| Vollversion | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 (12w21a) |
|
||||||
| 1.4.6 (12w50a) |
|
||||||
| 1.6 (13w18a) |
|
||||||
| 1.6.4 (1.6.3-pre) |
|
||||||
| 1.8 |
|
||||||
| 1.9 (15w43a) |
|
||||||
| 1.11 (16w39a) | |||||||
| 1.13 |
|
||||||
| 1.16 (20w21a) |
|
||||||
| 1.18 |
|
||||||
| 1.19.4 |
|
||||||
| 1.20 |
|
||||||
Wüstentempel
| Biom | |
|---|---|
| Bestandteile |
Siehe Aufbau |
| Bauwerksdaten | |
| Vorlagen |
Keine Vorlagen |
| Bauwerk-ID |
desert_pyramid |
Der Wüstentempel ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk mit zwei Türmen und pyramidenartiger Halle. Er besteht hauptsächlich aus Sandstein. Meistens steht er auf Bodenhöhe, manchmal ist er allerdings auch mehr oder weniger stark von Sand begraben.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wüstentempel findet man nur in den Biomen Wüste und Wüstenhügel[Nur Bedrock Edition]. Sie werden immer auf der selben Höhe generiert, wobei der Fußboden bei Y=65 liegt, sodass sie teilweise oder auch komplett von der umgebenden Landschaft zugedeckt sein können.
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter "Tempel" individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code biome_1 steuern. Wüstentempel lassen sich durch den Befehl /locate structure minecraft:desert_pyramid finden.
Aufbau
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wüstentempel bestehen hauptsächlich aus allen Varianten von Sandstein, was neben der normalen Form außerdem glatten Sandstein und gemeißelten Sandstein umfasst. In den beiden Außentürmen sind außerdem Sandsteintreppen und jeweils eine Sandsteinstufe vorzufinden. Durch den Wüstentempel hinweg befinden sich in den Wänden und im Boden Muster aus oranger Keramik und genau in der Mitte des Bodens im Erdgeschoss eine einzige blaue Keramik. Unter dieser ist eine Schatzkammer mit vier Truhen zu finden, in denen wertvolle Gegenstände gefunden werden können. Zusätzlich befindet sich in diesem Raum eine Falle, die aus einer Steindruckplatte und neun darunter liegenden TNT-Blöcken besteht.
Neben dem Muster zur Schatzkammer befindet sich eine ein Block schmale Treppe zu einem kleinen anderen Raum, der das selbe Muster am Boden hat, jedoch ohne etwas darunter, hat. Dieser Raum sowie der Eingang sind komplett zugeschüttet. Zum Großteil ist er mit Sand gefüllt. Er kann aber an vereinzelten Stellen auch seltsamen Sand enthalten, aus dem man dann mit einem Pinsel zum Beispiel Töpferscherben erhalten kann.
| Bestandteile: |
|---|
Inhalt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Truheninhalt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die unten genannten Beutewahrscheinlichkeiten gelten pro Truhe. Da jede Truhe beispielsweise eine Chance von 2,4 % hat, einen verzauberten goldenen Apfel zu enthalten, hat jeder Tempel mit vier Truhen insgesamt eine Chance von etwa 10 %, mindestens einen zu enthalten.
In der Java Edition und der Bedrock Edition enthält jede Wüstentempel-Truhe Gegenstände aus 3 Pools mit folgender Verteilung:
| Beuteübersicht für Truhe | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand | Stapelgröße | Gewicht | Chance | Ø pro Truhe | Ø # Truhen zu suchen | |||||
| 2-4× | 4× | 1× | 2-4× | 4× | 1× | |||||
| Nichts[A] | 1 | — | 1 | 15⁄247 | — | 6⁄7 | 88,1 % | 1,039 | 1,1 | |
| Knochen | 4-6 | 1-8 | — | 25⁄247 | 10⁄50 | — | 70,1 % | 5,118 | 1,4 | |
| Verrottetes Fleisch | 3-7 | 1-8 | — | 25⁄247 | 10⁄50 | — | 70,1 % | 5,118 | 1,4 | |
| Schwarzpulver | — | 1-8 | — | — | 10⁄50 | — | 59,0 % | 3,600 | 1,7 | |
| Faden | — | 1-8 | — | — | 10⁄50 | — | 59,0 % | 3,600 | 1,7 | |
| Sand | — | 1-8 | — | — | 10⁄50 | — | 59,0 % | 3,600 | 1,7 | |
| Spinnenauge | 1-3 | — | — | 25⁄247 | — | — | 27,1 % | 0,607 | 3,7 | |
| Leder | 1-5 | — | — | 20⁄247 | — | — | 22,2 % | 0,729 | 4,5 | |
| Verzaubertes Buch[B] | 1 | — | — | 20⁄247 | — | — | 22,2 % | 0,243 | 4,5 | |
| Goldener Apfel | 1 | — | — | 20⁄247 | — | — | 22,2 % | 0,243 | 4,5 | |
| Goldbarren | 2-7 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17,0 % | 0,820 | 5,9 | |
| Eisenbarren | 1-5 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17,0 % | 0,547 | 5,9 | |
| Smaragd | 1-3 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17,0 % | 0,364 | 5,9 | |
| Kupferner Rossharnisch | 1 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17,0 % | 0,182 | 5,9 | |
| Eiserner Rossharnisch | 1 | — | — | 15⁄247 | — | — | 17,0 % | 0,182 | 5,9 | |
| Dünen-Rüstungsbesatz | — | — | 2 | — | — | 1⁄7 | 14,3 % | 0,286 | 7,0 | |
| Goldener Rossharnisch | 1 | — | — | 10⁄247 | — | — | 11,6 % | 0,121 | 8,6 | |
| Diamant | 1-3 | — | — | 5⁄247 | — | — | 5,9 % | 0,121 | 16,8 | |
| Diamantener Rossharnisch | 1 | — | — | 5⁄247 | — | — | 5,9 % | 0,061 | 16,8 | |
| Verzauberter goldener Apfel | 1 | — | — | 2⁄247 | — | — | 2,4 % | 0,024 | 41,5 | |
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
- ↑ Alle Verzauberungen sind gleich wahrscheinlich, einschließlich Schatzverzauberungen (außer Seelenläufer, Huschen und Windstoß), und jede Stufe der Verzauberung ist gleich wahrscheinlich.
Blockinhalt
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]In dem generierten seltsamen Sand können verschiedene Gegenstände gefunden werden. Der Blockinhalt richtet sich nach den Beutetabellen.
In der Java Edition und der Bedrock Edition enthält jede Wüstentempel-Seltsamer Sand Gegenstände aus einem Pool mit folgender Verteilung:
| Beuteübersicht für Seltsamer Sand | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand | Stapelgröße | Gewicht | Chance | Ø pro Block | Ø # Blöcke zu pinseln | |
| 1× | 1× | |||||
| Schützen-Töpferscherbe | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
| Bergarbeiter-Töpferscherbe | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
| Juwelen-Töpferscherbe | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
| Totenkopf-Töpferscherbe | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
| Diamant | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
| TNT | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
| Schwarzpulver | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
| Smaragd | 1 | 1⁄8 | 12,5 % | 0,125 | 8,0 | |
Strategie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Schatzkammer plündern
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wüstentempel sind begehrte Bauwerke, da ihre vier Truhen gelegentlich ziemlich wertvolle Gegenständen beinhalten, die allerdings in der Schatzkammer versteckt sind. Da sich auf dem Boden der Schatzkammer jedoch eine Steindruckplatte befindet, die bei der Aktivierung eine Sprengfalle auslöst, sollte man überaus vorsichtig vorgehen. Die neun TNT-Blöcken der Sprengfalle können eine Detonation verursachen, die überaus tödlich wäre, da der Spieler keine Fluchtmöglichkeit hat. Da das TNT bei der Auslösung versetzt explodiert, wird der Spieler nicht nur getötet, sondern es werden auch alle Gegenstände, die er in seinem Inventar trug und nach dem Tod gedroppt hat, vernichtet. Ebenso ergeht es den Truhen und ihrem Inhalt. Sollte man im Schwierigkeitsgrad Friedlich spielen erleidet der Spieler zwar keinen Schaden von dem TNT, dennoch werden die Schätze des Wüstentempels zerstört. Daher ist es ratsam, bei der Plünderung der Schatzkammer einer bestimmten Strategie zu folgen:
- Am schnellsten, aber auch am riskantesten ist es, einen der acht Blöcke, die die blaue Keramik umgeben, zu entfernen, und einfach hinunter zu springen. Ohne verzauberte Rüstung erhält man dadurch immer genau 8 (
) Schaden. Solange man nah an der Wand bleibt, wird man die Druckplatte nicht auslösen. Nach dem Aufprall auf dem Boden sollte man diese unmittelbar entfernen.
- Nicht direkt weniger riskant ist die Verwendung einer Enderperle zum Teleport. Dabei sollte man auf jeden Fall gut zielen und sich direkt nach dem Aufprall lieber nicht allzu ungeschickt bewegen.
- Eine weitere Möglichkeit ist es, sich mithilfe eines Wassereimers vom Untergeschoss des Tempels hinabtreiben zu lassen. Hierfür sollte möglichst ein Block der orangen Keramik zerstört werden. Baut man den Wasserfahrstuhl an der Stelle der blauen Keramik, so kommt der Spieler direkt auf der Druckplatte am Boden der Kammer an und wird diese womöglich auslösen. Alternativ kann man an Stelle des Wassers ebenso Leitern gebrauchen, um nach unten zu gelangen, wobei das Platzieren von Leitern beim Abstieg etwas schwierig sein kann. Auf jeden Fall empfiehlt es sich, dabei die Schleichen-Funktion zu nutzen.
- Am sichersten ist es hingegen, sich von der Seite in die Schatzkammer zu graben, da das Betreten durch Fall vor allem für unerfahrene Spieler sehr gefährlich ist, wenn dabei nicht sogar die Druckplatte ausgelöst wird. Dabei kann man sich sowohl vor als auch im Wüstentempel nach unten graben.
Egal welche Möglichkeit der Spieler wählt, das Entfernen der Druckplatte sollte in keinem Fall nach der sicheren Ankunft vergessen werden, um einem versehentlichen Auslösen der Falle vorzubeugen. Ohne den Auslöser können auch die TNT-Blöcke ohne Risiko eingesammelt werden. Erblickt man allerdings nach dem Öffnen der Schatzkammer ein Monster auf deren Boden, sollte man den Abstieg lieber nicht wagen, da diese Kreatur die Falle sehr leicht auslösen kann.
Sandkammer plündern
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Wenn man an den Inhalt des seltsamen Sandes gelangen möchte, muss man sehr vorsichtig vorgehen, da der seltsame Sand leicht zerbrechlich und vor allem im Dunkeln schwer von normalem Sand zu unterscheiden sind. Daher empfiehlt es sich, Fackeln dabei zu haben oder einen Trank der Nachtsicht zu sich zu nehmen. Zudem muss man besonders vorsichtig mit Schaufeln sein, die mit Effizienz verzaubert sind, weil man mit dieser schnell mal versehentlich einen sich hinter einem Sandblock befindlichen seltsamen Sandblock mit abbaut, der dann zerstört wird, ohne etwas zu droppen.
Da der seltsame Sand von der Schwerkraft angezogen und beim Aufprall zerstört wird, ist es keine gute Idee, sich vom Eingang aus in den Raum vorzuarbeiten. Wenn man den Raum nämlich betritt, muss man zwingend einen Sandblock abbauen, über dem sich weitere Sandblöcke oder seltsame Sandblöcke befinden, die dann zerstört werden. Daher sollte man den Raum von oben nach unten ausgraben. Dazu kann man die Sandblöcke abbauen, die neben dem Eingang ebenfalls bis zum Boden des Hauptraumes zu sehen sind und sich von diesen aus bis zum Boden runter arbeiten. Findet man dabei einen seltsamen Sandblock, kann man diesen Abpinseln, sodass sich dieser in einen normalen Sandblock verwandelt und man normal weiterarbeiten kann. Hat man einmal eine Säule bis zum Boden abgebaut, kann man von dort aus die vier anliegenden Säulen von oben nach unten abbauen und dann die diesen Säulen anliegenden Säulen abbauen usw. Dies tut man, bis man den Raum komplett freigegraben hat.
Möchte man es sich etwas einfacher machen, kann man auch direkt die komplette Decke der Sandkammer abbauen und die Sandschichten dann von oben nach unten abtragen, wofür man aber zusätzlich eine Spitzhacke dabei haben sollte, weil das Abbauen das Sandsteins sonst sehr lange dauert. In jedem Fall sollte man sicherstellen, dass sich über einem Sandblock, den man abbauen möchte, kein weiterer Sand oder seltsamer Sand befindet. Hat man den Raum komplett geleert, kann man zum Schluss noch den Eingang freischaufeln.
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Wüstentempel | desert_pyramid | structure | #on_desert_pyramid_maps | — |
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Der Keller der Wüstenpyramide besteht aus 21 mal 21 Blöcken.
- Wüstenpyramiden haben eine seltene Chance, unsachgemäß generiert zu werden, was dazu führt, dass einige Blöcke verloren gehen oder hinzugefügt werden.
- Die aus gefärbtem Ton geformten Symbole auf den Türmen des Wüstentempels sind an das altägyptische Anch-Symbol für Leben angelehnt.
- Bei der Plünderung der Schatzkammer muss man sich keine Sorgen machen, dass beim Entfernen von Blöcken vor dem Abstieg deren Drops die Steindruckplatte auslösen könnten, da dies nur bei Holzdruckplatten möglich ist.
- Da es in der unteren Kammer kein Licht gibt, können Mobs im Inneren erscheinen und die TNT-Falle auslösen, wodurch die Truhen und die Beute zerstört werden, bevor ein Spieler sie erreichen kann. Außerdem kann selten ein Lavasee neben TNT entstehen, wodurch möglicherweise auch die Falle ausgelöst wird.
- Eine Wüstenpyramide wird nicht vollständig generiert, wenn sie teilweise auf dem Wasser generiert wird. Wenn sie auf Seen erzeugt werden, werden sie nur zur Hälfte generiert.
- Das obere Loch in der Decke der Pyramide wird fast immer oberirdisch erzeugt, sodass vergrabene Tempel zugänglich sind, aber Sturzschäden wahrscheinlich sind.
Wenn eine Wüstenpyramide über einer Schlucht entsteht, hat sie ein tieferes Fundament, wie bei den Dorfgebäuden vor dem Village & Pillage Update.
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Ein Wüstentempel wartet geradezu auf die Erkundung durch den Spieler.
-
Ein verschütteter Wüstentempel liegt z. T. in einer Savanne.
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Der innere Raum eines Wüstentempels.
-
Die kleine Treppe zur zweiten Etage in einem der Türme.
-
Die Plattform in der zweiten Etage über dem Haupteingang.
-
Die obere Etage im Inneren eines Wüstentempels.
-
Der Eingang zu einer Sandkammer.
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Die Sandkammer eines Wüstentempels von innen.
-
Ein Wüstentempel wurde in einem Wüstendorf generiert.
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Zwei Wüstentempel wurden in der Bedrock Edition passend ineinander generiert.
-
Ein komplett ausgegrabener Wüstentempel mit Schatzkammer.
-
Wüstentempel wurden während der Entwicklung von Vollversion 1.3 oft statt Dschungeltempeln generiert.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
|---|
| Versionen der Bedrock Edition | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Navigation
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Bauwerke | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Nether | |||||||||
| Das Ende | |||||||||
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| Historisch | |||||||||
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