Golderz

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Golderz
Kategorie

Naturblöcke

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Werkzeug

Explosions-
widerstand

3

Härte

Golderz: 3
Tiefenschiefer-Golderz: 4.5

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Ja

Drops

Rohgold (1)
Mit Behutsamkeit:
Sich selbst

Erfahrung

Schmelzen: 1,0

Schwefelwürfeltyp

langsam & flach (Medizinball)

ID-Name
Golderz
gold_ore
Tiefenschiefer-Golderz
deepslate_gold_ore

Golderz ist eines von 19 Erzen, die es in Minecraft gibt.

Um Golderz abbauen zu können, muss mindestens eine Eisenspitzhacke verwendet werden. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, droppt es nicht. Beim Abbau mit einer Behutsamkeits-Spitzhacke droppt es sich selbst. Es wird von der Verzauberung Glück beeinflusst und droppt bei Glück I, II und III jeweils 1-2, 1-3 oder 1-4 Rohgold.

Block Golderz Tiefenschiefer-Golderz
Härte 3 4.5
Werkzeug
Abbauzeit[note 1]
Standard 15 22.5
Holz 7.5 11.25
Stein 3.75 5.65
Kupfer 3 4.5
Eisen 0.75 1.15
Diamant 0.6 0.85
Netherit 0.5 0.75
Gold 1.25 1.9
  1. ↑ Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
    Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.

Golderz kann in der Oberwelt in Form von Adern generiert werden.

In der Java Edition versucht Golderz 4 Mal pro Chunk zu generieren, in Blöcken der Größe 9, von Ebene -64 bis 32, in allen Biomen. Es ist am wahrscheinlichsten, dass es um die Ebene -16 herum zu finden ist und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass Golderz der Luft ausgesetzt ist; 50% der Erzblöcke, die an freier Luft generieren würden, generieren nicht. Es gibt eine zusätzliche Ader der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -32 generieren kann, mit der gleichen 50%igen Luftaussetzungsrate. Im Tafelbergen versucht das Golderz, 50 Mal pro Chunk zu generieren, von Stufe 32 bis 256 gleichmäßig, in Adern der Größe 9. Dieses zusätzliche Golderz in Tafelbergen generiert sich unabhängig von der Aussetzung an die Luft. Golderz kann Stein, Granit, Diorit, Andesit, Tuffstein und Tiefenschiefer ersetzen. Jedes Golderz, das Tuffstein oder Tiefenschiefer ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.

In der Bedrock Edition versucht das Golderz in zwei Chargen zu generieren. Die erste Charge generiert 4 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9, von Level -64 bis 32. Es ist am wahrscheinlichsten um Ebene -16 zu finden und wird zu beiden Enden des Bereichs hin seltener. Die zweite Charge generiert in 1/2 Chunks in Adern der Größe 9, die gleichmäßig zwischen -64 und -48 generiert werden. Es gibt auch eine zusätzliche Charge von Golderz im den Tafelbergen, die 50 Mal pro Chunk in Adern der Größe 9 generiert, von 32 bis 256 gleichmäßig. Es ist auch weniger wahrscheinlich, dass das Golderz der Luft ausgesetzt wird: 50% der Erzblöcke aus der ersten und zweiten Charge generieren nicht. Die zusätzliche Charge in den Tafelbergen generiert unabhängig von der Aussetzung an der Luft. Golderz kann Stein, Granit, Diorit, Andesit und Tiefenschiefer ersetzen. Golderz, das Tiefenschiefer ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Golderz.

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Mithilfe eines Ofens und Brennstoff können aus dem Erz Goldbarren geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von Goldblöcken und anderen Gegenständen.

Name Zutaten Schmelzen Rezept
Goldbarren Golderz oder
Tiefenschiefer-Golderz +
Alle Brennstoffe


1

Piglins werden gegenüber Spielern, die Golderz abbauen, feindselig, selbst wenn der Spieler eine Goldrüstung trägt. Piglins rennen außerdem zu allen Golderzen auf dem Boden und untersuchen sie 6 bis 8 Sekunden lang, bevor sie sie in ihr Inventar aufnehmen.

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Golderzgold_oreblock#gold_ores
#mineable/pickaxe
#needs_iron_tool
item#gold_ores#ores
#piglin_loved
#sulfur_cube_archetype/slow_flat
#sulfur_cube_swallowable
Tiefenschiefer-Golderzdeepslate_gold_oreblock#gold_ores
#mineable/pickaxe
#needs_iron_tool
item#gold_ores#ores
#piglin_loved
#sulfur_cube_archetype/slow_flat
#sulfur_cube_swallowable
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Oh, wie glänzend!
Lenke Piglins mit Gold ab Nether Andere Gold-ähnliche Gegenstände, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.nether/distract_piglin
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Ach, wie goldig!Lenke ein Piglin mit Gold ab—30GSilber Silber
  • Im echten Leben kommt Gold zumeist gediegen (also als reines Metall, nicht in Form von Mineralen) vor, weshalb es kein klassisches "Golderz" gibt. Gold kann durch verschiedene vulkanische und sedimentäre Prozesse im Gestein angereichert werden. Häufig führen Flüsse Spuren von Goldpartikeln mit sich, die im Flusskies angereichert werden und ausgewaschen werden können (z. B. am Rhein, siehe Rheingold). Viel häufiger jedoch muss Gold mit Hilfe von extrem giftigem Quecksilber oder Cyanid-Lösungen aus dem Erz gelöst werden, was katastrophale Umweltschäden verursacht. Die mit riesigem Abstand größten Goldlagerstätten der Welt befinden sich in Südafrika im Witwatersrand-Gebirge. Die Gewinnung von Gold durch Schmelzen der Erze (bzw. des Rohgolds), wie es in Minecraft üblich ist, gibt es im echten Leben nicht.
Versionen der Java Edition
Classic
0.0.14a
  • Golderz hinzugefügt.
  • Wenn Golderz ins Feuer geworfen oder angezündet wird, entstehen Goldbarren.
0.24_SURVIVAL_TEST
  • Mit Einführung der Drops droppt Golderz sich selbst.
0.26 SURVIVAL TEST
  • Die Textur des Golderzes wird geändert.
  • Golderz droppt beim Abbau Goldblöcke.
Indev
0.31 20100128-1
  • Golderz lässt keine Goldblöcke mehr fallen.
0.31 20100129
  • Golderz droppt beim Abbau wieder sich selbst.
  • Golderz wird nun im Ofen zu Goldbarren geschmolzen statt wie bisher mit einem offenen Feuer.
0.31 20100201-3
  • Um Golderz erfolgreich abzubauen wird mindestens eine Eisenspitzhacke benötigt.
Infdev
20100227-1
  • Golderz wird nicht mehr erzeugt.
20100320
  • Golderze werden jetzt generiert, aber nur in Blöcken von 1.
20100325-1
  • Golderz erscheint nun eher wie heute.
20100327
  • Golderz regeneriert sich nun nach dem Neuladen der Welt, vorausgesetzt, dass die Positionen der Erzblöcke durch Stein ersetzt wurden.
20100330
  • Golderz regeneriert sich nicht mehr.
Beta
1.6 (Test Build 3)
  • Der „Erzquadrant“-Fehler, der dazu führte, dass verschiedene Quadranten der Karte mehr oder weniger Erz enthielten, wurde behoben.
1.8 (1.8-pre)
  • Die Maximalschicht für Gold wurde um 2 reduziert, ebenso wie bei einigen anderen Erzen.
Vollversion
1.3.1 (12w22a)
  • Wenn Golderz im Ofen zu Goldbarren geschmolzen wird, erhält man Erfahrungskugeln.
1.8 (14w17a)
  • Das Vorkommen von Golderzadern kann im Welttyp Angepasst eingestellt werden.
1.10 (16w20a)
  • Zusätzliche Golderz-Vorkommen werden in Tafelbergen generiert.
1.14 (Texture Update)
  • Im Beta-Ressourcenpaket des Texturen-Updates verwendete Goldblocktextur.
1.14 (18w43a)
  • Die Textur des Golderzes wird geändert.
1.17
21w07a
  • Textur von Golderz geändert.
  • Golderz generiert in einer Spanne zwischen Y=-64 und Y=32 und erreicht seinen Höhepunkt bei Y=-16. Zusätzliches Golderz generiert immer noch in Tafelbergen.
21w08a
  • Textur von Golderz geändert.
  • Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.
  • Golderze haben eine 50%ige Chance, nicht zu generieren, wenn sie der Luft ausgesetzt sind.
  • Golderzblöcke generieren häufiger.
21w10a
  • Textur von Golderz und Tiefenschiefer-Golderz geändert.
  • Golderz generiert weniger häufig.
21w14a
21w15a
  • Die Textur des Golderzes wird verändert.
  • Alle Änderungen an der Generierung von Golderz in den vorherigen 1.17 Snapshots werden rückgängig gemacht, können aber mit dem Caves & Cliffs Prototype Data Pack wieder aktiviert werden.
1.18
1.18-es1
  • Das Golderz generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne Datenpaket.
21w40a
  • Eine zweite Reihe von Golderz generiert nun unter Y=-48.
21w42a
  • Golderz generiert weiter oben in den Tafelbergen.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.1.0
  • Golderz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
0.3.2
  • Golderz hinzugefügt (Inventar).
0.10.0 (build 1)
0.12.1 (build 1)
  • Golderz gibt Erfahrungspunkte, wenn es geschmolzen wird.
Bedrock Edition
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Textur des Golderzes wird verändert.
1.16.220 (1.16.220.50)
  • Die Textur des Golderzes wird verändert.
1.17.0
1.16.230.52
  • Tiefenschiefer-Golderz hinzugefügt.
1.16.230.54
  • Die Textur des Golderzes wird aktualisiert.
1.17.0.50
1.17.0.52
  • Tiefenschiefer-Golderz befindet sich nicht mehr hinter dem Caves & Cliffs Experimentellen Schalter.
1.18.0
1.18.0.20
  • Der experimentelle Schalter für „Caves & Cliffs“ wurde entfernt. Die neue Erzerzeugung ist jetzt im normalen Spielverlauf verfügbar.
  • Die Generierung von Golderz wurde nun so angepasst, dass sie mit der Java Edition übereinstimmt.
  • Unbeabsichtigt wurde die Anzahl der zusätzlichen Golderz-Gruppen in Tafelberg-Biomen verdoppelt.
  • Tiefenschiefer-Golderz wird nicht mehr generiert.
1.18.0.21
  • Tiefenschiefer-Golderz entsteht wieder auf natürliche Weise.
  • Ein zweiter Satz von Golderzblöcken entsteht nun unterhalb von Y=-48.
1.18.0.22
  • Die Obergrenze für die Goldgenerierung in den Tafelbergen wurde von Y=79 auf Y=256 erhöht, und die Anzahl der Gruppen wurde erhöht.
  • Die Höhe der Golderzeugung wurde nun an die Java Edition angepasst.
1.18.0.24
  • Golderz in Tafelberg-Biomen wird nicht mehr in zu großen Mengen erzeugt. Außerdem wurde die Generierung jetzt so angepasst, dass sie mit der Java-Edition übereinstimmt.
1.20.30 (1.20.20.21)
  • Der Explosionswiderstand von Tiefschiefer-Golderz wird von 1,8 auf 3 erhöht.
Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Golderz hinzugefügt.
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • 20 zusätzliche Goldadern generieren nun in Tafelbergen zwischen der Höhe 32 und 79.