| Vollversion | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 |
|
||||
Vertrockneter
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden |
Einfach: 2 ( |
| Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
| Spawn |
Lichtlevel von maximal 0 |
| Drops |
Siehe Beute |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
parched |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Ein Vertrockneter ist eine Variante des Skeletts, die in Wüsten erscheint. Vertrocknete verhalten sich ähnlich wie Skelette, haben jedoch weniger Gesundheit, verbrennen nicht im Sonnenlicht, schießen mit ihren Bögen langsamer und verschießen getränkte Pfeile der Schwäche.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Vertrocknete können in Wüsten spawnen und ersetzen etwa 50 % der Skelette.
Natürliches Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Sie spawnen in Vierergruppen bei einer Lichtstufe von 0 und können nur direkt unter freiem Himmel spawnen.
Zombiedromedarreiter
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wenn ein Wüstenzombie natürlich spawnt und in einem Raum spawnt, der die für eine Zombiedromedar erforderliche Kollisionsbox nicht blockiert, hat er eine 10-prozentige Chance, als Zombiedromedarreiter zu spawnen, d. h. auf einem Zombiedromedar zu reiten und einen Vertrockneten als zweiten Passagier zu spawnen.
Beute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Pfeil | 0–2 | 66.67% | 0–3 | 83.33% | 0–4 | 91.67% | 0–5 | 94.44% |
| Knochen | 0–2 | 66.67% | 0–3 | 83.33% | 0–4 | 91.67% | 0–5 | 94.44% |
| Pfeil der Schwäche[A] | 0–1 | 50.00% | 0–1 | 75.00% | 0–1 | 87.50% | 0–1 | 91.67% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Pfeil | 0 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% |
| 1 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% | |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 27.78% | |
| 3 | 0 | 16.67% | 25.00% | 27.78% | |
| 4 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 5.56% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Knochen | 0 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% |
| 1 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% | |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 27.78% | |
| 3 | 0 | 16.67% | 25.00% | 27.78% | |
| 4 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 5.56% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Pfeil der Schwäche[A] | 0 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 8.33% |
| 1 | 50.00% | 75.00% | 87.50% | 91.67% | |
| Durchschnitt | 0.50 | 0.75 | 0.88 | 0.92 | |
| Gegenstand | Erwartete Drops | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Pfeil | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
| Knochen | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
| Pfeil der Schwäche[A] | 0.50 | 0.75 | 0.88 | 0.92 |
- ↑ Nur wenn von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet wird.
| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Pfeil | 0–2 | 66.67% | 0–3 | 66.67% | 0–4 | 66.67% | 0–5 | 66.67% |
| Knochen | 0–2 | 66.67% | 0–3 | 66.67% | 0–4 | 66.67% | 0–5 | 66.67% |
| Pfeil der Schwäche[A] | 0–1 | 50.00% | 0–2 | 50.00% | 0–3 | 50.00% | 0–4 | 50.00% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Pfeil | 0 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 33.33% |
| 1 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% | |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% | |
| 3 | 0 | 16.67% | 25.00% | 22.22% | |
| 4 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 5.56% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Knochen | 0 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 33.33% |
| 1 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% | |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% | |
| 3 | 0 | 16.67% | 25.00% | 22.22% | |
| 4 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 5.56% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Pfeil der Schwäche[A] | 0 | 50.00% | 50.00% | 50.00% | 50.00% |
| 1 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 8.33% | |
| 2 | 0 | 25.00% | 25.00% | 16.67% | |
| 3 | 0 | 0 | 12.50% | 16.67% | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 8.33% | |
| Durchschnitt | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.25 | |
| Gegenstand | Erwartete Drops | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Pfeil | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 |
| Knochen | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 |
| Pfeil der Schwäche[A] | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.25 |
- Vertrocknete lassen immer aufgenommene Gegenstände fallen
- Vertrocknete lassen natürliche gespawnte Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit fallen. Aber nur wenn sie durch einen Spieler oder gezähmten Wolf getötet werden.
- Die Wahrscheinlichkeit, um eine natürlich generierte Ausrüstung zu erhalten ist ohne Plünderung 8,5% und wird mit jeder Stufe um einen Prozentpunkt erhöht, 9,5% mit Plünderung I, 10,5% mit Plünderung II und mit Plünderung III 11,5%.
- Vertrocknete lassen immer 5 fallen. Für jede gefallene natürlich generierte Rüstung, wird unabhängig 1-3 freigesetzt. Somit können zwischen 5 bis 20 gedroppt werden.
Verhalten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Vertrocknete verhalten sich meist wie normale Skelette und schießen mit verlängerten Pfeilen der Schwäche. Sie bewegen sich langsamer als normale Skelette und schießen auch langsamer, ähnlich wie Sumpfskelette. Wie die Wüstenzombies verbrennen sie nicht im Sonnenlicht. Manchmal erscheinen sie auf dem zweiten Sitz von Zombiedromedaren zusammen mit einem Wüstenzombie, der einen Eisenspeer trägt.
Vertrocknete schießen Pfeile langsamer als normale Skelette, alle 3,5 Sekunden in den Schwierigkeitsgraden „Leicht” und „Normal” und alle 2,5 Sekunden in „Schwer”, ähnlich wie Sumpfskelette.
In der Bedrock Edition, leuchten die Augen von Vertrockneten, wenn Vibrant Visuals aktiviert ist.
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Vertrockneter | parched | entity_type | #immune_to_weakness#skeletons | #can_breathe_under_water#ignores_poison_and_regen#immune_to_poison#immune_to_regeneration#inverted_healing_and_harm#sensitive_to_smite#undead#wither_friends |
Kreaturdaten
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- Skelett hat die Objekt-ID „skeleton“
- Sumpfskelett hat die Objekt-ID „bogged“
- Witherskelett hat die Objekt-ID „wither_skeleton“
- Eiswanderer hat die Objekt-ID „stray“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn das Skelett Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da das Skelett kein Inventar hat, kann es dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet es jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet es ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt.
Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Heute nicht, danke | Lenke ein Geschoss mit einem Schild ab | Mach dich fein | Hebe einen Schild, um ein Geschoss an ihm abprallen zu lassen | story/deflect_arrow
|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Böe, Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großwächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Knarz (durch zerstören des Knarzherz), Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Sumpfskelett, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie, Zombifizierter Piglin oder Erfrorener[Neu: JE 26.4 & BE 26.60] | adventure/kill_a_mob |
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Böe, Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großwächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Knarz (durch zerstören des Knarzherz), Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Sumpfskelett,Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie, Zombifizierter Piglin und Erfrorener[Neu: JE 26.4 & BE 26.60] | adventure/kill_all_mobs |
![]() | Scharfschützenduell | Erlege ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung | Zielübungen | Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöcken | adventure/sniper_duel
|
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | |||
| Scharfschützenduell | Töte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus mehr als 50 Metern Entfernung. | „50 Meter“ sind 50 Blöcke. | 30G | |||
| Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | |||
| Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | |||
| Kreatur Kabob | Triff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer | — | 10G | |||
Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Vertrocknete sind gegen den Schwäche Effekt immun, obwohl dieser ihre Standartmäßige Waffe, den Bogen, garnicht beeinflusst.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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| Versionen der Bedrock Edition |
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