Ziege

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Ziege
Lebensenergie

10 (♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Erwachsen:
Einfach & Normal: 2 (♥)
Schwer: 3 (♥♥)
Baby:
Einfach & Normal: 1 (♥)
Schwer: 1.5 (♥ × 0.75)

Größe

Erwachsen:
Breite: 1,3 Blöcke
Höhe: 0,9 Blöcke
Junges:
Breite: 0,65 Blöcke
Höhe: 0,45 Blöcke

Spawn

Vereiste Gipfel
Verschneite Hänge
Zerklüftete Gipfel

Verwendbare
Gegenstände

Eimer
Weizen
Leine

Drops

keine

Rare Drops

Bockshorn

Erfahrung

Erwachsene Ziege töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

goat

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ziegen sind neutrale Kreaturen die in Bergen natürlich vorkommen.

Gruppen von 2 bis 3 Ziegen spawnen über undurchsichtigen Blöcken in Bergen oder Schneehänge an der Oberfläche bei einem Lichtlevel von 7 oder höher.

Wenn eine Ziege gespawnt oder geboren wird, hat sie eine 2%ige Chance, eine schreiende Ziege zu sein. Sie ähneln den übrigen Ziegen nahezu vollständig – mit dem einzigen Unterschied, dass sie schrille, schreiende Laute von sich geben.

Wenn eine normale Ziege mit einer schreienden Ziege vermehrt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Baby eine schreiende Ziege wird, ungefähr 50 %. Wenn beide Ziegen schreien, ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Baby eine schreiende Ziege wird, in der Java Edition 100 % und in der Bedrock Edition 98 %. Bei zwei normalen Elternteilen beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zicklein eine schreiende Ziege wird, 2 %.

Manchmal springt eine Ziege bis zu 10 Blöcke hoch in die Luft. Dies geschieht normalerweise, wenn die Ziege versucht, ein Hindernis wie ein kleines Loch im Boden oder Pulverschnee zu überqueren.

Ziegen nehmen 10 (♥♥♥♥♥) weniger Fallschaden und vermeiden außerdem, in Pulverschnee zu laufen. Während sie es vermeiden, über Pulverschnee zu laufen, können sie auch darüber springen, manchmal sogar in einem engen Sprungbereich.

Im Gegensatz zu Kreaturen wie Schafen oder Kühen können Ziegen nicht schwimmen. In Wasser über dem Kopf der Ziege, das für Erwachsene zwei Blöcke tief ist und für Ziegenjunges einen Block tief, werden sie sinken und ertrinken, wenn sie nicht gerettet werden.

Alle 10-15 Sekunden, wenn eine Ziege eine Kreatur (außer anderen Ziegen) oder Spieler gesehen hat, der sich seitdem nicht bewegt hat, rammt sie aus bis zu 16 Blöcken Entfernung. Nachdem sie sich etwas zum Rammen ausgesucht hat, führt die Ziege eine kleine Ladeanimation aus, läuft dann schnell auf das Ziel zu und trifft es, wobei sie erheblichen Rückstoß verursacht. Der Bock kann bis zu 9 Blöcke weit laufen. Getroffene Kreaturen greifen die Ziege nicht zurück an, nachdem sie angegriffen wurden. Wenn sie den Spieler von einem Berggipfel stößt, kann dies dazu führen, dass der Spieler einen großen oder sogar tödlichen Sturz erleidet.

Verfehlt der Bock und trifft stattdessen einen Block, besteht die Chance, dass er ein Bockshorn fallen lässt. Wenn beide Hörner abgeworfen werden, werden keine weiteren Bockshörner abgeworfen, wenn die Ziege einen Block angreift.

Ziegen schlagen nicht zurück, wenn sie von einem Spieler oder Kreatur angegriffen werden. Wenn sie angegriffen werden, zeigen sie das gleiche panische Fluchtverhalten wie passive Kreaturen.

Ziegen folgen Spielern, die sich innerhalb von 10 Blöcken befinden und Weizen halten. Wenn Ziegen mit Weizen gefüttert werden, gehen sie in den Paarungsmodus über und vermehren sich. Wie bei anderen Tieren, die sich fortpflanzen können, erhält der Spieler 1-7 Erfahrung, wenn sie gezüchtet werden. Das Wachstum von Geißen kann beschleunigt werden, wenn ein Spieler sie mit Weizen füttert

Ausgewachsene Ziegen lassen 1-3 fallen, wenn sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, während 1-7 bei erfolgreicher Zucht fallen gelassen werden. Das Töten eines Ziegenjunges bringt keine Gegenstände oder Erfahrung. Bei erfolgreicher Zucht werden 1-7 fallen gelassen.

Ziege ohne Hörner

Ziegen lassen 1 Bockshorn fallen, wenn sie gegen einen festen Block gerammt sind. Dies kann zweimal pro Ziege fallen gelassen werden.

Eine Ziege wird gemolken, indem man einen Eimer auf sie richtet und einen Rechtsklick macht, wodurch ein Milcheimer erhalten wird.

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Ziegegoatentity_type#followable_friendly_mobs—

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf —Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjäger—adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Die Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Ohne Geiß kein Preis!
Steige in ein Boot und mach mit einer Ziege die Fliege LandwirtschaftBetrete ein Boot mit einer Ziege.husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
Paarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/bred_all_animals
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Mäh-chtig viel WasserspaßSteig in ein Boot und paddle mit einer Ziege.Steige mit einer Ziege in ein Boot.20GBronze Bronze
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator—10GBronze Bronze
Over-OverkillVerursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben—20GBronze Bronze
Kreatur KabobTriff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer—10GBronze Bronze
  • Ziegen sind die fünfte Kreatur, die erst in einer Bedrock-Version anstatt der Java-Version hinzugefügt wurde. Die ersten vier Kreaturen, für die dies geschah, waren Delfine, Pandas, Katzen und Piglin-Barbaren.
  • Ziegen sind die erste neutrale Kreatur, die nicht zurückschlägt, wenn sie getroffen wird.
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.17
21w13a
  • Ziege hinzugefügt.
  • Ziegen haben eine 2%ige Chance, als schreiende Ziege zu spawnen. Sie sind optisch nicht von normalen Ziegen zu unterscheiden, machen aber andere Geräusche.
  • Ziegen sind völlig passiv.
  • Ziegen lassen keine Gegenstände fallen.
21w15a
21w18a
  • Schreiende Ziegen setzen ihren Rammangriff häufiger ein als normale Ziegen.
  • Zwei Ohrtexturen werden geändert, damit sie sich richtig spiegeln.
  • Die Tonhöhe für das Geräusch von Ziegenbabys, die auf Gegenstände einschlagen, wird erhöht.
  • Babyziegen folgen nun ihren Eltern.
  • Ziegen können keine weiten Sprünge auf Honigblöcken machen.
1.17-pre3
  • Kreaturen, die von Ziegen gerammt werden, schlagen nicht mehr zurück.
1.17.1 (1.17.1-pre1)
  • Bei der Züchtung gewöhnlicher Ziegen besteht eine 2 %ige Chance, dass sie schreiende Ziegen hervorbringen.
1.18
1.18-es1
1.18-es3
21w40a
1.19
22w17a
  • Ziegen droppen beim Rammen eines soliden Blockes ein Bockshorn.
1.19-pre2
  • Beim Rammen auf Kupfererze droppen sie ebenfalls ein Bockshorn.
1.19.3 (22w43a)
  • Die Geräusche beim Rammen von Ziegen wurden in den Soundeinstellungen auf "Freundliche Kreaturen" umgestellt.
26.1 (26.1-snap-6)
  • Das Modell und die Textur von Zicklein wurden geändert.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Ziege hinter dem experimentellen Schalter "Caves and Cliffs" hinzugefügt.
  • Ziegen machen das Geräusch, wenn ein Spieler geschlagen wird.
  • Ziegen verwenden derzeit das Ladegeräusch des Plagegeists als Platzhalter, wenn sie sich auf einen Rammangriff vorbereiten.
Experiment
Höhlen und Klippen
1.16.210.51
  • Ziegen lassen jeweils 2 Bockshörner fallen.
  • Ziegen lassen 1-2 Rohes Hammelfleisch fallen.
  • Ziegen zeigen nun fehlende Bockshörner im Modell.
  • Ziegenjungen haben einen halben Rückstoß, wenn sie einen Rammangriff einsetzen.
  • Ziegen greifen keine Rüstungsständer mehr an.
  • Ziegen greifen Shulker an.
  • Ziegen produzieren bei der Zucht jeweils eine Babyziege.
1.16.210.53
  • Ziegen vermeiden es, bei der Wegsuche in den Pulverschnee zu laufen.
Experiment
Höhlen und Klippen
Experiment
Höhlen und Klippen
1.17.0
1.17.0.52
  • Ziegen sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays verfügbar.
1.17.0.54
  • Ziegen haben Geräusche.
  • Schreiende Ziegen hinzugefügt.
  • Erhöhte Chancen, eine schreiende Ziege zu bekommen, indem man eine schreiende Ziege mit einer nicht schreienden Ziege paart.
  • Ziegen droppen beim Tod kein Hammelfleisch mehr.
1.17.10 (1.17.10.22)
  • Kreaturen, die von Ziegen gerammt werden, schlagen nicht mehr zurück.
Experiment
Höhlen und Klippen
1.17.20.20
  • Babyziegen haben keine Hörner mehr.
1.17.20.22
  • Ziegen spawnen nur noch auf Almen.
Experiment
Höhlen und Klippen
1.18.0 (1.18.0.21)
1.18.30
1.18.20.25
  • Es wurde ein Soundeffekt hinzugefügt, wenn eine Ziege gegen einen Block rammt und ein Bockshorn abbricht.
1.18.30.26
  • Sie haben eine Chance, mit nur einem Horn zu spawnen.
26.10 (26.10.21)
  • Das Modell und die Textur von Zicklein wurden geändert.