Befehl/tickingarea

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Dieser Inhalt ist nur für die Bedrock Edition.
/tickingarea
Operator-Level
benötigt

1

Einschränkungen

Nur Befehle erlauben

/tickingarea sorgt dafür, dass bestimmte Gegenden (Chunks) auch aktualisiert werden, wenn sich keine Spieler dort befinden. Es können maximal zehn tickende Bereiche erstellt werden.

/tickingarea ...
... add <von: x y z> <bis: x y z> ...
... add circle <Zentrum: x y z> <Radius: int> ...
... <Name: String> [preload: Boolean]
... remove ...
... <Name: String>
... <Position: x y z>
... remove_all
... list [all-dimensions]
... preload ...
... <Name: String> ...
... <Position: x y z> ...
... [preload: Boolean]
/tickingarea ...
... add <von: x y z> <bis: x y z> ...
... <Name: String> [preload: Boolean]
... add circle <Zentrum: x y z> <Radius: int> ...
... remove ...
... <Name: String> ...
... <Position: x y z> ...
...
... preload ... ... [preload: Boolean]
... remove_all
... list [all-dimensions]

Parameter-Argumente

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<von: x1 y1 z1> <bis: x2 y2 z2>

geben die Koordinaten der gegenüberliegenden Ecken eines rechteckigen Bereichs an, der zum definieren eines Markierungsbereichs verwendet wird.

<Zentrum: x y z>

gibt die Koordinaten des Mittelpunkts eines kreisförmigen Bereichs an, der zum Definieren eines tickenden Bereichs verwendet wird.

<Radius: int>

gibt den Radius eines kreisförmigen tickenden Bereichs als Anzahl der Chunks vom Mittelpunkt bis zum Rand des Kreises an. Es muss von 1 bis 4 sein.

<Name: String>

Gibt einen optionalen Namen für einen tickenden Bereich an. Ein Wert, der Leerzeichen enthält, muss in doppelte Anführungszeichen eingeschlossen werden. Der Name wird in der Liste der tickenden Bereiche angezeigt und kann zum Entfernen eines bestimmten Bereichs verwendet werden.

<Position: x y z>

Gibt die Koordinaten eines Punktes innerhalb des / der markierten Bereiche an.

<preload: Boolean>

Wenn im preload-Modus nicht angegeben, wird der aktuelle Preload-Wert abgefragt.
Muss ein Boolean sein (entweder wahr oder falsch).

Befehls-Argumente

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add

Fügt einen tickenden Bereich hinzu, der aus allen Blöcken besteht, die einen Teil des Rechtecks sind.

add circle

Fügt einen tickenden Bereich hinzu, der aus allen Blöcken besteht, die einen beliebigen Teil des Kreises sind.

remove

Löscht einen tickenden Bereich. Wenn der Name angegeben ist, wird nur der tickende Bereich mit diesem Namen gelöscht. Wenn die Position angegeben ist, werden alle tickenden Bereiche gelöscht, die den Punkt an diesen Koordinaten enthalten.

remove_all

Löscht alle aktuell definierten tickenden Bereiche.

list

Zeigt die tickenden Bereiche in der aktuellen Dimension an. Wenn das optionale Argument all-dimensions angegeben ist, enthält die Liste alle aktuell definierten tickenden Bereiche. Beachte, dass die in der Liste angezeigten Koordinaten im Falle eines Rechtecks ​​an die Grenzen eines Chunks oder im Falle eines Kreises an die Mitte eines Chunks angepasst werden können.

preload

Damit ist es möglich, tickende Bereiche beim Weltstart als preloaded zu markieren oder diese Einstellung später zu ändern. Es dient dazu diese Einstellung auch nachträglich ein- oder ausschalten zu können.

Der Befehl schlägt fehl, wenn die Argumente nicht korrekt angegeben worden sind, wenn ein 11. tickender Bereich hinzugefügt werden soll, wenn ein Bereich größer als 100 Chunks sein soll oder ein kreisförmiger tickender Bereich mit einem Radius kleiner als eins oder größer als vier Chunks hinzugefügt wird oder wenn man versucht einen tickenden Bereich mit dem gleichen Namen hinzuzufügen.

BefehleAuslöserBedrock Edition
BeliebigDer Befehl ist unvollständig oder ein Argument wurde nicht korrekt angegeben. Unparsbar
/tickingarea add ...Versuch, einen elften Tickbereich hinzuzufügen. Fehlschlag
Es wurde versucht, einen Tickbereich hinzuzufügen, der größer als 100 Chunks ist, oder einen kreisförmigen Tickbereich mit einem Radius von weniger als 0 oder mehr als 4 Chunks.
Versuch, einen Tick-Bereich mit einem doppelten Namen hinzuzufügen.
/tickingarea remove ...
/tickingarea preload ...
Es gibt keinen Bereich mit dem angegebenen Namen oder den angegebenen Koordinaten.
/tickingarea remove_all
/tickingarea list ...
Es gibt keinen definierten Tickbereich.
BeliebigSonstigesErfolgreich

BefehleEditionSituationErfolgszähler
BeliebigBedrock EditionBei Fehlschlag0
Ein Erfolg1
Befehl Beispiel
/tickingarea /tickingarea add 280 72 105 328 78 130
Um einen rechteckigen Bereich zu definieren, der den Rechteck-Bereich von (280, 72, 105) bis (328, 78, 130) abdeckt.
/tickingarea add circle ~ ~ ~ 2 Heim
Um einen kreisförmigen Bereich mit dem Namen "Heim" zu definieren, der auf den aktuellen Chunk zentriert ist und zwei Chunks in jede Richtung weitläufig ist.
/tickingarea remove "Mein Spawn"
Um den tickenden Bereich "Mein Spawn" zu entfernen.
/tickingarea remove -200 72 1000
Um alle tickenden Bereiche zu entfernen, die an den Koordinaten (-200, 72, 1000) liegen.
/tickingarea list all-dimensions
Um alle in allen Dimensionen definierten tickenden Bereiche aufzulisten.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
1.2.0 (1.2.0.2)
  • Der Befehl /tickingarea wird hinzugefügt.
1.18.30 (1.18.20.21)
  • preload: Boolean zu /tickingarea add ... hinzugefügt.
  • /tickingarea preload ... hinzugefügt.