Schreiter

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Schreiter
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 1,7 Blöcke
Baby:
Breite: 0,45 Blöcke
Höhe: 0,85 Blöcke

Spawn

Nether-Ödland
Karmesinwald
Wirrwald
Seelensandtal
Basaltdeltas
Lavameer

Verwendbare
Gegenstände

Wirrpilz
Wirrpilzrute
Sattel
Leine

Drops

Siehe Beute

Erfahrung

Erwachsenen Schreiter töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

strider

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

Der Schreiter ist eine passive Kreatur, die man im Nether findet. Schreiter können auf Lava laufen und vom Spieler gesattelt werden, und sie können über eine Wirrpilzrute gesteuert werden.

Schreiter können in jedem Nether-Biom spawnen. Gruppen von 2 bis 4 Schreitern spawnen auf Lava-Flächen, über denen sich ein Luftblock befindet. In der Java Edition sind Schreiter die einzige passive Kreatur im Nether, daher werden alle 400 Spielticks Versuche zum Spawnen unternommen. In der Bedrock Edition teilen sich Schreiter die Tierpopulationsgrenze mit Hoglins, und ihre Spawn-Rate hängt vom Biom ab und wird von der Fähigkeit anderer Kreaturen beeinflusst, an einer bestimmten Koordinate zu spawnen.

Für jeden Schreiter, der spawnen kann, besteht eine Chance von 1 zu 10, dass ein zusätzlicher Baby-Schreiter spawnen kann, der auf dem vorherigen Schreiter reitet. Dieses Verhalten ist auf einen Schreiter beschränkt. Ein auf einem ausgewachsenen Schreiter sitzendes Schreiterbaby wächst weiter, wird jedoch nicht mehr abgesetzt, sobald es erwachsen geworden ist.

Die Chance, dass Zombifizierte Piglins auf einem Schreiter spawnen, liegt bei 1 zu 30. In diesem Fall spawnt der Schreiter mit einem Sattel und der zombifizierte Piglin mit einer Wirrpilzrute. Der zombifizierte Piglin despawnt nicht auf natürliche Weise und zählt nicht zur Kreaturenkapazität. Auf dem Schwierigkeitsgrad Friedlich despawnen die zombifizierten Piglins sofort und hinterlassen einen gesattelten Schreiter.

Wenn ein Schreiter unter Lava spawnt, steigt er aus der Lava auf. In Bedrock spawnen Baby-Schreiter häufiger als erwachsene Schreiter, auch wenn sie von einem Spawn-Ei gespawnt werden.

Wenn Schreitern Wirrpilze gegeben werden, vermehren sie sich und erzeugen Baby-Schreiter, die dem Spieler 1-7 Erfahrungskugeln gewähren. Die Elternschreiter haben eine Abklingzeit von etwa 5 Minuten, bevor sie sich wieder fortpflanzen können. Alle durch die Vermehrung entstandenen Babys brauchen 20 Minuten, um aufzuwachsen. Das Wachstum der Schreiterbabys kann durch den Einsatz von Wirrpilzen beschleunigt werden; jede Verwendung verringert die verbleibende Wachstumszeit um 10%.

Java Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Faden2–5100.00%2–6100.00%2–7100.00%2–8100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Faden225.00%12.50%6.25%4.17%
325.00%25.00%18.75%12.50%
425.00%25.00%25.00%20.83%
525.00%25.00%25.00%25.00%
6012.50%18.75%20.83%
7006.25%12.50%
80004.17%
Durchschnitt3.504.004.505.00

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Faden3.504.004.505.00

Bedrock Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Faden[A]2–5100.00%2–5100.00%2–5100.00%2–5100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Faden[A]225.00%25.00%25.00%25.00%
325.00%25.00%25.00%25.00%
425.00%25.00%25.00%25.00%
525.00%25.00%25.00%25.00%
Durchschnitt3.503.503.503.50

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Faden[A]3.503.503.503.50

  1. ↑ MCPE-112761 - Schreiter-Drops werden nicht durch Plünderung beeinflusst

Schreiter, die einen Sattel tragen, lassen ihn beim Tod immer fallen, unabhängig davon, ob sie mit dem Sattel spawnten oder ob dieser von einem Spieler anlegt wurde. Die einzige Möglichkeit, einem Schreiter den Sattel abzunehmen, besteht darin, den Schreiter zu töten.

Wenn ein erwachsener Schreiter von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet wird, gibt es 1–3 Erfahrung. Das Töten eines Baby-Schreiters bringt keine Gegenstände oder Erfahrung.

Lava fügt Schreitern keinen Schaden zu, und sie können darauf laufen, ohne einzusinken.

Wenn sie von einer anderen Kreatur angegriffen werden, versuchen Schreiter einige Sekunden lang zu fliehen und geben dabei „Rückzugs“-Geräusche von sich.

Schreiter werden durch Wasser, Regen und Werfbare Wasserflaschen geschädigt; pro geworfener Wasserflasche oder halber Sekunde im Wasser oder Regen erleiden sie 1 (♥) Schaden. Wenn sie sich im Wasser befinden, sinken sie langsam und nehmen dabei Schaden. Schreiter erleiden auch dann Schaden durch Regen, wenn sie sich in Lava befinden. Sie erleiden jedoch keinen Schaden, wenn sie als Baby in einem gefüllten Kessel stehen. Sie können auch nicht durch Schneefall oder Schneebälle verletzt werden. Sie erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie in Pulverschnee einfrieren.

Im Gegensatz zu Piglins und Hoglins können Schreiter sicher in der Oberwelt leben, solange sie von Wasser und Regen ferngehalten werden. Schreiter, die sich außerhalb von Lava aufhalten, nehmen eine stumpfe violette Farbe an, ihr Gesichtsausdruck ist eher stirnrunzelnd, sie zittern und ihre Beine werden etwas kürzer. Außerdem bewegen sie sich außerhalb von Lava langsamer.[1]

Wenn auf einen Schreiter der Effekt Schnelligkeit angewendet wird, bewegt er sich sowohl auf dem Land als auch in Lava schneller (obwohl seine Geschwindigkeit an Land immer noch deutlich langsamer als in Lava ist). Wenn ein zombifizierter Piglin auf einem Schreiter reitet, verfolgt der Schreiter den Spieler, wenn der zombifizierte Piglin verärgert ist.

Aufgrund eines Fehlers[2] erleiden Schreiter, die aus der Höhe fallen, bei der Landung in Lava Fallschaden.

Ein Schreiterbaby auf einem erwachsenen Schreiter wächst zu einem Erwachsenen heran. Abgesehen davon spawnen erwachsene Schreiter, die auf anderen erwachsenen Schreitern reiten, nicht auf natürliche Weise. Baby-Schreiter, die nicht auf einem erwachsenen Schreiter reiten, folgen dem nächstgelegenen erwachsenen Schreiter.

Ein Spieler reitet auf einem Schreiter durch Lava.

Der Spieler kann mit Hilfe eines Sattels auf einem erwachsenen Schreiter reiten.

Ähnlich wie Schweine mit einer Karottenrute gesteuert werden, bewegen sich Schreiter automatisch vorwärts, während ihre Richtung mit einer Wirrpilzrute beeinflusst wird, und zwar mit einer Geschwindigkeit von 4,14 m/s, wenn sie sich auf einer flachen Lavaoberfläche (wie dem Nether-Lavameer) befinden, oder 1,74 m/s, wenn sie an Land sind. Sie laufen besonders langsam gegen die Fließrichtung der Lava.

Eine Wirrpilzrute kann verwendet werden, wodurch der Schreiter für eine zufällige Dauer zwischen 140 und 980 Spielticks (7 bis 49 Sekunden) beschleunigt und mit höherer Geschwindigkeit läuft, wobei die Wirrpilzrute 1 Punkt an Haltbarkeit verliert. Wenn die Haltbarkeit der Wirrpilzrute 0 erreicht, verwandelt sie sich in eine Angel. Schreiter folgen auch Spielern, die einen Wirrpilz oder eine Wirrpilzrute halten.

Im Gegensatz zu Unterwasser-Booten wird ein Spieler, der einen Schreiter reitet, nicht abgesetzt, wenn der Schreiter in Lava eintaucht. Der Schreiter steigt wieder an die Oberfläche, wenn dies geschieht; allerdings kann der Spieler von der Lava verbrannt werden, während sie untergetaucht sind. In der Bedrock Edition können Spieler einen Schreiter reiten, der vollständig in Lava eingetaucht ist.

Ein Schreiter, der in fließender Lava geritten wird, steigt langsam nach oben. Sturzschaden wirkt sich nicht auf Schreiter aus, die auf fließende Lava gefallen sind, im Gegensatz zu dem Fehler[2] für Lavaquellblöcke. Wenn sie über Land geritten werden, laufen Schreiter automatisch jeden einen Block hohen Abhang hinauf. Sie überqueren auch jede 1 Block breite Lücke oder jeden Luftraum, der nur einen Block höher liegt - diagonal nach oben - wenn sie direkt nach oben und nicht komplett seitlich zum Hang geritten werden.

Um sicher von einem Schreiter abzusteigen, kann ein Spieler, der nicht über Feuerresistenz verfügt, vor dem Absteigen einen festen Block in Reichweite anzuvisieren, um auf diesen Block abzusteigen, anstatt an der Position des Schreiters (die normalerweise in Lava liegt).[Nur Java Edition]

Ein Schreiter kann auch dann mit einem Sattel ausgestattet werden, wenn eine andere Kreatur auf ihm reitet.

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Schreiterstriderentity_type#can_equip_saddle
#dismounts_underwater
#followable_friendly_mobs
#freeze_hurts_extra_types
—
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Mach diesem „Boot“ Beine
Reite einen Schreiter mit einer Wirrpilzrute NetherRüste einen Schreiter mit einem Sattel aus (falls er noch keinen hat), setze dich auf ihn und benutze gleichzeitig mit Rechtsklick eine Wirrpilzrute, bis ihre Haltbarkeit abnimmt.nether/ride_strider
Ganz wie zu Hause
Unternimm mit einem Schreiter einen laaaangen Ritt auf einem Lavasee in der Oberwelt Mach diesem „Boot“ BeineRüste einen Schreiter mit einem Sattel aus (falls er noch keinen hat), setze dich auf ihn und laufe mit ihm 50 Blöcke auf Lava in der Oberwelt.nether/ride_strider_in_overworld_lava
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf —Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjäger—adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Die Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Paarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/bred_all_animals
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator—10GBronze Bronze
Over-OverkillVerursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben—20GBronze Bronze
Fast wie daheimMach mit deinem Schreiter einen laaangen Ausritt über einen Lavasee auf der Oberwelt.Benutze einen Schreiter, um auf 50 Lavablöcken in der Oberwelt zu reiten.20GSilber Silber

Einzelnachweise

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  1. ↑ Dieses Verhalten wird durch den #strider_warm_blocks Block-Tag gesteuert.
  2. ↑ a b MC-197177
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.16
20w13a
  • Schreiter und Schreiterjunges hinzugefügt.
  • Erwachsene Schreiter können von zombifizierten Piglins und Baby-Schreitern geritten werden.
  • Es gibt eine Zitteranimation, wenn ein Schreiter aus der Lava kommt.
20w14a
  • Schreiter bewegen sich jetzt schneller, um der Geschwindigkeit eines Bootes auf dem Wasser zu ähneln.
  • Es wurden Untertitel für die Geräusche der Schreiter hinzugefügt.
20w15a
  • Werfer können Schreiter mit Sätteln ausstatten.
  • Die Textur der Schreiter wurde geändert, um eine unbenutzte Flosse zu entfernen. Die Flosse selbst war im Spiel nicht zu sehen.
20w17a
  • Die Textur der gesattelten Schreiter wurde geändert. Die vordere und hintere Ausrichtung des Sattels wurde korrigiert.
20w18a
  • Schreiter können nicht mehr in Stapeln von 3 oder mehr spawnen; nur ein erwachsener Schreiter und ein Baby-Schreiter oder ein erwachsener Schreiter und ein zombifizierter Piglin.
  • Zombifizierte Piglins, die auf Schreitern spawnen, werden nicht mehr despawnt.
  • Die Lauflogik wurde erheblich geändert.
  • Spieler können nun „sicher“ absteigen, indem sie den Block, auf den sie absteigen wollen, ansehen, bevor sie absteigen.
20w19a
  • Statistik „Entfernung auf Schreiter geritten“ hinzugefügt.
20w20a
  • Schreiter werden jetzt für den Fortschritt „Paarweise“ benötigt.
1.16-pre1
  • Schreiter erhalten durch werfbare und verweilende Wasserflaschen Schaden.
1.16-pre3
  • Schreiter sind häufiger anzutreffen.
1.16-pre7
  • Jedes Bein des Schreiters kann nun individuell texturiert werden. Die Texturen der Beine auf dem Modell sind nun gespiegelt.
1.16.2 (1.16.2-pre1)
  • Zombifizierte Piglins halten nun eine Wirrpilzrute, wenn sie auf Schreitern spawnen.
  • Schreiter versuchen nun, ihren Weg zur Lava zu finden und vermeiden es, aus der Lava zu gehen.
  • Fehler behoben, der es Schreitern ermöglichte, auf anderen Kreaturen zu laufen.
1.17 (21w13a)
  • Schreiter erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie einfrieren.
1.19.4 (1.19.4-pre2)
  • Schreiter haben jetzt eine Schwäche für Gefrierschaden für den Befehl /damage.
1.21.5
25w02a
  • Die Geschwindigkeit der Schreiter wird auf Land von 1,74 m/s auf 1,78 m/s und auf Lava von 4,14 m/s auf 4,24 m/s erhöht.
25w03a
  • Sättel zeigen nun den Verzauberungschimmer auf dem Schreiter, wenn sie verzaubert sind.
1.21.6 (25w20a)
  • Sättel können nun mit einer Schere von Schreitern entfernt werden.
26.1
26.1-snap-8
  • Das Modell und die Textur der Schreiterjungtiere wird geändert.
26.1-snap-10
  • Passagier-Schreiter erben nun die Wärme des gerittenen Schreiters
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
1.16.0
1.16.0.57
  • Schreiter und Schreiterjunges hinzugefügt.
  • Erwachsene Schreiter können von zombifizierten Piglins und Baby-Schreitern geritten werden.
1.16.0.63
  • Schreiter bewegen sich jetzt schneller, um der Geschwindigkeit eines Bootes auf dem Wasser zu ähneln.
1.16.100 (1.16.100.54)
  • Zombifizierte Piglins halten jetzt eine Wirrpilzrute, wenn sie auf einem Schreiter spawnen.
  • Schreiter haben jetzt die korrekte Gesundheit von 20 (♥ × 10) anstelle von 15 (♥ × 7.5).
  • Jedes Bein des Schreiters kann nun individuell texturiert werden. Die Texturen der Beine auf dem Modell sind nun gespiegelt.
1.17.0
1.16.230.54
  • Schreiter erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie einfrieren.
1.17.0.52
  • Schreiter erleiden durch werfbare Wasserflaschen und verweilende Wasserflaschen Schaden.
1.21.90 (1.21.90.25)
  • Sättel können nun mit einer Schere von Schreitern entfernt werden.
26.10 (26.10.24)
  • Das Modell und die Textur der Schreiterjungtiere wird geändert.