
Dieser Artikel behandelt den normalen Tintenfisch. Für die leuchtende Variante siehe
Leuchttintenfisch.
Tintenfische sind passive Tiere, die unabhängig von Schwierigkeitsgrad, Biom und Lichtlevel im Wasser vorkommen. Sie bestehen aus einem Kopf mit Zähnen an der Unterseite und acht Tentakeln. Sie sind dunkelblau gefärbt und haben zwei Augen an der Vorderseite ihres Kopfes.
- Wasserströmungen haben auf Tintenfische keinen Einfluss, sie können gegen den Strom schwimmen. Wasserfälle nach oben schwimmen können sie allerdings nicht.
- An Land können sie sich nicht fortbewegen und ersticken nach sehr kurzer Zeit.
- Wie fast alle anderen an Landlebewesen nehmen sie Fallschaden, wenn sie von einer bestimmten Höhe hinunterfallen.
- Tintenfische nehmen auf Magmablöcken keinen Schaden.
- Tintenfische können nur dann mit einer Angel gefangen werden, wenn sie auf der Wasseroberfläche schwimmen oder sich an Land befinden, da der Schwimmer der Angel immer auf der Wasseroberfläche bleibt.
- Es gibt zwar eine Kindervariante, diese spawnt aber lediglich natürlich in den Gruppen erwachsener Tiere und kann nicht durch Zucht erzeugt werden.
- Die Hitbox der Tintenfische schließt die Tentakel nicht mit ein, weswegen ihnen dort kein Schaden zugefügt werden kann.
Tintenfische spawnen nur in Flüssen und Ozeanen. In der Bedrock Edition können Tintenfische nur in Ozeanbiomen spawnen.[1]
Am häufigsten sind sie in tiefen Gewässern zu finden, wo sie sich meist in einem Schwarm von bis zu fünf Tieren aufhalten. Zum Spawnen reicht jedoch ein einziger Block Wasser, weshalb sie auch in kleinen Gewässern, sowohl an der Oberfläche als auch in Höhlen auftreten können. Allerdings spawnen sie nur unterhalb des Meeresspiegels (Y=63) und über einer Höhe von 46 Blöcken, in Bergseen sind sie daher nicht zu finden.
Sie können nicht vermehrt werden, sondern Jungtiere spawnen automatisch mit einer 5%-Wahrscheinlichkeit.
Java Edition:
| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit |
|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III |
|---|
| Tintenbeutel | 1–3 | 100.00% | 1–4 | 100.00% | 1–5 | 100.00% | 1–6 | 100.00% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit |
|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III |
|---|
| Tintenbeutel | 1 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% |
| 3 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 27.78% |
| 4 | 0 | 16.67% | 25.00% | 27.78% |
| 5 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 5.56% |
| Durchschnitt | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 |
|---|
| Gegenstand | Erwartete Drops |
|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III |
|---|
| Tintenbeutel | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 |
Bedrock Edition:
| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit |
|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III |
|---|
| Tintenbeutel | 1–3 | 100.00% | 1–4 | 100.00% | 1–5 | 100.00% | 1–6 | 100.00% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit |
|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III |
|---|
| Tintenbeutel | 1 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% |
| 3 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 27.78% |
| 4 | 0 | 16.67% | 25.00% | 27.78% |
| 5 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 5.56% |
| Durchschnitt | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 |
|---|
| Gegenstand | Erwartete Drops |
|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III |
|---|
| Tintenbeutel | 2.00 | 2.50 | 3.00 | 3.50 |
Tintenfische bewegen sich im Wasser fort, indem sie ihre Tentakel auseinander- und wieder zusammendrücken, als würden sie dadurch einen Rückstoß erzeugen. Sie wechseln zufällig die Richtung, indem sie sich auf der Stelle drehen. Tintenfische bewegen sich ziellos umher und interagieren auch nicht mit dem Spieler.
Nur wenn sie von einer anderen Kreatur attackiert werden, zeigen sie eine Reaktion. Sie spritzen dann eine schwarze Tintenwolke ins Wasser, die dem Spieler im schlimmsten Fall kurzzeitig die Sicht blockiert, und begeben sich mit einem einzigen kräftigen Stoß ihrer Tentakel in eine sichere Entfernung. Von dort aus schwimmen sie wie üblich weiter, als wäre nichts geschehen.
Stirbt ein Tintenfisch, wird nicht die übliche Todesanimation abgespielt, bei der die jeweilige Kreatur zur Seite umkippt und kurz danach verschwindet.
Tintenfische können leicht gefarmt werden. Dabei nutzt man den Umstand, dass sie keine Wasserfälle hochschwimmen können und nur ziellos herumschwimmen, ohne zu beachten, ob sie aus dem Wasser herausfallen könnten. Eine große Anzahl der Tiere fängt man am einfachsten, wenn man in einen Ozean oder tiefen See ein 8×8 Blöcke großes und 3 Blöcke tiefes Loch gräbt. Dadurch entsteht ein Wasserfall unter Wasser, der darüber schwimmende Tiere nach unten zieht. Mit verschiedenen Tunnel- und Schachtsystemen lassen sich die Tintenfische zu einem zentralen Punkt bringen, an dem der Spieler sie töten kann, oder an dem sie an Land gelangen und ersticken. Ein Tod durch Fallschaden ist ebenfalls möglich.
Java Edition:
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Symbol |
Fortschritt |
Beschreibung |
Vorgänger |
Aufgabe |
Datenwert |
|---|
 | Abenteuer
| Abenteuer, Entdeckung und Kampf
| — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
 | Ein Witz zum Wegwerfen
| Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
| Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
 | Es verbreitet sich
| Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators
| Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
 | Zielübungen
| Triff eine Kreatur mit einem Pfeil
| Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
| Symbol |
Erfolg |
Beschreibung |
Aufgabe |
Punkte |
Trophäe (PS) |
|
|  | Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | Bronze |
 | Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | Bronze |
 | Over-Overkill | Verursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben | — | 20G | Bronze |
- Tintenfische waren die erste von Jens Bergensten eingefügte Kreatur.[2]
- Bei ihrer Einführung in Beta 1.2 konnten Tintenfische mit einem Eimer wie Kühe gemolken werden. Dies kam daher, da Jeb die Kuh als Grundlage für den Tintenfisch verwendet hatte und versehentlich die Melkfunktion bis dahin nicht entfernt hatte.[2]
-
Ein Tintenfisch schwimmt friedlich im Wasser umher.
-
Ein Tintenfische versprüht nach erhaltenem Schaden Tinte.
-
Außerdem begibt er sich durch einen kräftigen Tentakelstoß weg von seinem Angreifer.
-
In einer Höhle gestrandete Tintenfische aus dem Meer.
-
Ein Tintenfisch zeigt seine Zähne.
-
Jungtier und erwachsener Tintenfisch in der
Bedrock Edition.
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Versionen der Java Edition |
| Beta |
| 1.2 |
Tintenfisch hinzugefügt.
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| 1.3 |
- Tintenfische können sich auf der Y-Achse (Höhe) bewegen.
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| 1.7 |
- Tintenfische können, wie bereits alle anderen Kreaturen, despawnen.
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| 1.8 (Beta 1.8-pre2) |
| | Vollversion |
| 1.0 (Beta 1.9-pre5) |
- Tintenfische können nur noch zwischen Ebene 45 und dem Meeresspiegel spawnen.
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| 1.4.4 (1.4.4-pre) |
- Tintenfische sterben an Land nach ein paar Sekunden.
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| 1.6.1 (13w16a) |
- Tintenfische können mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden.
|
| 1.8 (14w06a) |
- Tintenfische besitzen eine verbesserte KI. Zuvor konnten sie nicht aufwärts schwimmen und sammelten sich auf dem Grund von Seen. Sie können fließender nach oben und in alle Richtungen schwimmen.
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| 1.8.2 (1.8.2-pre7) |
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| 1.9 |
| 15w39a |
- Hitbox angepasst (Breite: 0,95 → 0,8).
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| 15w43b |
- Tintenfische droppen nur noch bis zu zwei Tintenbeutel.
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| 15w43c |
- Tintenfische droppen wieder ein bis drei Tintenbeutel.
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| 15w47b |
- Tintenfische geben Geräusche von sich.
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| 1.11 (16w32a) |
- Die Objekt-ID wird von "Squid" in "squid" geändert.
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| 1.13 |
| 18w07a |
- Tintenfische erzeugen Tintenwolken, wenn sie Schaden erhalten und flüchten mit einem einzigen, kräftigen Stoß ihrer Tentakel.
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| 18w08a |
- Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, wenn Tintenfische Tinte versprühen.
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| 18w15a |
- Tintenfische können nicht mehr an der Leine gehalten werden.
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|
| 1.13.1 (18w31a) |
|
| 1.14 (18w43a) |
Die Textur vom Tintenfisch wird geändert.
|
| 1.15 (19w34a) |
- Tintenfische erleiden Schaden auf Magmablöcken.
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| 1.17 |
| 20w51a |
- Axolotls hinzugefügt, die Tintenfische angreifen.
|
| 21w19a |
- Tintenfische können angeleint werden.
|
|
| 1.18 (21w40a) |
- Tintenfische spawnen nur noch zwischen y=50 und y=64.
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| 1.21.2 |
| 24w33a |
Tintenfischjunge hinzugefügt.
|
| 24w36a |
- Aus den Tintenfisch-Span-Eiern schlüpfen nur noch ausgewachsene Tintenfische.
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| 26.1 (26.1-snap-5) |
Das Modell und die Textur von Tintenfischjungen wird geändert.
- Die Hitbox von Tintenfischjungen wurde vergrößert, um besser zum neuen Modell zu passen.
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Versionen der Bedrock Edition |
| Pocket Edition Alpha |
| 0.11.0 (build 1) |
Tintenfisch hinzugefügt.
- Stößt schwarze Partikel aus und schwimmt schnell ein paar Blöcke weg, wenn man ihn schlägt.
- Jungtier-Tintenfisch hinzugefügt.
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| 0.14.0 (build 5) |
- Tintenfische haben blubbernde Partikel.
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| 0.16.0 (build 1) |
- Neue Geräusche für Tintenfisch hinzugefügt.
| | Bedrock Edition |
| 1.2.0 (1.2.0.2) |
- Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
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| 1.2.9 |
- Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
- Spawnrate von Tintenfischen erhöht.
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| 1.10.0 (1.10.0.3) |
Die Textur von Tintenfisch und Jungtier-Tintenfisch wird geändert.
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| 1.13.0 (1.13.0.9) |
- Tintenfische können in Flüssen spawnen.
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| 1.17.0 (1.17.0.54) |
- Es wird ein Geräusch hinzugefügt, wenn Tintenfische Tinte ausstoßen.
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| 1.18.0 (1.18.0.21) |
- Tintenfische spawnen nur noch zwischen y=50 und y=64.
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| 26.0 (26.0.23) |
- Tintenfischjunge lassen keine Gegenstände mehr fallen, wenn sie getötet werden.
|
| 26.10 (26.10.20) |
Das Modell und die Textur von Tintenfischjungen wird geändert.
- Die Hitbox von Tintenfischjungen wurde vergrößert, um besser zum neuen Modell zu passen.
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| Kreaturen
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| Aggressiv
|
|
| Neutral
|
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| Passiv
|
|
| Bossmonster
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|
| Spawnen
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| Ungenutzt
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| Historisch
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| Nur BE & Edu
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| Überblick
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