Vertrockneter

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Vertrockneter
Lebensenergie

16 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Einfach: 2 (♥) - 4 (♥♥)
Normal: 3 (♥♥) - 5 (♥♥♥)
Schwer: 4 (♥♥) - 8 (♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,99 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 0
In dem Biom: Wüste

Drops

Siehe Beute

Erfahrung

5

ID-Name

parched

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Vertrockneter ist eine Variante des Skeletts, die in Wüsten erscheint. Vertrocknete verhalten sich ähnlich wie Skelette, haben jedoch weniger Gesundheit, verbrennen nicht im Sonnenlicht, schießen mit ihren Bögen langsamer und verschießen getränkte Pfeile der Schwäche.

Vertrocknete können in Wüsten spawnen und ersetzen etwa 50 % der Skelette.

Natürliches Vorkommen

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Sie spawnen in Vierergruppen bei einer Lichtstufe von 0 und können nur direkt unter freiem Himmel spawnen.

Zombiedromedarreiter

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Wenn ein Wüstenzombie natürlich spawnt und in einem Raum spawnt, der die für eine Zombiedromedar erforderliche Kollisionsbox nicht blockiert, hat er eine 10-prozentige Chance, als Zombiedromedarreiter zu spawnen, d. h. auf einem Zombiedromedar zu reiten und einen Vertrockneten als zweiten Passagier zu spawnen.

Java Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Pfeil0–266.67%0–383.33%0–491.67%0–594.44%
Knochen0–266.67%0–383.33%0–491.67%0–594.44%
Pfeil der Schwäche[A]0–150.00%0–175.00%0–187.50%0–191.67%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Pfeil033.33%16.67%8.33%5.56%
133.33%33.33%25.00%16.67%
233.33%33.33%33.33%27.78%
3016.67%25.00%27.78%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.502.002.50
Knochen033.33%16.67%8.33%5.56%
133.33%33.33%25.00%16.67%
233.33%33.33%33.33%27.78%
3016.67%25.00%27.78%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.502.002.50
Pfeil der Schwäche[A]050.00%25.00%12.50%8.33%
150.00%75.00%87.50%91.67%
Durchschnitt0.500.750.880.92

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Pfeil1.001.502.002.50
Knochen1.001.502.002.50
Pfeil der Schwäche[A]0.500.750.880.92

  1. ↑ Nur wenn von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet wird.

Bedrock Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Pfeil0–266.67%0–366.67%0–466.67%0–566.67%
Knochen0–266.67%0–366.67%0–466.67%0–566.67%
Pfeil der Schwäche[A]0–150.00%0–250.00%0–350.00%0–450.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Pfeil033.33%33.33%33.33%33.33%
133.33%16.67%8.33%5.56%
233.33%33.33%25.00%16.67%
3016.67%25.00%22.22%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.331.672.00
Knochen033.33%33.33%33.33%33.33%
133.33%16.67%8.33%5.56%
233.33%33.33%25.00%16.67%
3016.67%25.00%22.22%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.331.672.00
Pfeil der Schwäche[A]050.00%50.00%50.00%50.00%
150.00%25.00%12.50%8.33%
2025.00%25.00%16.67%
30012.50%16.67%
40008.33%
Durchschnitt0.500.751.001.25

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Pfeil1.001.331.672.00
Knochen1.001.331.672.00
Pfeil der Schwäche[A]0.500.751.001.25

  1. ↑ Nur wenn von einem Spieler getötet wird.
  • Vertrocknete lassen immer aufgenommene Gegenstände fallen
  • Vertrocknete lassen natürliche gespawnte Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit fallen. Aber nur wenn sie durch einen Spieler oder gezähmten Wolf getötet werden.
  • Die Wahrscheinlichkeit, um eine natürlich generierte Ausrüstung zu erhalten ist ohne Plünderung 8,5% und wird mit jeder Stufe um einen Prozentpunkt erhöht, 9,5% mit Plünderung I, 10,5% mit Plünderung II und mit Plünderung III 11,5%.
  • Vertrocknete lassen immer 5 fallen. Für jede gefallene natürlich generierte Rüstung, wird unabhängig 1-3 freigesetzt. Somit können zwischen 5 bis 20 gedroppt werden.

Vertrocknete verhalten sich meist wie normale Skelette und schießen mit verlängerten Pfeilen der Schwäche. Sie bewegen sich langsamer als normale Skelette und schießen auch langsamer, ähnlich wie Sumpfskelette. Wie die Wüstenzombies verbrennen sie nicht im Sonnenlicht. Manchmal erscheinen sie auf dem zweiten Sitz von Zombiedromedaren zusammen mit einem Wüstenzombie, der einen Eisenspeer trägt.

Vertrocknete schießen Pfeile langsamer als normale Skelette, alle 3,5 Sekunden in den Schwierigkeitsgraden „Leicht” und „Normal” und alle 2,5 Sekunden in „Schwer”, ähnlich wie Sumpfskelette.

In der Bedrock Edition, leuchten die Augen von Vertrockneten, wenn Vibrant Visuals aktiviert ist.

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Vertrockneterparchedentity_type#immune_to_weakness
#skeletons
#can_breathe_under_water
#ignores_poison_and_regen
#immune_to_poison
#immune_to_regeneration
#inverted_healing_and_harm
#sensitive_to_smite
#undead
#wither_friends

  • Skelett hat die Objekt-ID „skeleton“
  • Sumpfskelett hat die Objekt-ID „bogged“
  • Witherskelett hat die Objekt-ID „wither_skeleton“
  • Eiswanderer hat die Objekt-ID „stray“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn das Skelett Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da das Skelett kein Inventar hat, kann es dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet es jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet es ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt.
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Heute nicht, danke
Lenke ein Geschoss mit einem Schild ab Mach dich feinHebe einen Schild, um ein Geschoss an ihm abprallen zu lassenstory/deflect_arrow
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf —Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Monsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjäger—adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Meisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Scharfschützenduell
Erlege ein Skelett aus mindestens 50 Blöcken Entfernung ZielübungenTöte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus einer horizontalen Entfernung von mindestens 50 Blöckenadventure/sniper_duel
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze Bronze
ScharfschützenduellTöte ein Skelett mit Pfeil und Bogen aus mehr als 50 Metern Entfernung.„50 Meter“ sind 50 Blöcke.30GBronze Bronze
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator—10GBronze Bronze
Kreatur KabobTriff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer—10GBronze Bronze
  • Vertrocknete sind gegen den Schwäche Effekt immun, obwohl dieser ihre Standartmäßige Waffe, den Bogen, garnicht beeinflusst.
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.21.11
25w44a
  • Vertrockneter hinzugefügt.
25w46a
  • Der Vertrocknete ist immun gegen den Schwäche-Effekt.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
1.21.130 (1.21.130.24)
  • Vertrocknete hinzugefügt.