Tierras baldías

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Un bioma de tierras baldías.

Las tierras baldías (también conocidas como mesetas) son biomas cálidos poco comunes, que presentan montículos de terracota de varios colores, junto con arena rojiza. Hay tres variantes diferentes del bioma de las tierras baldías.

Descripción

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Una mina abandonada expuesta.
Una mina abandonada expuesta.

Los biomas de las tierras baldías presentan grandes montículos de terracota, en capas de varios colores; específicamente, rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal pueden generarse naturalmente. Estos montículos se elevan desde una capa de arena roja y tienen unos 10-15 bloques de grosor, dando paso a variantes de piedra típicas debajo de ellos. Los cactus y los arbustos muertos se generan con frecuencia en el paisaje, de forma similar a los desiertos. Los biomas de las tierras baldías se generan en regiones cálidas con alta continentalidad y baja erosión, lo que significa que suelen generarse lejos de los océanos, en zonas con mesetas e incluso picos montañosos.

Las minas abandonadas se generan a elevaciones mucho más altas en estos biomas, a menudo expuestos al aire fresco. Sus tablones y vallas de soporte están hechos de roble oscuro en lugar de roble. Además, la mena de oro se genera hasta la elevación Y=255 (en lugar de la normal Y=32), y a tasas mucho más altas que el resto del mundo, lo que hace que los túneles de las tierras baldías sean excelentes fuentes de oro.

Todos los biomas de las tierras baldías son ricos en materiales de construcción únicos y menas de oro, contiene fauna como las variantes cálidas de los cerdos, vacas y pollos, junto con ovejas y armadillos. Además, los árboles, la hierba y el agua son poco comunes, por lo que el cultivo de alimentos puede ser difícil. Los árboles y la hierba solo aparecen en la parte superior de las tierras baldías frondosas.

Al ser un bioma seco, nunca llueve, lo que significa que los rayos son imposibles. Las excepciones son los ríos que atraviesan las tierras baldías, donde todavía puede llover y caer rayos. El oscurecimiento habitual del cielo y la aparición de criaturas hostiles que acompañan a las tormentas eléctricas sigue ocurriendo durante el mal tiempo.

Generación de terracota

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Las cuevas generadas en este bioma y sus variantes presentan varias capas de terracota antes de llegar a la piedra.
Las cuevas generadas en este bioma y sus variantes presentan varias capas de terracota antes de llegar a la piedra.

Los colores de los estratos específicos de terracota (bandas, capas) en estos biomas son los mismos en todos los biomas de las tierras baldías para cualquier mundo en particular. Esto significa, por ejemplo, que una capa de terracota blanca podría generarse entre las líneas (X=200, Y=71) y (X=400, Y=72), siendo la misma para todos los cambios en Z. Se pueden notar patrones de chunks cuando los estratos saltan un nivel Y en un valor X particular. A menudo, la capa superior de terracota teñida se reemplaza por terracota normal, sobre todo en las cimas de las mesetas. Además, la capa superior de terracota por debajo del nivel Y 63 siempre es de color naranja. Desde Caves & Cliffs Part 2, cada semilla de mundo en Java Edition genera 192 capas de terracota para cada coordenada Y a elegir.

Criaturas

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La generación de criaturas y la probabilidad de su aparición se respeta en todas las variantes del bioma que se alistarán en la próxima sección.Error de Lua: mw.text.jsonDecode: Error de sintaxis.

En Bedrock Edition
CriaturaProbabilidad de ApariciónTamaño del grupo
Categoría criatura
EntitySprite glow-squid.png: Sprite de Imagen de glow-squid en Minecraft que conecta el Calamar luminosoCalamar luminoso12–4
Categoría criatura
EntitySprite white-sheep.png: Sprite de Imagen de white-sheep en Minecraft que conecta el OvejaOveja122–3
EntitySprite warm-chicken.png: Sprite de Imagen de warm-chicken en Minecraft que conecta el Pollo cálidoPollo cálido102–4
EntitySprite glow-squid.png: Sprite de Imagen de glow-squid en Minecraft que conecta el Calamar luminosoCalamar luminoso102–4
EntitySprite warm-pig.png: Sprite de Imagen de warm-pig en Minecraft que conecta el Cerdo cálidoCerdo cálido101–3
EntitySprite warm-cow.png: Sprite de Imagen de warm-cow en Minecraft que conecta el Vaca cálidaVaca cálida82–3
EntitySprite armadillo.png: Sprite de Imagen de armadillo en Minecraft que conecta el ArmadilloArmadillo61–2
Categoría hostil
EntitySprite creeper.png: Sprite de Imagen de creeper en Minecraft que conecta el CreeperCreeper1001
EntitySprite slime.png: Sprite de Imagen de slime en Minecraft que conecta el SlimeSlime[note 1]1001
EntitySprite spider.png: Sprite de Imagen de spider en Minecraft que conecta el ArañaAraña1001
EntitySprite zombie.png: Sprite de Imagen de zombie en Minecraft que conecta el ZombiZombi952–4
EntitySprite skeleton.png: Sprite de Imagen de skeleton en Minecraft que conecta el EsqueletoEsqueleto801–2
EntitySprite enderman.png: Sprite de Imagen de enderman en Minecraft que conecta el EndermanEnderman101–2
EntitySprite witch.png: Sprite de Imagen de witch en Minecraft que conecta el BrujaBruja51
EntitySprite zombie-villager-toolsmith.png: Sprite de Imagen de zombie-villager-toolsmith en Minecraft que conecta el Aldeano zombiAldeano zombi52–4
  1. ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.

Variantes

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Tierras baldías

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BiomeSprite badlands.png: Sprite de Imagen de badlands en Minecraft Tierras baldías
Badlands.png: Imagen de infobox para Tierras baldías the plantilla:bioma en Minecraft
Estructuras

EnvSprite mineshaft.png: Sprite de Imagen de mineshaft en Minecraft que conecta el Mina abandonadaMinas abandonadas

Bloques

BlockSprite red-sand.png: Sprite de Imagen de red-sand en Minecraft que conecta el Arena rojaArena roja
BlockSprite terracotta.png: Sprite de Imagen de terracotta en Minecraft que conecta el TerracotaTerracota
BlockSprite cactus.png: Sprite de Imagen de cactus en Minecraft que conecta el CactusCactus
BlockSprite dead-bush.png: Sprite de Imagen de dead-bush en Minecraft que conecta el Arbusto muertoArbusto muerto
BlockSprite gold-ore.png: Sprite de Imagen de gold-ore en Minecraft que conecta el Mena de oroMena de oro

Clima

Temperatura

2.0

Humedad

0.0

Precipitación

No

Colores

Césped


 #90814D

Follaje


 #9E814D

Agua


 #3F76E4
‌[Solo JE]

 #4E7F81
‌[Solo BE]

Niebla submárina


 #050533
‌[Solo JE]

 #4E7F81
‌[Solo BE]

El bioma de las tierras baldías normales tiene arena roja como capa superior del suelo y grandes montículos de terracota de varios colores. La arena y la terracota dan paso a la piedra y las menas a unas pocas capas de profundidad. Los cactus y los arbustos muertos salpican las arenas. Además, puede generar picos más altos, irregulares y puntiagudos que a menudo pasan las nubes y pueden alcanzar el nivel y=256.

Tierras baldías frondosas

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BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite de Imagen de wooded-badlands en Minecraft Tierras baldías frondosas
Wooded Badlands Plateau.png: Imagen de infobox para Tierras baldías frondosas the plantilla:bioma en Minecraft
Estructuras

EnvSprite mineshaft.png: Sprite de Imagen de mineshaft en Minecraft que conecta el Mina abandonadaMinas abandonadas

Bloques

BlockSprite red-sand.png: Sprite de Imagen de red-sand en Minecraft que conecta el Arena rojaArena roja
BlockSprite terracotta.png: Sprite de Imagen de terracotta en Minecraft que conecta el TerracotaTerracota
BlockSprite cactus.png: Sprite de Imagen de cactus en Minecraft que conecta el CactusCactus
BlockSprite dead-bush.png: Sprite de Imagen de dead-bush en Minecraft que conecta el Arbusto muertoArbusto muerto
BlockSprite grass-block.png: Sprite de Imagen de grass-block en Minecraft que conecta el CéspedCésped
BlockSprite coarse-dirt.png: Sprite de Imagen de coarse-dirt en Minecraft que conecta el Tierra estérilTierra estéril
BlockSprite oak-wood.png: Sprite de Imagen de oak-wood en Minecraft que conecta el Tronco de robleTronco de roble
BlockSprite oak-leaves.png: Sprite de Imagen de oak-leaves en Minecraft que conecta el Hojas de robleHojas de roble
BlockSprite gold-ore.png: Sprite de Imagen de gold-ore en Minecraft que conecta el Mena de oroMena de oro

Clima

Temperatura

2.0

Humedad

0.0

Precipitación

No

Colores

Césped


 #90814D

Follaje


 #9E814D

Agua


 #3F76E4
‌[Solo JE]

 #55809E
‌[Solo BE]

Las tierras baldías frondosas generan arboledas de árboles a gran altitud, y por lo tanto son la variante forestal de las tierras baldías. Las capas superiores del terreno tienen grandes parches de hierba y tierra estéril, con robles creciendo en ellos. Aquí, la hierba y las hojas de roble adquieren un color verde-marrón apagado más oscuro que el del bioma de sabana, dándole un aspecto reseco; además, todos los árboles generados naturalmente son variantes pequeñas. Esta variante es una fuente rara de madera en las tierras baldías de otro modo áridas. El bosque comienza a generarse por encima de elevaciones de aproximadamente Y=100. Esta variante se genera con valores de humedad más altos que los de las tierras baldías predeterminadas, lo que significa que a menudo se puede encontrar bordeando junglas o teniendo cuevas frondosas bajo tierra.

Las tierras baldías frondosas usan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que las tierras baldías.

Tierras baldías erosionadas

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BiomeSprite eroded-badlands.png: Sprite de Imagen de eroded-badlands en Minecraft Tierras baldías erosionadas
Eroded Badlands.png: Imagen de infobox para Tierras baldías erosionadas the plantilla:bioma en Minecraft
Estructuras

EnvSprite mineshaft.png: Sprite de Imagen de mineshaft en Minecraft que conecta el Mina abandonadaMinas abandonadas

Bloques

BlockSprite red-sand.png: Sprite de Imagen de red-sand en Minecraft que conecta el Arena rojaArena roja
BlockSprite terracotta.png: Sprite de Imagen de terracotta en Minecraft que conecta el TerracotaTerracota
BlockSprite cactus.png: Sprite de Imagen de cactus en Minecraft que conecta el CactusCactus
BlockSprite dead-bush.png: Sprite de Imagen de dead-bush en Minecraft que conecta el Arbusto muertoArbusto muerto
BlockSprite gold-ore.png: Sprite de Imagen de gold-ore en Minecraft que conecta el Mena de oroMena de oro

Clima

Temperatura

2.0

Humedad

0.0

Precipitación

No

Colores

Césped


 #90814D

Follaje


 #9E814D

Agua


 #3F76E4
‌[Solo JE]

 #497F99
‌[Solo BE]

Las tierras baldías erosionadas presentan formaciones únicas de chimenea de hadas de terracota, espinas estrechas que se elevan desde el suelo de arena roja de las cuencas de drenaje del bioma. En Bedrock Edition, pueden aparecer criaturas pasivas aquí. Este bioma está pensado para parecerse al famoso Cañón Bryce en Utah, EE.UU., que presenta chimeneas de hadas en su paisaje.

En Java Edition, las tierras baldías erosionadas usan las mismas probabilidades de aparición de criaturas que las tierras baldías.

Estas pistas de música suenan mientras el jugador está en las tierras baldías.

Archivo de nombre
en Minecraft
Jugabilidad Título de banda sonora Banda sonora Previsualización de la música Weight
piano1.ogg La superficie "Dry Hands" Minecraft - Volume Alpha No. 12
piano2.ogg La superficie "Wet Hands" Minecraft - Volume Alpha No. 13
piano3.ogg La superficie "Mice on Venus" Minecraft - Volume Alpha No. 11 2
hal1.ogg La superficie "Subwoofer Lullaby" Minecraft - Volume Alpha No. 3
hal2.ogg La superficie "Living Mice" Minecraft - Volume Alpha No. 5
hal3.ogg La superficie "Haggstrom" Minecraft - Volume Alpha No. 7
hal4.ogg La superficie "Danny" Minecraft - Volume Alpha No. 21
nuance1.ogg La superficie "Key" Minecraft - Volume Alpha No. 1
one_more_day.ogg La superficie, más enfatizado en prados, laderas nevadas y cuevas frondosas. "One More Day" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 6
crescent_dunes.ogg‌[próximamente JE 1.20] Tierras baldías, desierto, y menú principal "Crescent Dunes" Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack) No. 4
echo_in_the_wind.ogg‌[próximamente JE 1.20] Tierras baldías, cerezal, bosque floral, cuevas frondosas, y menú principal "Echo in the Wind" Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack) No. 1

Valores de datos

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Java Edition:

[[Mojira:MC-Error: Mala sintaxis de plantilla. Por favor use «edition». |MC-Error: Mala sintaxis de plantilla. Por favor use «edition». ]]
NombreIdentificador Clave de traducción
BiomeSprite badlands.png: Sprite de Imagen de badlands en Minecraft Tierras baldíasbadlands ?
BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite de Imagen de wooded-badlands en Minecraft Tierras baldías frondosaswooded_badlands ?
BiomeSprite eroded-badlands.png: Sprite de Imagen de eroded-badlands en Minecraft Tierras baldías erosionadaseroded_badlands ?

Bedrock Edition:

NombreIdentificadorID numérico
BiomeSprite badlands.png: Sprite de Imagen de badlands en Minecraft [No displayed name]mesa37
BiomeSprite wooded-badlands.png: Sprite de Imagen de wooded-badlands en Minecraft [No displayed name]mesa_plateau_stone38
BiomeSprite eroded-badlands.png: Sprite de Imagen de eroded-badlands en Minecraft [No displayed name]mesa_bryce165

Historial

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Invicon Book and Quill.png: Sprite de Imagen de Book and Quill en Minecraft
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Java Edition

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Java Edition
August 2, 2013Jeb tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains".
1.7.213w36aMesa biome added, along with its variants, many other biomes, and the temperature system.
Each 48-bit world seed generated 64 layers of terracotta that repeated every 64 blocks on the Y-axis, for use in generating terracotta layers in mesa biomes.
13w36bFixed the mesa generation.[1]
13w37aSlightly changed mesa biome generation to appear more layered.
13w39aRed sand now generates in mesa biomes and their variants.
1.814w32aRed sandstone now generates in cave entrances instead of floating red sand.
1.1016w20aMineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.
In mesa biomes, hardened clay no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
The normal 2 blobs of gold ore below Y=32 in mesas now attempt to generate 20 blobs at elevations between 32 and 79.
Mesas can now generate dark oak mineshafts above ground.
Red sandstone no longer generates in cave entrances.
1.1318w19aRenamed "Mesa" to "Badlands".
1.16.21.16.2 Pre-release 2Plateaus generate more frequently at the edges of badlands.
1.18Experimental Snapshot 1World seeds now generate 192 layers of terracotta per world seed, instead of 64 layers of terracotta, for use in generating terracotta in badlands biomes.
experimental snapshot 3Badlands sometimes show up in flat areas next to plateaus.
Increased the maximum Y-level for red sand to generate.
experimental snapshot 4Badlands biomes are now larger and less likely to show up as "microbiomes."
experimental snapshot 5Badlands biomes are slightly smaller on average.
Badlands can now generate on sharp peaks.
Water lakes no longer generate in badlands.
21w42aThe extra gold ore in badlands biomes now generates up to Y=255.
1.2023w17a"Crescent Dunes", and "Echo in the Wind" can now be played in all types of badlands biomes.
1.20.524w03aArmadillos now spawn in badlands.
24w11aWolves summoned in badlands using spawn eggs or commands, or by them simply spawning there due to a pack spawning along a biome boundary are now the striped variant instead of the pale variant.
1.21.525w02aFarm animals can now spawn in badlands.
Pigs that spawn in badlands are now the warm variant.
25w05aCows that spawn in badlands are now the warm variant.
25w06aChickens that spawn in badlands are now the warm variant.
Short dry grass, tall dry grass and cactus flowers now generate in badlands.
25w09aThe Firefly Bush can now generate near water in all types of badlands (very rarely), like other biomes with water.

Bedrock Edition

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Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Mesa biomes added, along with many other biomes.
v0.10.0build 1Mesa biomes now have gold ore at every elevation.
Mesas can now generate mineshafts on the surface.
v0.15.0build 1Hardened clay no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level.
Bedrock Edition
1.18.0beta 1.18.0.22The extra gold ore in badlands biomes now generates up to Y=255.
1.18.0? Overhauled the generation of badlands. They now generate as standalone biome with variable terrain.
1.20.70
Experiment
Armadillo and Wolf Armor
Preview 1.20.70.20Armadillos now spawn in badlands and their variants.
1.21.60Preview 1.21.60.23Dead bushes now generate more frequently.
1.21.60
Experiment
Drop 1 2025
Preview 1.21.60.25Pigs that spawn in badlands are now the warm variant.
1.21.70
Experiment
Drop 1 2025
Preview 1.21.70.20Cows that spawn in badlands are now the warm variant.
Preview 1.21.70.22Chickens that spawn in badlands are now the warm variant.
Short dry grass, tall dry grass and cactus flowers now generate in badlands.
1.21.90Preview 1.21.90.26Added mesa atmospherics and color grading, and warmish lighting to badlands with Vibrant Visuals.
26.50Preview 26.50.22Bats now spawn in badlands.

Legacy Console Edition

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Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU31CU191.221.221.22Patch 31.0.1Added mesa biomes, along with many other biomes.
TU43CU331.361.361.36Patch 13Mineshafts can now generate on the surface in mesa biomes, using dark oak planks and fences rather than oak.

New Nintendo 3DS Edition

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New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Added mesa biomes.

Data history

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Java Edition
1.13pre5Changed the ID mesa to badlands.
1.1821w37aPrior to the removal of numerical biome IDs, this biome's numerical ID was 37.

Old generation

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View of an old badlands clearing in badlands plateaus

Before Caves & Cliffs, the badlands biome generated only as an edge around all wooded badlands plateaus and badlands plateaus, or as small spots within those biomes. It had mostly flat terrain at the red sand levels, occasionally topped with terracotta layers, but when next to the plateau biomes, steep eroded cliffs formed. Beaches did not generate next to oceans, and the biome was separated from other land biomes by a thin desert border. It was often replaced by eroded badlands as a mutation.

Curiosidades

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  • Las minas abandonadas de roble no se generan en los biomas de tierras baldías, pero pueden generarse en uno si un bioma vecino genera la mina abandonada.
  • Aunque las minas abandonadas de roble oscuro se generan en las tierras baldías, los robles oscuros no crecen en este bioma.
  • Las tierras baldías erosionadas siguen generando terreno en la parte de "la nada" de las Tierras lejanas. Otros biomas de tierras baldías son un océano hasta la capa de piedra base, como la mayoría de los biomas.

Véase también

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Referencias

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  1. ↑ MC-29446 – "Mesa biome generation" – Resuelto como "Fixed"

Enlaces externos

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