| Bedrock Edition | |
|---|---|
| 1.2.0 (1.2.0.2) |
|
| 1.18.30 (1.18.20.21) |
|
Befehl/tickingarea
| Dieser Inhalt ist nur für die Bedrock Edition. |
| Operator-Level benötigt |
1 |
|---|---|
| Einschränkungen |
Nur Befehle erlauben |
/tickingarea sorgt dafür, dass bestimmte Gegenden (Chunks) auch aktualisiert werden, wenn sich keine Spieler dort befinden. Es können maximal zehn tickende Bereiche erstellt werden.
Syntax
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Syntax-Baum
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]/tickingarea ...... add <von: x y z> <bis: x y z> ...... add circle <Zentrum: x y z> <Radius: int> ...... <Name: String> [preload: Boolean]
... remove ...... <Name: String>... <Position: x y z>
... remove_all... list [all-dimensions]... preload ...... <Name: String> ...... <Position: x y z> ...... [preload: Boolean]
Syntax-Tabelle
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]/tickingarea ...
... add <von: x y z> <bis: x y z> ...... <Name: String> [preload: Boolean]
... add circle <Zentrum: x y z> <Radius: int> ...... remove ...... <Name: String> ...... <Position: x y z> ...
...... preload ...... [preload: Boolean]... remove_all... list [all-dimensions]
Argumente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Parameter-Argumente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]<von: x1 y1 z1> <bis: x2 y2 z2>
- geben die Koordinaten der gegenüberliegenden Ecken eines rechteckigen Bereichs an, der zum definieren eines Markierungsbereichs verwendet wird.
<Zentrum: x y z>
- gibt die Koordinaten des Mittelpunkts eines kreisförmigen Bereichs an, der zum Definieren eines tickenden Bereichs verwendet wird.
<Radius: int>
- gibt den Radius eines kreisförmigen tickenden Bereichs als Anzahl der Chunks vom Mittelpunkt bis zum Rand des Kreises an. Es muss von 1 bis 4 sein.
<Name: String>
- Gibt einen optionalen Namen für einen tickenden Bereich an. Ein Wert, der Leerzeichen enthält, muss in doppelte Anführungszeichen eingeschlossen werden. Der Name wird in der Liste der tickenden Bereiche angezeigt und kann zum Entfernen eines bestimmten Bereichs verwendet werden.
<Position: x y z>
- Gibt die Koordinaten eines Punktes innerhalb des / der markierten Bereiche an.
<preload: Boolean>
- Wenn im
preload-Modus nicht angegeben, wird der aktuelle Preload-Wert abgefragt. - Muss ein Boolean sein (entweder wahr oder falsch).
Befehls-Argumente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]add
- Fügt einen tickenden Bereich hinzu, der aus allen Blöcken besteht, die einen Teil des Rechtecks sind.
add circle
- Fügt einen tickenden Bereich hinzu, der aus allen Blöcken besteht, die einen beliebigen Teil des Kreises sind.
remove
- Löscht einen tickenden Bereich. Wenn der Name angegeben ist, wird nur der tickende Bereich mit diesem Namen gelöscht. Wenn die Position angegeben ist, werden alle tickenden Bereiche gelöscht, die den Punkt an diesen Koordinaten enthalten.
remove_all
- Löscht alle aktuell definierten tickenden Bereiche.
list
- Zeigt die tickenden Bereiche in der aktuellen Dimension an. Wenn das optionale Argument
all-dimensionsangegeben ist, enthält die Liste alle aktuell definierten tickenden Bereiche. Beachte, dass die in der Liste angezeigten Koordinaten im Falle eines Rechtecks an die Grenzen eines Chunks oder im Falle eines Kreises an die Mitte eines Chunks angepasst werden können.
preload
- Damit ist es möglich, tickende Bereiche beim Weltstart als preloaded zu markieren oder diese Einstellung später zu ändern. Es dient dazu diese Einstellung auch nachträglich ein- oder ausschalten zu können.
Eigenschaften
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Befehl schlägt fehl, wenn die Argumente nicht korrekt angegeben worden sind, wenn ein 11. tickender Bereich hinzugefügt werden soll, wenn ein Bereich größer als 100 Chunks sein soll oder ein kreisförmiger tickender Bereich mit einem Radius kleiner als eins oder größer als vier Chunks hinzugefügt wird oder wenn man versucht einen tickenden Bereich mit dem gleichen Namen hinzuzufügen.
Ausgabe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Befehle | Auslöser | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Beliebig | Der Befehl ist unvollständig oder ein Argument wurde nicht korrekt angegeben. | Unparsbar |
/tickingarea add ... | Versuch, einen elften Tickbereich hinzuzufügen. | Fehlschlag |
| Es wurde versucht, einen Tickbereich hinzuzufügen, der größer als 100 Chunks ist, oder einen kreisförmigen Tickbereich mit einem Radius von weniger als 0 oder mehr als 4 Chunks. | ||
| Versuch, einen Tick-Bereich mit einem doppelten Namen hinzuzufügen. | ||
/tickingarea remove ... | Es gibt keinen Bereich mit dem angegebenen Namen oder den angegebenen Koordinaten. | |
/tickingarea remove_all | Es gibt keinen definierten Tickbereich. | |
| Beliebig | Sonstiges | Erfolgreich |
Rückgabe
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| Befehle | Edition | Situation | Erfolgszähler |
|---|---|---|---|
| Beliebig | Bedrock Edition | Bei Fehlschlag | 0 |
| Ein Erfolg | 1 |
Beispiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Befehl | Beispiel |
|---|---|
/tickingarea
|
/tickingarea add 280 72 105 328 78 130
|
/tickingarea add circle ~ ~ ~ 2 Heim
| |
/tickingarea remove "Mein Spawn"
| |
/tickingarea remove -200 72 1000
| |
/tickingarea list all-dimensions
|
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