Weltgenerierungsdefinition

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Dieser Inhalt ist nur für die Java Edition.

Durch die Weltgenerierungsdefinition können Datenpakete die Generierung der Welt ändern. Dies ist besonders nützlich in Verbindung mit angepassten Welten.

  • client.jar: Die originalen Weltgenerierungsdefinitionen stehen in der client.jar.
    • data: Die Standard-Weltdaten.
      • minecraft: Die Minecraft-Standard-Weltdaten.
        • worldgen: Die Weltgenerierungsdefinition.
  • <Name des Datenpakets>

Weltvorlagen und Dimension

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Eine Weltvorlage (engl. World preset) steuert die Dimensionen einer Welt. Vor Vollversion 1.19 (22w11a) wurden Dimensionen im Dimensionsordner und nicht in der Weltvorlage definiert. Obwohl in der aktuellen Version die Weltvorlage empfohlen wird, wird der Dimensionsordner weiterhin unterstützt.

Eine Weltvorlage oder Dimension definiert, welcher Generator (Rauschdefinition, Debug-Modus oder Flachland) in einer Dimension verwendet wird. Bei Rauschen definieren sie, welche Rauscheinstellungen und Biome verwendet werden und wie die Biome platziert werden.

Eine Weltgenerator-Vorlage fasst die Weltgenerator-Einstellungen zusammen, die bestimmen wie die erzeugte Landschaft aussieht. Derzeit gibt es diese Vorlagen nur für den Weltgenerator minecraft:noise, diese werden in einem Datenpaket als JSON-Datei data/<namensraum>/worldgen/noise_settings/<name>.json angelegt und können dann mit der ID <namensraum>:<name> in Dimensionsdefinition verwendet werden.

Rauscheinstellungen

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Rauscheinstellungen (engl. Noise settings) dienen zur Generierung der Geländeform und der Rauschhöhlen sowie der Blöcke, aus denen das Gelände generiert wird. Sie werden vom minecraft:noise-Generator in einer Dimension verwendet.

Eine Dichtefunktion (engl. Density function) liefert positionsabhängige Werte für den Rauschrouter.

Ein Rauschen (engl. Noise) kann durch eine Dichtefunktion und eine Oberflächenregel referenziert werden.

Ein Biom ist eine Region in einer Dimension mit unterschiedlichen Merkmalen, Gestaltern, Klimazonen, erzeugten Kreaturen, Umgebungsgeräuschen und -musik sowie Himmels-, Wasser-, Gras- und Laubfarben.

Erosion und Aushöhlung

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Erosionen und Aushöhlungen (engl. Configured Carvers) werden zum Hinzufügen von erodierten Höhlen und Schluchten verwendet. Beachte, dass Rauschhöhlen durch Rauscheinstellungen generiert werden.

Merkmale (engl. Features) sind kleine Dekorationen, die maximal in einen 3×3 großen Blockbereich schreiben können, der auf dem Platzierungs-Chunk zentriert ist. Sie werden lokal pro Chunk platziert und können nicht mit Befehlen gesucht werden. Beispiele sind Bäume, Blumen, Erz usw.

Konstruktion und Bauwerk

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Konstruktionen und Bauwerke (engl. Structures) sind große Dekorationen, die maximal in einen 256×256×256 großen Blockbereich erscheinen können, der auf dem Konstruktionsanfang zentriert ist. Sie werden global platziert und in einem zufälligen Raster (oder in konzentrischen Ringen für Festungen) verteilt. Sie können mit dem Befehl /locate gefunden werden. Bauwerke können die Geländeform beeinflussen, indem sie Gelände um Konstruktionsteile herum hinzufügen oder entfernen.

Immer aktueller Vanilla-Weltgenerator

Hexadezimal in Dezimal

Versionen der Java Edition
Vollversion
1.16.2
20w28a
  • Weltgenerierungsdefinition hinzugefügt.
20w29a