| Vollversion | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.19 |
|
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| 1.19.1 (1.19.1-pre6) |
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Sculk-Katalysator
| Kategorie | |
|---|---|
| Erneuerbar |
Ja |
| Stapelbar |
Ja (64) |
| Werkzeug | |
| Explosions- widerstand |
3 |
| Härte |
3 |
| Schwerkraft |
Nein |
| Transparenz |
Nein |
| Leuchtend |
Ja (6) |
| Entflammbar |
Nein |
| Verschiebbar |
Nein |
| Drops |
5 |
| ID-Name |
sculk_catalyst |
| NBT-Daten | |
| Blockzustand |
Ein Sculk-Katalysator ist ein Block, der Sculk um sich herum erzeugt, wenn eine Kreatur, die Erfahrung fallen lässt, in der Nähe getötet wird.
Gewinnung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Sculk-Katalysatoren werden im Tiefen Dunkel-Biom generiert.
Truhenbeute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Beutequellen für Sculk-Katalysator | ||||
|---|---|---|---|---|
| Gegenstand | Bauwerk | Behälter | Menge | Chance |
| Java Edition und Bedrock Edition | ||||
| Sculk-Katalysator | Antike Stätte | Truhe | 1-2 | 16,5 % |
Kreaturen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Kreatur | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Wärter | 1 | 100.00% | 1 | 100.00% | 1 | 100.00% | 1 | 100.00% |
| Kreatur | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Wärter | 1 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| Kreatur | Erwartete Anzahl an Kills | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Wärter | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
| Kreatur | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Wärter | 1 | 100.00% | 1 | 100.00% | 1 | 100.00% | 1 | 100.00% |
| Kreatur | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Wärter | 1 | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| Kreatur | Erwartete Anzahl an Kills | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Wärter | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
Abbau
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Sculk-Katalysatoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit der Hacke geht es am schnellsten. Er lässt 5 Erfahrung fallen, wenn er ohne Behutsamkeit abgebaut wird.
| Block | Sculk-Katalysator | |
|---|---|---|
| Härte | 3 | |
| Werkzeug | ||
| Abbauzeit[note 1] | ||
| Standard | 4.5 | |
| Holz | 2.25 | |
| Stein | 1.15 | |
| Kupfer | 0.9 | |
| Eisen | 0.75 | |
| Diamant | 0.6 | |
| Netherit | 0.5 | |
| Gold | 0.4 | |
- ↑ Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.
Verwendung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wenn eine Kreatur innerhalb eines Radius von 8 Blöcken um einen Sculk-Katalysator stirbt, blüht er auf, gibt Seelenpartikel ab und erzeugt einen Fleck Sculk mit Sculk-Adern um diesen Ort. Blühender Sculk kann Blöcke im sculk_replaceable Alias ersetzen, der die Oberflächenmaterialien der meisten Biome in allen drei Dimensionen enthält. Wenn eine Kreatur getötet und vom Sculk-Katalysator entdeckt wird, während sie sich über einem Sculk-Block befindet, kann dies gelegentlich zum Wachstum eines Sculk-Sensors führen.
Die Todesart der Kreatur ist irrelevant; Kreaturen können dadurch sterben, dass sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, was Erfahrung einbringt, oder durch eine andere Methode, die keine Erfahrung einbringt; jede Tötung wird vom Katalysator akzeptiert. Anstatt Erfahrung zu gewähren, entsteht an der Stelle, an der die Kreatur gestorben ist, eine blubbernde Ladung, die sich durch den Sculk ausbreitet, bis sie einen austauschbaren Block findet. Die Stärke der Sculk-Ausbreitung hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen gelassen hat, als sie von einem Spieler oder Wolf getötet wurde. Mehrere Sculk-Ladungen können auf demselben Block landen und verschmelzen, bis zu 1000 Erfahrung pro Block.
Wenn eine Kreatur stirbt und eine Ladung mehr als vier Blöcke von einem Katalysator entfernt entdeckt wird, hat ein Sculk-Block die Chance, 10 Erfahrungspunkte zu verwenden, um einen Sculk-Sensor oder einen Sculk-Kreischer wachsen zu lassen. Ein Sculk-Sensor hat eine Chance von 9% zu spawnen und ein Sculk-Kreischer hat eine Chance von 1% zu spawnen. Sculk-Sensoren und Sculk-Kreischer können jedoch nicht spawnen, wenn sich zwei oder mehr Sensoren innerhalb eines 9×3×9-Bereichs befinden, wobei die untere Mitte des Bereichs auf dem Ort der blubbernden Ladung zentriert ist (oder innerhalb von -4,0,-4 und 4,2,4 in relativen Koordinaten).
Das Sterben eines Spielers kann sich auch auf den Sculk-Katalysator auswirken, je nachdem, wie viel Erfahrung der Spieler gesammelt hat. Der Sculk-Katalysator würde keine Sculk-Blöcke verteilen, wenn der Spieler 0 Erfahrung hat, wenig, wenn der Spieler wenig Erfahrungspunkte hat und viel, wenn der Spieler mehr Erfahrung hat. Dadurch könnte der Sculk-Katalysator eine Möglichkeit sein, die Erfahrungspunkte des Spielers zu bewahren, ohne dass der Spieler seine gesamte Erfahrung wiederherstellen muss. Dies funktioniert nicht bei Spielern, die die Spielregel keepInventory auf true gesetzt haben.
Ein Sculk-Katalysator reagiert nicht auf den Tod von Kreaturen, die keine Erfahrungspunkte bringen, wie z.B. Tierjungen. Er reagiert auch nicht auf den Tod des Enderdrachens.
=
=
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Sculk-Katalysator | sculk_catalyst | block | #blocks_motion_no_leaves#mineable/hoe | #blocks_dolphin_jump#blocks_fluid_flow#blocks_lava_fire_spread#blocks_motion#blocks_motion_in_heightmap#blocks_motion_in_heightmap_no_leaves#causes_suffocation#entities_can_teleport_to#ice_melts_when_destroyed_above |
Blockzustand
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Sculk-Katalysator | bloom | truefalse | true, wenn Sculk-Katalysator den Sculk gerade verbreitet. |
Blockobjektdaten
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- Sculk-Katalysator hat die Blockobjekt-ID "sculk_catalyst"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- cursors: Liste der mit dem Sculk-Katalysator verbundenen Ladungen.
- : Ein Sculk-Angriffscluster. Jeder Cluster wird in einem einzelnen Sculk-Block gespeichert.
- charge: Wie viele Sculk-Ladungen im Cluster befördert werden.
- pos: Liste von drei ganzen Zahlen, die die Koordinaten des Clusters darstellen.
- decay_delay: 1 oder 0 ({true oder false) – Nicht zu verwechseln mit
update_delay. Dies steuert den Zerfall des Clusters. Wenn dies true ist, wurde der Cluster von einem Sculk-Block oder einer Sculk-Ader ausgebreitet, und dieser Cluster kann sich nur auf Sculk, Sculk-Adern und Blöcke mit der sculk_replaceable-Eigenschaft auftruegesetzt. Wenn diesfalseist, verschwinden alle Sculk-Ladungen, wenn der Cluster in einen Block entlädt, der nicht zur Sculk-Familie gehört. - update_delay: Verzögerung in Ticks, bis der Cluster nach seiner Erstellung beginnt, sich zu entladen (oder zu bewegen). Beginnt normalerweise bei einem Spieltick, wenn ein Cluster in einen neuen Block entladen wird.
- facings: Wenn der zu ersetzende Block ein Luft- oder Wasser-Block ist, wird der Block durch Sculk-Adern und die Flächen, auf denen sich die Sculk-Adern befinden, Blockzustände werden ebenfalls ersetzt und in ihrem Blockzustand gespeichert. Die Sculk-Adern wachsen niemals direkt auf den Flächen eines Sculk-Blocks erzeugt. Dasselbe gilt für alle Luft- oder Wasserblöcke, die an Blöcke angrenzen, die an diesen Sculk-Block angrenzen, wenn Sculk-Adern in den an diesen Sculk-Block angrenzenden Blöcken nicht wachsen können, ohne direkt auf den Flächen der Sculk-Blöcke zu wachsen.
- : Ein Sculk-Angriffscluster. Jeder Cluster wird in einem einzelnen Sculk-Block gespeichert.
Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | |||
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||
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