Sumpf

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Sumpf
Bauwerke

Sumpfhütten

Merkmale

Fossil
Sumpfeiche
Riesenpilz[Nur BE]

Blöcke

Grasblock
Wasser
Seerosenblatt
Ton
Ranken
Eichenstamm
Eichenlaub
Blaue Orchidee
Pilz
Pilzblock[Nur BE]
Toter Busch
Glühwürmchenbusch
Seegras
Zuckerrohr

Klima
Temperatur

0,8

Feuerausbreitung

0,9 [Nur JE]
0,5 [Nur BE]

Niederschlag

Ja

Farben
Grasfarbe


 #6A7039

Laubfarbe


 #6A7039

Wasserfarbe


 #617B64

Biom-ID

swamp

Ein Sumpf ist ein Feuchtgebiet, in dem Schleime, Frösche und Sumpfskelette entstehen können.

Sümpfe beherbergen vereinzelt Eichen, die an Land oder im flachen Wasser wachsen und sich mit Ranken bilden. Pilze sind hier häufiger als in den meisten Oberwelt-Biomen. Zuckerrohr wächst häufig an Ufern. Seegras bedeckt den Boden überfluteter Gebiete. Glühwürmchenbüsche und Blaue Orchideen wachsen im Gras, wobei letztere ausschließlich in Sümpfen zu finden sind. Seerosenblätter sind über die Wasseroberfläche verstreut, und tote Sträucher sind über die Landoberfläche verteilt. Riesenpilze können ebenfalls entstehen[Nur Bedrock Edition].

Sumpfbiome können neben Mangrovensümpfen und Wüsten seltene unterirdische Fossilien hervorbringen.

Sümpfe bilden selten Sumpfhütten, in denen eine Hexe und eine schwarze Katze leben. Nur Hexen können in und um die Hütte herum spawnen.

Sümpfe liegen so tief, dass sie in weiten Teilen des Gebiets unter dem Meeresspiegel liegen. Ein großer Teil der Sümpfe ist überflutet, und auf dem Seegrund finden sich Lehmflecken. Die Ufer von Sümpfen können sumpfartiges Gelände aufweisen, wobei die Ufer sehr unregelmäßig sind, oft ohne fließende Übergänge und mit einigen kleinen Pfützen. Das Wasser in Sümpfen nimmt eine graugrüne Farbe an.

Unterwassernebel ist hier dicht, sodass die Sicht schlechter ist als in anderen Unterwasserbiomen. Im Gegensatz zu anderen Oberwelt-Biomen weisen Sümpfe außerdem unterschiedliche Farbtöne für Grasblöcke, Gras, Blätter usw. auf.

Mit Vibrant Visuals haben Sümpfe eine einzigartige dunkelgrüne Himmelsfarbe und stärkere Nebeleffekte. Der Nebel dämpft die Sonne und das Sonnenlicht und wirkt auch unter Wasser.

Das Sumpfbiom wird bei Temperaturen von -0,45 bis 0,2 generiert, d. h. es wird bei den Temperaturrauschwerten des gemäßigten und kalten Bioms generiert. Sümpfe entstehen neben den meisten Ebenen, Sonnenblumenebenen, Blumenwäldern, den meisten Wäldern, Birkenwäldern, dunkle Wäldern, den meisten Taigas, Fichten-Urtaiga, Kiefern-Urtaiga und einigen zerzausten Savannen. Sumpfbiome findet man meist in flachem Gelände nahe dem Meeresspiegel in Regionen mit sehr hohen Erosionswerten und ersetzen dort auch Flüsse. Sümpfe grenzen nie direkt an den Ozean, stattdessen entstehen einige andere Biome zwischen ihnen. Ihre Gewässer sind jedoch oft mit dem Ozean verbunden.

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten des Sumpfes.

Schleime können nachts oder bei Gewitter in Sümpfen erscheinen, ausschließlich zwischen Y=50 und Y=70. Sümpfe und Mangrovensümpfe sind daher die einzigen Orte, an denen Schleime oberirdisch zu finden sind. Ihre Spawnrate wird von der Mondphase beeinflusst: Sie erscheinen am häufigsten bei Vollmond und überhaupt nicht bei Neumond. Versunkene Schleime stellen nachts, bei Gewitter oder in Höhlen[Nur JE] eine zusätzliche Bedrohung dar, da ihre Giftpfeile die Gefahr durch feindliche Kreaturen erhöhen können.

Dorfbewohner, die in Sümpfen erscheinen, erhalten ein einzigartiges sumpfartiges Aussehen. Obwohl es sumpfspezifische Dorfbewohnertypen gibt, kann kein Dorf generiert werden, das ausschließlich diese Dorfbewohner enthält. Diese Dorfbewohner können nur erscheinen, indem sie entweder in einem Sumpf gezüchtet werden, einen im Sumpf erschienenen Zombiedorfbewohner heilen oder ein Dorf finden, dessen Entstehung einige Teile des Sumpfes betraf.

Folgende Kreaturen spawnen hier natürlich:

In Java Edition
KreaturSpawn-GewichtGruppengröße
Monster-Kategorie
Creeper100⁄5164
Skelett70⁄5164
Schleim[note 1]100⁄5164
Spinne100⁄5164
Zombie95⁄5164
Sumpfskelett30⁄5164
Enderman10⁄5161–4
Hexe5⁄5161
Zombiedorfbewohner5⁄5161
Schleim[note 1]1⁄5161
Tiere-Kategorie
Schaf12⁄504
Huhn10⁄504
Frosch10⁄502–5
Schwein10⁄504
Kuh8⁄504
Unterirdische Wassertiere-Kategorie
Leuchttintenfisch14–6
Ambiente-Kategorie
Fledermaus18
  1. ↑ a b Schleime werden zweimal gespawnt, einmal für Schleimchunks und einmal für die Oberfläche.
In Bedrock Edition
KreaturSpawn-GewichtGruppengröße
Monster-Kategorie
Creeper1001
Schleim[note 1]1001
Spinne1001
Zombie954
Skelett802
Sumpfskelett504
Enderman102–3
Hexe51
Zombiedorfbewohner54
Tiere-Kategorie
Schaf122–3
Huhn102–4
Frosch102–5
Leuchttintenfisch102–4
Schwein101–3
Kuh82–3
Ambiente-Kategorie
Fledermaus102
  1. ↑ Schleime werden einmal erzeugt, sowohl für Schleimchunks als auch für die Oberfläche.

Diese Musiktitel werden abgespielt, während sich der Spieler im Sumpf befindet.

Dateiname
in Minecraft
Gameplay Soundtrack-Titel Soundtrack Titelvorschau Gewicht
aerie.ogg Üppige Höhlen, Wald, Dunkler Wald, Birkenwald, Dschungel, Sumpf, Mangrovensumpf, Fichten-Urtaiga "Aerie" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) Nr. 2 1
firebugs.ogg Üppige Höhlen, Wald, Dunkler Wald, Birkenwald, Dschungel, Sumpf, Mangrovensumpf, Fichten-Urtaiga "Firebugs" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) Nr. 1 1
labyrinthine.ogg Üppige Höhlen, Wald, Dunkler Wald, Birkenwald, Dschungel, Sumpf, Mangrovensumpf, Fichten-Urtaiga "Labyrinthine" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) Nr. 3 1

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Sumpfswampbiome#allows_surface_slime_spawns
#has_structure/abandoned_camp_swamp
#has_structure/mineshaft
#has_structure/ruined_portal_swamp
#has_structure/swamp_hut
#has_structure/trial_chambers
#is_overworld
#water_on_map_outlines
#has_structure/stronghold
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
AbenteurerzeitEntdecke 17 Biome.Besuche 17 Biome. (weltenübergreifend)40GSilber Silber

Sümpfe wurden mehrfach merklich verändert. Während es sich seit ihrer Einführung in Alpha v1.2.0 erst einmal nur um ein Biom mit heller Grasfarbe und vielen Seen handelte, erfolgte mit Beta 1.8 (1.8-pre1) eine maßgebliche Überarbeitung. Spezielle Bäume, die Sumpfeichen, werden seither generiert und es gibt viele überflutete Bereiche, die sich besonders gut eignen, um nach Tonflächen zu suchen. In Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre1) und Vollversion 1.7 (13w36a) wurde dann die Farbe von Laub, Gras und Wasser mehrfach stark geändert, wodurch das Biom jedes Mal ganz anders wirkte. In Vollversion 1.7 (13w36a) kamen vor allem auch viele landschaftliche Details hinzu, wie etwa blaue Orchideen.

Versionen der Java Edition
Alpha
v1.2.0
  • Sumpf hinzugefügt.
Beta
1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Sumpf grundlegend überarbeitet, es kommen Sumpfeichen mit Ranken vor und einige Teile des Bioms sind überflutet.
Vollversion
1.0 (Beta 1.9-pre1)
  • Auf den Wasserflächen des Sumpfbioms werden Seerosenblätter generiert und die Gras-, Laub- und Wasserfarbe ist viel dunkler.
1.1 (12w01a)
  • Es werden überall kleine Flussbiome generiert, um die Wasserfarbe abwechslungsreicher zu gestalten. Das Wasser sah damals so aus: .
1.4 (12w40a)
1.5 (13w10a)
1.7
13w36a
  • Das gesamte Biom wird überholt: das Gras ist grüner, es kommen Orchideen vor, in den Uferzonen treten überschwemmte Gebiete auf, jeglicher Sand ist entfernt und die kleinen Flussbiome kommen nicht mehr vor.
  • Seltene Variante Sumpfhügel hinzugefügt.
13w38b
  • Die überfluteten Gebiete werden wieder entfernt[1].
1.8
14w18a
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Sumpf besteht.
14w26a
  • Überflutete Gebiete erneut hinzugefügt[2].
1.13
18w06a
18w10a
  • Befindet man sich im Sumpf unter Wasser, erscheint es sehr gelblich.
18w14a
  • Seegras wird in den flachen Gewässern des Sumpfes generiert.
18w15a
  • Das Wasser im Sumpf erhält eine komlett neue Farbe: .
  • Die Wasserfärbung in den Sumpfhügeln bleibt unverändert.
18w16a
  • Im neuen Welttyp Buffet kann man jede Sumpfvariante als ganze Welt einstellen.
1.13-pre3
  • Die Sumpfhügel bekommen die gleiche Wasserfarbe wie der normale Sumpf.
1.13-pre5
  • Änderung der IDs von "swampland", "mutated_swampland" zu "swamp", "swampland_hills".
1.14
18w43a
1.18
1.18-es1
  • Sumpfbiome werden derzeit nicht korrekt generiert.
1.18-es2
  • Die Generierung der Sumpfbiome wurde behoben.
1.18-es3
  • Sümpfe überlappen nun seltener mit kalten oder trockenen Biomen.
  • „Hängendes Wasser“ wird in Sümpfen nicht mehr platziert.
1.18-es4
  • Sümpfe dehnen sich nun weniger weit von der Küste aus.
1.18-es5
  • Sümpfe wurden etwas weiter ins Landesinnere verschoben.
  • Sumpfeichen können nun in etwas tieferem Wasser generieren als zuvor.
1.18-es6
  • Sümpfe können nun auch in trockenen Gebieten generieren, was sie insgesamt zusammenhängender macht.
1.19
22w11a
  • Frösche hinzugefügt, die in Sümpfen spawnen.
1.20
23w17a
  • „A Familiar Room“ kann nun in Sümpfen abgespielt werden.
1.20.5
24w07a
1.21.5
25w05a
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.9.0 (build 1)
  • Sümpfe und Sumpfhügel hinzugefügt, zusammen mit vielen weiteren Biomen.
0.10.0 (build 1)
  • Das Wasser in Sümpfen ist nun dunkelgrau gefärbt.
  • Riesenpilze generieren nun in Sümpfen.
0.13.0 (build 1)
  • Sumpfähnliche Gebiete werden nicht mehr in Sümpfen generiert.
0.14.0 (build 1)
Pocket Edition
1.1.3 (1.1.3.0)
  • Fossile hinzugefügt, die in Sümpfen generieren.
Bedrock Edition
1.2.13 (1.2.13.8)
  • Ertrunkene hinzugefügt, die in Sümpfen spawnen können.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Ertrunkene spawnen tagsüber nicht mehr in Sümpfen.
Experiment
Wildes Update
  • Frösche hinzugefügt, die in Sümpfen spawnen.
Experiment
Update 1.21
Experiment
Ertrag 1 2025
  • Blaue Orchideen generieren nun häufiger und in größeren Flächen.
  • Sumpfeichen generieren nun etwas häufiger.
  • Sumpfeichen generieren nicht mehr in direktem Kontakt mit dem Boden.
  • Seerosen generieren nun häufiger.
1.21.70 (1.21.70.20)
1.21.90 (1.21.90.26)
  • Grüne Atmosphäre, Farbfilterung, Nebel und Beleuchtung in Sümpfen durch Vibrant Visuals hinzugefügt.
1.21.100 (1.21.100.20)
  • Die Farbe des Wassers und des Unterwassernebels wurde geändert (alter Wert:
     #4C6559), um der Java Edition zu entsprechen.
  • Pilze generieren korrekt unter Bäumen.

Einzelnachweise

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