| Alpha | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.14 |
|
||||||||
| v1.0.17 |
| ||||||||
| Beta | |||||||||
| 1.0 | |||||||||
| 1.8 |
| ||||||||
| Vollversion | |||||||||
| 1.0 |
|
||||||||
| 1.1 |
|
||||||||
| 1.2.1 |
|
||||||||
| 1.4.2 |
|
||||||||
| 1.6 (13w16a) |
|
||||||||
| 1.7.4 (13w49a) |
|
||||||||
| 1.8 |
|
||||||||
| 1.9 (15w31a) |
|
||||||||
| 1.10 (16w20a) |
|
||||||||
| 1.11 (16w32a) |
|
||||||||
| 1.14 |
|
||||||||
| 1.15 (19w37a) |
|
||||||||
Experiment |
|
||||||||
| 1.21.5 |
|
||||||||
| 26.1 |
|
||||||||
Huhn
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Größe |
Erwachsen: |
| Spawn |
Zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber |
| Verwendbare Gegenstände |
Weizenkörner |
| Drops |
Siehe Beute |
| Erfahrung |
Erwachsenes Huhn töten: 1–3 |
| ID-Name |
chicken |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Hühner sind in Minecraft passive Kreaturen, die dem realen Haushuhn nachempfunden sind.
Eigenschaften
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Hühner sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie flattern die meiste Zeit ziellos umher (in dunkler Umgebung streben sie hellere Bereiche an) und vermeiden dabei Gefahren wie Lava, Kakteen und sogar Abgründe (obwohl sie immun gegen Fallschaden sind). Ab und zu geben sie ein gackerndes Geräusch von sich.
- Hühner werden von Ozeloten, Katzen und von Füchsen gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
- Begegnen sie einem Spieler, so verharren sie kurz und blicken diesen an. Hält der Spieler Samen in der Hand, so folgen ihm die Hühner (auch die Küken) in der Nähe. Erwachsene Hühner können gezielt vermehrt werden.
- Erwachsene Hühner legen (in geladenen Chunks) alle 5 bis 10 Minuten ein Ei, was als Plop-Geräusch von einem nahen Spieler gehört werden kann. Das trifft nicht auf Hühner zu, die klettern oder Teil eines Hühnerreiters sind.
- Fallen Hühner von einer Kante, so verlangsamen sie den Fall durch Flattern und erleiden so niemals Fallschaden. Sie können aber nicht fliegen, Zäune können sie wie andere Kreaturen auch nicht überqueren.
- Im Wasser bleiben sie flatternd an der Oberfläche, indem sie auf und ab hüpfen. Küken benötigen beim Schwimmen lediglich einen freien Block über sich, erwachsene Hühner hingegen zwei freie Blöcke. Wenn sie durch fließendes Wasser unter einen soliden Vorsprung getrieben werden und sich nicht mehr befreien können, nehmen sie Schaden und sterben schließlich (siehe Hühnerfarm).
- Hühner gehören zu den kleinen Kreaturen in Minecraft. Sie passen durch 1×1-Block große Lücken, Küken sogar durch noch kleinere Lücken, die sie allerdings nicht gezielt nutzen.
Spawn
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hühner spawnen natürlich (in Gruppen bis zu vier Exemplaren) auf Grasblöcken mit mindestens zwei freien Blöcken darüber, wenn das Lichtlevel mindestens 9 beträgt. Im Dschungel und dessen Varianten kommen sie doppelt so oft vor wie in anderen Biomen. In der Bedrock Edition spawnen sie bereits bei einem Lichtlevel von 7 oder höher. Außerdem kann jedes Huhn mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% als ein Baby spawnen.
Varianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hühner haben 3 Varianten: gemäßigt, kalt und warm. Die Variante hängt von der Temperatur des Bioms ab, in dem sie generiert werden.
Gemäßigte Hühner spawnen in den folgenden Biomen:
Kalt-Hühner spawnen in den folgenden Biomen:
- Taiga
- Verschneite Taiga
- Kiefern-Urtaiga
- Fichten-Urtaiga
- Zerzauste Hügel
- Zerzauste Geröllhügel
- Zerzauster Wald
Warm-Hühner spawnen in den folgenden Biomen:
- Savanne
- Savannenhochebene
- Zerzauste Savanne
- Dschungel
- Bambusdschungel
- Lichter Dschungel
- Tafelberge
- Abgetragene Tafelberge
- Bewaldete Tafelberge
Wird ein Huhn-Spawn-Ei in einem nicht aufgelisteten Biom verwendet, so wird ein gemäßigtes Huhn erzeugt.
Werden zwei verschiedene Varianten von Hühnern miteinander vermehrt, so wird die Variante des Kükens zufällig aus den Varianten der Eltern gewählt.
Hühnerreiter
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Selten erscheint ein Zombiekind, Wüstenzombiekind, Ertrunkenenkind, Zombiedorfbewohnerkind oder im Nether ein Zombifiziertes Piglinkind auf einem Huhn reitend. Solche Hühner legen niemals ein Ei und können despawnen.
Vermehrung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Bei Hühnern existieren zwei Möglichkeiten zur Vermehrung. Eine Übersicht über die Vermehrung aller Tiere gibt Viehzucht.
Samen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Durch das Füttern von erwachsenen Hühnern mit Weizenkörnern, Kürbiskernen, Melonenkernen, Rote-Bete-Samen, Fackelliliensamen oder Kannenpflanzenkapseln (in den Konsoleneditionen Weizenkörner und Netherwarzen) versetzt man sie in Paarungsbereitschaft. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Hühner stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun) und nach kurzer Zeit erscheint ein Küken bei ihnen. Für diesen Vorgang erhält der Spieler 1–7 Erfahrungspunkte.
Die Eltern können sich nach der Zeugung fünf Minuten lang nicht mehr paaren, danach aber wieder in Paarungsbereitschaft versetzt werden (in der Bedrock-Edition bereits nach einer Minute). Küken benötigen einen Spieltag (20 Minuten Echtzeit), um auszuwachsen. Durch jedes Füttern eines Kükens mit Samen wird die verbleibende Zeit um 10 % reduziert. Während des Wachstums folgen Küken stets einem Elternteil.
Hühner und Küken lassen sich anlocken, indem der Spieler einen der oben genannten Samen in der Hand hält und maximal 10 Blöcke vom entsprechenden Huhn entfernt ist (in der Bedrock Edition maximal 16 Blöcke). Die Hühner bzw. Küken folgen dann – soweit sie können – dem Spieler. Sie lassen sich auch während der Paarungs- und Wachstumsphase weiterhin anlocken.
Eier
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Darüber hinaus haben geworfene Eier eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄8 (12,5 %), beim Aufprall ein Küken zu spawnen. Trifft das ein, existiert nun zusätzlich eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄32 (3,125 %), dass anstelle eines sogar vier Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür beträgt also 1⁄256 (ungefähr 0,4 %). Wird das Ei gegen eine Wand geworfen, so kann es vorkommen, dass die Küken in der Wand gespawnt werden und darin ersticken. Für das Vermehren von Hühnern durch das Werfen von Eiern erhält der Spieler keine Erfahrung.
Die verschiedenen Hühnervarianten legen unterschiedliche Eier:
- Gemäßigte Hühner legen normale Eier
- Kalt-Hühner legen blaue Eier
- Warm-Hühner legen braune Eier
Die aus Eiern gespawnten Küken stimmen mit der Variante des Huhns, das das Ei gelegt hat, überein.
Technik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Siehe Hühnerfarm (Redstone)
Beute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Erwachsene Hühner, die nicht zu den Hühnerreitern gehörten, legten alle fünf bis zehn Minuten ein Ei.
| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Rohes Hühnchen[A] | 1 | 100.00% | 1–2 | 100.00% | 1–3 | 100.00% | 1–4 | 100.00% |
| Gebratenes Hühnchen[B] | 1 | 100.00% | 1–2 | 100.00% | 1–3 | 100.00% | 1–4 | 100.00% |
| Feder | 0–2 | 66.67% | 0–3 | 83.33% | 0–4 | 91.67% | 0–5 | 94.44% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Rohes Hühnchen[A] | 1 | 100.00% | 50.00% | 25.00% | 16.67% |
| 2 | 0 | 50.00% | 50.00% | 33.33% | |
| 3 | 0 | 0 | 25.00% | 33.33% | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 16.67% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Gebratenes Hühnchen[B] | 1 | 100.00% | 50.00% | 25.00% | 16.67% |
| 2 | 0 | 50.00% | 50.00% | 33.33% | |
| 3 | 0 | 0 | 25.00% | 33.33% | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 16.67% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Feder | 0 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% |
| 1 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% | |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 27.78% | |
| 3 | 0 | 16.67% | 25.00% | 27.78% | |
| 4 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 5.56% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Gegenstand | Erwartete Drops | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Rohes Hühnchen[A] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
| Gebratenes Hühnchen[B] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
| Feder | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
- ↑ Nur wenn nicht in Flammen steht und nicht mit einer mit Verbrennung verzauberten Waffe getötet wird.
- ↑ Nur wenn in Flammen steht oder mit einer mit Verbrennung verzauberten Waffe getötet wird.
| Gegenstand | Menge / Wahrscheinlichkeit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |||||
| Rohes Hühnchen[A] | 1 | 100.00% | 1–2 | 100.00% | 1–3 | 100.00% | 1–4 | 100.00% |
| Gebratenes Hühnchen[B] | 1 | 100.00% | 1–2 | 100.00% | 1–3 | 100.00% | 1–4 | 100.00% |
| Feder | 0–2 | 66.67% | 0–3 | 66.67% | 0–4 | 66.67% | 0–5 | 66.67% |
| Gegenstand | Anzahl | Wahrscheinlichkeit | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | ||
| Rohes Hühnchen[A] | 1 | 100.00% | 50.00% | 25.00% | 16.67% |
| 2 | 0 | 50.00% | 50.00% | 33.33% | |
| 3 | 0 | 0 | 25.00% | 33.33% | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 16.67% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Gebratenes Hühnchen[B] | 1 | 100.00% | 50.00% | 25.00% | 16.67% |
| 2 | 0 | 50.00% | 50.00% | 33.33% | |
| 3 | 0 | 0 | 25.00% | 33.33% | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 16.67% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Feder | 0 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 33.33% |
| 1 | 33.33% | 16.67% | 8.33% | 5.56% | |
| 2 | 33.33% | 33.33% | 25.00% | 16.67% | |
| 3 | 0 | 16.67% | 25.00% | 22.22% | |
| 4 | 0 | 0 | 8.33% | 16.67% | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 5.56% | |
| Durchschnitt | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Gegenstand | Erwartete Drops | |||
|---|---|---|---|---|
| Standard | Plünderung I | Plünderung II | Plünderung III | |
| Rohes Hühnchen[A] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
| Gebratenes Hühnchen[B] | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 |
| Feder | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 |
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Huhn | chicken | entity_type | #dismounts_underwater#fall_damage_immune#followable_friendly_mobs | — |
item | #meat | #wolf_food |
Kreaturdaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Huhn hat die Objekt-ID „chicken“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- EggLayTime: Anzahl Ticks, nach denen das Huhn ein Ei legt. Wird auf 0 heruntergezählt und dann auf einen neuen zufälligen Wert gesetzt.
- IsChickenJockey: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn das Huhn ein Reittier für einen Zombiekind ist. In diesem Fall kann das Huhn (zusammen mit dem Zombiekind) despawnen, während ein normales Huhn nicht despawnt. Ein Zombiekind kann das Huhn aber auch kontrollieren, wenn der Wert auf false gesetzt ist.
Kreaturvarianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Huhnvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/chicken_variant konfiguriert werden.
- : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
- asset_id: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll.
- model: (Optional). Der Namensraum der Textur, die die geändert werden soll:
normal,cold. - spawn_conditions: Die Spawnbedingungen für die varianten, siehe Spawnbedingungen.
Kreaturgeräuschsvarianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Huhngeräuschsvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/chicken_sound_variant konfiguriert werden.
- : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
- adult_sounds: Geräusche für erwachsene Hühner.
- ambient_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- hurt_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- death_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- step_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- ambient_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
- baby_sounds: Geräusche für Küken.
- Gleiche Felder wie adult_sounds
- adult_sounds: Geräusche für erwachsene Hühner.
Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/bred_all_animals |
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | |||
| Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | |||
| Over-Overkill | Verursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben | — | 20G | |||
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Eine Gruppe Hühner.
-
Ein Küken.
-
Ein brennendes Huhn.
-
Das Flattern eines Huhns, wenn es herunter flattert.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
|---|
| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Versionen der Konsolenedition | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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