Ghast

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Ghast
Lebensenergie

10 (♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Feuerball:
Einfach: 4 (♥♥)
Normal: 6 (♥♥♥)
Schwer: 9 (♥♥♥♥♥)
Zu sich selbst und anderen Ghasts, wenn sie von Spielern umgeleitet werden: 1000 (♥ × 500)
Explosion:
Entfernungsabhängig, max.
Einfach: 9.5 (♥ × 4.75)
Normal: 17 (♥ × 8.5)
Schwer: 25.5 (♥ × 12.75)

Größe

Breite: 4,0 Blöcke
Höhe: 4,0 Blöcke

Spawn

Nether-Ödland
BasaltdeltasSeelensandtal

Drops

Siehe Beute

Erfahrung

5

ID-Name

ghast

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ghasts sind große, weiße, schwebende Monster, die ausschließlich im Nether spawnen. Sie geben unheimliche, klagende Laute von sich, die entfernt an das Schluchzen von Kindern erinnern, und greifen den Spieler mit explodierenden Feuerbällen an.

  • Ghasts löschen ein entzündetes Portal, wenn sie es direkt treffen. Deshalb ist es von Vorteil, wenn man ein Feuerzeug in den Nether mitnimmt, mit dem man Portale notfalls wieder anzünden kann. Außerdem können Ghasts selbst Portale mit einem weiteren Feuerball wieder anzünden.
  • Wenn ein Feuerball auf Bruchstein, Granit, Andesit, Diorit, Netherziegel oder eine Eisentür trifft, so werden diese nicht beschädigt. Somit können Portale geschützt und Häuser im Nether gebaut werden.
  • Steht man auf Netherrack, kann einem der Ghast ungehindert den Boden unter den Füßen wegsprengen.
  • Wenn man gegen einen der Feuerbälle eines Ghasts schlägt, dann fliegt der Feuerball in derselben Geschwindigkeit in Blickrichtung des Spielers zurück, wodurch der Ghast 1000 (♥ × 500) Schaden erhält, wenn er getroffen wird.
  • Tötet man einen Ghast mit seinem Feuerball, droppt er die Schallplatte Tears.
  • Die Feuergeschosse der Ghasts können auch mit einem geschossenen Pfeil oder Schneeball zurückgeworfen werden. Das erfordert aber ein wenig Glück oder perfektes Timing.
  • Ghasts sind wie einige Netherwesen immun gegen Feuer und Lava.
  • In einem einzigen Chunk kann gleichzeitig immer nur ein einziger Ghast spawnen, obwohl im Spielcode festgelegt ist, dass eine Spawngruppe von Ghasts eigentlich bis zu vier Kreaturen enthalten darf.

Ghasts schweben ziellos durch den Nether, bis sie den Spieler – bereits aus großer Entfernung – wahrnehmen. Dann verfolgen sie den Spieler und beschießen ihn mit Feuerbällen, die explodieren, wenn sie auf feste Materie wie Blöcke oder den Spieler treffen. Die Explosion hat die Stärke 1, ist damit geringer als die eines Creepers, und auch ein direkter Treffer verursacht Schaden.
Obsidian, Bruchstein, Netherziegel sowie Grundgestein sind gegen die Explosion immun. Der im Nether allgegenwärtige Netherrack hat einen sehr geringen Explosionswiderstand und bietet kaum Schutz. Der explodierende Feuerball kann Netherportale deaktivieren und umgekehrt auch wieder aktivieren.

Ghasts können aus einer Entfernung von ungefähr 30 bis 40 Blöcken schießen und sind sehr schnell, sodass sie ernstzunehmende Gegner sind.

Beim Tod lässt ein Ghast bis zu zwei Einheiten Schwarzpulver und bis zu eine Ghast-Träne fallen. Letztere werden benötigt, um den Trank der Regeneration herzustellen. Ghasts nehmen keinen Feuerschaden (ähnlich wie die meisten im Nether vorkommenden Monster), können aber beim Eintauchen in Lava ersticken. So geschieht es manchmal, dass sich Ghasts selber töten.

Java Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Ghast-Träne0–150.00%0–275.00%0–387.50%0–491.67%
Schwarzpulver0–266.67%0–383.33%0–491.67%0–594.44%
Schallplatte Tears[A]1100.00%1100.00%1100.00%1100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Ghast-Träne050.00%25.00%12.50%8.33%
150.00%50.00%37.50%25.00%
2025.00%37.50%33.33%
30012.50%25.00%
40008.33%
Durchschnitt0.501.001.502.00
Schwarzpulver033.33%16.67%8.33%5.56%
133.33%33.33%25.00%16.67%
233.33%33.33%33.33%27.78%
3016.67%25.00%27.78%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.502.002.50
Schallplatte Tears[A]1100.00%100.00%100.00%100.00%
Durchschnitt1.001.001.001.00

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Ghast-Träne0.501.001.502.00
Schwarzpulver1.001.502.002.50
Schallplatte Tears[A]1.001.001.001.00

  1. ↑ Nur wenn er durch einen vom Spieler abgelenkten Feuerball getötet wird.

Bedrock Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Ghast-Träne0–150.00%0–250.00%0–350.00%0–450.00%
Schwarzpulver0–266.67%0–366.67%0–466.67%0–566.67%
Schallplatte Tears[A]1100.00%1100.00%1100.00%1100.00%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Ghast-Träne050.00%50.00%50.00%50.00%
150.00%25.00%12.50%8.33%
2025.00%25.00%16.67%
30012.50%16.67%
40008.33%
Durchschnitt0.500.751.001.25
Schwarzpulver033.33%33.33%33.33%33.33%
133.33%16.67%8.33%5.56%
233.33%33.33%25.00%16.67%
3016.67%25.00%22.22%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.331.672.00
Schallplatte Tears[A]1100.00%100.00%100.00%100.00%
Durchschnitt1.001.001.001.00

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Ghast-Träne0.500.751.001.25
Schwarzpulver1.001.331.672.00
Schallplatte Tears[A]1.001.001.001.00

  1. ↑ Nur wenn er durch einen vom Spieler abgelenkten Feuerball getötet wird.
  • 5 wenn er vom Spieler getötet wird.

Der Ghast geht folgendermaßen vor, wenn er ein Ziel angreifen will:

Kann er das Ziel auf einer offenen Fläche direkt unter Feuer nehmen, dann fliegt er in einer Rückwärtsbewegung vom Spieler weg und spuckt dabei Feuerbälle. In diesem Fall ist er schwer im Nahkampf zu besiegen. Der Kampf gelingt dem Spieler leichter, wenn er sich vorübergehend hinter Blöcken versteckt und somit aus dem direkten Blickfeld des Ghast verschwindet. Dieser wird dadurch animiert, sich dem Spieler zu nähern, um ihn wieder unter Beschuss nehmen zu können. Der Spieler kann nun aus seiner Deckung hervorkommen und versuchen, den Ghast ein paar Treffer im Nahkampf zu versetzen.

In den meisten Fällen ist es für den Spieler wahrscheinlich einfacher, einen Ghast mit Distanzwaffen zu bekämpfen, daher ist ein gewisser Pfeilvorrat in Konfrontation mit einem Ghast durchaus angebracht. Alternativ kann der Spieler auch versuchen, die abgefeuerten Bälle des Ghast entweder mit einem gezielten Linksklick zurückzuschleudern oder diese mit einem Pfeil abzuschießen, was den gleichen Effekt bewirkt, allerdings ist es sehr schwer, damit einen Ghast zu treffen. Neben steinernen Materialien eignen sich auch Glas und Eisengitter als nützliche Deckung, weil der Spieler im Gegensatz zu den Ghasts hindurchsehen kann. Der Ghast ist nur am Kopf verwundbar, d. h. wenn man den Ghast an seinen Tentakeln trifft, wird kein Schaden verursacht. Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Zerstören von Blöcken durch Ghasts ein- oder ausschalten. Sie schleudern weiterhin Feuerbälle, aber ohne Explosionen.

Fliegende Feuerkugel
Größe

Breite: 1,0 Blöcke
Höhe: 1,0 Blöcke

ID-Name
Java Edition
fireball
Bedrock Edition
large_fireball
NBT-Daten

Siehe Objektdaten


Fliegende Feuerkugel

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Im Inventar ist die Feuerkugel nicht vorhanden, mit dem gleichnamigen Gegenstand Feuerkugel hat sie bis auf ihr Aussehen nichts gemeinsam. Erst wenn sie von einem Ghast abgefeuert wird, wird sie eine sichtbare, fliegende Kugel. Ihr Ursprung liegt immer einen Block vor der Mitte der Stirnregion des Ghasts. Dann ist sie ein bewegliches Objekt. Sie unterscheidet sich von der kleinen Feuerkugel durch ihre Größe, und dass sie bei der Landung explodiert. Feuer hinterlassen beide Feuerkugeln. Durch ihre Explosion können sie Netherportale deaktivieren. Deaktivierte Netherportale könne durch eine Feuerkugel aber wieder aktiviert werden.

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Ghastghastentity_type#fall_damage_immune—

  • Drachen-Feuerkugel hat die Objekt-ID "dragon_fireball"
  • Feuerkugel hat die Objekt-ID "small_fireball"
  • Ghast-Feuerkugel hat die Objekt-ID "fireball"
  • Witherschädel hat die Objekt-ID "wither_skull"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Geschossdaten
    • ExplosionPower: Nur Ghast-Feuerkugel: Die Kraft und Größe der Explosion, die beim Aufschlag entsteht. Standardwert ist 1.
    • acceleration_power: Die Größe der Beschleunigung in Bewegungsrichtung. Bei jedem Tick wird dieser Wert mit der Normalen von Motion multipliziert und dieser Vektor anschließend zu Motion addiert. Ist die Größe von Motion gleich Null, wird keine Beschleunigung angewendet.
    • Item Der anzuzeigende Gegenstand. Ohne die Slot-Eigenschaft.
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Zurück zum Absender
Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen NetherTöte einen Ghast mithilfe einer Ghast-Feuerkugelnether/return_to_sender
Unheilvolle Allianz
Befreie einen Ghast aus dem Nether, bring ihn sicher in die Oberwelt … und erlege ihn dann. Zurück zum AbsenderTöte einen Ghast in der Oberweltnether/uneasy_alliance
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf —Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Monsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Ist es ein Ballon?
Betrachte einen Ghast durch ein Fernrohr Ist es ein Vogel?—adventure/spyglass_at_ghast
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjäger—adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Meisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze Bronze
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator—10GBronze Bronze
Over-OverkillVerursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben—20GBronze Bronze
Zurück zum AbsenderZerstöre einen Ghast mit einem Feuerball.Töte im Nether einen Ghast mit seinem eigenen Feuerball, indem du seine Feuerbälle auf ihn zurücklenkst.30GSilber Silber
Kreatur KabobTriff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer—10GBronze Bronze
  • Bei „Ghast“ handelt es sich um das Wort „Ghost“, in dem das O durch ein A ersetzt wurde. Dieses System der Namensgebung wurde auch bei Netherrack (Netherrock – „Netherfels“) und Netherwarzen, englisch Nether Wart (Nether Wort – „Netherkraut“), angewendet.
    • Zudem ist „Ghast“ aber in Fantasyliteratur und -spielen ein beliebter Name für verschiedene Monster. Diese Tradition geht wohl auf eine Geschichte von H.P. Lovecraft zurück.[1] Im Englischen ist „ghast“ ursprünglich ein (veraltetes) Wort für „grässlich“ oder „gespenstisch“.[2]
  • Die Sounds von Ghasts stammen von C418's Katze.[3]
  • Die Verzauberung Plünderung gilt, wenn eine Kreatur durch den Spieler stirbt, solange dieser ein Schwert lediglich in der Hand hält. Schlägt man den Feuerball eines Ghasts also zurück und hält ein mit Plünderung verzaubertes Schwert in der Hand, wenn der Ghast durch diesen Feuerball stirbt, wirkt sich die Verzauberung auf seine Drops aus. So kann ein Ghast bis zu vier Ghasttränen fallen lassen.
  • Ghast sollten ursprünglich sehr selten in der Nähe von Netherportalen in der Oberwelt spawnen.[4] Diese Funktion wurde allerdings nie eingefügt.

Einzelnachweise

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Versionen der Java Edition
Alpha
v1.2.0
  • Ghast hinzugefügt.
Beta
1.7
  • Ghasts zielen auf den Spieler und nicht auf die Kamera. Zuvor konnte man durch Drücken der F5 (in der dritten-Personenansicht) dafür sorgen das die Feuerkugeln den Spieler verfehlen.
Vollversion
1.0
Beta 1.9-pre1
  • Ghasts lassen beim Tod neben Schwarzpulver auch Ghast-Tränen fallen.
  • Ihre Darstellung ist nicht mehr immer gleich hell, sondern richtet sich nach den Lichtverhältnissen.
  • Die von Ghasts verschossenen Feuerkugeln nutzen nicht mehr die Textur eines Schneeballs (), sondern eine eigene ().
Beta 1.9-pre5
  • Der Erfolg "Zurück zum Absender" wurde hinzugefügt, bei dem es darum geht das Projektil zum Ghast zurück zu schießen.
1.1
  • Ein unbenutzes Geräusch für den Ghast wird hinzugefügt.
1.2.1 (12w05a)
  • Die Hitbox wurde angepasst, zuvor konnte man Ghasts nur an den Tentakeln angreifen, diese sind nun nicht mehr verwundbar.
1.3.1 (12w19a)
  • Ghasts besitzen nun einen neuen Sound beim Tod
1.4.6 (12w49a)
  • Die Explosionsradien von Feuerkugeln, die von Ghasts geschossen werden, können mit einem externen Editor angepasst werden.
1.6.1 (1.6-pre)
  • Ghaste fangen nicht mehr sichtbar Feuer, wenn sie in Feuer oder Lava fliegen.
1.7.2 (13w37a)
1.8 (14w06a)
  • Die KI wird verändert, sie können den Spieler nur noch auf Augenhöhe sehen und drehen sich beim schießen zu ihm.
  • Der (jetzt defekte) Code, der dafür sorgte, dass sich Ghasts beim Schießen sichtbar ausdehnen, wurde entfernt.
1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „Ghast“ in „ghast“ geändert.
  • Die Objekt-ID wird von „Fireball“ in „fireball“ geändert.
1.14 (18w43a)
  • Die Textur von Ghasts wurde geändert.
1.16
20w06a
  • Ghasts spawnen besonders häufig im Seelensandtal.
  • Die Geräusche von Ghasts sind jetzt auf kürzere Distanz zu hören.
20w15a
  • Ghasts spawnen jetzt im neuen Basaltdeltas-Biom.
1.21.6 (25w15a)
  • Die Textur von Ghasts wurde geändert. Sie ist jetzt 32x32 Pixel groß und hat damit die doppelte Auflösung wie die vorherigen Texturen.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.11.0 (build 1)
  • Ghast hinzugefügt.
0.12.1
build 1
  • Ghasts spawnen nun natürlich im Nether.
build 6
  • Ghasts treffen den Spieler nun besser.
build 7
  • Ghasts droppen Schwarzpulver und Ghast-Tränen.
build 8
  • Die Hitbox von Ghasts ist jetzt größer.
build 13
  • Ghasts haben Geräusche.
0.13.0
build 1
  • Die Spawnrate von Ghasts wurde erhöht.
build 4
  • Die Spawnrate von Ghasts wurde noch weiter erhöht.
0.14.0 (build 1)
  • Offene Ghast-Augen leuchten jetzt.
Bedrock Edition
1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Textur von Ghasts wurde geändert.
1.16.0 (1.16.0.51)
Experiment
Ertrag 2 2025
  • Die Textur von Ghasts wurde geändert. Sie ist jetzt 32x32 Pixel groß und hat damit die doppelte Auflösung wie die vorherigen Texturen.
Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Ghast hinzugefügt.