Huhn

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Huhn
Lebensenergie

4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,4 Blöcke
Höhe: 0,7 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,2 Blöcke
Höhe: 0,35 Blöcke

Spawn

Zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber
Lichtlevel 9 oder größer

Verwendbare
Gegenstände

Weizenkörner
Melonenkerne
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
Netherwarze
Fackelliliensamen
Kannenpflanzenkapsel
Leine

Drops

Siehe Beute

Erfahrung

Erwachsenes Huhn töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

chicken

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Hühner sind in Minecraft passive Kreaturen, die dem realen Haushuhn nachempfunden sind.

  • Hühner sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie flattern die meiste Zeit ziellos umher (in dunkler Umgebung streben sie hellere Bereiche an) und vermeiden dabei Gefahren wie Lava, Kakteen und sogar Abgründe (obwohl sie immun gegen Fallschaden sind). Ab und zu geben sie ein gackerndes Geräusch von sich.
  • Hühner werden von Ozeloten, Katzen und von Füchsen gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
  • Begegnen sie einem Spieler, so verharren sie kurz und blicken diesen an. Hält der Spieler Samen in der Hand, so folgen ihm die Hühner (auch die Küken) in der Nähe. Erwachsene Hühner können gezielt vermehrt werden.
  • Erwachsene Hühner legen (in geladenen Chunks) alle 5 bis 10 Minuten ein Ei, was als Plop-Geräusch von einem nahen Spieler gehört werden kann. Das trifft nicht auf Hühner zu, die klettern oder Teil eines Hühnerreiters sind.
  • Fallen Hühner von einer Kante, so verlangsamen sie den Fall durch Flattern und erleiden so niemals Fallschaden. Sie können aber nicht fliegen, Zäune können sie wie andere Kreaturen auch nicht überqueren.
  • Im Wasser bleiben sie flatternd an der Oberfläche, indem sie auf und ab hüpfen. Küken benötigen beim Schwimmen lediglich einen freien Block über sich, erwachsene Hühner hingegen zwei freie Blöcke. Wenn sie durch fließendes Wasser unter einen soliden Vorsprung getrieben werden und sich nicht mehr befreien können, nehmen sie Schaden und sterben schließlich (siehe Hühnerfarm).
  • Hühner gehören zu den kleinen Kreaturen in Minecraft. Sie passen durch 1×1-Block große Lücken, Küken sogar durch noch kleinere Lücken, die sie allerdings nicht gezielt nutzen.

Hühner spawnen natürlich (in Gruppen bis zu vier Exemplaren) auf Grasblöcken mit mindestens zwei freien Blöcken darüber, wenn das Lichtlevel mindestens 9 beträgt. Im Dschungel und dessen Varianten kommen sie doppelt so oft vor wie in anderen Biomen. In der Bedrock Edition spawnen sie bereits bei einem Lichtlevel von 7 oder höher. Außerdem kann jedes Huhn mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% als ein Baby spawnen.

Hühner haben 3 Varianten: gemäßigt, kalt und warm. Die Variante hängt von der Temperatur des Bioms ab, in dem sie generiert werden.

Gemäßigte Hühner spawnen in den folgenden Biomen:

Kalt-Hühner spawnen in den folgenden Biomen:

Warm-Hühner spawnen in den folgenden Biomen:

Wird ein Huhn-Spawn-Ei in einem nicht aufgelisteten Biom verwendet, so wird ein gemäßigtes Huhn erzeugt.

Werden zwei verschiedene Varianten von Hühnern miteinander vermehrt, so wird die Variante des Kükens zufällig aus den Varianten der Eltern gewählt.

Selten erscheint ein Zombiekind, Wüstenzombiekind, Ertrunkenenkind, Zombiedorfbewohnerkind oder im Nether ein Zombifiziertes Piglinkind auf einem Huhn reitend. Solche Hühner legen niemals ein Ei und können despawnen.

Bei Hühnern existieren zwei Möglichkeiten zur Vermehrung. Eine Übersicht über die Vermehrung aller Tiere gibt Viehzucht.

Durch das Füttern von erwachsenen Hühnern mit Weizenkörnern, Kürbiskernen, Melonenkernen, Rote-Bete-Samen, Fackelliliensamen oder Kannenpflanzenkapseln (in den Konsoleneditionen Weizenkörner und Netherwarzen) versetzt man sie in Paarungsbereitschaft. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Hühner stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun) und nach kurzer Zeit erscheint ein Küken bei ihnen. Für diesen Vorgang erhält der Spieler 1–7 Erfahrungspunkte.

Die Eltern können sich nach der Zeugung fünf Minuten lang nicht mehr paaren, danach aber wieder in Paarungsbereitschaft versetzt werden (in der Bedrock-Edition bereits nach einer Minute). Küken benötigen einen Spieltag (20 Minuten Echtzeit), um auszuwachsen. Durch jedes Füttern eines Kükens mit Samen wird die verbleibende Zeit um 10 % reduziert. Während des Wachstums folgen Küken stets einem Elternteil.

Hühner und Küken lassen sich anlocken, indem der Spieler einen der oben genannten Samen in der Hand hält und maximal 10 Blöcke vom entsprechenden Huhn entfernt ist (in der Bedrock Edition maximal 16 Blöcke). Die Hühner bzw. Küken folgen dann – soweit sie können – dem Spieler. Sie lassen sich auch während der Paarungs- und Wachstumsphase weiterhin anlocken.

Darüber hinaus haben geworfene Eier eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄8 (12,5 %), beim Aufprall ein Küken zu spawnen. Trifft das ein, existiert nun zusätzlich eine Wahrscheinlichkeit von 1⁄32 (3,125 %), dass anstelle eines sogar vier Küken spawnen. Die Gesamtwahrscheinlichkeit dafür beträgt also 1⁄256 (ungefähr 0,4 %). Wird das Ei gegen eine Wand geworfen, so kann es vorkommen, dass die Küken in der Wand gespawnt werden und darin ersticken. Für das Vermehren von Hühnern durch das Werfen von Eiern erhält der Spieler keine Erfahrung.

Die verschiedenen Hühnervarianten legen unterschiedliche Eier:

Die aus Eiern gespawnten Küken stimmen mit der Variante des Huhns, das das Ei gelegt hat, überein.

Erwachsene Hühner, die nicht zu den Hühnerreitern gehörten, legten alle fünf bis zehn Minuten ein Ei.

Java Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Rohes Hühnchen[A]1100.00%1–2100.00%1–3100.00%1–4100.00%
Gebratenes Hühnchen[B]1100.00%1–2100.00%1–3100.00%1–4100.00%
Feder0–266.67%0–383.33%0–491.67%0–594.44%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Rohes Hühnchen[A]1100.00%50.00%25.00%16.67%
2050.00%50.00%33.33%
30025.00%33.33%
400016.67%
Durchschnitt1.001.502.002.50
Gebratenes Hühnchen[B]1100.00%50.00%25.00%16.67%
2050.00%50.00%33.33%
30025.00%33.33%
400016.67%
Durchschnitt1.001.502.002.50
Feder033.33%16.67%8.33%5.56%
133.33%33.33%25.00%16.67%
233.33%33.33%33.33%27.78%
3016.67%25.00%27.78%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.502.002.50

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Rohes Hühnchen[A]1.001.502.002.50
Gebratenes Hühnchen[B]1.001.502.002.50
Feder1.001.502.002.50

  1. ↑ Nur wenn nicht in Flammen steht und nicht mit einer mit Verbrennung verzauberten Waffe getötet wird.
  2. ↑ Nur wenn in Flammen steht oder mit einer mit Verbrennung verzauberten Waffe getötet wird.

Bedrock Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Rohes Hühnchen[A]1100.00%1–2100.00%1–3100.00%1–4100.00%
Gebratenes Hühnchen[B]1100.00%1–2100.00%1–3100.00%1–4100.00%
Feder0–266.67%0–366.67%0–466.67%0–566.67%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Rohes Hühnchen[A]1100.00%50.00%25.00%16.67%
2050.00%50.00%33.33%
30025.00%33.33%
400016.67%
Durchschnitt1.001.502.002.50
Gebratenes Hühnchen[B]1100.00%50.00%25.00%16.67%
2050.00%50.00%33.33%
30025.00%33.33%
400016.67%
Durchschnitt1.001.502.002.50
Feder033.33%33.33%33.33%33.33%
133.33%16.67%8.33%5.56%
233.33%33.33%25.00%16.67%
3016.67%25.00%22.22%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.331.672.00

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Rohes Hühnchen[A]1.001.502.002.50
Gebratenes Hühnchen[B]1.001.502.002.50
Feder1.001.331.672.00

  1. ↑ Nur wenn nicht in Flammen steht
  2. ↑ Nur wenn in Flammen steht.

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Huhnchickenentity_type#dismounts_underwater
#fall_damage_immune
#followable_friendly_mobs
—
item#meat#wolf_food

Kreaturvarianten

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Huhnvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/chicken_variant konfiguriert werden.

  • : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
    • asset_id: Der Namensraum der Textur, die verwendet werden soll.
    • model: (Optional). Der Namensraum der Textur, die die geändert werden soll: normal, cold.
    • spawn_conditions: Die Spawnbedingungen für die varianten, siehe Spawnbedingungen.

Kreaturgeräuschsvarianten

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Huhngeräuschsvarianten können mithilfe von JSON-Dateien innerhalb eines Datenpakets im Pfad data/<namensraum>/chicken_sound_variant konfiguriert werden.

  • : Der namenlose Wurzel-Verbundtyp.
    • adult_sounds: Geräusche für erwachsene Hühner.
      • ambient_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • hurt_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • death_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
      • step_sound: (optional[Neu: JE 26.4]) Ein Geräuschsereignis (eine [String]-ID oder eine neue [NBT-Object]-Geräuschsereignisdefinition)
    • baby_sounds: Geräusche für Küken.
      • Gleiche Felder wie adult_sounds
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf —Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjäger—adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Die Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Paarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/bred_all_animals
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator—10GBronze Bronze
Over-OverkillVerursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben—20GBronze Bronze
Versionen der Java Edition
Alpha
v1.0.14
  • Huhn und Ei hinzugefügt.
v1.0.17
Beta
1.0
  • Der Spieler kann Eier werfen. Es besteht eine Chance von 12,5 %, dass ein Huhn gespawnt wird.
1.8
Beta 1.8-pre1
Beta 1.8-pre2
Vollversion
1.0
Beta 1.9-pre2
  • Hühner können durch Weizen angelockt werden.
  • Hühner können gezüchtet werden
Beta 1.9-pre3
1.0-rc1
  • Geworfene Eier lassen Küken spawnen.
1.1
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht.
1.2.1
12w04a
  • Ozelots hinzugefügt, diese jagen Hühner und töten sie.
12w07a
  • Hühner nutzen die verbesserte KI.
1.4.2
12w36a
12w38a
  • Neue Schrittgeräusche für Hühner hinzugefügt.
12w41a
1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint und an Zäune gebunden werden.
1.7.4 (13w49a)
1.8
14w02a
  • Füttert man Küken mit Weizenkörnern, wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus.
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 0,3 => 0,4).
14w33c
  • Küken können schwimmen.
14w34d
  • Hühner fressen nicht mehr Melonenkerne, Kürbiskerne oder Netherwarzen.
1.9 (15w31a)
  • Hühner können wieder mit Melonenkernen und Kürbiskernen, aber auch mit Rote-Bete-Samen angelockt und gefüttert werden.
1.10 (16w20a)
  • Hühner spawnen nicht mehr in Eisebenen.
1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „Chicken“ in „chicken“ geändert.
  • Unter dem Kopf des Huhns wird eine fehlende Textur hinzugefügt.
1.14
18w43a
  • Geänderte Textur.
19w07a
1.15 (19w37a)
  • 5% der Hühner spawnen als Küken.
Experiment
Update 1.20
1.21.5
25w02a
  • Hühner können in bewaldeten Tafelbergen spawnen. Technisch gesehen dürfen sie auch in Tafelbergen und abgetragenen Tafelbergen spawnen, können dort aber nicht natürlich spawnen, da diese Biome keine Grasblöcke erzeugen.
25w06a
  • Hinzufügen von kalten und warmen Hühnern.
  • Die ursprüngliche Hühner-Variante wird jetzt als gemäßigt angesehen.
26.1
26.1-snap-2
  • Die Modelle und Texturen von Küken wurden geändert.
26.1-snap-5
  • Die Geräusche der Küken wurden geändert.
26.1-snap-7
  • Eine „wählerische“ Lautvariante für ausgewachsene Hühner wurde hinzugefügt.
26.1-snap-8
  • Der „wählerische“ Todessound wurde geändert.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.3.0
  • Huhn hinzugefügt.
  • Es wurden auch Küken hinzugefügt, die jedoch noch nicht auf natürliche Weise spawnen.
0.6.0
  • Küken hinzugefügt.
0.7.0
  • Huhn-Spawn-Ei hinzugefügt.
0.8.0 (build 1)
  • Küken können durch das Werfen von Eiern gespawnt werden.
  • Hühner können sich paaren.
  • Hühner folgen dem Spieler, wenn dieser Weizensamen hält.
0.9.0 (build 1)
  • Hühner spawnen jetzt in kleinen Gruppen.
0.9.2
  • Die Gesundheit der Hühner wurde von 8 (♥♥♥♥) auf 4 (♥♥) reduziert.
0.10.0
build 4
  • Die Hühner haben keine schwarze Textur mehr am Kinn, weil die Textur fehlt.
build 6
  • Verbesserte Laufanimation bei Hühnern.
0.11.0
build 1
  • Hühnerreiter hinzugefügt.
build 9
  • Brennende Hühner können den Spieler in Brand setzen.
0.12.1 (build 1)
  • Ozelots hinzugefügt, die Hühner angreifen.
  • Hühner können jetzt mehrere rohe Hühnchen fallen lassen, wenn sie mit einer plünderungsverzauberten Waffe getötet werden.
0.14.0 (build 1)
  • Zombiekind-Reiter spawnen nicht mehr auf Hühnern reitend, sondern suchen nach erwachsenen Hühnern in der Nähe, die sie besteigen können, bevor sie einen Spieler, Dorfbewohner oder Golem angreifen.
0.15.0 (build 1)
  • Küken können erwachsene Hühner besteigen.
Bedrock Edition
1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Hühnern erhöht.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Geänderte Textur.
1.13.0 (1.13.0.1)
1.18.30
1.18.20.27
  • Hühner spawnen nicht mehr in verschneiten Taigas.
  • Die in Beta 1.18.20.27 vorgenommene Änderung beim Spawnen von Hühnern wurde rückgängig getan.
Experiment
Ertrag 1 2025
  • Hinzufügen von kalten und warmen Hühnern.
  • Die ursprüngliche Hühner-Variante wird jetzt als gemäßigt angesehen.
Experiment
Abwurf 1 von 2026
  • Die Modelle und Texturen von Küken wurden geändert.
26.10
26.10.20
  • Neue Babygeräusche für Hühner hinzugefügt
  • Alle Funktionen hinter dem experimentellen Schalter "Abwurf 1 von 2026" sind vollständig implementiert.
26.10.24
  • Eine „wählerische“ Lautvariante für ausgewachsene Hühner wurde hinzugefügt.
Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Huhn hinzugefügt.
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Hühner rennen weg, wenn sie Schaden bekommen.
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Küken hinzugefügt.
  • Hühner können mit Samen gezüchtet werden.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Wenn man mit einem Hühnerspawnei auf ein Huhn klickt, erscheint ein Küken.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Küken werden erwachsen, wenn man sie mit 64 Samen füttert.