| 19. März 2026 |
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| 21. März 2026 |
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| 30. März 2026 |
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| Vollversion | |||||||||||||||||
| 26.2 |
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Schwefelwürfel
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Größe |
Groß: |
| Spawn | |
| Verwendbare Gegenstände |
Blöcke |
| Drops |
Wenn Block absorbiert: absorbierten Block |
| Erfahrung |
Groß (Tod)[Anm. 1]: 1-2 |
| ID-Name |
sulfur_cube |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch | ? |
Der Schwefelwürfel ist eine passive Kreatur, die nur in Schwefelhöhlen erscheint und Blöcke absorbieren kann.
- ↑ Tod durch Spieler oder gezähmten Wolf.
Eigenschaften
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wenn man einen großen Schwefelwürfel mit einem Eimer per Rechtsklick einfängt, erhält man einen Schwefelwürfeleimer.
- Wenn man einen großen Schwefelwürfel mit einem Block rechtsklickt, absorbiert dieser ihn.
- Von Schwefelwürfeln absorbierte Blöcke können mit einer Schere entfernt werden.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Schwefelwürfel spawnen ausschließlich in Schwefelhöhlen.
Verhalten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Schwefelwürfel sind passive Kreaturen, die sich zufällig hüpfend durch die Spielwelt bewegen. Dabei meiden sie Gefahren wie Abgründe oder Lava. Sie sind in der Lage einen Block hoch zu springen und so auf Anhöhen zu gelangen. Wenn sie auf Ackerboden hüpfen, wird dieser in Erde umgewandelt. Anders als Schleime und Magmawürfel sind Schwefelwürfel passiv gegenüber Spielern und fügen ihnen keinen Schaden zu. Schwefelwürfel lassen sich, solange sie einen Block absorbiert haben anleinen.
Teilung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Schwefelwürfel gibt es in zwei Größen: klein und groß. Wenn ein großer Schwefelwürfel getötet wird, teilt er sich in zwei kleine Schwefelwürfel. Kleine Schwefelwürfel wachsen nach 20 Minuten zu großen heran (1 Minecraft-Tag).
Blockaufnahme
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Große Schwefelwürfel können bestimmte Blöcke absorbieren, dazu bewegen sie sich zu absorbierbaren Blöcken hin, die auf dem Boden liegen. Sie folgen auch Spielern, die einen passenden Block in der Hand halten. Schwefelwürfel absorbieren Blöcke, wenn ihnen passende Blöcke gegeben wurden.
Sobald ein Schwefelwürfel einen Block absorbiert hat, bewegt er sich nicht mehr und nimmt das Aussehen des absorbierten Blocks in sich an.
Nachdem ein Schwefelwürfel einen Block absorbiert hat, nimmt er keinen Schaden mehr durch Spielerangriffe. Wird er von einem Spieler getroffen, wird er weggeschleudert und prallt wie ein Ball ab. Die Flugbahn eines Schwefelwürfels hängt davon ab, wo genau der Spieler ihn trifft.
Die Wucht des Abschusses basiert auf dem Schaden, den der Schwefelwürfel durch den Angriff erhalten hätte. Je höher der Schaden, desto weiter fliegt er.
Abhängig vom absorbierten Block besitzt der Schwefelwürfel beim Treffer unterschiedliche Eigenschaften.
Archetypen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Schwefelwürfel können nur folgende Blöcke absorbieren:
| Archetyp | Block | Beschreibung | Attribut-Werte | Treibt im Wasser |
|---|---|---|---|---|
| federnd (Gummiball) |
Sorgt für viel Sprungkraft. | Standfestigkeit: -2,0 Federung: 0,9 Reibungsfaktor: 0,3 Luftwiderstandsfaktor: 0,01 |
Ja | |
| explosiv | TNT | Lässt den Schwefelwürfel entzünden und explodieren. | Standfestigkeit: -1,0 Federung: 0,5 Reibungsfaktor: 0,3 Luftwiderstandsfaktor: 0,3 |
Ja |
| schnell & flach (Golfball) |
Springt weniger und gleitet häufiger. Sinkt im Wasser. | Standfestigkeit: -1,0 Federung: 0,5 Reibungsfaktor: 0,2 Luftwiderstandsfaktor: 0,01 |
Nein | |
| schnell & gleitend (Hockey-Puck) |
Lässt sich gleiten, springt aber nicht. Sinkt im Wasser. | Standfestigkeit: 0,5 Federung: 0,1 Reibungsfaktor: 0,05 Luftwiderstandsfaktor: 0,01 |
Nein | |
| hoher Widerstand | Lässt sich nur sehr schwer schieben und springt nicht. Sinkt im Wasser. | Standfestigkeit: 0,7 Federung: 0,2 Reibungsfaktor: 1,0 Luftwiderstandsfaktor: 0,01 |
Nein | |
| heiß | Magmablock | Fügt in der Nähe befindlichen Kreaturen Schaden zu. | Standfestigkeit: -1,0 Federung: 0,5 Reibungsfaktor: 0,3 Luftwiderstandsfaktor: 0,1 |
Ja |
| leicht (Strandball) |
Wolle | Dichte wird verringert, sodass er schwimmfähig wird. | Standfestigkeit: -1,0 Federung: 1,0 Reibungsfaktor: 0,3 Luftwiderstandsfaktor: 1,8 |
Ja |
| langsam & federnd | Die meisten steinartigen Blöcke
|
Der Schwefelwürfel springt dadurch, ist aber nicht besonders schnell. | Standfestigkeit: 0,4 Federung: 0,6 Reibungsfaktor: 0,3 Luftwiderstandsfaktor: 0,05 |
Nein |
| langsam & flach (Medizinball) |
Verleiht eine höhere Dichte, wodurch er schwer wird. Sinkt im Wasser. | Standfestigkeit: 0,5 Federung: 0,4 Reibungsfaktor: 0,4 Luftwiderstandsfaktor: 0,1 |
Nein | |
| langsam & gleitend (Curlingstein) |
Gleitet langsam und kann nicht hüpfen. Sinkt im Wasser. | Standfestigkeit: 0,8 Federung: 0,1 Reibungsfaktor: 0,05 Luftwiderstandsfaktor: 0,01 |
Nein | |
| klebrig | Honigwabenblock | Kann weder gleiten noch hüpfen. | Standfestigkeit: -2,0 Federung: 0,0 Reibungsfaktor: 2,0 Luftwiderstandsfaktor: 0,01 |
Nein |
| normal (Fußball) |
Gleitet und hüpft oft. | Standfestigkeit: -1,0 Federung: 0,5 Reibungsfaktor: 0,3 Luftwiderstandsfaktor: 0,1 |
Ja |
Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Oh, oh | Lass einen Schwefelwürfel einen TNT-Block aufnehmen | Landwirtschaft | — | husbandry/uh_oh
|
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Uh-oh. | Lass einen Schwefelwürfel einen TNT-Block absorbieren. | — | 10G | |||
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Schwefelwürfel | sulfur_cube | entity_type | #cannot_be_pushed_onto_boats#non_controlling_rider#not_scary_for_pufferfish | — |
Kreaturdaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Schwefelwürfel hat die Objekt-ID „sulfur_cube“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- pickup_timer: Die Dauer, in Ticks, wie lange der Schwefelwürfel keine Blöcke vom Boden aufsammelt. Nach dem Entfernen eines Blocks wird der Wert auf 100 gesetzt.
- Size: Die Größe des Schwefelwürfels. Beachte, dass dieser Wert nullbasiert ist, d. h. 0 ist der kleinste Schleim, 1 der nächstkleinere usw. Die natürlich vorkommenden Größen sind 0 und 1. Werte, die größer als 126 sind, werden auf 126 begrenzt.
- wasOnGround: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Schwefelwürfel in dem Tick zuvor den Boden berührte.
- from_bucket: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Axolotl aus einem Eimer kommt
Der absorbierte Block (falls vorhanden) wird in equipment.body gespeichert.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||
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