser domesticados.
Ahora los champiñones rojos son utilizados para curar y atraer caballos zombi.
Los caballos zombi ahora son vulnerables a la luz del sol.
Los caballos zombi ahora pueden utilizar armadura de caballo, la cual puede protegerlos de la luz del sol.
Se ha incrementado la cantidad de carne podrida soltada al morir, de 0-2 a 2-3.
Se ha actualizado la textura de la montura de caballo zombi.
Se ha añadido un sonido de enfado.
Los caballos zombi ya no tienen una variante bebé.
Preview 1.21.130.22Los caballos zombi nuevamente tienen una variante bebé, pero sin utilizar.
El botón mostrado cuando se intenta montar un caballo zombi sin montar se ha cambiado de "Ride" a "Mount".
Preview 1.21.130.26Ahora los caballos zombi se generan con menos frecuencia en la dificultad Pacífico.
Preview 1.21.130.27Las monturas de caballo zombi ahora combinan con otras monturas de caballo.
Preview 1.21.130.28Los caballos zombi ya no pueden aparecer en la dificultad Pacífico..
Próxima Bedrock Edition
26.0Preview 26.0.25Ya no entrará en pánico al ser golpeado.
Los caballos zombi bebé ya no pueden ser montados, ni utilizar armaduras o monturas.

Legacy Console Edition

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Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 Se han añadido los caballos zombi.
TU46CU361.381.381.38Patch 15Los caballos zombi ahora son criaturas muertas vivientes.[¿Es esta la versión correcta?]
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4 Ahora es posible generar caballos zombi utilizando un huevo generador encontrado en el inventario del modo Creativo.
TU57CU491.571.561.56Patch 271.0.7Ahora es posible utilizar rienda con los caballos zombi.
TU69 1.761.761.76Patch 38 Los caballos zombi ahora se hunden en el agua.[verificar]

New Nintendo 3DS Edition

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New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Se han añadido los caballos zombi.

Historial de datos

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Java Edition
1.1116w32aLos caballos zombi ahora tienen un ID separado al de los caballos: zombie_horse.
1.1317w47aLos IDs numéricos para las entidades fueron presuntamente descartados en esta versión.[se necesita más información]
1.20.323w40aLos caballos zombi ahora forman parte de las etiquetas #can_breathe_under_water, #undead y #zombies.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0 El ID de entidad para los caballos zombi se ha cambiado de zombiehorse a zombie_horse.

Los errores relacionados con «Caballo zombi» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.

Curiosidades

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  • Dr. Zhark aparece en los créditos después del poema del End como el creador de los caballos, incluyendo a los caballos zombi.
  • A pesar de no usarse en supervivencia en ese momento, el caballo zombi estaba presente en un video de Minecraft sobre todas las criaturas del juego.[5]
  • En Minecraft.net, los caballos zombi se les referia como criaturas neutrales, debido a su estado como "hostil" cuando eran montados por zombis.[6][7]

Capturas de pantalla

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Imágenes de Mojang

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  1. ↑ Pasivo por sí mismo, pero hostil como un jinete, ya que el jinete controla su pathfinding, lo que lo hace hostil, a pesar de que los caballos zombis en realidad no dañan a los jugadores, como slimes pequeños.

Referencias

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  1. ↑ MC-304386 – "Undead mounts use the friendly mobs sound category, which is inconsistent" – Resuelto como "Works As Intended"
  2. ↑ "Also big thanks to @DrZhark, the creator of Mo' Creatures, that have assisted us to make it happen!" – @jeb_ (Jens Bergensten) en X / Twitter, April 4, 2013
    "@jeb_ np Jeb!" – @DrZhark en X / Twitter, April 4, 2013
  3. ↑ MC-123007 – "Z-fighting on zombie horse texture" – Resuelto como "Fixed"
  4. ↑ MC-13738 – "Invisible saddle when using invisibility potion on a horse, donkey or mule" – Resuelto como "Fixed"
  5. ↑ «WHICH MOBS DID WE MISS?» – Minecraft en YouTube, January 19, 2024
  6. ↑ Minecraft Preview 1.21.130.20
  7. ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.21.130.20

Enlaces externos

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