Botón
| Nivel de rareza |
|
|---|---|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Cualquiera |
| Resistencia a las explosiones |
|
| Dureza |
0.5 |
| Luminosidad |
No |
| Transparente |
Sí |
| Inflamable |
? |
| Se incendia con lava |
? |
| Color de mapa |
|
{
"title": "Botón",
"rows": [
{
"field": "<span style=\"white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; color: transparent; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "Cualquiera",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "(enlace a Plantilla:Valores de resistencia a explosiones#Valor faltante artículo, mostrado como ?)(enlace a Categoría:resistencia a explosiones faltante artículo, mostrado como Categoría:resistencia a explosiones faltante)",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "0.5",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "?(enlace a Categoría:Inflamabilidad desconocida artículo, mostrado como Categoría:Inflamabilidad desconocida)",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "?(enlace a Categoría:Falta de susceptibilidad a la lava artículo, mostrado como Categoría:Falta de susceptibilidad a la lava)",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
},
{
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"label": "(enlace a Formato de objeto de mapa#Tabla de colores artículo, mostrado como Color de mapa)"
}
],
"invimages": [
"Botón de piedra",
"Botón de roble",
"Botón de abeto",
"Botón de abedul",
"Botón de jungla",
"Botón de acacia",
"Botón de roble oscuro",
"Botón carmesí",
"Botón distorsionado"
],
"images": [
"Oak Button (S) JE4.png"
]
}
Un botón (button en inglés) es un bloque no sólido que da energía temporalmente a un circuito de redstone.
Obtención
[editar | editar código]Se pueden picar con cualquier herramienta.
- herramienta incorrecta, no suelta nada
- herramienta correcta, suelta nada o algo ademas del bloque mismo
- herramienta correcta, suelta el mismo bloque
- en cursiva puede ser minado instantáneamente
También se puede recoger si:
- se mueve o destruye el bloque sobre el que se encuentra.
- fluye agua por encima de él.
- un pistón intenta empujar el espacio en el que se encuentra.
Si en lugar de agua, es lava lo que fluye por encima de él, se destruirá.
Fabricación
[editar | editar código]| Ingredientes | Receta de Fabricación |
|---|---|
| Piedra |
Generación natural
[editar | editar código]Se pueden encontrar botones de piedra en fortalezas, justo al lado de las puertas de hierro.
Utilización
[editar | editar código]Se puede utilizar un botón para dar energía temporalmente a un circuito de redstone (tras unos segundos se desactivará automáticamente).
- Colocación
- Para colocar un botón basta con hacer clic derecho sobre la superficie que desees.
- Un botón se puede colocar en un lateral o la parte superior o inferior de un bloque sólido opaco (piedra, tierra, bloques de oro, etc.).
- Activación
- Los botones están inactivos por defecto, pero el botón los activa temporalmente cuando se presiona. Para activarlo es necesario hacer clic derecho sobre ellos. Los botones de madera se pueden activar con flechas.
- Las criaturas no puede activarlos directamente, pero las flechas de los esqueletos (y dispensadores) puede activar los de madera.
- Comportamiento
- Al activarlo, un bloque de piedra se mantendrá activo durante 10 ticks de redstone (1 second, barring lag), mientras que uno de madera estará activo durante 15 ticks de redstone (1,5 segundos, barring lag). Un botón de madera se puede activar disparando una flecha.
- Al activar un botón:
- se da energía a cualquier rastro de redstone cercano a un nivel de energía de 15, incluyendo bajo el botón.
- se da energía a cualquier comparador o repetidor de redstone de cara al botón a un nivel de energía de 15.
- strongly powers its attachment block to power level 15
- activa cualquier componente de un circuito adyacente, incluido por arriba o abajo, como pistones, lámpara de redstone, etc.
- Cuando un botón cambia su estado it will provide a actualización de redstone to all redstone components adjacent to itself (incluido por arriba o abajo) y to all redstone components adjacent to its attachment block.
Valores de datos
[editar | editar código]- Artículo principal: Valores de datos
El tipo de botón está definido por el nombre "ID name", mientras que su orientación y estado se almacena en los datos del bloque "block data".
ID
[editar | editar código]La ID define el tipo de botón que es.
Datos del bloque
[editar | editar código]Los datos del bloque almacenan su orientación y estado:
Estado del bloque
[editar | editar código]Historial
[editar | editar código]| Java Edition Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.1 | Se han añadido los botones en la tercera actualización secreta de los viernes. | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.4.2 | 12w34a | Se han añadido los botones de madera. | |||||
| 12w34b | Se ha cambiado la receta de fabricación de ambos botones. | ||||||
| 1.8 | 14w04a | Ahora se pueden colocar en las superficies superior e inferior de los bloques. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | Se han añadido los botones de piedra. | ||||||
| TU9 | Se han añadido los botones de madera. | ||||||
| Se ha cambiado la receta de fabricación de los botones de piedra. | |||||||
| TU14 | Ahora las entidades lanzadas a los botones de piedra los activan. | ||||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Botón» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Curiosidades
[editar | editar código]- Los botones, al igual que otros bloques e items con tamaño pequeño, tienen su forma de objeto bugeada, ya que el jugador nunca lo toca al sostenerlos, queda flotando en su mano.
Galería
[editar | editar código]-
Roble
-
Abeto
-
Abedul
-
Jungla
-
Acacia
-
Roble Os.
-
Bambú
-
Cerezo
-
Carmesí
-
Distorsionado
-
Piedra
-
Piedra negra
Navegación
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