Der Befehl /teleport teleportiert einen oder mehrere Spieler, Kreaturen oder Objekte zu einem Zielort.
/teleport <ZielortObjekt>
/teleport <ZielPosition>
/teleport <Objekte> <ZielortObjekt>
/teleport <Objekte> <ZielPosition>
/teleport <Objekte> <ZielPosition> <Drehung> <Kopfneigung>
/teleport <Objekte> <ZielPosition> facing <BlickPosition>
/teleport <Objekte> <ZielPosition> facing entity <BlickObjekt> [(eyes|feet)]
/teleport <ZielortObjekt: Ziel> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <Objekt: Ziel> <ZielortObjekt: Ziel> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <ZielPosition: x y z> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <Objekt: Ziel> <ZielPosition: x y z> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <ZielPosition: x y z> [<Drehung: Wert>] [<Kopfneigung: Wert>] [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <ZielPosition: x y z> facing <BlickPosition: x y z> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <ZielPosition: x y z> facing <BlickObjekt: Ziel> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <Objekt: Ziel> <ZielPosition: x y z> [<Drehung: Wert>] [<Kopfneigung: Wert>] [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <Objekt: Ziel> <ZielPosition: x y z> facing <BlickPosition: x y z> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport <Objekt: Ziel> <ZielPosition: x y z> facing <BlickObjekt: Ziel> [<BlockPrüfung: Boolean>]
/teleport ...
... <ZielortObjekt>
|
... <ZielPosition>
|
... <Objekte> ...
|
... <ZielortObjekt>
|
... <ZielPosition>
|
... <ZielPosition> ...
|
... facing ...
|
... entity <BlickObjekt> ...
|
|
... <BlickPosition>
|
|
... <Drehung> <Kopfneigung>
|
|
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<Position>
- Die Position des Ziel-Blockobjekts, deren NBT gelesen oder geschrieben werden soll.
- Muss eine Blockposition sein, die aus den Koordinaten
<X>, <Y> und <Z> besteht, die jeweils eine Ganzzahl oder eine Tilde- (~) oder Zirkumflex-Notation (^) sein muss.
<Objekt>
- Gibt ein Objekt an, auf deren NBT zugegriffen werden soll.
- Muss ein Spieler, eine Zielauswahl oder eine UUID sein.
<Drehung>
- Gibt die Himmelsrichtung an, in die geblickt werden soll: 0 = Süden, 90 = Westen, 180 = Norden, 270 = Osten. Jeder Winkel zwischen -180 und 180 Grad ist möglich. Andere Werte werden automatisch in diesen Bereich transformiert. Der aktuelle Winkel kann im Debug-Bildschirm (F3) am Ende von "Facing" abgelesen werden.
<Kopfneigung>
- Werte für Kopfneigung: 0 = geradeaus, 90 = auf den Boden, -90 = in den Himmel. Jeder Winkel zwischen -90 und 90 Grad ist möglich. Andere Werte werden automatisch in diesen Bereich transformiert.
<BlockPrüfung>[Nur Bedrock Edition]
- Legt fest, ob der Bereich für das zu teleportierende Objekt frei sein muss oder nicht.
- Entspricht einem Wahrheitswert (
boolean).
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabehilfe.
facing
- Ändert die Drehung und Kopfneigung des Objektes zu der gewünschten Rotation.
eyes
- Lässt das Objekt auf die Augenhöhe des Blickobjekts blicken.
feet
- Lässt das Objekt auf die Füßhöhe des Blickobjekts blicken.
Das Objekt kann beim Teleportieren Schaden erleiden, z.B. wenn es aus großer Höhe fällt, in tiefem Wasser oder in Lava landet. Landet das Objekt an einer Position mit soliden Blöcken, versucht es nach der Teleportation automatisch ins Freie zu gelangen, wenn dies mit einem Block Entfernung möglich ist. Ansonsten bleibt es in den soliden Blöcken stecken. Spieler können sich ausgraben, erleiden aber Schaden, da sie erst in den soliden Blöcken stecken. Die Laufgeschwindigkeit des Objektes (falls es in Bewegung teleportiert wird) und die Blickrichtung bleiben durch die Teleportation unverändert. Die Teleportation ist innerhalb von Oberwelt, Nether und Ende an alle Positionen möglich. Ein Wechsel der Dimension ist per Teleportation nicht direkt möglich, es muss per /execute in gemacht werden. Orte, an denen vorher noch niemand gewesen war, werden generiert, wodurch die Landung einige Sekunden dauern kann.
| Befehle | Auslöser | Java Edition | Bedrock Edition |
| Beliebig | Der Befehl ist unvollständig oder ein Argument ist nicht korrekt angegeben. | Unparsbar | Unparsbar |
<Objekte> oder Spieler: Ziel kann nicht in eine oder mehrere Objekte aufgelöst werden (benannte Spieler müssen online sein). | Fehlschlag | Fehlschlag |
<ZielortObjekt>, <BlickObjekt>, ZielortObjekt: Ziel oder BlickObjekt: Ziel schlägt fehl um es in ein einzelnes Objekt aufzulösen (benannter Spieler muss online sein). |
Zielposition <X> oder <Z> überschreitet den Bereich von [-30000000, 30000000) oder <Y> überschreitet den Bereich von [-20000000, 20000000). | Erfolgreich |
BlockPrüfung: Boolean ist wahr und die angegebene Position ist verdeckt. | N/A | Fehlschlag |
| Sonstiges | Erfolgreich |
| Befehle | Edition | Situation | Erfolgszähler | /execute store success ... | /execute store result ... |
| Beliebig | Java Edition | Bei Fehlschlag | 0 | 0 | 0 |
| Bei Erfolg | 1 | 1 | Die Anzahl der angegebenen Objekte |
| Bedrock Edition | Bei Fehlschlag | 0 | N/A | N/A |
/teleport <Zielposition: x y z> ... | Bei Erfolg | 1 | N/A | N/A |
/teleport <Objekte: Ziel> <Zielposition: x y z> ... | Bei Erfolg | Die Anzahl der ausgewählten Objekte | N/A | N/A |
/teleport <ZielortObjekt: Ziel> ... | Bei Erfolg | 2 | N/A | N/A |
/teleport <Objekte: Ziel> <ZielortObjekt: Ziel> ... | Bei Erfolg | Die Anzahl der ausgewählten Objekte plus eins | N/A | N/A |
| Befehl
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Beispiel
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/teleport <ZielPosition>
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/teleport ~ ~ ~20
- teleportiert einen selbst 20 Blöcke nach Süden.
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/teleport 100 260 -50
- teleportiert einen selbst auf die Position (100.5, 260.5, -49.5), wobei man im Kreativmodus trotz der Höhe 260 keinen Fallschaden nimmt und nach unten auf die gewünschte Position fällt, ohne wissen zu müssen, auf welcher Ebene die Erdoberfläche beginnt (die in den Bergen oder in bebauter Landschaft maximal bei 320 liegen kann).
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/teleport <ZielortObjekt>
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/teleport oyo123
- teleportiert einen selbst zu oyo123. Wenn oyo123 diesen Befehl ausführt, wird er zu sich selbst teleportiert.
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/teleport <Objekte>
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/teleport @s ~ ~ ~ 90 0
- lässt einen selbst nach Westen (90 Grad) geradeaus (0 Grad Kopfneigung) blicken, ohne die aktuelle Position (~ ~ ~) zu verändern.
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/teleport @p 100.5 65.0 -50.5
- teleportiert einen Spieler auf die Position (100.5, 65.0, -50.5).
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/teleport @r ~ -10 ~
- teleportiert einen zufälligen Spieler in die Leere, 10 Blöcke unter der Grundgesteinschicht.
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/teleport @e[distance=..50,type=minecraft:chicken] ~ ~20 ~
- teleportiert alle Hühner im Umkreis von 50 Blöcken um die Befehlsquelle 20 Blöcke über die Befehlsquelle.
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/teleport oyo123 yoyo
- teleportiert den Spieler "oyo123" zum Spieler "yoyo".
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/teleport @s @e[distance=..10,type=minecraft:cow,limit=1]
- teleportiert einen selbst zu der einen nächsten Kuh, die innerhalb des angegebenen 10-Block-Radius steht. Lässt man
limit=1 weg, gibt es eine Fehlermeldung.
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/execute ... teleport
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/execute in minecraft:the_nether run teleport 10 70 3
- teleportiert sich selbst zu den Koordinaten (10, 70, 3) im Nether.
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/execute as @e[distance=..50,type=minecraft:chicken] at @s run teleport @s ~ ~20 ~
- Führt für alle Hühner im Umkreis von 50 Blöcken einen teleport-Befehl aus, der das nächstgelegene Huhn an der Befehlsquelle (= das ausführende Huhn) 20 Blöcke über die Position der Befehlsquelle (= das ausführende Huhn) teleportiert. Mit anderen Worten: jedes Huhn im Umkreis von 50 Metern wird 20 Blöcke höher teleportiert.
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/execute as @e at @s run teleport @s ~ ~2 ~
- teleportiert alle Objekte zwei Blöcke höher.
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/execute as @a[tag=Spieler] at @s run teleport @s ~ ~ ~ facing entity @p[distance=2..]
- lässt alle Spieler mit dem Etikett "Spieler" zu dem jeweils nächsten Spieler schauen.
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Versionen der Java Edition |
| Classic |
| 0.0.18a |
- Mehrspielermodus für die erste Minecraft-Variante (Kreativmodus) hinzugefügt.
- Der Befehl /teleport wird hinzugefügt.
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| 0.0.19a_06 |
- Der Befehl /teleport kann auch kürzer als /tp eingegeben werden.
| | Indev |
| 0.31 20091223-1 |
- Alle Befehle wurden entfernt.
| | Alpha |
| v1.0.16 |
- Mehrspielermodus für die zweite Minecraft-Variante (Überlebensmodus) hinzugefügt.
- Der Befehl /tp wird übernommen, die längere Schreibweise /teleport nicht.
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| v1.0.16_01 |
- /tp erneut hinzugefügt.
- Der Befehl /tp wird erweitert, er teleportiert einen beliebigen Spieler.
| | Vollversion |
| 1.3.1 |
| 12w24a |
- Der Befehl /tp ist im Einzelspielermodus verfügbar.
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| 12w25a |
- Der Befehl /tp akzeptiert Koordinaten als Ziel.
- Für X- und Z-Koordinaten kann als Maximum ± 30.000.000 eingegeben werden.
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| 1.4.2 |
- Für X- und Z-Koordinaten kann als Maximum nur noch ± 29.999.999 eingegeben werden.
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| 1.8 (14w03a) |
- Koordinaten-Angaben dürfen auch relativ sein, dazu trägt man Tilden für die Koordinaten ein
~ ~ ~.
- Relative und absolute Koordinaten-Angaben dürfen gemischt werden.
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| 1.9.3 (1.9.3-pre1) |
- Es sind keine beliebigen Y-Koordinaten mehr möglich, das erlaubte Maximum ist ± 512.
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| 1.10 |
| 16w21b |
- Das erlaubte Maximum für Y-Koordinaten wird auf ± 4096 geändert.
- Relative Koordinaten sind relativ zur Befehlsquelle, nicht zum teleportierenden Objekt.
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| 1.10-pre1 |
- Der /tp-Befehl funktioniert wieder wie vor 16w21b.
- Stattdessen gibt es den /teleport-Befehl, der relativ zur Befehlsquelle teleportiert.
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| 1.13 |
| 17w45a |
- Die Eigenschaften von /tp werden in /teleport integriert, Befehlsquelle ist aber immer der Ausführende.
- /tp ist ein Alias von /teleport
- Für X- und Z-Koordinaten kann als Maximum ein beliebiger Wert eingegeben werden, Wert über ± 29.999.999 werden jedoch automatisch auf ± 29.999.999 gesetzt.
- Für Y-Koordinaten kann ein beliebiger Wert eingegeben werden.
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| 17w50a |
- Für Koordinaten-Angaben lassen sich auch Zirkumflexe
^ ^ ^ für die Blickrichtung eintragen.
- Blickrichtung-Angaben dürfen nicht mit relativen oder absoluten Koordinaten-Angaben vermischt werden.
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| 18w01a |
- Der Parameter
facing zur Ausrichtung der Blickrichtung auf ein Objekt oder eine Position wird hinzugefügt.
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| 18w02a |
- Der Befehl /teleport wird umfassend überarbeitet und verhält sich etwas anders.
- Der Parameter
facing kann jetzt auch den Blick auf die Augen oder Füße eines Objektes richten.
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| 18w08a |
- Die Koordinaten, die der Befehl
/locate anzeigt, können angeklickt werden, was den Befehl /teleport mit ausgefüllten Koordinaten in den Chat einfügt.
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| 18w11a |
- Mit F3 + C kann man die aktuelle Position abgreifen. Fügt man sie in den Chat ein, erhält man einen teleport-Befehl zu der gespeicherten Position.
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| 1.16 (20w06a) |
- Jetzt kann ein Objekt nicht an eine Position teleportiert werden, an der
<X> oder <Z> den Bereich von [-30000000, 30000000) überschreitet oder <Y> den Bereich von [-20000000, 20000000) überschreitet.
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Versionen der Bedrock Edition |
| Pocket Edition Alpha |
| 0.16.0 (build 1) |
- Der Befehl /teleport wird hinzugefügt.
- Die Koordinaten haben ein Maximum von 999.999.999, obwohl es möglich ist, mithilfe relativer Koordinaten über das Maximum hinaus zu teleportieren.
| | Bedrock Edition |
| 1.2.0 (1.2.0.2) |
facing-Modus hinzugefügt.
- Die maximalen Koordinaten für /teleport wurden von 999.999.999 auf ~3,402824e+38 (2128) erhöht.
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| 1.2.5 (1.2.5.15) |
- Die maximalen Koordinaten für /teleport wurden auf 30.000.000 reduziert.
- Der Versuch, sich über die maximalen Koordinaten hinaus zu teleportieren, führt nicht mehr zu einer Fehlermeldung.
- Das Überschreiten der maximalen Koordinaten ist nicht mehr möglich.
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| 1.13.0 (1.13.0.13) |
- Hinzufügen von
checkForBlocks: Boolean.
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| 1.19.40 (1.19.40.23) |
- Spieler können sich nun zu Entitäten in anderen Dimensionen teleportieren, wenn die experimentelle Option „Kommende Creator-Funktionen“ aktiviert ist.
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| 1.19.50 (1.19.50.23) |
- Das Teleportieren zu Entitäten in anderen Dimensionen erfordert nicht mehr, dass die experimentelle Option „Kommende Creator-Funktionen“ aktiviert ist.
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| 1.19.70 (1.19.70.20) |
- Die Rotation im Teleport-Befehl bezieht sich nun auf den Ausführenden des Befehls und nicht mehr auf das Ziel. Die alte Verwendung von Rotationen in Befehlen bleibt aus Gründen der Abwärtskompatibilität relativ zum Ziel-Mob.
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| Befehle
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| Objekte
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Java
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| Bedrock
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| Welten
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Java
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| Bedrock
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| Server
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Java
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| Bedrock
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| Debug
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| Historisch
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Java
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| Bedrock
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| Überblick
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| Education Befehle
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| Objekte
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| Welten
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| Server
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| Historisch
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