Molde de herrería
| Nombres en otros dialectos |
|
|---|---|
| Nivel de rareza |
Silencio: Épico |
| Renovable |
Warden, Silencio, Costillas[Solo JE], y Mejora de netherita[Solo JE]: No |
| Apilable |
Sí (64) |
{
"title": "Molde de herrería",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Plantilla de herrería</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Argentina.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg)</li><li>(enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE): (enlace a Archivo:Bandera de España.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de España.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "'''Silencio:''' Épico<br>'''Warden, Ojos, Vex, Agujas:''' Raro<br>'''Todos los demás''': Infrecuente",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "'''Warden, Silencio, Costillas<sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Java Edition.\">Solo (enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE)</span></i>]</sup>, y Mejora de netherita<sup class=\"noprint nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta afirmación solo se aplica a Java Edition.\">Solo (enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE)</span></i>]</sup>''': No<br>'''Todos los demás''': No ((enlace a Recurso renovable#Arca artículo, mostrado como excepto a través del arca))",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
}
],
"invimages": [
"Mejora de netherita",
"Diseño de armadura de centinela",
"Diseño de armadura de vex",
"Diseño de armadura salvaje",
"Diseño de armadura costera",
"Diseño de armadura de las dunas",
"Diseño de armadura de buscacaminos",
"Diseño de armadura de elevación",
"Diseño de armadura de modelador",
"Diseño de armadura de anfitrión",
"Diseño de armadura de warden",
"Diseño de armadura de silencio",
"Diseño de armadura de la marea",
"Diseño de armadura de hocico",
"Diseño de armadura de costillas",
"Diseño de armadura de ojos",
"Diseño de armadura de agujas",
"Diseño de armadura de espiral",
"Diseño de armadura de remaches"
],
"images": [
"Netherite Upgrade Smithing Template.png",
"Bolt Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Bolt (sample model).png",
"Coast Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Coast (sample model).png",
"Dune Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Dune (sample model).png",
"Wayfinder Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Wayfinder (sample model).png",
"Raiser Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Raiser (sample model).png",
"Shaper Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Shaper (sample model).png",
"Host Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Host (sample model).png",
"Eye Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Eye (sample model).png",
"Flow Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Flow (sample model).png",
"Rib Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Rib (sample model).png",
"Sentry Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Sentry (sample model).png",
"Snout Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Snout (sample model).png",
"Spire Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Spire (sample model).png",
"Silence Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Silence (sample model).png",
"Tide Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Tide (sample model).png",
"Vex Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Vex (sample model).png",
"Ward Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Ward (sample model).png",
"Wild Armor Trim Smithing Template.png",
"Armor Trim Wild (sample model).png"
]
}
Los moldes de herrería son un conjunto de objetos que se utilizan para personalizar la armadura y mejorar el equipamiento de diamante a uno de netherita.
Variantes
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Mejora de netherita
Diseño de armadura de centinela
Diseño de armadura de vex
Diseño de armadura salvaje
Diseño de armadura costera
Diseño de armadura de las dunas
Diseño de armadura de buscacaminos
Diseño de armadura de elevación
Diseño de armadura de modelador
Diseño de armadura de anfitrión
Diseño de armadura de warden
Diseño de armadura de silencio
Diseño de armadura de la marea
Diseño de armadura de hocico
Diseño de armadura de costillas
Diseño de armadura de ojos
Diseño de armadura de agujas
Diseño de armadura de espiral
Diseño de armadura de remaches
Obtención
[editar | editar código]Los moldes de herrería se pueden encontrar en varias estructuras y se pueden duplicar utilizando siete diamantes y un bloque de un material relativo al molde.
Recompensas de criaturas
[editar | editar código]Los guardianes ancianos tienen un 20 % de probabilidades de soltar 1 diseño de armadura de la marea al morir. El encantamiento Botín no afecta a esta probabilidad, y no es necesario que un jugador mate al guardián anciano para que suelte el adorno.
| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Guardián anciano | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | |
| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Guardián anciano | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | |
| Criatura | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Guardián anciano | 0 | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | |
| 1 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | ||
| Promedio | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | ||
| Recompensas | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de bajas previsto | ||||
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||
| Guardián anciano | 5.00 | 5.00 | 5.00 | 5.00 | |
| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Guardián anciano | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | 0–1 | 20.00% | 0.20 | |
| Criatura | Cantidad / Probabilidad / Promedio | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||||||||||
| Guardián anciano | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | 0–1 | 1⁄5 | 1⁄5 | |
| Criatura | Cantidad | Probabilidad | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | |||
| Guardián anciano | 0 | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | 4⁄5 (80.00%) | |
| 1 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | ||
| Promedio | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | 1⁄5 (0.20) | ||
| Recompensas | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de bajas previsto | ||||
| Por defecto | Botín I | Botín II | Botín III | ||
| Guardián anciano | 5.00 | 5.00 | 5.00 | 5.00 | |
Duplicación
[editar | editar código]La mejora de netherita y el diseño de armadura de costillas se fabrican utilizando netherrack, mientras que el diseño de armadura costera, centinela y vex se fabrican a partir de roca. El diseño de armadura de las dunas se fabrica a partir de arenisca, el diseño de armadura de ojos de piedra del End, el diseño de armadura de hocico de piedra negra, el diseño de armadura de agujas de bloques de purpur, el diseño de armadura de la marea de prismarina, el diseño de armadura de warden de pizarra profunda rocosa y el diseño de armadura salvaje de rocas musgosas.
Recompensas de criaturas
[editar | editar código]Los Guardianes ancianos tienen un 20% de soltar un diseño de armadura de la marea. El encantamiento de botín no afecta a este porcentaje y no es necesario que el jugador sea quien mate al guardián anciano para obtener el diseño.
Recompensas de cofres
[editar | editar código]| Objeto | Estructura | Contenedor | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition y Bedrock Edition | ||||
| Cofre del Puente | 1 | 10%{ "item": "Mejora de netherita", "stacksize": 1, "chance": 0.09999999999999998, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Puente" }
| ||
| Cofre del Tesoro | 1 | 100%{ "item": "Mejora de netherita", "stacksize": 1, "chance": 1, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Tesoro" }
| ||
| Cofre del Establo del Hoglin | 1 | 10%{ "item": "Mejora de netherita", "stacksize": 1, "chance": 0.09999999999999998, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Establo del Hoglin" }
| ||
| Cofre Genérico | 1 | 10%{ "item": "Mejora de netherita", "stacksize": 1, "chance": 0.09999999999999998, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre Genérico" }
| ||
| Cofre | 2 | 25%{ "item": "Diseño de armadura de centinela", "stacksize": 2, "chance": 0.25, "structure": "Puesto de saqueadores", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre | 1 | 50%{ "item": "Diseño de armadura de vex", "stacksize": 1, "chance": 0.5, "structure": "Mansión del bosque", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre | 2 | 33,3%{ "item": "Diseño de armadura salvaje", "stacksize": 2, "chance": 0.33333333333333337, "structure": "Templo de jungla", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre del Tesoro | 2 | 16,7%{ "item": "Diseño de armadura costera", "stacksize": 2, "chance": 0.16666666666666663, "structure": "Naufragio", "container": "Cofre del Tesoro" }
| ||
| Cofre del Mapa | 2 | 16,7%{ "item": "Diseño de armadura costera", "stacksize": 2, "chance": 0.16666666666666663, "structure": "Naufragio", "container": "Cofre del Mapa" }
| ||
| Cofre de suministros | 2 | 16,7%{ "item": "Diseño de armadura costera", "stacksize": 2, "chance": 0.16666666666666663, "structure": "Naufragio", "container": "Cofre de suministros" }
| ||
| Cofre | 2 | 14,3%{ "item": "Diseño de armadura de las dunas", "stacksize": 2, "chance": 0.1428571428571429, "structure": "Pirámide del desierto", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre | 1 | 5%{ "item": "Diseño de armadura de warden", "stacksize": 1, "chance": 0.050000000000000044, "structure": "Ciudad antigua", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre | 1 | 1,2%{ "item": "Diseño de armadura de silencio", "stacksize": 1, "chance": 0.012499999999999956, "structure": "Ciudad antigua", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre del Puente | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de hocico", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Puente" }
| ||
| Cofre del Tesoro | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de hocico", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Tesoro" }
| ||
| Cofre del Establo del Hoglin | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de hocico", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre del Establo del Hoglin" }
| ||
| Cofre Genérico | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de hocico", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Bastión en ruinas", "container": "Cofre Genérico" }
| ||
| Cofre | 1 | 6,7%{ "item": "Diseño de armadura de costillas", "stacksize": 1, "chance": 0.06666666666666665, "structure": "Fortaleza del Nether", "container": "Cofre" }
| ||
| Cofre del Altar | 1 | 10%{ "item": "Diseño de armadura de ojos", "stacksize": 1, "chance": 0.09999999999999998, "structure": "Fortaleza", "container": "Cofre del Altar" }
| ||
| Cofre de la Librería | 1 | 100%{ "item": "Diseño de armadura de ojos", "stacksize": 1, "chance": 1, "structure": "Fortaleza", "container": "Cofre de la Librería" }
| ||
| Cofre | 1 | 6,7%{ "item": "Diseño de armadura de agujas", "stacksize": 1, "chance": 0.06666666666666665, "structure": "Ciudad del End", "container": "Cofre" }
| ||
| Arca ominosa | 1 | 22,5%{ "item": "Diseño de armadura de espiral", "stacksize": 1, "chance": 0.22499999999999998, "structure": "Cámaras de desafío", "container": "Arca ominosa" }
| ||
| Arca y cofre de recompensa | 1 | 6,3%{ "item": "Diseño de armadura de remaches", "stacksize": 1, "chance": 0.0625, "structure": "Cámaras de desafío", "container": "Arca y cofre de recompensa" }
| ||
| Grava sospechosa | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de buscacaminos", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Sendero en ruinas", "container": "Grava sospechosa" }
| ||
| Grava sospechosa | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de elevación", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Sendero en ruinas", "container": "Grava sospechosa" }
| ||
| Grava sospechosa | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de modelador", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Sendero en ruinas", "container": "Grava sospechosa" }
| ||
| Grava sospechosa | 1 | 8,3%{ "item": "Diseño de armadura de anfitrión", "stacksize": 1, "chance": 0.08333333333333337, "structure": "Sendero en ruinas", "container": "Grava sospechosa" }
| ||
Nota: En las mansiones del bosque, solo los cofres con botín aleatorio tienen la posibilidad de contener la plantilla de herrería Vex; los cofres de la «sala del allium», la «granja de brotes», la «sala de tala de árboles» y la «sala del portal del End falso» siempre se generan con el mismo botín, específico de sus respectivas salas.
Uso
[editar | editar código]Ingrediente de fabricación
[editar | editar código]Ingrediente de herrería
[editar | editar código]Los moldes de herrería se usan en una mesa de herrería. Los moldes de mejora de netherita son especialmente valiosos, ya que se usan para mejorar cualquier equipamiento de diamante al combinarlos con un lingote de netherita.
| Ingredientes | Receta de herrería |
|---|---|
| Mejora de netherita + Cualquier equipamiento de diamante + Lingote de netherita |
Los moldes de herrería de diseño para armadura se utilizan para personalizar la apariencia de una parte de armadura utilizando un diseño para armadura, una parte de armadura y un lingote/cristal (
/
/
/
/
/
/
/
/
/
).
| Ingredientes | Receta de herrería |
|---|---|
| Cualquier diseño de armadura + Cualquier parte de armadura + Cualquier lingote/cristal |
Valores de datos
[editar | editar código]ID
[editar | editar código]| Nombre | Identificador | Clave de traducción |
|---|---|---|
netherite_upgrade_smithing_template |
item | |
coast_armor_trim_smithing_template |
item | |
dune_armor_trim_smithing_template |
item | |
eye_armor_trim_smithing_template |
item | |
rib_armor_trim_smithing_template |
item | |
sentry_armor_trim_smithing_template |
item | |
snout_armor_trim_smithing_template |
item | |
spire_armor_trim_smithing_template |
item | |
tide_armor_trim_smithing_template |
item | |
vex_armor_trim_smithing_template |
item | |
ward_armor_trim_smithing_template |
item | |
wild_armor_trim_smithing_template |
item |
Historial
[editar | editar código]| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.20 (Experimental) | 23w04a | ||||||
| 23w05a | Los moldes de herrería ahora pueden utilizarse para personalizar la armadura de cuero con diseños. | ||||||
| Ahora se pueden personalizar las armaduras de oro, hierro, diamante y netherita con sus respectivos materiales. | |||||||
| Los diseños de armadura de las dunas, costera, salvaje y centinela ahora aparecen dos veces en un cofre cuando son encontrados | |||||||
Las posibilidades para que todos los moldes de herrería que se generan en recompensas de cofres aparezcan han aumentado.
| |||||||
Errores
[editar | editar código]Los errores relacionados con «Molde de herrería» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.
Curiosidades
[editar | editar código]- Algunos de los diseños para armadura cuentan con patrones basados en una criatura o bloque que se encuentra en la misma estructura que el molde de herrería correspondiente.[1]
- El diseño de armadura de ojos se asemeja a un ojo de ender.
- El diseño de armadura de costillas se asemeja a un esqueleto del Wither.
- El diseño de armadura de hocico se asemeja a un piglin.
- El diseño de armadura de agujas se asemeja a un shulker.
- El diseño de armadura de la marea se asemeja a ladrillos de prismarina.
- El diseño de armadura de vex se asemeja a un evocador.
Galería
[editar | editar código]-
Una exhibición de todos los dieciocho diseños para armadura y once colores en las armaduras de netherita.
-
Una exhibición de todos los once diseños para armadura, en armadura de netherita utilizando esmeraldas incrustadas en ella.
-
Una exhibición de todos los diez colores de diseño para armadura, utilizando el diseño de warden en un casco de netherita.
Referencias
[editar | editar código]- ↑ "Some of the armor trims reflect the place where you found the template, for example bastions contain a piglin-inspired trim."-Sofia Dankis-«Armor Trims Coming to Minecraft 1.20» – Minecraft.net, January 24, 2023.


















