Zoglin

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Zoglin
Lebensenergie

40 (♥ × 20)

Angriffsschaden

Ausgewachsen:
Einfach: 2.5 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
Normal: 3 (♥♥) - 8 (♥♥♥♥)
Schwer: 4.5 (♥♥♥) - 12 (♥ × 6)
Ferkel:
Einfach & Normal: 0.5 (♥ × 0.25)
Schwer: 0.75 (♥ × 0.375)

Größe

Breite: 1,3965 Blöcke
Höhe: 1,4 Blöcke

Spawn

Wenn sich ein Hoglin für 15 Sekunden in der Oberwelt oder im Ende aufhält

Verwendbare
Gegenstände

Leine

Drops

Siehe Beute

Erfahrung

5

ID-Name

zoglin

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Zoglin ist eine Kreatur, die entsteht, wenn sich ein Hoglin zu lange in der Oberwelt aufhält.

  • Zoglins sind dem Spieler gegenüber aggressiv und greifen bis auf Creeper, Ghasts oder andere Zoglins alle Kreaturen an. Sie greifen auch Rüstungsständer an.[1]
  • Ähnlich wie bei Hoglins wird der Spieler bei einem Angriff in die Luft geschleudert.
  • Im Gegensatz zu Hoglins können Zoglins nicht vermehrt werden und fliehen auch nicht vor Wirrpilzen.
  • Zoglinferkel greifen im Gegensatz zu Hoglinferkel auch Piglin-Kinder an.
  • Piglins fliehen vor Zoglins wenn diese nicht in einem Kampf verwickelt sind.
  • Zoglins werden als untote Kreaturen durch den Trank des Schadens geheilt – dafür nehmen sie Schaden durch den Trank der Heilung. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.) Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben keine Auswirkungen.
  • Wenn ein Hoglin 15 Sekunden in der Oberwelt ist, entsteht ein Zoglin, zu Beginn hat er 10 Sekunden lang den Effekt Übelkeit. Dieser Effekt hat keine Auswirkungen auf das Verhalten vom Zoglin.
  • Zoglins sind immun gegen Feuer und Lava.

Java Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch1–3100.00%1–4100.00%1–5100.00%1–6100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch133.33%16.67%8.33%5.56%
233.33%33.33%25.00%16.67%
333.33%33.33%33.33%27.78%
4016.67%25.00%27.78%
5008.33%16.67%
60005.56%
Durchschnitt2.002.503.003.50

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch2.002.503.003.50

Bedrock Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch1–3100.00%1–4100.00%1–5100.00%1–6100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch133.33%16.67%8.33%5.56%
233.33%33.33%25.00%16.67%
333.33%33.33%33.33%27.78%
4016.67%25.00%27.78%
5008.33%16.67%
60005.56%
Durchschnitt2.002.503.003.50

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Verrottetes Fleisch2.002.503.003.50

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Zoglinzoglinentity_type#zombies#can_breathe_under_water
#ignores_poison_and_regen
#immune_to_poison
#immune_to_regeneration
#inverted_healing_and_harm
#sensitive_to_smite
#undead
#wither_friends
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf —Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Monsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjäger—adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Meisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze Bronze
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator—10GBronze Bronze
Over-OverkillVerursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben—20GBronze Bronze
Kreatur KabobTriff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer—10GBronze Bronze
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.16
20w14a
  • Zoglin und Zoglinferkel hinzugefügt.
20w15a
  • Zoglins sind jetzt untote Kreaturen.
20w18a
  • Eine "IsBaby"-Eigenschaft wird hinzugefügt, um das Beschwören und korrekte Speichern von Zoglinferkeln zu ermöglichen.
20w19a
  • Hoglins werden nun zu Zoglins, wenn sie im Ende sind.
1.16-pre6
  • Zoglins haben eine Rückstoßresistenz von 0,6 statt 0,5.
  • Zoglins haben separate Texturen für jeden Stoßzahn.
1.16.2 (20w27a)
  • Zoglins können mit einer Leine angeleint werden. Hoglins reißen sich jedoch weiterhin los, wenn sie sich in Zombies verwandeln.
1.20.3 (23w40a)
  • Zoglins gehören den Kreatur-Gruppen #can_breathe_under_water, #undead and #zombies an.
1.21.2 (24w36a)
  • Hoglins reißen sich beim Zombifizieren nicht mehr von ihrer Leine los.
26.1 (26.1-snap-8)
  • Das Modell und die Textur von Zoglinferkel werden geändert.
26.2 (26.2-snap-5)
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
1.16.0 (1.16.0.57)
  • Zoglins hinzugefügt.
  • Zoglins verwenden derzeit die gleichen Geräusche wie normale Schweine.
1.16.20 (1.16.20.50)
  • Zoglins verwenden nun ihre eigenen Geräusche.
1.16.100 (1.16.100.54)
  • Zoglins werden nun durch Schadenstränke geheilt und erleiden Schaden durch Heiltränke.
  • Zoglinferkel lassen nun Gegenstände fallen, nachdem sie vom Spieler getötet wurden.
1.16.100 (1.16.100.55)
  • Zoglinferkel haben jetzt größere Köpfe, passend zur Java Edition.
1.18.30 (1.18.20.27)
  • Zoglinferkel verursachen im normalen Modus jetzt etwas weniger Schaden (vorher 1 (♥)).
1.19.30 (1.19.30.21)
  • Zoglins haben jetzt die gleiche Trefferzonengröße wie in der Java Edition.
1.19.80 (1.19.80.20)
  • Erwachsene Zoglins können nicht mehr automatisch Boote und Truhenboote besteigen. Sie können jedoch weiterhin Boote mit dem Befehl /ride besteigen.
1.20.60 (1.20.60.25)
  • Zoglins erscheinen nicht mehr im friedlichen Schwierigkeitsgrad.
1.21.20 (1.21.20.21)
  • Zoglins geben jetzt wütende Geräusche von sich, wenn sie einen Mob verfolgen.
1.21.90 (1.21.90.21)
  • Die Geschwindigkeit der Zoglins bei der Verfolgung eines Mobs wurde verringert, um sie an die Java Edition anzupassen.
26.10 (26.10.24)
  • Das Modell und die Textur von Zoglinferkel werden geändert.

Einzelnachweise

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