Zombiepferd

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Zombiepferd
Lebensenergie

25 (♥ × 12.5)

Größe

Erwachsen:
Breite: 1,3965 Blöcke
Höhe: 1,6 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,6982 Blöcke
Höhe: 0,8 Blöcke

Spawn

Savanne und Ebene

Verwendbare
Gegenstände

Sattel
Leine
Rossharnisch
Roter Pilz

Drops

Siehe Beute

Erfahrung

Erwachsenes Zombiepferd töten: 1–3

ID-Name

zombie_horse

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Zombiepferd ist eine Variante des normalen Pferdes.

  • Zombiepferde haben genau wie Zombies eine grüne Haut und schwarze Augen, sie sind jedoch nicht feindselig.
  • Zombiepferde spawnen in dunkler Umgebung mit einem Zombie als Reiter und einem Speer in der Hand.
  • Zombiepferde ohne Zombie Reiter sind passiv und können geritten werden.
  • Zombiepferde können wie normale Pferde gezähmt werden.
  • Zombiepferde können nicht vermehrt werden.
  • Zombiepferde werden, wie alle Untoten, durch einen Trank der Heilung geschädigt, und durch einen Trank des Schadens geheilt.

Zombiepferde können in den Biomen Savanne und Ebene auf natürliche Weise als „Zombie-Reiter“ erscheinen: ein Zombie, der eine Speer schwingt und auf einem Zombiepferd reitet, wobei er auch von der Sonne beeinflusst wird.

Java Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch2–3100.00%2–4100.00%2–5100.00%2–6100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch250.00%25.00%12.50%8.33%
350.00%50.00%37.50%25.00%
4025.00%37.50%33.33%
50012.50%25.00%
60008.33%
Durchschnitt2.503.003.504.00

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch2.503.003.504.00

Bedrock Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch2–3100.00%2–4100.00%2–5100.00%2–6100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch250.00%25.00%12.50%8.33%
350.00%50.00%37.50%25.00%
4025.00%37.50%33.33%
50012.50%25.00%
60008.33%
Durchschnitt2.503.003.504.00

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch2.503.003.504.00

Ein Fohlen droppt niemals etwas.

Zombiepferde haben zwei Ausrüstungsplätze. Einen zum Ausrüsten eines Sattels und einen zum Ausrüsten eines Rossharnischs.

Steuerung

Der Spieler kann mit Rechtsklick aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Zombiepferdes ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Zombiepferd steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Zombiepferdinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Zombiepferdinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + Rechtsklick, wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten Mausbewegung, W, A, S, D, Leertaste.

Springen

Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Zombiepferd beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das Zombiepferd von alleine. Zombiepferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Zombiepferde.

Laufen

Im Vergleich zu Pferden ist die Geschwindigkeit bei Zombiepferden immer gleich. Mit Geschwindigkeitstränken kann man Zombiepferde jedoch schneller machen.

Interaktion

Auf einem Zombiepferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen.

Zombiepferd und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Zombiepferde können wie normale Pferde gezähmt werden. Ein gezähmtes Zombiepferd kann außerdem mit dem Befehl /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ ~ {Tame:true} beschworen werden.[Nur Java Edition]

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Zombiepferdzombie_horseentity_type#burn_in_daylight
#can_equip_saddle
#can_float_while_ridden
#can_wear_horse_armor
#cannot_be_age_locked
#dismounts_underwater
#zombies
#can_breathe_under_water
#ignores_poison_and_regen
#immune_to_poison
#immune_to_regeneration
#inverted_healing_and_harm
#sensitive_to_smite
#undead
#wither_friends

  • Pferd hat die Objekt-ID „horse“
  • Esel hat die Objekt-ID „donkey“
  • Maultier hat die Objekt-ID „mule“
  • Skelettpferd hat die Objekt-ID „skeleton_horse“
  • Zombiepferd hat die Objekt-ID „zombie_horse“
  • Lama hat die Objekt-ID „llama“
  • Händlerlama hat die Objekt-ID „trader_llama“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • Bred: 1 oder 0 (true/false) – zur Zeit unbenutzt. Immer 0.
    • ChestedHorse: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur Truhen trägt (nur für Esel, Maultiere und Lamas).
    • EatingHaystack: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur grast.
    • Items: Nur für Esel, Maultiere und Lamas und nur wenn ChestedHorse true ist: Liste der Gegenstandsdaten, die die Kreatur trägt mit Slot. Die Slots haben die Nummern 2 bis 16.
      • Einzelner Gegenstand in der Satteltasche der Kreatur.
    • Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
    • SkeletonTrap: Nur für Skelettpferde: 1 oder 0 (true/false) – wenn true, spawnt das Pferd drei Skelettreiter und verwandelt sich selbst in einen, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 10 Blöcken befindet. Danach wird der Wert automatisch auf false gesetzt.[1]
    • SkeletonTrapTime: Nur für Skelettpferde: Zeit in Ticks, solange SkeletonTrap true ist. Wenn der Wert 18.000 (15 Minuten) erreicht, despawnt das Skelettpferd.[1]
    • Strength: Nur für Lamas: Multipliziert mit 3 ist das die Anzahl der Slots, die das Lama in einer Truhe hat. Maximum ist 5 (= 15 Slots).
    • Tame: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur gezähmt ist.
    • Temper: Stimmung der Kreatur von 0 bis 100. Steigt wenn die Kreatur gefüttert wird. Ein höherer Wert macht die Kreatur leichter zähmbar.
    • Variant: Farb- und Fleckenvariante für Pferde: Farben: 0 = weiß, 1 = hellbraun, 2 = rotbraun, 3 = dunkelbraun, 4 = schwarz, 5 = grau, 6 = schwarzbraun. Flecken durch Addition von: +256 = weiße Füße, +512 = große weiße Flecken, +768 = kleine weiße Flecken, +1024 = changierend. Für Lamas: 0 = Cremefarben, 1 = Weiß, 2 = Braun, 3 = Grau.
    • DespawnDelay: Nur für Händlerlamas und nur vorhanden, wenn Tame false ist. Zeit in Ticks, bis die Kreatur despawnt, welche heruntergezählt wird. Bei 0 despawnt das Händlerlama.
  • Dr. Zhark erscheint im Abspann nach dem Endtext als Schöpfer von Pferden, einschließlich Zombiepferden.
  • Wenn ein Spieler, der ein Zombiepferd an der Leine zieht, in ein Boot einsteigt, folgt das Zombiepferd, indem es mit der gleichen Geschwindigkeit wie das Boot schwimmt.
  • Ein Spieler, der auf einem Zombiepferd reitet, wird mitgeschleift, wenn das Zombiepferd an einer Leine gezogen wird, und kann auf diese Weise sogar in die Luft gehoben werden.

Einzelnachweise

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  1. ↑ a b Minecraft Snapshot 15w38a: Beschreibung der neuen Funktionen in Snapshot 15w38a.
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.6.1
13w16a
  • Zombiepferd hinzugefügt.
13w16b
  • Zombiepferde sind langsamer geworden und können nicht mehr so viel gleiten.
13w18a
  • Zombiepferde müssen mit dem normalen Sattel geritten werden, der Pferdesattel wurde wieder entfernt.
13w21a
  • Neue GUI für Zombiepferde, um den Sattel zu kontrollieren, wird hinzugefügt.
13w22a
  • Geräusche für Zombiepferde hinzugefügt.
1.7.2 (13w36a)
  • Mit der Einführung des Befehl /summon sind Zombiepferde nun auch ohne Drittanbieter-Tools verfügbar.
1.9
15w43a – 44b
  • Die Drops von Zombiepferden werden nun mehrfach geändert. Das Endergebnis ist, dass Zombiepferde immer 1 verrottetes Fleisch fallen lassen, das nicht von Plünderung betroffen ist.
15w47b
  • Geräusche für Zombiepferde hinzugefügt, die von einem Spieler gegebenes Futter fressen.
1.10
16w20a
1.10-pre2
1.11
16w32a
  • Zombiepferde haben eine von Pferden getrennte ID: zombie_horse.
  • Spawn-Eier für Zombiepferde erneut hinzugefügt.
16w38a
  • Zombiepferde lassen 0-2 verrottetes Fleisch fallen, das von Plünderung betroffen ist.
1.13
17w45a
  • Die Modelle der Zombiepferde werden geändert.
17w46a
  • Die neuen Zombiepferdmodelle werden leicht überarbeitet.
18w03a
  • Die Modelle der Zombiepferde werden erneut geändert und die Texturen werden leicht angepasst.
1.13-pre2
  • Zombiepferde sinken im Wasser.
  • Das Modell der Zombie-Pferde wird nun aktualisiert, um schwerwiegende Z-Kämpfe zu beheben, was das Modell von zu geändert hat.
1.14 (19w08a)
  • Die Texturen der Zombiepferde wurden geändert.
1.15 (19w39a)
  • Das Model des Zombiepferdfohlen hat sich geändert.
1.16 (20w09a)
  • Zombiepferde können angeleint werden.
1.19.4 (23w03a)
  • Die Textur der ungenutzen Truhe wird aktualisiert.
1.20.3 (23w40a)
  • Zombiepferde sind Teil der Tags #can_breathe_under_water, #undead und #zombies.
1.21.11
25w41a
  • Die Texturen der Zombiepferde werden geändert.
  • Zombiepferde erscheinen auf natürliche Weise als Teil von Zombiepferd-Reitern.
  • Die ungenutze Truhentextur wird entfernt.
  • Zombiepferde gelten als Monster, verschwinden daher im Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ und sind für den Fortschritt „Meisterjäger“ erforderlich.
  • Die Gesundheitspunkte wurden auf 25 (♥ × 12.5) erhöht.
  • Zombiepferde können ohne Befehle gezähmt werden.
  • Rote Pilze werden verwendet, um Zombiepferde zu heilen und zu locken.
  • Zombiepferde sind anfällig für Sonnenlicht.
  • Zombiepferde können Rossharnische tragen, die sie auch vor Sonnenlicht schützen.
  • Die Menge an verrottetem Fleisch, die beim Tod fallen gelassen wird, wird von 0-2 auf 2-3 erhöht.
  • Ein wütender Sound wurde hinzugefügt.
25w42a
  • Zombiepferde verschwinden im Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ nicht mehr.
  • Zombiepferd-Reiter erscheinen nicht mehr mit anderen Waffen als Eisenspeeren.
25w45a
  • Despwant nicht mehr, nach einer Interaktion eines Spielers, nicht nur beim Reiten.
25w46a
  • Zombiepferde geraten nicht in Panik, wenn sie von Kreaturen geritten werden.
1.21.11-pre1
  • Die Textur des Sattels von Zombiepferden entspricht nun der Textur der Sättel anderer Pferde.
  • Die Textur des Kopfes von Zombiepferden ist nun symmetrisch.
26.1
26.1-snap-2
  • Zombiepferde geraten bei Verletzung nicht mehr in Panik.
26.1-snap-4
  • Das Modell der Zombiepferdfohlen wird geändert.
  • Die Hitbox der Zombiepferdfohlen wurde vergrößert, damit sie besser zum neuen Modell passt.
  • Sättel und Rossharnische auf Zombiepferdfohlen werden nicht mehr gerendert.
26.1-snap-6
  • Goldene Löwenzähne können nicht mehr auf gezähmte Zombiepferdfohlen angewendet werden
26.1-snap-7
  • Zombiepferdfohlen werden nicht mehr erwachsen.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.15.0 (build 1)
  • Zombiepferd hinzugefügt.
Pocket Edition
1.1.0 (1.1.0.0)
  • Die Objekt-ID für Zombiepferde wurde nun von zombiehorse in zombie_horse geändert.
Bedrock Edition
1.2.9
  • Zombiepferde öffnen ihr Maul nicht mehr, wenn sie den Spieler abwehren oder Schaden nehmen.
1.8.0 (1.8.0.8)
  • Zombiepferdfohlen haben eine Chance, mit einem Spawn-Ei zu spawnen.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Textur der Zombiepferde werden geändert.
1.19.60 (1.19.60.25)
  • Die Textur der ungenutzten Truhe wird an die 1.19.4 angepasst.
1.21.130
1.21.130.20
  • Die Texturen der Zombiepferde und Sattel werden geändert.
  • Zombiepferde erscheinen auf natürliche Weise als Teil von Zombiepferd-Reitern.
  • Die ungenutze Truhentextur wird entfernt.
  • Zombiepferde gelten nun als Monster, verschwinden daher im Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ und sind für den Fortschritt „Meisterjäger“ erforderlich.
  • Die Gesundheitspunkte wurden auf 25 (♥ × 12.5) erhöht.
  • Zombiepferde können nun ohne Befehle gezähmt werden.
  • Rote Pilze werden verwendet, um Zombiepferde zu heilen und zu locken.
  • Zombiepferde sind anfällig für Sonnenlicht.
  • Zombiepferde können Rossharnische tragen, die sie auch vor Sonnenlicht schützen.
  • Die Menge an verrottetem Fleisch, die beim Tod fallen gelassen wird, wird von 0-2 auf 2-3 erhöht.
  • Ein wütender Sound wurde hinzugefügt.
1.21.130.22
  • Zombiepferde haben wieder eine Fohlen-Variante, die jedoch ungenutzt bleibt.
  • Die Tooltip-Anzeige beim Versuch, ein ungezähmtes Zombiepferd zu besteigen, wurde von „Reiten” in „Besteigen” geändert.
1.21.130.24
  • Es wurden Sounds für Zombiepferde hinzugefügt, die von einem Spieler gefüttert werden.
  • Zombiepferde geraten nicht mehr in Panik, wenn sie verletzt werden.
1.21.130.26
  • Zombiepferde können nur dann angeleint werden, wenn ihr Reiter entfernt wurde.
  • Zombiepferde erscheinen nun seltener im Schwierigkeitsgrad „Friedlich“.
1.21.130.27
  • Die Textur des Sattels von Zombiepferden entspricht nun der Textur der Sättel anderer Pferde.
  • Die Textur des Kopfes von Zombiepferden ist nun symmetrisch.
  • Der Geschwindigkeitsbereich, mit dem Zombiepferde erscheinen können, wurde reduziert.
1.21.130.28
  • Zombiepferde erscheinen nicht mehr im Schwierigkeitsgrad „Friedlich“.
26.0
26.0.23
  • Zombiepferdfohlen werden nicht mehr erwachsen.
26.0.25
  • Zombiepferde geraten nicht mehr in Panik, wenn sie geschlagen werden.
  • Zombiepferdfohlen können nicht mehr geritten oder mit einem Sattel oder einem Rossharnisch ausgestattet werden.
26.0.27
  • Zombiepferde werden nicht mehr durch Aquisatoren verletzt.
  • Zombiepferde hindern den Spieler nicht mehr daran, in ihrer Nähe zu schlafen.
26.10
26.10.20
  • Das Modell der Zombiepferdfohlen wird geändert.
  • Die Hitbox der Zombiepferdfohlen wurde vergrößert, damit sie besser zum neuen Modell passt.
26.10.21
  • Zombiepferde versuchen nun, Wasser und gefährliche Blöcke zu meiden, versuchen jedoch nicht, Schienen auszuweichen.
Versionen der Konsolenedition
TU54 CU44 1.04 Patch 24
  • Zombiepferd hinzugefügt.
TU57 CU49 1.07 Patch 27
  • Zombiepferde können gezähmt und angeleint werden.