| Vollversion | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.17 |
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| 1.17.1 (1.17.1-pre1) |
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| 1.18 |
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| 1.19 |
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| 1.19.3 (22w43a) |
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| 26.1 (26.1-snap-6) | |||||||||
Ziege
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden |
Erwachsen: |
| Größe |
Erwachsen: |
| Spawn | |
| Verwendbare Gegenstände |
|
| Drops |
keine |
| Rare Drops | |
| Erfahrung |
Erwachsene Ziege töten: 1–3 |
| ID-Name |
goat |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Ziegen sind neutrale Kreaturen die in Bergen natürlich vorkommen.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppen von 2 bis 3 Ziegen spawnen über undurchsichtigen Blöcken in Bergen oder Schneehänge an der Oberfläche bei einem Lichtlevel von 7 oder höher.
Wenn eine Ziege gespawnt oder geboren wird, hat sie eine 2%ige Chance, eine schreiende Ziege zu sein. Sie ähneln den übrigen Ziegen nahezu vollständig – mit dem einzigen Unterschied, dass sie schrille, schreiende Laute von sich geben.
Wenn eine normale Ziege mit einer schreienden Ziege vermehrt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Baby eine schreiende Ziege wird, ungefähr 50 %. Wenn beide Ziegen schreien, ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Baby eine schreiende Ziege wird, in der Java Edition 100 % und in der Bedrock Edition 98 %. Bei zwei normalen Elternteilen beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zicklein eine schreiende Ziege wird, 2 %.
Verhalten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Manchmal springt eine Ziege bis zu 10 Blöcke hoch in die Luft. Dies geschieht normalerweise, wenn die Ziege versucht, ein Hindernis wie ein kleines Loch im Boden oder Pulverschnee zu überqueren.
Ziegen nehmen 10 () weniger Fallschaden und vermeiden außerdem, in Pulverschnee zu laufen. Während sie es vermeiden, über Pulverschnee zu laufen, können sie auch darüber springen, manchmal sogar in einem engen Sprungbereich.
Im Gegensatz zu Kreaturen wie Schafen oder Kühen können Ziegen nicht schwimmen. In Wasser über dem Kopf der Ziege, das für Erwachsene zwei Blöcke tief ist und für Ziegenjunges einen Block tief, werden sie sinken und ertrinken, wenn sie nicht gerettet werden.
Rammen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Alle 10-15 Sekunden, wenn eine Ziege eine Kreatur (außer anderen Ziegen) oder Spieler gesehen hat, der sich seitdem nicht bewegt hat, rammt sie aus bis zu 16 Blöcken Entfernung. Nachdem sie sich etwas zum Rammen ausgesucht hat, führt die Ziege eine kleine Ladeanimation aus, läuft dann schnell auf das Ziel zu und trifft es, wobei sie erheblichen Rückstoß verursacht. Der Bock kann bis zu 9 Blöcke weit laufen. Getroffene Kreaturen greifen die Ziege nicht zurück an, nachdem sie angegriffen wurden. Wenn sie den Spieler von einem Berggipfel stößt, kann dies dazu führen, dass der Spieler einen großen oder sogar tödlichen Sturz erleidet.
Verfehlt der Bock und trifft stattdessen einen Block, besteht die Chance, dass er ein Bockshorn fallen lässt. Wenn beide Hörner abgeworfen werden, werden keine weiteren Bockshörner abgeworfen, wenn die Ziege einen Block angreift.
Ziegen schlagen nicht zurück, wenn sie von einem Spieler oder Kreatur angegriffen werden. Wenn sie angegriffen werden, zeigen sie das gleiche panische Fluchtverhalten wie passive Kreaturen.
Vermehrung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ziegen folgen Spielern, die sich innerhalb von 10 Blöcken befinden und Weizen halten. Wenn Ziegen mit Weizen gefüttert werden, gehen sie in den Paarungsmodus über und vermehren sich. Wie bei anderen Tieren, die sich fortpflanzen können, erhält der Spieler 1-7 Erfahrung, wenn sie gezüchtet werden. Das Wachstum von Geißen kann beschleunigt werden, wenn ein Spieler sie mit Weizen füttert
Drops
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ausgewachsene Ziegen lassen 1-3 fallen, wenn sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, während 1-7 bei erfolgreicher Zucht fallen gelassen werden. Das Töten eines Ziegenjunges bringt keine Gegenstände oder Erfahrung. Bei erfolgreicher Zucht werden 1-7 fallen gelassen.

Horn
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ziegen lassen 1 Bockshorn fallen, wenn sie gegen einen festen Block gerammt sind. Dies kann zweimal pro Ziege fallen gelassen werden.
Melken
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Eine Ziege wird gemolken, indem man einen Eimer auf sie richtet und einen Rechtsklick macht, wodurch ein Milcheimer erhalten wird.
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Ziege | goat | entity_type | #followable_friendly_mobs | — |
Kreaturdaten
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- Ziege hat die Objekt-ID „goat“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- IsScreamingGoat: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn es sich um eine schreiende Ziege handelt.
- HasLeftHorn: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn die Ziege ihr linkes Horn besitzt.
- HasRightHorn: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn die Ziege ihr rechtes Horn besitzt.
Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Ohne Geiß kein Preis! | Steige in ein Boot und mach mit einer Ziege die Fliege | Landwirtschaft | Betrete ein Boot mit einer Ziege. | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
|
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/bred_all_animals |
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mäh-chtig viel Wasserspaß | Steig in ein Boot und paddle mit einer Ziege. | Steige mit einer Ziege in ein Boot. | 20G | |||
| Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | |||
| Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | |||
| Over-Overkill | Verursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben | — | 20G | |||
| Kreatur Kabob | Triff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer | — | 10G | |||
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Ziegen sind die fünfte Kreatur, die erst in einer Bedrock-Version anstatt der Java-Version hinzugefügt wurde. Die ersten vier Kreaturen, für die dies geschah, waren Delfine, Pandas, Katzen und Piglin-Barbaren.
- Ziegen sind die erste neutrale Kreatur, die nicht zurückschlägt, wenn sie getroffen wird.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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