| Vollversion | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.16 |
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| 1.16.2 (1.16.2-pre1) |
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| 1.17 (21w13a) |
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| 1.19.4 (1.19.4-pre2) | |||||||||||||||||||||
| 1.21.5 |
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| 1.21.6 (25w20a) |
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| 26.1 |
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Schreiter
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Größe |
Erwachsen: |
| Spawn |
Nether-Ödland |
| Verwendbare Gegenstände |
|
| Drops |
Siehe Beute |
| Erfahrung |
Erwachsenen Schreiter töten: 1–3 |
| ID-Name |
strider |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Der Schreiter ist eine passive Kreatur, die man im Nether findet. Schreiter können auf Lava laufen und vom Spieler gesattelt werden, und sie können über eine Wirrpilzrute gesteuert werden.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Schreiter können in jedem Nether-Biom spawnen. Gruppen von 2 bis 4 Schreitern spawnen auf Lava-Flächen, über denen sich ein Luftblock befindet. In der Java Edition sind Schreiter die einzige passive Kreatur im Nether, daher werden alle 400 Spielticks Versuche zum Spawnen unternommen. In der Bedrock Edition teilen sich Schreiter die Tierpopulationsgrenze mit Hoglins, und ihre Spawn-Rate hängt vom Biom ab und wird von der Fähigkeit anderer Kreaturen beeinflusst, an einer bestimmten Koordinate zu spawnen.
Für jeden Schreiter, der spawnen kann, besteht eine Chance von 1 zu 10, dass ein zusätzlicher Baby-Schreiter spawnen kann, der auf dem vorherigen Schreiter reitet. Dieses Verhalten ist auf einen Schreiter beschränkt. Ein auf einem ausgewachsenen Schreiter sitzendes Schreiterbaby wächst weiter, wird jedoch nicht mehr abgesetzt, sobald es erwachsen geworden ist.
Die Chance, dass Zombifizierte Piglins auf einem Schreiter spawnen, liegt bei 1 zu 30. In diesem Fall spawnt der Schreiter mit einem Sattel und der zombifizierte Piglin mit einer Wirrpilzrute. Der zombifizierte Piglin despawnt nicht auf natürliche Weise und zählt nicht zur Kreaturenkapazität. Auf dem Schwierigkeitsgrad Friedlich despawnen die zombifizierten Piglins sofort und hinterlassen einen gesattelten Schreiter.
Wenn ein Schreiter unter Lava spawnt, steigt er aus der Lava auf. In Bedrock spawnen Baby-Schreiter häufiger als erwachsene Schreiter, auch wenn sie von einem Spawn-Ei gespawnt werden.
Vermehrung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Wenn Schreitern Wirrpilze gegeben werden, vermehren sie sich und erzeugen Baby-Schreiter, die dem Spieler 1-7 Erfahrungskugeln gewähren. Die Elternschreiter haben eine Abklingzeit von etwa 5 Minuten, bevor sie sich wieder fortpflanzen können. Alle durch die Vermehrung entstandenen Babys brauchen 20 Minuten, um aufzuwachsen. Das Wachstum der Schreiterbabys kann durch den Einsatz von Wirrpilzen beschleunigt werden; jede Verwendung verringert die verbleibende Wachstumszeit um 10%.
Beute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Faden | 2–5 | 100.00% | 2–6 | 100.00% | 2–7 | 100.00% | 2–8 | 100.00% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Faden | 2 | 25.00% | 12.50% | 6.25% | 4.17% |
| 3 | 25.00% | 25.00% | 18.75% | 12.50% | |
| 4 | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 20.83% | |
| 5 | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 25.00% | |
| 6 | 0 | 12.50% | 18.75% | 20.83% | |
| 7 | 0 | 0 | 6.25% | 12.50% | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4.17% | |
| Durchschnitt | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 | |
| Gegenstand | Erwartete Drops | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Faden | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 |
| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Faden[A] | 2–5 | 100.00% | 2–5 | 100.00% | 2–5 | 100.00% | 2–5 | 100.00% |
- ↑ MCPE-112761 - Schreiter-Drops werden nicht durch Plünderung beeinflusst
Schreiter, die einen Sattel tragen, lassen ihn beim Tod immer fallen, unabhängig davon, ob sie mit dem Sattel spawnten oder ob dieser von einem Spieler anlegt wurde. Die einzige Möglichkeit, einem Schreiter den Sattel abzunehmen, besteht darin, den Schreiter zu töten.
Wenn ein erwachsener Schreiter von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet wird, gibt es 1–3 Erfahrung. Das Töten eines Baby-Schreiters bringt keine Gegenstände oder Erfahrung.
Verhalten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Lava fügt Schreitern keinen Schaden zu, und sie können darauf laufen, ohne einzusinken.
Wenn sie von einer anderen Kreatur angegriffen werden, versuchen Schreiter einige Sekunden lang zu fliehen und geben dabei „Rückzugs“-Geräusche von sich.
Schreiter werden durch Wasser, Regen und Werfbare Wasserflaschen geschädigt; pro geworfener Wasserflasche oder halber Sekunde im Wasser oder Regen erleiden sie 1 () Schaden. Wenn sie sich im Wasser befinden, sinken sie langsam und nehmen dabei Schaden. Schreiter erleiden auch dann Schaden durch Regen, wenn sie sich in Lava befinden. Sie erleiden jedoch keinen Schaden, wenn sie als Baby in einem gefüllten Kessel stehen. Sie können auch nicht durch Schneefall oder Schneebälle verletzt werden. Sie erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie in Pulverschnee einfrieren.
Im Gegensatz zu Piglins und Hoglins können Schreiter sicher in der Oberwelt leben, solange sie von Wasser und Regen ferngehalten werden. Schreiter, die sich außerhalb von Lava aufhalten, nehmen eine stumpfe violette Farbe an, ihr Gesichtsausdruck ist eher stirnrunzelnd, sie zittern und ihre Beine werden etwas kürzer. Außerdem bewegen sie sich außerhalb von Lava langsamer.[1]
Wenn auf einen Schreiter der Effekt Schnelligkeit angewendet wird, bewegt er sich sowohl auf dem Land als auch in Lava schneller (obwohl seine Geschwindigkeit an Land immer noch deutlich langsamer als in Lava ist). Wenn ein zombifizierter Piglin auf einem Schreiter reitet, verfolgt der Schreiter den Spieler, wenn der zombifizierte Piglin verärgert ist.
Aufgrund eines Fehlers[2] erleiden Schreiter, die aus der Höhe fallen, bei der Landung in Lava Fallschaden.
Ein Schreiterbaby auf einem erwachsenen Schreiter wächst zu einem Erwachsenen heran. Abgesehen davon spawnen erwachsene Schreiter, die auf anderen erwachsenen Schreitern reiten, nicht auf natürliche Weise. Baby-Schreiter, die nicht auf einem erwachsenen Schreiter reiten, folgen dem nächstgelegenen erwachsenen Schreiter.
Reiten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Spieler kann mit Hilfe eines Sattels auf einem erwachsenen Schreiter reiten.
Ähnlich wie Schweine mit einer Karottenrute gesteuert werden, bewegen sich Schreiter automatisch vorwärts, während ihre Richtung mit einer Wirrpilzrute beeinflusst wird, und zwar mit einer Geschwindigkeit von 4,14 m/s, wenn sie sich auf einer flachen Lavaoberfläche (wie dem Nether-Lavameer) befinden, oder 1,74 m/s, wenn sie an Land sind. Sie laufen besonders langsam gegen die Fließrichtung der Lava.
Eine Wirrpilzrute kann verwendet werden, wodurch der Schreiter für eine zufällige Dauer zwischen 140 und 980 Spielticks (7 bis 49 Sekunden) beschleunigt und mit höherer Geschwindigkeit läuft, wobei die Wirrpilzrute 1 Punkt an Haltbarkeit verliert. Wenn die Haltbarkeit der Wirrpilzrute 0 erreicht, verwandelt sie sich in eine Angel. Schreiter folgen auch Spielern, die einen Wirrpilz oder eine Wirrpilzrute halten.
Im Gegensatz zu Unterwasser-Booten wird ein Spieler, der einen Schreiter reitet, nicht abgesetzt, wenn der Schreiter in Lava eintaucht. Der Schreiter steigt wieder an die Oberfläche, wenn dies geschieht; allerdings kann der Spieler von der Lava verbrannt werden, während sie untergetaucht sind. In der Bedrock Edition können Spieler einen Schreiter reiten, der vollständig in Lava eingetaucht ist.
Ein Schreiter, der in fließender Lava geritten wird, steigt langsam nach oben. Sturzschaden wirkt sich nicht auf Schreiter aus, die auf fließende Lava gefallen sind, im Gegensatz zu dem Fehler[2] für Lavaquellblöcke. Wenn sie über Land geritten werden, laufen Schreiter automatisch jeden einen Block hohen Abhang hinauf. Sie überqueren auch jede 1 Block breite Lücke oder jeden Luftraum, der nur einen Block höher liegt - diagonal nach oben - wenn sie direkt nach oben und nicht komplett seitlich zum Hang geritten werden.
Um sicher von einem Schreiter abzusteigen, kann ein Spieler, der nicht über Feuerresistenz verfügt, vor dem Absteigen einen festen Block in Reichweite anzuvisieren, um auf diesen Block abzusteigen, anstatt an der Position des Schreiters (die normalerweise in Lava liegt).[Nur Java Edition]
Ein Schreiter kann auch dann mit einem Sattel ausgestattet werden, wenn eine andere Kreatur auf ihm reitet.
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Schreiter | strider | entity_type | #can_equip_saddle#dismounts_underwater#followable_friendly_mobs#freeze_hurts_extra_types | — |
Kreaturdaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Mach diesem „Boot“ Beine | Reite einen Schreiter mit einer Wirrpilzrute | Nether | Rüste einen Schreiter mit einem Sattel aus (falls er noch keinen hat), setze dich auf ihn und benutze gleichzeitig mit Rechtsklick eine Wirrpilzrute, bis ihre Haltbarkeit abnimmt. | nether/ride_strider
|
![]() | Ganz wie zu Hause | Unternimm mit einem Schreiter einen laaaangen Ritt auf einem Lavasee in der Oberwelt | Mach diesem „Boot“ Beine | Rüste einen Schreiter mit einem Sattel aus (falls er noch keinen hat), setze dich auf ihn und laufe mit ihm 50 Blöcke auf Lava in der Oberwelt. | nether/ride_strider_in_overworld_lava
|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/bred_all_animals |
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | |||
| Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | |||
| Over-Overkill | Verursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben | — | 20G | |||
| Fast wie daheim | Mach mit deinem Schreiter einen laaangen Ausritt über einen Lavasee auf der Oberwelt. | Benutze einen Schreiter, um auf 50 Lavablöcken in der Oberwelt zu reiten. | 20G | |||
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Ein Zombifizierter Piglin auf einem Schreiter
-
Ein Schreiterbaby auf einem Schreiter
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||
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