Schwefelwürfel

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Schwefelwürfel
Lebensenergie

Groß: 8 (♥♥♥♥)
Klein: 4 (♥♥)

Größe

Groß:
Breite: 0,98 Blöcke
Höhe: 0,98 Blöcke
Klein:
Breite: 0,49 Blöcke
Höhe: 0,49 Blöcke

Spawn

Schwefelhöhlen

Verwendbare
Gegenstände

Blöcke
Schere (wenn er einen Block absorbiert hat)
Eimer
Leine
Namensschild
Schleimball
Goldener Löwenzahn

Drops

Wenn Block absorbiert: absorbierten Block
Sonst: Keine

Erfahrung

Groß (Tod)[Anm. 1]: 1-2
Klein (Tod): Keine
Teilung: 1

ID-Name

sulfur_cube

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Der Schwefelwürfel ist eine passive Kreatur, die nur in Schwefelhöhlen erscheint und Blöcke absorbieren kann.

  1. ↑ Tod durch Spieler oder gezähmten Wolf.
  • Wenn man einen großen Schwefelwürfel mit einem Eimer per Rechtsklick einfängt, erhält man einen Schwefelwürfeleimer.
  • Wenn man einen großen Schwefelwürfel mit einem Block rechtsklickt, absorbiert dieser ihn.
  • Von Schwefelwürfeln absorbierte Blöcke können mit einer Schere entfernt werden.

Schwefelwürfel spawnen ausschließlich in Schwefelhöhlen.

Schwefelwürfel sind passive Kreaturen, die sich zufällig hüpfend durch die Spielwelt bewegen. Dabei meiden sie Gefahren wie Abgründe oder Lava. Sie sind in der Lage einen Block hoch zu springen und so auf Anhöhen zu gelangen. Wenn sie auf Ackerboden hüpfen, wird dieser in Erde umgewandelt. Anders als Schleime und Magmawürfel sind Schwefelwürfel passiv gegenüber Spielern und fügen ihnen keinen Schaden zu. Schwefelwürfel lassen sich, solange sie einen Block absorbiert haben anleinen.

Schwefelwürfel gibt es in zwei Größen: klein und groß. Wenn ein großer Schwefelwürfel getötet wird, teilt er sich in zwei kleine Schwefelwürfel. Kleine Schwefelwürfel wachsen nach 20 Minuten zu großen heran (1 Minecraft-Tag).

Große Schwefelwürfel können bestimmte Blöcke absorbieren, dazu bewegen sie sich zu absorbierbaren Blöcken hin, die auf dem Boden liegen. Sie folgen auch Spielern, die einen passenden Block in der Hand halten. Schwefelwürfel absorbieren Blöcke, wenn ihnen passende Blöcke gegeben wurden.

Sobald ein Schwefelwürfel einen Block absorbiert hat, bewegt er sich nicht mehr und nimmt das Aussehen des absorbierten Blocks in sich an.

Nachdem ein Schwefelwürfel einen Block absorbiert hat, nimmt er keinen Schaden mehr durch Spielerangriffe. Wird er von einem Spieler getroffen, wird er weggeschleudert und prallt wie ein Ball ab. Die Flugbahn eines Schwefelwürfels hängt davon ab, wo genau der Spieler ihn trifft.

Die Wucht des Abschusses basiert auf dem Schaden, den der Schwefelwürfel durch den Angriff erhalten hätte. Je höher der Schaden, desto weiter fliegt er.

Abhängig vom absorbierten Block besitzt der Schwefelwürfel beim Treffer unterschiedliche Eigenschaften.

Schwefelwürfel können nur folgende Blöcke absorbieren:

Archetyp Block Beschreibung Attribut-Werte Treibt im Wasser
federnd
(Gummiball)
Sorgt für viel Sprungkraft. Standfestigkeit: -2,0
Federung: 0,9
Reibungsfaktor: 0,3
Luftwiderstandsfaktor: 0,01
Ja
explosiv TNT Lässt den Schwefelwürfel entzünden und explodieren. Standfestigkeit: -1,0
Federung: 0,5
Reibungsfaktor: 0,3
Luftwiderstandsfaktor: 0,3
Ja
schnell & flach
(Golfball)
Springt weniger und gleitet häufiger. Sinkt im Wasser. Standfestigkeit: -1,0
Federung: 0,5
Reibungsfaktor: 0,2
Luftwiderstandsfaktor: 0,01
Nein
schnell & gleitend
(Hockey-Puck)
Lässt sich gleiten, springt aber nicht. Sinkt im Wasser. Standfestigkeit: 0,5
Federung: 0,1
Reibungsfaktor: 0,05
Luftwiderstandsfaktor: 0,01
Nein
hoher Widerstand Lässt sich nur sehr schwer schieben und springt nicht. Sinkt im Wasser. Standfestigkeit: 0,7
Federung: 0,2
Reibungsfaktor: 1,0
Luftwiderstandsfaktor: 0,01
Nein
heiß Magmablock Fügt in der Nähe befindlichen Kreaturen Schaden zu. Standfestigkeit: -1,0
Federung: 0,5
Reibungsfaktor: 0,3
Luftwiderstandsfaktor: 0,1
Ja
leicht
(Strandball)
Wolle Dichte wird verringert, sodass er schwimmfähig wird. Standfestigkeit: -1,0
Federung: 1,0
Reibungsfaktor: 0,3
Luftwiderstandsfaktor: 1,8
Ja
langsam & federnd Der Schwefelwürfel springt dadurch, ist aber nicht besonders schnell. Standfestigkeit: 0,4
Federung: 0,6
Reibungsfaktor: 0,3
Luftwiderstandsfaktor: 0,05
Nein
langsam & flach
(Medizinball)
Verleiht eine höhere Dichte, wodurch er schwer wird. Sinkt im Wasser. Standfestigkeit: 0,5
Federung: 0,4
Reibungsfaktor: 0,4
Luftwiderstandsfaktor: 0,1
Nein
langsam & gleitend
(Curlingstein)
Gleitet langsam und kann nicht hüpfen. Sinkt im Wasser. Standfestigkeit: 0,8
Federung: 0,1
Reibungsfaktor: 0,05
Luftwiderstandsfaktor: 0,01
Nein
klebrig Honigwabenblock Kann weder gleiten noch hüpfen. Standfestigkeit: -2,0
Federung: 0,0
Reibungsfaktor: 2,0
Luftwiderstandsfaktor: 0,01
Nein
normal
(Fußball)
Gleitet und hüpft oft. Standfestigkeit: -1,0
Federung: 0,5
Reibungsfaktor: 0,3
Luftwiderstandsfaktor: 0,1
Ja
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Oh, oh
Lass einen Schwefelwürfel einen TNT-Block aufnehmen Landwirtschaft—husbandry/uh_oh
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Uh-oh.Lass einen Schwefelwürfel einen TNT-Block absorbieren.—10GBronze Bronze

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Schwefelwürfelsulfur_cubeentity_type#cannot_be_pushed_onto_boats
#non_controlling_rider
#not_scary_for_pufferfish
—
  • Schwefelwürfel hat die Objekt-ID „sulfur_cube“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • pickup_timer: Die Dauer, in Ticks, wie lange der Schwefelwürfel keine Blöcke vom Boden aufsammelt. Nach dem Entfernen eines Blocks wird der Wert auf 100 gesetzt.
    • Size: Die Größe des Schwefelwürfels. Beachte, dass dieser Wert nullbasiert ist, d. h. 0 ist der kleinste Schleim, 1 der nächstkleinere usw. Die natürlich vorkommenden Größen sind 0 und 1. Werte, die größer als 126 sind, werden auf 126 begrenzt.
    • wasOnGround: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Schwefelwürfel in dem Tick zuvor den Boden berührte.
    • from_bucket: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Axolotl aus einem Eimer kommt

Der absorbierte Block (falls vorhanden) wird in equipment.body gespeichert.

Versionen der Java Edition
19. März 2026
  • Schwefelwürfel werden in einer Reihe von Social-Media-Beiträgen angeteasert.
21. März 2026
30. März 2026
  • Große Schwefelwürfel werden enthüllt.
Vollversion
26.2
26.2-snap-1
  • Schwefelwürfel hinzugefügt. Die Textur unterscheidet sich in einigen Pixeln von der Textur in der Bedrock Edition.
26.2-snap-3
  • Schwefelwürfel können nicht mehr von Booten aufgenommen werden.
26.2-snap-4
  • Die Texturen für Augen und Mund des Schwefelwürfels wurden geändert.
  • Kleine Schwefelwürfel haben die richtige Größe.
  • Schwefelwürfel können im Schwierigkeitsgrad „Friedlich“ erscheinen.
26.2-snap-5
  • Schwefelwürfel mit einem absorbierten Block sind immun gegen Explosionsschaden.
  • Schwefelwürfel können nun TNT absorbieren, wodurch sie den neuen Explosions-Archetyp erhalten.
26.2-snap-6
  • Schwefelwürfel, die Magmablöcke absorbiert haben, erhalten nun den neuen Archetyp „Heiß“.
  • Viele Blöcke, die Schwefelwürfeln zuvor den regulären Archetyp verliehen haben, verleihen ihnen nun stattdessen den neuen Archetyp „langsam & federnd“.
  • Schwefelwürfel können Redstone-Lampen und Beobachter absorbieren, wodurch sie den Archetyp „langsam & federnd“ erhalten.
  • Schwefelwürfel können keinen Sand, roten Sand, Kies oder Redstone-Blöcke mehr absorbieren.
  • Schwefelwürfel, die TNT absorbiert haben, können nun durch Gegenstände gezündet werden, die mit Verbrennung verzaubert sind.
26.2-snap-7
  • Der Archetyp „langsam & federnd“ schwimmt nicht mehr.
26.2-snap-8
  • Schwefelwürfel, die einen Block in ihrem Inneren enthalten, sind nun immun gegen Schaden durch Magmablöcke sowie durch andere Schwefelwürfel, die einen Magmablock enthalten.
26.2-pre-1
  • Das Modell und die Textur des kleinen Schwefelwürfels werden geändert.
  • Kleine Schwefelwürfel geben nun Geräusche von sich, wenn sie mit Schleimbällen gefüttert werden.
  • Für jeden Archetyp wurden eigene Treffer- und Stoßgeräusche hinzugefügt.
  • Die generischen Treffer- und Stoßgeräusche wurden entfernt.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
Experiment
Inhaltsveröffentlichung
Nr. 2 für 2026
  • Schwefelwürfel hinzugefügt.
  • Eigene Textur für den kleinen Schwefelwürfel hinzugefügt, die momentan allerdings ungenutzt ist.
26.30
26.30.21
  • Die äußere Schicht des Schwefelwürfels wurde aktualisiert.
  • Schwefelwürfel sind nun verfügbar, ohne dass das Experiment „Inhaltsveröffentlichung Nr. 2 für 2026“ aktiviert werden muss.
  • Die maximale Gesundheit großer Schwefelwürfel wurde von 9 (♥♥♥♥♥) auf 8 (♥♥♥♥) reduziert.
  • Es werden Sounds für das Absorbieren und Auswerfen von Blöcken hinzugefügt.
  • Es werden einzigartige Treffer- und Schub-Sounds für jeden Balltyp hinzugefügt.
  • Generische Treffer- und Schub-Sounds wurden entfernt.
  • Sprungsounds werden in separate Sprung- und Landungssounds aufgeteilt.
  • Bei Verwendung eines Touch-Geräts kann man den Schwefelwürfel je nach Antippstelle zurückstoßen.
26.30.25
  • Schwefelwürfel können nun TNT absorbieren und erhalten dadurch den neuen Explosiv-Archetyp.
  • Kleine Schwefelwürfel erscheinen nicht mehr gelegentlich aus Schwefelwürfeleimern.
26.30.27
  • Schwefelwürfel, die Magmablöcke absorbiert haben, erhalten nun den neuen Archetyp „heiß“.
  • Viele Blöcke, die zuvor den Archetyp „normal“ verliehen haben, verleihen nun stattdessen den neuen Archetyp „langsam & federnd“.
  • Blöcke der Harzfamilie verleihen nun den Archetyp „schnell & flach“ anstelle des Archetyps „federnd“, um der Java-Edition zu entsprechen.
  • Antiker Schrott verleiht nun den Archetyp „langsam & flach“ anstelle des Archetyps „normal“, um der Java-Edition zu entsprechen.
  • Schleimblöcke, Honigblöcke, Sculk, Eis, Grundgestein, verstärkter Tiefschiefer, Sand, roter Sand, Kies und Redstone-Blöcke können von Schwefelwürfeln nicht mehr absorbiert werden, um der Java-Edition zu entsprechen.
  • Beobachter und Redstone-Lampen können nun von Schwefelwürfeln absorbiert werden, wodurch diese das „langsam & federnd“-Verhalten erhalten.
  • Es wurden einzigartige Treffer- und Stoßgeräusche für die Verhaltensweisen „explosiv“ und „heiß“ hinzugefügt.
  • Die kleinen Sprunggeräusche des Schwefelwürfels werden in unterschiedliche und klar unterscheidbare Hüpf- und Landegeräusche aufgeteilt.
  • Der Landungstext wurde von „subtitles.entity.sulfur_cube.landing“ in „Schwefelwürfel hüpft“ geändert.
26.30.28
  • Das Modell und die Textur des kleinen Schwefelwürfels wurden geändert.
  • Schwefelwürfel können nicht mehr von Fahrzeugen aufgenommen werden.
  • Schwefelwürfel, die TNT aufgenommen haben, können nun durch brennende Pfeile, Feuerbälle von Lohen und mit der Verzauberung „Verbrennung“ verzauberte Gegenstände entzündet werden.
  • Die Angriffsreichweite des „heiß“-Archetyps wurde angepasst, um sie besser an die Java Edition anzupassen.
26.30.29
  • Schwefelwürfel erscheinen nun in Schwefelhöhlen in Gruppen von zwei bis vier statt wie bisher immer in Vierergruppen, um der Java Edition zu entsprechen.
  • Schwefelwürfel, die einen Block absorbiert haben, sind nun immun gegen Vergiftung.
  • Schwefelwürfel, die TNT absorbiert haben, entzünden sich nun bei Kontakt mit einem Magmablock oder einem Schwefelwürfel, der einen Magmablock enthält.
  • Der Archetyp „schnell & flach“ schwimmt nicht mehr, um der Java Edition zu entsprechen.
  • Der „heiß“-Archetyp hat nun die gleichen physikalischen Eigenschaften wie der reguläre Archetyp, um der Java Edition zu entsprechen.
26.30.32
  • Schwefelwürfel mit dem Archetyp „langsam & federnd“ werden nun korrekt entsprechend dem verursachten Schaden abgeschossen.