Bedrock Edition Preview 26.0.23

De Minecraft Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Preview 26.0.23

Bedrock 26.0.23.png: Imagen de infobox para Preview 26.0.23 the plantilla:versión en Minecraft

Bedrock 26.0.24.png: Imagen de infobox para Preview 26.0.23 the plantilla:versión en Minecraft

Edición

Bedrock Edition

Fecha de lanzamiento

3 de diciembre de 2025

Versión de servidor

1.26.0.23 – 1.26.0.24

Versión del editor

1.2.1

Versión de build

39434976

Versión interna

Windows: 1.26.24.0
Xbox: 1.26.23.0
Android: 1.26.0.23

Código de versión

Android:
952600023 (armeabi-v7a, 35)
962600023 (x86, 35)
972600023 (arm64-v8a, 35)
982600023 (x86_64, 35)

Tipo

Preview

Preview para

26.0

Descargas

Servidor (1.26.0.23)
Windows
Linux
Servidor (1.26.0.24)
Windows
Linux

Versión de protocolo

905

Beta 26.0.23 (ChromeOS, Android), Preview 26.0.23 (iOS, iPadOS, Xbox, PlayStation), o Preview 26.0.24 (Windows) es la primera beta y Preview para Bedrock Edition 26.0, lanzada el 3 de diciembre de 2025,[1] la cual añade subtítulos y corrige errores.

Adiciones

[editar | editar código]

Accesibilidad

  • Se añadió un ajuste para mostrar subtítulos en el juego, el cual no funciona correctamente aún.[2]

Comandos

  • Se añadió una función para macros de comandos.
  • Al activarlo, añade 10 nuevas entradas de teclas a la pantalla de ajuste de teclado y ratón cada uno de los cuales tiene una entrada de texto para indicar qué comando ejecutar cuando se presiona la entrada en el juego.
  • Todas las teclas reasignables son acordes de Alt más la tecla escogida.
  • Se añadió guardar para prevenir asignar una tecla de macro de comando a Alt y Alt como tecla específica.

Criaturas

[editar | editar código]

Burro, caballo y mula

  • Ya no crecen gradualmente en tamaño como en edad, coincidiendo con Java Edition.

Ahogado

  • Se ajustó el radio en el cual el ahogado se genera con tridentes y cañas de pescar.
  • El bebé ahogado ahora se puede generar con tridentes.
  • Las variantes bebés ahora sueltan objetos al ser matados.

Calamar brillante y calamar

  • Las variantes bebé ya no sueltan objetos al ser matados.

Pusilánime, zombi y aldeano zombi

  • Las variantes bebé ahora sueltan objetos al ser matados.

Nautilo

  • Ahora tiene sonido de nado.
  • Ahora tiene sonidos alternativos de ambiente, daño y muerte al estar en tierra.
  • Los nautilos bebé ahora tienen sonidos de nado únicos, incluyendo sonidos alternativos de ambiente, daño y muerte al estar en tierra.

Oso polar

  • Los osos polares bebé ahora atacan a los zorros.
  • Los osos polares bebé ya no son hostiles hacia el jugador.

Criaturas subacuáticas

  • Ahora son menos propensas a atascarse en los bordes del bloque.
  • Al ser tentados, navegan alrededor de los obstáculos en lugar de moverse en línea recta hacia el jugador.
  • Ya no giran al moverse verticalmente.
  • Ya no se mueve excesivamente lento a moverse verticalmente.

Vindicador

  • Ahora ataca correctamente todas las criaturas que no sean maldeanos al tener aplicado la etiqueta «Jhonny».

Nautilo zombi

  • Los objetos acoplables ya no se muestran cuando se equipan a un nautilus zombi mediante comandos.
  • Ahora tiene sonido de nado.
  • Ahora tiene sonidos alternativos de ambiente, daño y muerte al estar en tierra.

Armadura de diamante para caballo y Armadura de diamante para nautilo

  • Los valores de dureza ahora son 2.

Armadura para caballo, armadura para nautilo y armadura para lobo

  • Ahora muestran su dureza, armadura, y resistencia al empuje con valores mayores que 0.

Armadura de netherita para caballo y Armadura de netherita para nautilo

  • Los valores de dureza son 3.

Lanzas

  • Las partículas de efecto de las criaturas ahora pueden aparecer ligeramente fuera de la caja de colisión de la criatura.

Metas de IA

  • Se han creado esquemas para las siguientes metas más estrictos al analizar y no podrá cargar una entidad json que tenga datos no válidos en las versiones 1.26.0 y posteriores:
    • minecraft:behavior.defend_village_target
    • minecraft:behavior.nearest_attackable_target
  • El rango del campo float attack_interval en minecraft:behavior.nearest_attackable_target ahora solo acepta un objeto con los valores min y max.
    • Otros formatos fallarán al analizarse.
  • Se hizo más estricto el esquema para minecraft:behavior.guardian_attack al analizar, ahora no se podrá cargar una entidad json que tenga datos no válidos en las versiones 1.26.0 y posteriores.
  • Se hicieron esquemas más estrictos para los siguientes objetivos al analizar y no se podrá cargar una entidad json que tenga datos no válidos en las versiones 1.26.0 y posteriores:
    • minecraft:behavior.timer_flag_1
    • minecraft:behavior.timer_flag_2
    • minecraft:behavior.timer_flag_3
    • minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction
    • minecraft:behavior.move_towards_home_restriction
  • Campos de rango float cooldown_range y duration_range en minecraft:behavior.timer_flag_1, minecraft:behavior.timer_flag_2, and minecraft:behavior.timer_flag_3 ahora solo acepta un objeto con valores min y max.
    • Otros formatos fallarán al analizarse.

API

  • Se lanzó la versión 2.5.0 de @minecraft/server.
  • Se añadieron los valores faltantes de enumeración BlockComponentTypes en 2.5.0:
    • PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions'
    • RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer'
    • MapColor = 'minecraft:map_color'
    • Movable = 'minecraft:movable'
  • Se cambió EntityHurtAfterEvent para enviar cuando el daño recibido es cero.
  • Se lanzó PlayerSwingStartAfterEvent desde beta a v2.5.0.
  • Se lanzó PlayerSwingEventOptions desde beta a v2.5.0.
  • Se lanzó HeldItemOption desde beta a v2.5.0.
  • Se lanzó EntitySwingSource desde beta a v2.5.0.
  • Se lanzó BlockComponentRedstoneUpdateEvent desde beta a v2.0.0.
  • Se lanzó BlockCustomComponent.onRedstoneUpdate desde beta a v2.0.0.

Biomas

  • Los biomas sin un espacio de nombres en biomes_client.json se aplicarán a mundos anteriores a base_game_version 1.21.40 con el espacio de nombres predeterminado.

Bloques

  • Se añadió el campo use_liquid_clipping a detection_rules en minecraft:liquid_detection
    • "true" significa que el bloque usará "collision_box" para atravesar visualmente el agua.
    • "false" ignora el líquido atravesando, lo cual renderizará el agua a través de todo el bloque.
    • Por defecto true para format_version 1.26.0.
    • Por defecto false para format_version 1.26.0 y posterior.
  • Se actualizó el campo minecraft:redstone_consumer que se renombró a propogates_power.
  • La opción alpha_masked_tint en minecraft:material_instances ya no requiere "Upcoming Creator Features"
  • Se lanzó minecraft:redstone_consumer desde experimental a format_version >= 1.26.0

Componentes de entidad

  • Se cambió el campo swing por defecto a true en el componente minecraft:interact.

General

  • El protocolo de lanzamiento minecraft://connect?localLevelId=<level id> requiere que el ID de nivel sea un valor codificado en URL.

Gráfico

  • Se introdujo el nuevo parámetro biome_water_color_contribution al archivo de ajuste de los efectos de agua en los visuales vibrantes. Este nuevo parámetro controla la contribución de colores de agua por bioma entregados por los archivos *.client_biome.json.
    • Rango: [0.0, 1.0]
    • Valor por defecto: 0.0

Componentes de objetos

  • El componente de objetos minecraft:damage item component ahora soporta valores entre 0 y 32767.

Molang

  • Los campos pre_animation e initialize en minecraft:client_entity y minecraft:attachable\ ahora soportan correctamente {} delimitadores de alcance de llaves a través de varias líneas.

Experimental

[editar | editar código]

Estos cambios y adiciones son accesibles activando las funciones experimentales «API beta», «Próximas funciones del creador» y «Renderizar características del creador para creadores».

API

  • Se añadió la versión 2.6.0-beta de @minecraft/server.
  • Se añadió la propiedad localizationKey a BlockType y BlockPermutation.
  • Se añadió el comando /packstack a la ventana de comandos que permite a los usuarios ver que paquetes tienen instalados y los datos de su plantilla de mundo si hay alguna en uso.
  • Se añadió la propiedad localizationKey a EntityType.
  • Se añadió la propiedad localizationKey a ItemType.
  • Se añadió class EntityHurtBeforeEvent a beta.
  • Se añadió class EntityHurtBeforeEventSignal a beta.
  • Se añadió interface EntityHurtAfterEventOptions a beta.
  • Se añadió interface EntityHurtBeforeEventOptions a beta.
  • Se añadió WorldBeforeEvents.entityHurt a beta.
  • Se cambió EntityHurtAfterEventSignal para usar EntityHurtAfterEventOptions en beta.
  • Se añadió enum EntityHealCause a beta.
  • Se añadió class EntityHealSource a beta.
  • Se añadió class EntityHealAfterEvent a beta.
  • Se añadió class EntityHealBeforeEvent a beta.
  • Se añadió class EntityHealBeforeEventSignal a beta.
  • Se añadió class EntityHealAfterEventSignal a beta.
  • Se añadió la propiedad WorldAfterEvents.entityHeal a beta.
  • Se añadió la propiedad WorldBeforeEvents.entityHeal a beta.
  • Se añadió interface EntityHealEventOptions a beta.
  • Se añadió la enumeración EntityAttachPoint a beta.
  • Se añadió la interfaz CameraAttachOptions a beta.
    • Se añadió el método attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): void a beta.
      • Esto se puede utilizar para conectar una cámara en tercera persona a una entidad.
  • Se añadió getTags() a BiomeType en beta.
  • Se añadió hasTags(tags: string[]) a BiomeType en beta.
  • Se añadió containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter) a Dimension en beta.
  • Se añadió la interfaz BiomeFilter a beta.
  • Se añadió el parámetro de tipo easing a la API de splines de cámara para rotación y posición.

Gráfico

  • Los colores de luces de bloques en los experimentos «Renderizar características del creador para creadores» ha sido ligeramente ajustado; los colores local_lighting.json se espera que estén en el espacio sRGB.

Correcciones

[editar | editar código]
44 errores corregidos
De versiones publicadas antes de 26.0
  • MCPE-48072 – Los cachorros de oso polar no atacan a los zorros.
  • MCPE-52105 – La animación de la mano no se reproduce en determinadas circunstancias en las que debería hacerlo.
  • MCPE-62030 – Los aldeanos zombis no cuentan para los límites de población de monstruos.
  • MCPE-93172 – Los bebés ahogados no sueltan nada.
  • MCPE-121628 – Los caballos bebés, los burros y las mulas aún aumentan de tamaño poco a poco a medida que envejecen.
  • MCPE-156784 – El logro Hora de Aventuras se desbloquea sin pasar 17 biomas.
  • MCPE-173833 – Los bebés de osos polar se hace hostil.
  • MCPE-176018 – El modelo del lobo tiene un desplazamiento hacia la izquierda contra su sombra.
  • MCPE-180073 – El componente del valor "minecraft:damage" tiene un comportamiento entero inesperado.
  • MCPE-185362 – Los marcadores de mapas permanecen en los mapas cuando se borran con comandos.
  • MCPE-187058 – Los objetos en sacos a veces desaparecen cuando se dejan en un cofre o barril durante el cierre de sesión.
  • MCPE-188434 – No se pueden cambiar el nombre de los mundos creados a partir de algunas plantillas de mundo bajo la nueva IU (OreUI) sin desbloquear opciones.
  • MCPE-189551 – Los calamares bebés y los calamares luminosos bebé sueltan bolsas de tinta cuando mueren.
  • MCPE-191655 – Las pociones arrojadizas, las pociones persistentes y las botellas de hechizo no rebotan como proyectiles dañinos.
  • MCPE-206669 – Visuales vibrantes: los negros (especialmente en los aspectos de los jugadores) se ven extremadamente lavados.
  • MCPE-222491 – El resaltado de bloque (con la selección de contorno desactivada) no aparece con los elementos visuales vibrantes activados.
  • MCPE-226682 – A veces, los visuales vibrantes se vuelven a activar después de una actualización del juego.
  • MCPE-227945 – Mover el cursor y luego cerrar inmediatamente la GUI hace que la cámara del jugador se mueva.
  • MCPE-228082 – Las cabezas de gólem de nieve no se inmutan cuando se les acerca.
  • MCPE-228267 – El Nexo del End puede teletransportar a los jugadores a 0, 0, 0 (el Vacío).
  • MCPE-228584 – El teclado en pantalla se muestra cuando se intenta escribir si el controlador también está conectado.
  • MCPE-228875 – La versión GDK del juego a menudo restablece la resolución de la ventana.
  • MCPE-229178 – Pasar el cursor del mouse sobre un cuadro de texto ya no permite escribir.
  • MCPE-229469 – Los zombis que se generan montados en un caballo zombi no se pueden generar con armadura de cobre.
  • MCPE-230294 – Al presionar la tecla Alt en una IU, el juego se congela.
  • MCPE-230838 – Los efectos ambientales de criaturas en la pantalla Efectos de Criaturas todavía usan fondo gris.
  • MCPE-231095 – Aparece un error en el registro de contenido al generar ciertas entidades.
  • MCPE-231580 – Los huevos de generación de piglin y piglin bruto no están ordenados alfabéticamente.
  • MCPE-231582 – Visuales vibrantes: El efecto de tramado se ve defectuoso o presenta fallos con una resolución del 50 %.
  • MCPE-232098 – Los zombis que se generan montados en un caballo zombi aún tienen una tabla de botín de armadura incorrecta.

Otros

  • Se corrigió un error que provocaba que las capturas de pantalla tomadas con el modo de gráficos trazado de rayos seleccionado no se renderizaran con precisión.
  • Se corrigió que la extinción del agua se dibujara sobre la niebla cuando faltaba el fragmento detrás en visuales vibrantes.
  • Se corrigió un problema que causaba que la iluminación en el portal del End se renderizara incorrectamente si un paquete de recursos definía un bloque de portal como una luz puntual en los visuales vibrantes.
  • Se corrigió que los efectos de nota en el bloque de notas no mostraran el color correcto en la oscuridad.
  • Se corrigió un error con la opción «Ocultar destellos del cielo» provocando que el sonido de entrada del End se repita.
  • Se corrigió un error en el cual los osos polares recalculaban su camino al objetivo dos veces durante el ataque de pisotón.
  • Se corrigió un error por el cual los caballos zombis bebés se encogían al convertirse en adultos.
  • Se corrigió un problema por el cual la narración no siempre leía la descripción del cuadro de diálogo emergente «Liberar espacio» al usar el mouse.
  • Se corrigieron las leyendas de entrada para el modo de conciliación de compras de Reinos.
  • Se corrigió el error «El Realm no pudo cargar» que ocurría después de unirse a un Reino por invitación.
  • Se corrigió un error por el cual la tecla Esc no abría el menú del juego en la pantalla de muerte.
  • Se corrigió un error por el cual getComponents en ItemStack podía devolver un valor indefinido en la matriz al usarse en versiones anteriores de scripts.
  • Se corrigió un error con minecraft:behavior.fire_at_target donde max_head_rotation_x y max_head_rotation_y se aplicaban de forma inversa.
  • Se corrigió un error en el que los esquemas JSON generados incluían campos _array superfluos (por ejemplo, on_bred_array, on_death_array) para ciertos componentes como experience_reward.

Referencias

[editar | editar código]
  1. ↑ «Minecraft Beta & Preview - 26.0.23» – Minecraft Feedback, 3 de diciembre de 2025.
  2. ↑ MCPE-232701 – Subtítulos no activables
    • Error conocido: Esta función actualmente no está funcionando conforme a lo esperado y apuntamos a corregirlo en un próximo lanzamiento preview.
[editar | editar código]