| Vollversion | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 |
|
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| 1.7.2 (13w36a) | |||||||||||
| 1.9 |
|
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| 1.10 |
|
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| 1.11 |
|
||||||||||
| 1.13 |
|
||||||||||
| 1.14 (19w08a) | |||||||||||
| 1.15 (19w39a) | |||||||||||
| 1.16 (20w09a) |
|
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| 1.19.4 (23w03a) | |||||||||||
| 1.20.3 (23w40a) |
|
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| 1.21.11 |
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| 26.1 |
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Zombiepferd
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Größe |
Erwachsen: |
| Spawn |
Savanne und Ebene |
| Verwendbare Gegenstände |
|
| Drops |
Siehe Beute |
| Erfahrung |
Erwachsenes Zombiepferd töten: 1–3 |
| ID-Name |
zombie_horse |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Ein Zombiepferd ist eine Variante des normalen Pferdes.
Eigenschaften
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Zombiepferde haben genau wie Zombies eine grüne Haut und schwarze Augen, sie sind jedoch nicht feindselig.
- Zombiepferde spawnen in dunkler Umgebung mit einem Zombie als Reiter und einem Speer in der Hand.
- Zombiepferde ohne Zombie Reiter sind passiv und können geritten werden.
- Zombiepferde können wie normale Pferde gezähmt werden.
- Zombiepferde können nicht vermehrt werden.
- Zombiepferde werden, wie alle Untoten, durch einen Trank der Heilung geschädigt, und durch einen Trank des Schadens geheilt.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zombiepferde können in den Biomen Savanne und Ebene auf natürliche Weise als „Zombie-Reiter“ erscheinen: ein Zombie, der eine Speer schwingt und auf einem Zombiepferd reitet, wobei er auch von der Sonne beeinflusst wird.
Beute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Verrottetes Fleisch | 2–3 | 100.00% | 2–4 | 100.00% | 2–5 | 100.00% | 2–6 | 100.00% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Verrottetes Fleisch | 2 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 8.33% |
| 3 | 50.00% | 50.00% | 37.50% | 25.00% | |
| 4 | 0 | 25.00% | 37.50% | 33.33% | |
| 5 | 0 | 0 | 12.50% | 25.00% | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 8.33% | |
| Durchschnitt | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | |
| Gegenstand | Erwartete Drops | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Verrottetes Fleisch | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 |
| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Verrottetes Fleisch | 2–3 | 100.00% | 2–4 | 100.00% | 2–5 | 100.00% | 2–6 | 100.00% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Verrottetes Fleisch | 2 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 8.33% |
| 3 | 50.00% | 50.00% | 37.50% | 25.00% | |
| 4 | 0 | 25.00% | 37.50% | 33.33% | |
| 5 | 0 | 0 | 12.50% | 25.00% | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 8.33% | |
| Durchschnitt | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | |
| Gegenstand | Erwartete Drops | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Verrottetes Fleisch | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 |
- 1-3 Erfahrungspunkte, wenn er von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet wird.
- Sattel, wenn das Pferd bereits ausgerüstet war
Ein Fohlen droppt niemals etwas.
Nutzen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ausrüstung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zombiepferde haben zwei Ausrüstungsplätze. Einen zum Ausrüsten eines Sattels und einen zum Ausrüsten eines Rossharnischs.
Reiten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Steuerung
Der Spieler kann mit aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Zombiepferdes ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Zombiepferd steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Zombiepferdinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Zombiepferdinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste +
, wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten
, W, A, S, D, Leertaste.
- Springen
Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Zombiepferd beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das Zombiepferd von alleine. Zombiepferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Zombiepferde.
- Laufen
Im Vergleich zu Pferden ist die Geschwindigkeit bei Zombiepferden immer gleich. Mit Geschwindigkeitstränken kann man Zombiepferde jedoch schneller machen.
- Interaktion
Auf einem Zombiepferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen.
Zombiepferd und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.
Zähmen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zombiepferde können wie normale Pferde gezähmt werden. Ein gezähmtes Zombiepferd kann außerdem mit dem Befehl /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ ~ {Tame:true} beschworen werden.[Nur Java Edition]
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kreaturdaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pferd hat die Objekt-ID „horse“
- Esel hat die Objekt-ID „donkey“
- Maultier hat die Objekt-ID „mule“
- Skelettpferd hat die Objekt-ID „skeleton_horse“
- Zombiepferd hat die Objekt-ID „zombie_horse“
- Lama hat die Objekt-ID „llama“
- Händlerlama hat die Objekt-ID „trader_llama“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- Bred: 1 oder 0 (true/false) – zur Zeit unbenutzt. Immer 0.
- ChestedHorse: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur Truhen trägt (nur für Esel, Maultiere und Lamas).
- EatingHaystack: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur grast.
- Items: Nur für Esel, Maultiere und Lamas und nur wenn ChestedHorse true ist: Liste der Gegenstandsdaten, die die Kreatur trägt mit Slot. Die Slots haben die Nummern 2 bis 16.
- Einzelner Gegenstand in der Satteltasche der Kreatur.
- Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
- SkeletonTrap: Nur für Skelettpferde: 1 oder 0 (true/false) – wenn true, spawnt das Pferd drei Skelettreiter und verwandelt sich selbst in einen, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 10 Blöcken befindet. Danach wird der Wert automatisch auf false gesetzt.[1]
- SkeletonTrapTime: Nur für Skelettpferde: Zeit in Ticks, solange SkeletonTrap true ist. Wenn der Wert 18.000 (15 Minuten) erreicht, despawnt das Skelettpferd.[1]
- Strength: Nur für Lamas: Multipliziert mit 3 ist das die Anzahl der Slots, die das Lama in einer Truhe hat. Maximum ist 5 (= 15 Slots).
- Tame: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur gezähmt ist.
- Temper: Stimmung der Kreatur von 0 bis 100. Steigt wenn die Kreatur gefüttert wird. Ein höherer Wert macht die Kreatur leichter zähmbar.
- Variant: Farb- und Fleckenvariante für Pferde: Farben: 0 = weiß, 1 = hellbraun, 2 = rotbraun, 3 = dunkelbraun, 4 = schwarz, 5 = grau, 6 = schwarzbraun. Flecken durch Addition von: +256 = weiße Füße, +512 = große weiße Flecken, +768 = kleine weiße Flecken, +1024 = changierend. Für Lamas: 0 = Cremefarben, 1 = Weiß, 2 = Braun, 3 = Grau.
- DespawnDelay: Nur für Händlerlamas und nur vorhanden, wenn Tame false ist. Zeit in Ticks, bis die Kreatur despawnt, welche heruntergezählt wird. Bei 0 despawnt das Händlerlama.
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Dr. Zhark erscheint im Abspann nach dem Endtext als Schöpfer von Pferden, einschließlich Zombiepferden.
- Wenn ein Spieler, der ein Zombiepferd an der Leine zieht, in ein Boot einsteigt, folgt das Zombiepferd, indem es mit der gleichen Geschwindigkeit wie das Boot schwimmt.
- Ein Spieler, der auf einem Zombiepferd reitet, wird mitgeschleift, wenn das Zombiepferd an einer Leine gezogen wird, und kann auf diese Weise sogar in die Luft gehoben werden.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Zombies auf Zombiepferden.
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b Minecraft Snapshot 15w38a: Beschreibung der neuen Funktionen in Snapshot 15w38a.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Versionen der Konsolenedition |
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